JPG থেকে TGA কনভার্টার
কিছু টেক্সচার কম্পাইলার আর পুরোনো গেম ইঞ্জিন Targa ছাড়া অন্য কোনো ফরম্যাট নেয় না। এখানে আপনার JPG ছবি আর রেফারেন্স ইমেজ ইঞ্জিনের চাওয়া মাপে TGA-তে কনভার্ট করুন, তারপর সরাসরি পাইপলাইনে দিয়ে দিন।
ছবি কনভার্টার
অথবা JPG, JPEG, JPE … ফাইল এখানে ড্রop করুন ·
প্রতি ফাইল সর্বোচ্চ 95 MB· সর্বোচ্চ 20টি ফাইল· 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়
ফাইল আমাদের সার্ভারে প্রসেস করা হয় এবং 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়।
৮৫ ছবিকে দেখতে মূলের মতোই রাখে। ছোট ফাইল দরকার হলেই কেবল কমান।
JPG, BMP ও EPS-এ স্বচ্ছতা নেই। স্বচ্ছ পিক্সেল এই রঙে ভরা হয়।
স্বচ্ছ পিক্সেলের পেছনে ব্যবহৃত হেক্স রঙ, যেমন #FFFFFF।
এই ফরম্যাটে একটিই ছবি থাকে। অ্যানিমেশন রাখতে চাইলে GIF বা WebP আউটপুট বেছে নিন।
মাল্টি-সাইজ আইকনে একটি ফাইলে একাধিক রেজোলিউশন থাকে; ব্রাউজার ও অপারেটিং সিস্টেম প্রয়োজনমতো বেছে নেয়।
মূল মাপ রাখুন, অথবা একটি বাহু লিখুন; অনুপাত ঠিক থাকবে।
উপরে বেছে নেওয়া বাহুর পিক্সেল।
মূল মাপের শতাংশ।
স্ক্রিন ও ওয়েবের জন্য sRGB সঠিক। প্রিন্টের কাজে মূলটি রাখুন; গ্রেস্কেল রঙ বাদ দেয়।
শুধু মেটাডেটা, ০ মানে মূল মান থাকবে। প্রিন্টার ও কিছু পোর্টাল এই সংখ্যা পড়ে; এতে পিক্সেল মাপ বদলায় না।
এই টুল কীভাবে ব্যবহার করবেন
- 1
JPG ছবিগুলো আপলোড করুন
৯৫ MB পর্যন্ত আকারের সর্বোচ্চ ২০টি ছবি বা টেক্সচার যোগ করুন। সবচেয়ে কম কমপ্রেস করা JPG ব্যবহার করুন; JPG-র আর্টিফ্যাক্ট TGA-তেও থেকে যায়।
- 2
টেক্সচারের মাপ ঠিক করুন
উন্নত সেটিংস-এর ভেতরে আউটপুট ছবি রিসাইজ দিয়ে 1024 বা 2048 px-এর মতো প্রস্থ ঠিক করতে পারবেন। বর্গাকার টেক্সচারের জন্য আগে JPG-টি বর্গাকারে ক্রপ করে নিন।
- 3
TGA-তে কনভার্ট করুন
TGA-এ কনভার্ট করুন চাপুন, তারপর .tga ফাইলগুলো বা একটি ZIP ডাউনলোড করে আপনার ম্যাটেরিয়াল ফোল্ডারে রাখুন।
JPG থেকে TGA রূপান্তরে ছবি নয়, কন্টেইনার বদলায়: ডিকোড করা ছবির একটি লসলেস 24-বিট Targa পান, যা JPG না নেওয়া টুলের জন্য প্রস্তুত, আর ফাইলের আকার প্রায় দশ গুণ হয়।
যেসব টেক্সচার টুলে JPG নয়, TGA লাগে
Unity ও Unreal-এর মতো আধুনিক ইঞ্জিন JPG সহজেই ইমপোর্ট করে, তাই এই রূপান্তরের দরকার নির্দিষ্ট টুল থেকে আসে। Valve-এর vtex, যে কম্পাইলার ম্যাপ, স্প্রে ও মোডের জন্য ছবিকে Source ইঞ্জিনের VTF টেক্সচারে বদলায়, সেটি Targa ইনপুট পড়ে। Quake III Arena ও অন্য id Tech 3 গেম এবং সেগুলো থেকে তৈরি অনেক ইঞ্জিন টেক্সচার .tga ফাইল হিসেবে লোড করে। কিছু কাস্টম ম্যাপ এডিটর, পুরনো 3D প্যাকেজ ও প্রিন্ট-টু-টেক্সচার ওয়ার্কফ্লোতেও TGA-ই একমাত্র গ্রহণযোগ্য ফরম্যাট।
সাধারণত সোর্স একটি ছবি: দেয়াল, সাইনবোর্ড, কাঠের মেঝে, বা লেভেলে টাঙাতে চাওয়া পোস্টারের স্ক্যান। এগুলো ফোন বা টেক্সচার লাইব্রেরি থেকে JPG হিসেবে আসে, তাই এখানে কনভার্ট করে TGA কম্পাইলারকে দেওয়াই সবচেয়ে সহজ। টার্গেট ইঞ্জিন আসলে DDS চাইলে Targa বাদ দিয়ে JPG থেকে DDS ব্যবহার করুন।
JPG ইনপুট বনাম TGA আউটপুট, বৈশিষ্ট্য ধরে ধরে
| বৈশিষ্ট্য | JPG ইনপুট | TGA আউটপুট |
|---|---|---|
| কালার ডেপথ | 24-বিট, প্রতি চ্যানেলে 8 বিট | 24-বিট, প্রতি চ্যানেলে 8 বিট |
| আলফা চ্যানেল | নেই | নেওয়ার মতো কিছু নেই |
| কমপ্রেশন | লসি, 8 × 8 পিক্সেল ব্লক | লসলেস (raw বা run-length) |
| 2048 × 2048 ফাইল সাইজ | প্রায়ই 1–3 MB | আনকমপ্রেসড প্রায় 12 MB |
| ঘূর্ণন | EXIF ওরিয়েন্টেশন ফ্ল্যাগ | পিক্সেল সোজা করে ঘোরানো |
| ক্যামেরা মেটাডেটা | EXIF ট্যাগ | ডিফল্টভাবে সরানো হয় |
JPG
JPEG ছবি
JPEG (বা JPG) সবচেয়ে বহুল ব্যবহৃত ফটো ফরম্যাট, যা Joint Photographic Experts Group ১৯৯২ সালে মানসম্মত করে। এটি লসি কমপ্রেশন ব্যবহার করে, যা চোখে সহজে ধরা পড়ে না এমন সূক্ষ্ম ডিটেইল বাদ দেয়, ফলে ছবি ওয়েব, ইমেইল ও ফোনের স্টোরেজের জন্য যথেষ্ট ছোট থাকে। মসৃণ গ্রেডিয়েন্ট ও প্রাকৃতিক দৃশ্য এটি ভালো সামলায়, কিন্তু তীক্ষ্ণ লেখা, লাইন আর্ট ও সমতল রঙে দৃশ্যমান ব্লকি বা ঝাপসা আর্টিফ্যাক্ট দেখা যায়। JPEG-এ স্বচ্ছতা ও অ্যানিমেশন নেই, আর প্রতিবার সেভে একটু করে মান কমে। প্রতিটি ব্রাউজার, ফোন, ক্যামেরা ও ইমেজ এডিটর এটি খুলতে পারে।
- কম্প্রেশন
- লসি
- স্বচ্ছতা (ট্রান্সপারেন্সি)
- না
- অ্যানিমেশন
- না
- প্রবর্তনের সাল
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, যা Targa নামেও পরিচিত, ১৯৮৪ সালে Truevision তাদের গ্রাফিক্স কার্ডের জন্য তৈরি করে। এটি রাস্টার ছবি কম্প্রেশন ছাড়া অথবা লসলেস রান-লেংথ এনকোডিং দিয়ে সংরক্ষণ করে এবং ৮-বিট আলফা চ্যানেল সমর্থন করে। সহজ কাঠামোর কারণে এটি গেমের টেক্সচার, 3D রেন্ডার ও ভিডিও গ্রাফিক্সে দীর্ঘদিন জনপ্রিয় ছিল। PNG-র তুলনায় ফাইল অনেক বড় হয়, আর ব্রাউজার ও ফোনে TGA দেখা যায় না। বেশিরভাগ ইমেজ এডিটর, গেম ইঞ্জিন ও 3D প্রোগ্রাম এটি পড়তে পারে।
- কম্প্রেশন
- লসলেস
- স্বচ্ছতা (ট্রান্সপারেন্সি)
- হ্যাঁ
- অ্যানিমেশন
- না
- প্রবর্তনের সাল
- 1984 · Truevision
টেক্সচার কম্পাইলার, মোড টুল বা পুরনো ইঞ্জিন শুধু Targa ইনপুট নিলে JPG থেকে TGA করা হয়, ফলে ইমেজ এডিটর না খুলেই ছবি বা স্ক্যান করা পৃষ্ঠ গেমের ম্যাটেরিয়াল হয়ে যায়।
TGA টেক্সচার বানানোর আগে JPG ছবি তৈরি করে নিন
- সবচেয়ে পরিষ্কার সোর্স নিন
- সবচেয়ে বড় ও সেরা মানের JPG বেছে নিন; এতে থাকা প্রতিটি আর্টিফ্যাক্ট টেক্সচারে চলে আসে এবং বড় পৃষ্ঠে বড় হয়ে দেখা যায়।
- লক্ষ্য আকারে ক্রপ করুন
- বর্গাকার বা 2:1 ক্রপ দেয়াল ও মেঝেতে না টেনেই বসে; কনভার্টের আগে ক্রপ করুন।
- দুইয়ের ঘাতের মাপ রাখুন
- আউটপুট ছবি রিসাইজ-এ প্রস্থ 512, 1024 বা 2048 px দিন, যাতে mipmap ও পুরনো কম্পাইলার ঠিকমতো চলে।
- সোজা রাখুন
- স্বয়ংক্রিয় ওরিয়েন্টেশন ফোনের ঘূর্ণন ফ্ল্যাগ পিক্সেলে বসিয়ে দেয়, কারণ TGA রিডার EXIF উপেক্ষা করে।
Truevision ১৯৮৪ সালে Targa তৈরি করে, যখন ভিডিও বোর্ডের ফ্রেম রাখার সহজ উপায় দরকার ছিল, আর এই সরলতার কারণেই ইঞ্জিন টুল আজও এটি পড়ে: ছোট হেডার, তারপর পিক্সেল। ঐচ্ছিক run-length প্যাকিং ছাড়া TGA-তে ডিকোড করার কিছু নেই, তাই কয়েক দশক আগে লেখা কম্পাইলার ও লোডারও এটি নির্ভরযোগ্যভাবে পড়ে।
JPG-তে ট্রান্সপারেন্সি না থাকায় আপনি একটি সাধারণ রঙের টেক্সচার পান। গ্লস বা অপাসিটি মাস্ক লাগলে পরে এডিটরে আলফা যোগ করুন। আসল JPG রেখে দিন; পরে তৈরি টেক্সচারের ওয়েব প্রিভিউ লাগলে TGA থেকে JPG সেগুলোকে ছোট শেয়ারযোগ্য ফাইলে ফিরিয়ে দেবে।
JPG থেকে TGA: মডারদের প্রশ্নের উত্তর
আমার TGA ফাইলে কি আলফা চ্যানেল থাকবে?
কাজে লাগার মতো কিছু নয়। JPG-তে ট্রান্সপারেন্সি নেই, তাই চতুর্থ চ্যানেলে নেওয়ার মতো কিছুই থাকে না। ইঞ্জিনে মাস্ক বা কাট-আউটের জন্য আলফা দরকার হলে এডিটরে নিজে আঁকুন, অথবা ট্রান্সপারেন্ট সোর্স থেকে শুরু করে PNG থেকে TGA ব্যবহার করুন।
JPG থেকে TGA কনভার্ট করলে কি কোয়ালিটি বাড়ে?
না। TGA ডিকোড করা পিক্সেলগুলো হুবহু সংরক্ষণ করে, কিন্তু JPG কমপ্রেশনের ব্লকিং ও ঝাপসা ভাব সেই পিক্সেলেরই অংশ। TGA একটি ত্রুটিপূর্ণ ছবির নিখুঁত কপি; রূপান্তর শুধু আরও মান হারানো ঠেকায়।
TGA ফাইল JPG-এর চেয়ে দশ গুণ বড় কেন?
Targa প্রতিটি পিক্সেল তিন বাইটে রাখে, বড়জোর সাধারণ run-length কমপ্রেশন থাকে, আর JPG ছোট থাকতে খুঁটিনাটি বাদ দেয়। 2048 × 2048 টেক্সচার 24-বিট আনকমপ্রেসড TGA-তে প্রায় 12 MB হয়, অথচ JPG প্রায়ই 1–3 MB।
কোন কোন গেম ইঞ্জিন এখনও TGA ফাইল চায়?
Source-এর জন্য Valve-এর vtex টেক্সচার কম্পাইলার TGA ইনপুট থেকে VTF ফাইল বানায়, আর Quake III Arena-র মতো id Tech 3 গেম .tga ও .jpg থেকে টেক্সচার লোড করে। Unity ও Unreal সরাসরি JPG নেয়, তাই আদৌ রূপান্তর দরকার কিনা দেখে নিন।
পাওয়ার-অফ-টু মাপ কি দরকার?
অনেক পুরনো ইঞ্জিন ও কম্পাইলার তা চায়, যেমন প্রতি পাশে 512, 1024 বা 2048 px, আর mipmapping এই মাপেই সবচেয়ে ভালো কাজ করে। কনভার্টের আগে রিসাইজ বা ক্রপ করুন, কারণ পরে প্যাডিং দিলে জোড়ার দাগ দেখা যায়।