ছবি থেকে STL কনভার্টার
একটি সমতল ছবি থেকে প্রিন্টযোগ্য 3D মডেল তৈরি করুন। উজ্জ্বলতা উচ্চতায় পরিণত হয়, তাই একটি ফটো হয়ে যায় খোদাই করা ফলক বা লিথোফেন, আর একটি লোগো হয়ে যায় নিরেট শেপ, যা আপনি সঙ্গে সঙ্গে স্লাইস করতে পারেন।
3D মডেল কনভার্টার
অথবা STL, OBJ, MTL … ফাইল এখানে ড্রop করুন ·
প্রতি ফাইল সর্বোচ্চ 95 MB· সর্বোচ্চ 20টি ফাইল· 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়
ফাইল আমাদের সার্ভারে প্রসেস করা হয় এবং 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়।
STL ও OBJ কোনো একক সংরক্ষণ করে না। স্লাইসারে কোনো অংশ ১০× বা ২৫.৪× ছোট বা বড় দেখালে একক ভুল পড়া হয়েছে — এখানে একক ঠিক করে দিন।
Blender, CAD প্রোগ্রাম ও স্লাইসার Z-up ব্যবহার করে; glTF, Unity ও বেশিরভাগ গেম ইঞ্জিন Y-up ব্যবহার করে। ইমপোর্টের পর মডেল কাত হয়ে থাকলে এটি বদলে নিন।
STEP বা IGES সলিডকে মেশে রূপান্তরের সময় কাজে লাগে। ফাইন হলে বক্ররেখা মসৃণ হয় কিন্তু ফাইল বড় হয়; দ্রুত প্রিভিউয়ের জন্য কোর্স যথেষ্ট।
শুধু PNG, JPG বা SVG ইনপুটের জন্য। রিলিফ গাঢ় অংশ উঁচু করে; লিথোফেন একটি পাতলা প্যানেল যা পেছন থেকে আলো দিলে ছবি দেখায়; এক্সট্রুড লোগো বা SVG আউটলাইনকে সমতল সলিড আকারে পরিণত করে।
প্রিন্ট করা মডেলের প্রস্থ; উচ্চতা ছবির অ্যাসপেক্ট রেশিও অনুযায়ী হয়।
রিলিফ বা লিথোফেনের সর্বোচ্চ উঁচুর মাত্রা, অথবা এক্সট্রুড আকৃতির পুরুত্ব। লিথোফেনে সাধারণত ২–৩ mm ব্যবহার হয়।
রিলিফের নিচে একটি নিরেট প্লেট, যাতে প্রিন্ট একসঙ্গে থাকে। ০ মানে কোনো বেস নেই।
এই টুল কীভাবে ব্যবহার করবেন
- 1
একটি ছবি আপলোড করুন
JPG, PNG, WebP, BMP বা SVG, একসাথে সর্বোচ্চ ২০টি পর্যন্ত। সাদামাটা ব্যাকগ্রাউন্ডে উচ্চ কন্ট্রাস্টের ছবি থেকে সবচেয়ে পরিষ্কার মডেল পাওয়া যায়।
- 2
ছবিটি কী হবে তা বেছে নিন
ছবি যা হবে অংশে রিলিফ, লিথোফেন বা এক্সট্রুডেড শেপ বেছে নিন। মডেলের প্রস্থ, উচ্চতা / গভীরতা ও বেসের পুরুত্ব মিলিমিটারে দিন; মডেলের অন্য পাশটি ছবির অনুপাত অনুযায়ী ঠিক হবে।
- 3
কনভার্ট করে স্লাইস করুন
STL-এ কনভার্ট করুন চাপুন। আপনার দেওয়া মাপেই ফাইলটি Cura, PrusaSlicer বা Bambu Studio-তে খুলবে।
Image to STL প্রতিটি পিক্সেলের উজ্জ্বলতাকে উচ্চতা হিসেবে পড়ে। গাঢ় অংশ উঁচু হয়, হালকা অংশ নিচুতে থাকে, আর ফলাফল একটি মজবুত বেসের ওপর বসে, ফলে একটি অখণ্ড টুকরো হিসেবে প্রিন্ট হয়। এর বাইরে ছবি সম্পর্কে কোনো অনুমান করা হয় না।
ছবি থেকে STL কনভার্টার কীভাবে 3D মডেল তৈরি করে
ছবিতে প্রস্থ, উচ্চতা ও রং থাকে, কিন্তু গভীরতা থাকে না। প্রিন্টযোগ্য ঘনবস্তু বানাতে কনভার্টার ছবির ওপর প্রতি পিক্সেলে একটি করে বিন্দুর গ্রিড বসায় এবং প্রতিটি বিন্দুকে উজ্জ্বলতা অনুযায়ী তোলে, সর্বোচ্চ আপনার বেছে নেওয়া উচ্চতা / গভীরতা পর্যন্ত। তারপর পাশ ও নিচ বন্ধ করা হয়, নিচে থাকে বেসের পুরুত্ব অনুযায়ী একটি পাটাতন, ফলে স্লাইসার খোলা চাদর নয়, ছিদ্রহীন মডেল দেখে।
মাপ প্রকৃত মিলিমিটারে। মডেলের প্রস্থ ৫ থেকে ১,০০০ মিমি পর্যন্ত হতে পারে এবং অন্য পাশ ছবির অনুপাত মেনে চলে, তাই ৩:২ ছবি ১২০ মিমি প্রস্থে দিলে উচ্চতা হয় ৮০ মিমি। STL নিজে কোনো একক রাখে না, তাই সংখ্যাগুলো এমনভাবে লেখা হয় যাতে সব প্রচলিত স্লাইসার সেগুলো মিলিমিটার হিসেবে পড়ে। পরিষ্কার কিনারার লোগোর জন্য SVG থেকে STL পিক্সেলের বদলে ভেক্টর আউটলাইন ব্যবহার করে এবং আরও মসৃণ দেয়াল দেয়।
রিলিফ, লিথোফেন নাকি এক্সট্রুড শেপ
সমতল পিঠওয়ালা হাইট ম্যাপ, যেমন উঁচু নকশার মুদ্রা বা টপোগ্রাফিক টাইল। গাঢ় পিক্সেল আপনার দেওয়া গভীরতা পর্যন্ত উঁচু হয়।
- ফলক, কোস্টার ও টেক্সচারযুক্ত প্যানেলের জন্য ভালো
- ৩ থেকে ৫ মিমি গভীরতা হাতের নাগালের দূরত্ব থেকে স্পষ্ট দেখায়
- হালকা অংশ উঁচু করতে উচ্চতা উল্টে দিন টিক দিন
একটি পাতলা প্যানেল, যা আলো না পড়া পর্যন্ত ধূসর রিলিফের মতো দেখায়, আলো ফেললে ছবি ফুটে ওঠে। এই কৌশল ১৮২০-এর দশকে ইউরোপে তৈরি পোর্সেলিন প্যানেল থেকে চলে আসছে।
- উচ্চতা নিজে থেকেই উল্টে যায়
- সবচেয়ে পাতলা অংশ ০.৬ থেকে ০.৮ মিমির কাছাকাছি রাখুন
- সাদা ফিলামেন্টে সোজা দাঁড় করিয়ে প্রিন্ট করুন
ছবির গাঢ় আকারটি সোজা ওপরে ঠেলে সমান পুরুত্বের ঘনবস্তু বানানো হয় এবং ব্যাকগ্রাউন্ড বাদ যায়।
- লোগো, সিলুয়েট, কুকি কাটার ও কিচেইনের জন্য
- সাদা বা স্বচ্ছ ব্যাকগ্রাউন্ডে কালো আকার ব্যবহার করুন
- গভীরতা আকারের পুরুত্ব ঠিক করে
নির্দিষ্ট প্রিন্ট মাপের জন্য ছবিতে কত পিক্সেল দরকার
| মিমি প্রস্থ | Pixels at | ||
|---|---|---|---|
| 72 DPI | 150 DPI | 300 DPI | |
| 50 | 142 | 295 | 591 |
| 100 | 283 | 591 | 1181 |
| 150 | 425 | 886 | 1772 |
| 200 | 567 | 1181 | 2362 |
ANY I
যেকোনো ছবি
এই টুল JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP ও TIFF সহ প্রচলিত ছবির ফরম্যাট গ্রহণ করে। ফাইল থেকে ফরম্যাট নিজে থেকেই শনাক্ত হয়, তাই ছবিটি কোন ধরনের তা আপনাকে জানতে হবে না।
STL
STL মেশ
STL (stereolithography) হলো একটি 3D মেশ ফরম্যাট, যা 3D Systems ১৯৮৭ সালে তৈরি করে। এটি রং, ম্যাটেরিয়াল, একক বা দৃশ্যের তথ্য ছাড়া শুধু বস্তুর পৃষ্ঠের জ্যামিতি ত্রিভুজের তালিকা হিসেবে বর্ণনা করে। সরলতার কারণে এটি Cura ও PrusaSlicer-এর মতো 3D প্রিন্টিং স্লাইসারের ডিফল্ট ইনপুট। বাঁকা পৃষ্ঠ অনেক সমতল ত্রিভুজ দিয়ে আনুমানিকভাবে বোঝানো হয়, তাই মসৃণ মডেলে ফাইল অনেক বড় হতে পারে।
- কম্প্রেশন
- –
- স্বচ্ছতা (ট্রান্সপারেন্সি)
- –
- অ্যানিমেশন
- না
- প্রবর্তনের সাল
- 1987 · 3D Systems
যে জিনিস শুধু ছবি হিসেবে আছে তা প্রিন্ট করতে চাইলে মানুষ ছবি STL-এ রূপান্তর করে: লিথোফেন বা ফলকের জন্য ছবি, অথবা লোগো, সাইন বা স্টেনসিলের আউটলাইন।
পিক্সেল থেকে উচ্চতা
ছবিটি গ্রেস্কেলে পড়া হয় এবং প্রতিটি পিক্সেল বেস ও সর্বোচ্চ গভীরতার মধ্যে একটি উচ্চতা পায়।
গ্রিড থেকে ঘনবস্তু
পাশাপাশি বিন্দুগুলো জুড়ে ত্রিভুজ বানানো হয়, তারপর দেয়াল ও বেস আকারটি বন্ধ করে।
ঘনবস্তু থেকে STL
মেশটি আপনার বেছে নেওয়া প্রস্থে বাইনারি STL হিসেবে লেখা হয়, স্লাইসারের জন্য প্রস্তুত।
ছবি থেকে STL নিয়ে প্রশ্ন
কোন ধরনের ছবিতে ভালো রিলিফ হয়?
জোরালো কন্ট্রাস্ট ও বড় আকারের ছবি ভালো কাজ করে: আলো-ছায়াযুক্ত পোর্ট্রেট, লোগো, মানচিত্র, সাদামাটা দেয়ালের সামনে পোষা প্রাণী। সমান আলোর ব্যস্ত ছবি থেকে এবড়োখেবড়ো, খসখসে পৃষ্ঠ তৈরি হয়। প্রথম প্রিন্ট সমতল দেখালে আপলোডের আগে ছবি ভালোভাবে ক্রপ করে কন্ট্রাস্ট বাড়িয়ে নিন।
প্রিন্ট করা লিথোফেনের জন্য কোন পুরুত্বের সেটিংস ভালো কাজ করে?
সাধারণত মোট প্রায় ৩ মিমি দিয়ে শুরু করা হয়, সবচেয়ে পাতলা অংশ ০.৬ থেকে ০.৮ মিমির মধ্যে রাখা হয় যাতে আলো পার হতে পারে। সাদা PLA-তে, ১০০% ইনফিল দিয়ে সোজা দাঁড় করিয়ে প্রিন্ট করুন, তাহলে লেয়ারের নিজস্ব নকশা দেখা যাবে না।
কনভার্ট না করেই কি Cura ছবি থেকে মডেল বানাতে পারে?
হ্যাঁ, Cura JPG ও PNG ফাইল সরাসরি হাইট ম্যাপ হিসেবে খোলে এবং উচ্চতা, বেস ও প্রস্থ জানতে চায়। PrusaSlicer বা Bambu Studio ব্যবহার করলে, লিথোফেন বা এক্সট্রুডেড আউটলাইন চাইলে, অথবা মডেলটি ফাইল হিসেবে শেয়ার করতে হলে এখানে STL-এ কনভার্ট করা কাজে লাগে।
গাঢ় অংশের বদলে হালকা অংশ উঁচু হয় কেন?
রিলিফে ডিফল্টভাবে গাঢ় পিক্সেল উঁচু হয়, আর লিথোফেন নিজে থেকেই উচ্চতা উল্টে দেয় যাতে গাঢ় অংশ সবচেয়ে পুরু প্রিন্ট হয়। আপনার ছবির জন্য উল্টোটা দরকার হলে উচ্চতা উল্টে দিন টিক দিয়ে আবার কনভার্ট করুন।
ছবির রেজোলিউশন কি STL ফাইলের সাইজ বদলায়?
হ্যাঁ। পিক্সেল বেশি মানে ত্রিভুজ বেশি, তাই ৪,০০০ পিক্সেলের ছবি থেকে ১,০০০ পিক্সেলের ছবির চেয়ে অনেক ভারী STL হয়, অথচ বেশিরভাগ প্রিন্টারে তফাত চোখে পড়ে না। আপনার মডেলের প্রস্থের জন্য উপরের টেবিলে যা বলা আছে, ছবি প্রায় সেই মাপে রিসাইজ করুন।
একটি ফটোকে কি মূর্তির মতো পূর্ণ 3D বস্তুতে পরিণত করা যায়?
না। ছবিতে একটি মাত্র দৃষ্টিকোণ থাকে, গভীরতা থাকে না, তাই এই টুল রিলিফ, লিথোফেন ও সমতল আকার বানায়। পুরো বস্তু নতুন করে গড়তে অনেক ছবি থেকে ফটোগ্রামেট্রি বা মডেলিং প্রোগ্রাম লাগে। প্রিন্টারের বদলে গেম বা রেন্ডারিং দৃশ্যের জন্য রিলিফ চাইলে PNG থেকে OBJ একই পৃষ্ঠ OBJ হিসেবে লেখে।
- PNG থেকে STL কনভার্টারPNG থেকে STL লিথোফেন প্যানেল বানান: উজ্জ্বলতা হয় পুরুত্ব, 0.8 থেকে 3.2 mm, প্রিন্ট করে পেছন থেকে আলো দিন। রিলিফ ও লোগো মোডও আছে।
- SVG থেকে STL কনভার্টারSVG লোগো, লেখা বা সিলুয়েটকে কি-চেইন, সাইন ও ব্যাজের জন্য সলিড STL বানান। মিলিমিটারে প্রস্থ ও পুরুত্ব ঠিক করুন, CAD লাগবে না।
- PNG থেকে OBJ কনভার্টারPNG হাইট ম্যাপ, লোগো বা গ্রেস্কেল ছবিকে Blender, Unity বা Godot-এর জন্য OBJ মেশে কনভার্ট করুন। রিলিফ বা এক্সট্রুড আকার বেছে mm-এ সাইজ দিন।
- 3MF থেকে STL কনভার্টারস্লাইসার, প্রিন্ট সার্ভিস ও শুধু STL পড়ে এমন টুলের জন্য 3MF থেকে STL কনভার্ট করুন। জ্যামিতি মিলিমিটারে থাকে; রং, প্লেট ও প্রিন্ট সেটিংস বাদ যায়।
- OBJ থেকে STL কনভার্টারBlender, ZBrush বা স্ক্যানের OBJ মডেলকে 3D প্রিন্টের জন্য বাইনারি STL-এ কনভার্ট করুন। কোয়াড ত্রিভুজে ভাঙা, অংশ জোড়া ও স্কেল মিলিমিটারে ঠিক হয়।