UltKit

Převodník WebP do BMP

Některé programy umí načíst jen obyčejné bitmapy. Tento převodník dekóduje vaše soubory WebP a uloží je jako standardní 24bitové BMP. Průhledné oblasti vyplní barvou podle vašeho výběru, takže obrázek otevřete i v softwaru, který je o desítky let starší než WebP.

Převodník obrázků

nebo sem přetáhněte soubory JPG, JPEG, JPE … ·

Max. 95 MB na soubor· Až 20 souborů· Smazáno po 30 minutách

Výstup

Soubory se zpracovávají na našich serverech a po 30 minutách se smažou.

Jak nástroj používat

  1. 1

    Nahrajte obrázky WebP

    Přetáhněte soubory .webp uložené z webových stránek nebo exportované z aplikace. Až 20 souborů v dávce, každý do 95 MB.

  2. 2

    Vyberte barvu výplně

    V části Průhledné oblasti vyberte pro průhledné pixely bílou, černou nebo Vlastní barva. Pokud má cílová obrazovka pevné rozlišení, použijte Změnit velikost výstupního obrázku.

  3. 3

    Převeďte do BMP

    Klikněte na Převést na BMP a stáhněte si bitmapy, nebo jeden soubor ZIP pro celou dávku.

Software, který místo WebP vyžaduje BMP

Google představil WebP v roce 2010, aby byly webové stránky lehčí, a zobrazí ho všechny současné prohlížeče. Mimo prohlížeč je situace jiná. BMP pochází z raných verzí Windows a OS/2 a jeho výhodou je, že ho program přečte pomocí několika desítek řádků kódu: krátká hlavička následovaná řádky surových pixelů. Proto se mnoho malých nebo starých nástrojů nikdy nenaučilo nic jiného.

Typické případy: displej TFT na Arduinu nebo Raspberry Pi Pico, který načítá 24bitové bitmapy z SD karty, tiskárna štítků nebo gravírovací stroj, jehož ovladač přijímá BMP, starší hra nebo nástroj pro módy vyžadující bitmapové textury a instalace Windows, kam nikdy nebylo přidáno dekódování WebP. Pokud cílový program přijímá PNG, zvolte raději to; je také bezztrátové a mnohem menší, a BMP do PNG převede soubory zpět.

WebP

180 KB

fotka 1920 × 1080, ztrátová, typicky

asi 35× větší

BMP

6,2 MB

1920 × 1080 × 3 bajty + 54bajtová hlavička

WEBP

Obrázek WebP

WebP je obrazový formát, který Google vydal v roce 2010 pro rychlejší načítání webových stránek. V jednom formátu podporuje ztrátovou i bezeztrátovou kompresi, alfa průhlednost a animace. Ztrátové soubory WebP bývají při podobné vizuální kvalitě o 25–35 % menší než JPEG a bezeztrátový WebP bývá menší než PNG. Podporují ho všechny současné prohlížeče, ale některý starší desktopový software, tiskové služby a formuláře pro nahrávání jej stále odmítají. Windows, macOS i většina moderních obrazových editorů soubory WebP otevře.

Komprese
Ztrátová i bezztrátová
Průhlednost
Ano
Animace
Ano
Představeno
2010 · Google
Převodník WEBP

BMP

Bitmapový obrázek

BMP je bitmapový formát společnosti Microsoft nezávislý na zařízení, nativní pro Windows od jejich raných verzí. Pixely obvykle ukládá nekomprimovaně, takže kvalita je dokonalá, ale soubory jsou ve srovnání s PNG nebo JPEG velmi velké. Novější verze BMP mohou obsahovat kanál alfa, ale mnoho programů ho ignoruje. Formát se snadno čte i zapisuje, a proto přežívá ve starším software, vestavěných systémech a některých průmyslových nástrojích. Soubory BMP otevře Windows, macOS i téměř každý obrazový editor.

Komprese
Bezztrátová
Průhlednost
Ano
Animace
Ne
Představeno
Microsoft
Převodník BMP

WebP se převádí do BMP, když musí stažený webový obrázek zpracovat starší program pro Windows, vestavěný displej nebo nástroj, který čte jen surové bitmapy. Výsledný soubor je mnohem větší, ale dekódování nevyžaduje žádné úsilí.

WebP do BMP: co se změní a co zůstane

MýtusBMP vrátí detaily, které komprese WebP odstranila.

FaktPřevod uloží dekódované pixely přesně tak, jak jsou. Nemůže obnovit nic, co se ztratilo při vzniku WebP.

MýtusPro starý software stačí přejmenovat .webp na .bmp.

FaktData zůstanou WebP, takže program ohlásí poškozený nebo neznámý soubor. Data je nutné dekódovat a znovu zapsat.

MýtusBMP má vždy několik megabajtů.

FaktVelikost BMP roste s počtem pixelů: obrázek pro displej 800 × 480 má asi 1,1 MB, obrázek 320 × 240 asi 230 KB.

Příprava BMP pro malý displej

Vestavěné displeje obvykle očekávají bitmapu v nativním rozlišení, protože kreslí pixely jedna k jedné a nepřizpůsobují měřítko. Nastavte Změnit velikost výstupního obrázku na šířku panelu, například 320 nebo 800 px, aby převodník obrázek před zápisem zmenšil. BMP tak zůstane dost malé pro paměť mikrokontroléru nebo rychlost čtení SD karty.

Zkontrolujte také barvu výplně. Bílé pozadí kolem loga na černém displeji se zobrazí jako světlý rámeček, proto zvolte Černá nebo vlastní barvu odpovídající displeji. Pokud nevíte, proč se WebP ve stahování objevuje tak často, vysvětluje to článek proč weby nabízejí WebP.

Časté dotazy k převodu WebP do BMP

Proč převádět malý soubor WebP na obrovský BMP?

Protože program na druhé straně neumí dekódovat WebP, ale BMP ano. Průmyslové panely HMI, starší CAD a vyšívací software, přehrávače pro kiosky a digitální reklamu i knihovny displejů pro mikrokontroléry často čtou jen nekomprimované bitmapy. Na velikosti souboru jim nezáleží, důležitá je jednoduchost dekódování.

Jak se počítá velikost souboru BMP?

U 24bitového BMP je to šířka × výška × 3 bajty, plus zarovnání, které doplní každý řádek na násobek 4 bajtů, plus 54bajtová hlavička. Obrázek 1920 × 1080 má tedy 6 220 854 bajtů, asi 6,2 MB, ať zobrazuje cokoli.

Zachová převodník průhlednost WebP i v BMP?

Ne. Podpora alfa kanálu existuje v BMP jen v novějších verzích hlavičky, které mnoho čteček ignoruje, takže výstupem je obyčejná 24bitová bitmapa a průhledné pixely dostanou zvolenou barvu výplně. Pokud potřebujete soubor se zachovanou průhledností, převeďte místo toho WebP do PNG.

Otevře Malování ve Windows 10 WebP bez převodu?

Jen pokud je nainstalované rozšíření WebP Image Extension z Microsoft Store. Na mnoha pracovních počítačích není a Malování ve Windows 7 WebP nepodporuje vůbec. BMP se otevře v každé verzi Malování už od raných dob Windows.

Co se stane s animovaným WebP?

BMP obsahuje jen jeden obrázek. Ve výchozím nastavení se převede první snímek. Pokud potřebujete celou sekvenci, nastavte Animovaný vstup tak, aby se každý snímek exportoval jako samostatné BMP.