3D মডেল কনভার্টার
3D প্রিন্টারের স্লাইসার, CAD প্রোগ্রাম, গেম ইঞ্জিন আর ওয়েবের মধ্যে মডেল আনা-নেওয়া করুন। STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX ও অন্যান্য মেশ বা সলিড ফাইল, কিংবা একটি সমতল ছবি আপলোড করুন; পরের প্রোগ্রাম যে ফরম্যাট চায় সেটিই পাবেন, সঠিক ইউনিট আর দিক (অরিয়েন্টেশন) সহ।
3D মডেল কনভার্টার
অথবা STL, OBJ, MTL … ফাইল এখানে ড্রop করুন ·
প্রতি ফাইল সর্বোচ্চ 95 MB· সর্বোচ্চ 20টি ফাইল· 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়
ফাইল আমাদের সার্ভারে প্রসেস করা হয় এবং 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়।
STL ও OBJ কোনো একক সংরক্ষণ করে না। স্লাইসারে কোনো অংশ ১০× বা ২৫.৪× ছোট বা বড় দেখালে একক ভুল পড়া হয়েছে — এখানে একক ঠিক করে দিন।
Blender, CAD প্রোগ্রাম ও স্লাইসার Z-up ব্যবহার করে; glTF, Unity ও বেশিরভাগ গেম ইঞ্জিন Y-up ব্যবহার করে। ইমপোর্টের পর মডেল কাত হয়ে থাকলে এটি বদলে নিন।
STEP বা IGES সলিডকে মেশে রূপান্তরের সময় কাজে লাগে। ফাইন হলে বক্ররেখা মসৃণ হয় কিন্তু ফাইল বড় হয়; দ্রুত প্রিভিউয়ের জন্য কোর্স যথেষ্ট।
শুধু PNG, JPG বা SVG ইনপুটের জন্য। রিলিফ গাঢ় অংশ উঁচু করে; লিথোফেন একটি পাতলা প্যানেল যা পেছন থেকে আলো দিলে ছবি দেখায়; এক্সট্রুড লোগো বা SVG আউটলাইনকে সমতল সলিড আকারে পরিণত করে।
প্রিন্ট করা মডেলের প্রস্থ; উচ্চতা ছবির অ্যাসপেক্ট রেশিও অনুযায়ী হয়।
রিলিফ বা লিথোফেনের সর্বোচ্চ উঁচুর মাত্রা, অথবা এক্সট্রুড আকৃতির পুরুত্ব। লিথোফেনে সাধারণত ২–৩ mm ব্যবহার হয়।
রিলিফের নিচে একটি নিরেট প্লেট, যাতে প্রিন্ট একসঙ্গে থাকে। ০ মানে কোনো বেস নেই।
এই টুল কীভাবে ব্যবহার করবেন
- 1
মডেল বা ছবি আপলোড করুন
একসাথে ২০টি পর্যন্ত ফাইল দিন, প্রতিটি সর্বোচ্চ 95 MB। মেশ ও CAD ফাইল, টেক্সচারসহ মডেল থাকা ZIP, অথবা প্রিন্টযোগ্য আকারে বদলানোর জন্য PNG, JPG বা SVG গ্রহণ করা হয়।
- 2
ফরম্যাট ও জ্যামিতি বেছে নিন
যে ফরম্যাটে রূপান্তর শুরুতে STL থাকে। উন্নত সেটিংস-এ মডেলের একক, উপরের অক্ষ, STEP বা IGES সলিডের জন্য মেশের সূক্ষ্মতা ঠিক করুন, আর ছবি দিলে ছবিটি কী হবে এবং কত বড় প্রিন্ট হবে তা বেছে নিন।
- 3
কনভার্ট করে ডাউনলোড করুন
STL-এ কনভার্ট করুন বা আপনার বাছাই করা ফরম্যাটের বোতাম চাপুন, তারপর প্রতিটি মডেল বা ZIP সেভ করুন। আপলোড করা ফাইল ও রূপান্তরিত মডেল 30 মিনিট পর সার্ভার থেকে মুছে ফেলা হয়।
প্রতিটি 3D ফরম্যাট আলাদা প্রশ্নের উত্তর দেয়: STL ও 3MF প্রিন্টারকে বলে কী বানাতে হবে, STEP ও IGES CAD প্রোগ্রামকে নিখুঁত সারফেস জানায়, আর glTF, FBX ও USDZ রেন্ডারারকে জানায় মডেলটি দেখতে কেমন। কনভার্টারটি এগুলোর মধ্যে রূপান্তর করে এবং পথে একক, অক্ষ ও সূক্ষ্মতা ঠিক করতে দেয়।
- প্রতি ব্যাচে মডেল
- 20
- প্রতি ফাইলের সর্বোচ্চ সাইজ
- 95 MB
- আপলোড ও ফলাফল মুছে যাওয়া পর্যন্ত
- 30 মিনিট
- আউটপুট ফরম্যাট, STL থেকে DAE
- 10
STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF ও FBX-এর তুলনা
| ফরম্যাট | উৎস | জ্যামিতি | একক | রং / টেক্সচার | সাধারণ ব্যবহার |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | ত্রিভুজের মেশ | সংরক্ষিত থাকে না | না | 3D প্রিন্টিংয়ের স্লাইসার |
| OBJ | Wavefront Technologies, 1980-এর দশক | পলিগন মেশ | সংরক্ষিত থাকে না | হ্যাঁ, MTL ফাইলের মাধ্যমে | Blender, Maya ও অন্যান্যের মধ্যে আদান-প্রদান |
| STEP | ISO 10303, প্রথম অংশ 1994 | নিখুঁত সলিড ও সারফেস | হ্যাঁ | না | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | সারফেস ও কার্ভ | হ্যাঁ | না | পুরনো CAD আদান-প্রদান (শুধু ইনপুট) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | ত্রিভুজের মেশ, একাধিক অবজেক্ট | হ্যাঁ | হ্যাঁ | আধুনিক স্লাইসার ও প্রিন্ট সার্ভিস |
| glTF / GLB | Khronos Group, 2017-এ ভার্সন 2.0 | PBR ম্যাটেরিয়ালসহ মেশ | মিটার | হ্যাঁ | ওয়েব ভিউয়ার, Android AR, three.js |
| FBX | Autodesk, মালিকানাধীন | মেশ, রিগ ও অ্যানিমেশন | হ্যাঁ | হ্যাঁ | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple ও Pixar, 2018 | ম্যাটেরিয়ালসহ মেশ | হ্যাঁ | হ্যাঁ | iPhone ও iPad-এ AR Quick Look |
| PLY | Stanford University, 1990-এর দশক | মেশ বা পয়েন্ট ক্লাউড | সংরক্ষিত থাকে না | প্রতি ভার্টেক্সে রং | 3D স্ক্যানিং |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | মেশ ও দৃশ্য, XML | হ্যাঁ | হ্যাঁ | পুরনো গেম ও SketchUp ওয়ার্কফ্লো |
সবচেয়ে বড় পার্থক্য মেশ ও সলিডের মধ্যে। STL, OBJ, 3MF বা GLB-র মতো মেশ প্রতিটি সারফেসকে সমতল ত্রিভুজ দিয়ে আনুমানিকভাবে বোঝায়; STEP বা IGES-এর মতো সলিডে আসল সিলিন্ডার, সমতল বা স্প্লাইন থাকে। সলিড থেকে মেশে যাওয়া নিয়মিত কাজ: মেশের সূক্ষ্মতা ঠিক করে প্রতিটি বক্ররেখায় কতগুলো ত্রিভুজ লাগবে; দ্রুত প্রিভিউয়ে মোটা, বেশিরভাগ প্রিন্টে স্বাভাবিক, আর মসৃণ দৃশ্যমান সারফেসে সূক্ষ্ম। STL থেকে STEP-এর মতো মেশ থেকে সলিডে গেলে ত্রিভুজগুলো ফেস হিসেবে মোড়ানো হয়, কিন্তু মূল ডিজাইনের উদ্দেশ্য ফেরানো যায় না।
ফাইল এনকোডিং STL, PLY ও FBX-এর জন্য প্রযোজ্য। বাইনারি ডিফল্ট এবং ASCII-র চেয়ে প্রায় পাঁচ গুণ ছোট, কারণ ASCII প্রতিটি স্থানাঙ্ক টেক্সট হিসেবে লেখে; বাইনারি STL মানে 80 বাইটের হেডার, তারপর প্রতি ত্রিভুজে 50 বাইট। কোনো স্ক্রিপ্ট বা পুরনো টুলের ফাইল টেক্সট হিসেবে পড়া দরকার হলেই কেবল ASCII বেছে নিন।
উপরের অক্ষ কাত হয়ে আসা মডেল ঠিক করে। CAD প্রোগ্রাম, Blender ও স্লাইসার Z-কে উপর ধরে, আর glTF, Unity ও বেশিরভাগ গেম ইঞ্জিন Y ধরে; ঘোরাতে Y-up বা Z-up বেছে নিন, দিক না বদলাতে Keep রাখুন। একটি মেশে একত্র করুন সব অংশকে একটি অবজেক্টে মেশায়, আর টেক্সচার ও ম্যাটেরিয়াল রাখুন টার্গেট ফরম্যাট অনুমতি দিলে রং ও ইমেজ ম্যাপ ভেতরে রাখে।
PNG, JPG বা SVG থেকে 3D মডেল বানান
রিলিফ (হাইট ম্যাপ)
গাঢ় পিক্সেল উঁচু হয় আর হালকা পিক্সেল নিচু থাকে, মুদ্রা বা এমবস করা সাইনের মতো। ফলকে ছবি ও টেক্সচারের জন্য ভালো। উল্টো করে হালকা অংশ উঁচু করতে উচ্চতা উল্টে দিন টিক দিন।
লিথোফেন
ছবি অনুযায়ী পুরুত্ব বদলানো পাতলা প্যানেল, ল্যাম্পের সামনে ধরলে আলো ফুটে ওঠে। উচ্চতা নিজে থেকে ঠিক হয়, যাতে গাঢ় অংশ সবচেয়ে পুরু হয় ও সবচেয়ে বেশি আলো আটকায়; সাধারণত 2 থেকে 3 mm।
এক্সট্রুড করা আকার
লোগো বা SVG-র রেখাচিত্র সোজা উপরে ঠেলে সমতল সলিড বানানো হয়, কুকি কাটার, কিচেন বা সাইনের অক্ষরের মতো। PNG থেকে STL এটিই ব্যবহার করে।
চারটি সংখ্যা মাপ ঠিক করে। মডেলের প্রস্থ 5 থেকে 1,000 mm (ডিফল্ট 100 mm), আর উচ্চতা ছবির অনুপাত অনুসরণ করে। উচ্চতা / গভীরতা হলো রিলিফ বা লিথোফেনের সর্বোচ্চ উঁচু অংশ, অথবা এক্সট্রুড আকারের পুরুত্ব, 0.2 থেকে 100 mm। বেসের পুরুত্ব নিচে একটি নিরেট প্লেট যোগ করে, ডিফল্ট 1 mm; 0 দিলে তা থাকে না। স্পষ্ট কিনারার উচ্চ-কনট্রাস্ট ছবিতে সবচেয়ে পরিষ্কার ফল মেলে, আর 100 mm প্রিন্টের জন্য 1,000 পিক্সেল চওড়া ছবিই যথেষ্ট।
কনভার্ট করা মডেল প্রিন্টে পাঠানোর আগে যা যাচাই করবেন
| করণীয় | বর্জনীয় |
|---|---|
| ইমপোর্টের পরই স্লাইসারে একটি জানা মাপ মেপে দেখুন। | STL ইঞ্চিতে না মিলিমিটারে আঁকা, তা মনে রাখবে বলে আশা করবেন না। |
| স্লাইসার পড়তে পারলে 3MF ব্যবহার করুন, যাতে একক ও অংশ ফাইলের সঙ্গে যায়। | ভিন্ন রঙে প্রিন্ট করতে চাওয়া অংশগুলো একত্র করবেন না। |
| বাঁকা সারফেস দেখা যায় এমন STEP অংশে সূক্ষ্ম মেশ বেছে নিন। | বড় মেশে ASCII এনকোডিং ব্যবহার করবেন না; ফাইল অনেক বড় হয়ে যায়। |
| পরে সম্পাদনার জন্য STEP বা নেটিভ CAD ফাইলটিকে মূল কপি রাখুন। | মেশ থেকে STEP-এ রূপান্তরকে সম্পাদনযোগ্য প্যারামেট্রিক মডেল ভাববেন না। |
| শুধু নিজের বানানো বা পরিবর্তন ও প্রিন্টের লাইসেন্স থাকা মডেল কনভার্ট করুন। | উপরের অক্ষ একবারে ঠিক করে দিলে প্রতিটি প্রোগ্রামে হাতে মডেল ঘোরাবেন না। |
3D মডেল কনভার্টার নিয়ে প্রশ্ন
3D প্রিন্টিংয়ের জন্য কোন 3D ফাইল ফরম্যাট ব্যবহার করব?
STL সব স্লাইসারে চলে, যেমন Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio ও OrcaSlicer। স্লাইসার সমর্থন করলে 3MF ভালো পছন্দ, কারণ এতে একক, রং ও একাধিক অংশ একই ফাইলে থাকে। অন্য কিছু না চললেই কেবল 3MF থেকে STL ব্যবহার করুন।
স্লাইসারে আমার মডেল 25.4 গুণ ছোট বা বড় দেখাচ্ছে কেন?
STL ও OBJ ফাইলে একক ছাড়া শুধু সংখ্যা থাকে, আর বেশিরভাগ স্লাইসার ধরে নেয় তা মিলিমিটার। ইঞ্চিতে আঁকা অংশ তাই 25.4 গুণ ছোট দেখায়। মডেলটি যে এককে বানানো, মডেলের একক-এ সেটি বেছে আবার কনভার্ট করুন; 10 গুণ ভুল হলে সেন্টিমিটারকে মিলিমিটার ধরা হয়েছে।
STL ফাইল STEP-এ কনভার্ট করার পর কি Fusion 360 বা SolidWorks-এ এডিট করা যায়?
ইমপোর্ট করা যায়, তবে পাবেন খণ্ডিত বডি: মেশের প্রতিটি ত্রিভুজ একটি সমতল ফেস হয়ে যায়। ফিলেট, হোল ও স্কেচ ফিরে আসে না, তাই সহজ কাট ও সংযোজনের সম্পাদনা চলে, প্যারামেট্রিক পরিবর্তন চলে না। বেশিরভাগ সমতল ফেসের অংশের জন্য STL থেকে STEP সবচেয়ে ভালো।
কনভার্ট করার পর টেক্সচার ও রং কি থেকে যায়?
হ্যাঁ, দুই ফরম্যাটই সমর্থন করলে এবং টেক্সচার ও ম্যাটেরিয়াল রাখুন চালু থাকলে: MTL ফাইলসহ OBJ, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE ও PLY এগুলো রাখতে পারে। STL ও STEP-এ টেক্সচার থাকে না, তাই সেগুলোতে কনভার্ট করলে রং বাদ যায়।
iPhone-এ অগমেন্টেড রিয়েলিটিতে 3D মডেল কীভাবে দেখব?
USDZ-এ কনভার্ট করুন। iPhone ও iPad Files, Messages বা Safari থেকে USDZ ফাইল সরাসরি AR Quick Look-এ খোলে, আর মডেলটি আসল মাপে টেবিলে বসানো যায়। Android ও ওয়েবে একই কাজে GLB ব্যবহার হয়।
লিথোফেন কী, আর এটি কতটা পুরু হওয়া উচিত?
লিথোফেন হলো পাতলা প্রিন্ট করা প্যানেল, যার পুরুত্ব ছবির সঙ্গে বদলায়, ফলে আলো ফেললে ছবি ফুটে ওঠে। ছবি যা হবে-এর অধীনে লিথোফেন বেছে নিন; পাতলা বেসসহ উচ্চতা / গভীরতা 2 থেকে 3 mm সাধারণ, সাদা PLA-তে প্রিন্ট করুন।
একাধিক পার্ট কি একটি ফাইলে কনভার্ট করা যায়?
FBX দৃশ্য বা 3MF প্লেটের মতো একটি বহু-অংশের ফাইল দিন, অংশগুলো আউটপুটে আলাদা অবজেক্টই থাকবে। কোনো প্রোগ্রাম একটি অবজেক্ট চাইলে একটি মেশে একত্র করুন টিক দিন; বহুরঙা প্রিন্টে প্রতিটি অংশের আলাদা ফিলামেন্ট লাগলে এটি বন্ধ রাখুন।
সব 3D মডেল কনভার্টার টুল
আপনার যে মাপ বা শর্ত চাওয়া হয়েছে, ঠিক সেটি বেছে নিন। নিচের প্রতিটি পেজ একই টুল, শুধু ডিফল্ট সেটিং আলাদা।
- 3MF থেকে STL কনভার্টারস্লাইসার, প্রিন্ট সার্ভিস ও শুধু STL পড়ে এমন টুলের জন্য 3MF থেকে STL কনভার্ট করুন। জ্যামিতি মিলিমিটারে থাকে; রং, প্লেট ও প্রিন্ট সেটিংস বাদ যায়।
- FBX থেকে OBJ কনভার্টারMixamo, Unity অ্যাসেট প্যাক বা Maya-র FBX ফাইল MTL ম্যাটেরিয়াল ও টেক্সচারসহ OBJ-তে কনভার্ট করুন। বাইনারি ও ASCII FBX চলে, প্রতি ব্যাচে 20টি ফাইল।
- GLB থেকে FBX কনভার্টারমেশ, টেক্সচার, স্কেলেটন ও অ্যানিমেশনসহ GLB থেকে FBX কনভার্ট করুন — Unity, Unreal Engine, Maya বা Blender পাইপলাইনের জন্য।
- GLB থেকে USDZ কনভার্টারGLB মডেলকে USDZ-এ কনভার্ট করুন, যাতে iPhone ও iPad-এ Safari, Messages বা Files থেকে AR-এ বসানো যায়। PBR ম্যাটেরিয়াল ও টেক্সচার থাকে।
- glTF থেকে GLB কনভার্টারএকটি .gltf ফাইল, তার .bin বাফার ও টেক্সচার এক GLB ফাইলে প্যাক করুন। ফোল্ডারটি ZIP করে আপলোড করুন; মডেল, ম্যাটেরিয়াল ও স্কেল অপরিবর্তিত থাকে।
- ছবি থেকে STL কনভার্টারJPG, PNG, WebP বা BMP ছবিকে প্রিন্টযোগ্য STL বানান: উঁচু রিলিফ, আলোয় জ্বলা লিথোফেন বা সমতল এক্সট্রুড শেপ। mm-এ প্রস্থ, গভীরতা ও বেস দিন।
- OBJ থেকে GLB কনভার্টারOBJ, এর MTL ও টেক্সচার মিলিয়ে একটি GLB বানান three.js, model-viewer, Shopify ও Android AR-এর জন্য। স্কেল মিটারে, ম্যাটেরিয়াল ভেতরে যুক্ত।
- OBJ থেকে STL কনভার্টারBlender, ZBrush বা স্ক্যানের OBJ মডেলকে 3D প্রিন্টের জন্য বাইনারি STL-এ কনভার্ট করুন। কোয়াড ত্রিভুজে ভাঙা, অংশ জোড়া ও স্কেল মিলিমিটারে ঠিক হয়।
- PNG থেকে OBJ কনভার্টারPNG হাইট ম্যাপ, লোগো বা গ্রেস্কেল ছবিকে Blender, Unity বা Godot-এর জন্য OBJ মেশে কনভার্ট করুন। রিলিফ বা এক্সট্রুড আকার বেছে mm-এ সাইজ দিন।
- PNG থেকে STL কনভার্টারPNG থেকে STL লিথোফেন প্যানেল বানান: উজ্জ্বলতা হয় পুরুত্ব, 0.8 থেকে 3.2 mm, প্রিন্ট করে পেছন থেকে আলো দিন। রিলিফ ও লোগো মোডও আছে।
- STEP থেকে STL কনভার্টারSTEP বা STP ফাইল Cura, PrusaSlicer ও Bambu Studio-র জন্য STL-এ কনভার্ট করুন। মোটা, সাধারণ বা সূক্ষ্ম মেশ বেছে মিলিমিটারে বাইনারি STL পান।
- STL থেকে GLB কনভার্টারSTL ফাইলকে ওয়েবসাইট, model-viewer ও Android AR-এর জন্য GLB-তে কনভার্ট করুন। মিলিমিটার থেকে মিটার আর Z-up থেকে Y-up, তাই পার্ট সোজা দাঁড়ায়।
- STL থেকে OBJ কনভার্টারUnity, টেক্সচারিং টুল ও অন্যান্য 3D অ্যাপের জন্য STL থেকে OBJ কনভার্ট করুন। শেয়ার্ড ভার্টেক্স, পাঠযোগ্য টেক্সট, একই ত্রিভুজ, কয়েক সেকেন্ডে।
- STL থেকে STEP কনভার্টারSTL মেশকে STEP ফাইলে কনভার্ট করুন, যা Fusion 360, SolidWorks ও FreeCAD-এ খোলে। STL-এ না থাকা ইউনিট সেট করে ফ্যাসেটেড STEP সলিড ডাউনলোড করুন।
- SVG থেকে STL কনভার্টারSVG লোগো, লেখা বা সিলুয়েটকে কি-চেইন, সাইন ও ব্যাজের জন্য সলিড STL বানান। মিলিমিটারে প্রস্থ ও পুরুত্ব ঠিক করুন, CAD লাগবে না।
- ZIP থেকে STL কনভার্টারThingiverse, Printables বা CAD এক্সপোর্টের ZIP আপলোড করে STL ফাইল নিন। ভেতরের OBJ, 3MF ও STEP কনভার্ট হয়; প্রতিটি পার্ট আলাদা STL থাকে।