UltKit
ছবি11
PDF13
ডকুমেন্ট ও ডেটা7
ভিডিও6
অডিও4
আরও টুল22

3D মডেল কনভার্টার

3D প্রিন্টারের স্লাইসার, CAD প্রোগ্রাম, গেম ইঞ্জিন আর ওয়েবের মধ্যে মডেল আনা-নেওয়া করুন। STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX ও অন্যান্য মেশ বা সলিড ফাইল, কিংবা একটি সমতল ছবি আপলোড করুন; পরের প্রোগ্রাম যে ফরম্যাট চায় সেটিই পাবেন, সঠিক ইউনিট আর দিক (অরিয়েন্টেশন) সহ।

3D মডেল কনভার্টার

অথবা STL, OBJ, MTL … ফাইল এখানে ড্রop করুন ·

প্রতি ফাইল সর্বোচ্চ 95 MB· সর্বোচ্চ 20টি ফাইল· 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়

আউটপুট

ফাইল আমাদের সার্ভারে প্রসেস করা হয় এবং 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়।

এই টুল কীভাবে ব্যবহার করবেন

  1. 1

    মডেল বা ছবি আপলোড করুন

    একসাথে ২০টি পর্যন্ত ফাইল দিন, প্রতিটি সর্বোচ্চ 95 MB। মেশ ও CAD ফাইল, টেক্সচারসহ মডেল থাকা ZIP, অথবা প্রিন্টযোগ্য আকারে বদলানোর জন্য PNG, JPG বা SVG গ্রহণ করা হয়।

  2. 2

    ফরম্যাট ও জ্যামিতি বেছে নিন

    যে ফরম্যাটে রূপান্তর শুরুতে STL থাকে। উন্নত সেটিংস-এ মডেলের একক, উপরের অক্ষ, STEP বা IGES সলিডের জন্য মেশের সূক্ষ্মতা ঠিক করুন, আর ছবি দিলে ছবিটি কী হবে এবং কত বড় প্রিন্ট হবে তা বেছে নিন।

  3. 3

    কনভার্ট করে ডাউনলোড করুন

    STL-এ কনভার্ট করুন বা আপনার বাছাই করা ফরম্যাটের বোতাম চাপুন, তারপর প্রতিটি মডেল বা ZIP সেভ করুন। আপলোড করা ফাইল ও রূপান্তরিত মডেল 30 মিনিট পর সার্ভার থেকে মুছে ফেলা হয়।

প্রতিটি 3D ফরম্যাট আলাদা প্রশ্নের উত্তর দেয়: STL ও 3MF প্রিন্টারকে বলে কী বানাতে হবে, STEP ও IGES CAD প্রোগ্রামকে নিখুঁত সারফেস জানায়, আর glTF, FBX ও USDZ রেন্ডারারকে জানায় মডেলটি দেখতে কেমন। কনভার্টারটি এগুলোর মধ্যে রূপান্তর করে এবং পথে একক, অক্ষ ও সূক্ষ্মতা ঠিক করতে দেয়।

প্রতি ব্যাচে মডেল
20
প্রতি ফাইলের সর্বোচ্চ সাইজ
95 MB
আপলোড ও ফলাফল মুছে যাওয়া পর্যন্ত
30 মিনিট
আউটপুট ফরম্যাট, STL থেকে DAE
10

STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF ও FBX-এর তুলনা

যে ফরম্যাটে রূপান্তর-এর ফরম্যাটগুলো, সঙ্গে IGES, যা শুধু ইনপুট হিসেবে পড়া হয়
ফরম্যাটউৎসজ্যামিতিএককরং / টেক্সচারসাধারণ ব্যবহার
STL3D Systems, 1987ত্রিভুজের মেশসংরক্ষিত থাকে নানা3D প্রিন্টিংয়ের স্লাইসার
OBJWavefront Technologies, 1980-এর দশকপলিগন মেশসংরক্ষিত থাকে নাহ্যাঁ, MTL ফাইলের মাধ্যমেBlender, Maya ও অন্যান্যের মধ্যে আদান-প্রদান
STEPISO 10303, প্রথম অংশ 1994নিখুঁত সলিড ও সারফেসহ্যাঁনাFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980সারফেস ও কার্ভহ্যাঁনাপুরনো CAD আদান-প্রদান (শুধু ইনপুট)
3MF3MF Consortium, 2015ত্রিভুজের মেশ, একাধিক অবজেক্টহ্যাঁহ্যাঁআধুনিক স্লাইসার ও প্রিন্ট সার্ভিস
glTF / GLBKhronos Group, 2017-এ ভার্সন 2.0PBR ম্যাটেরিয়ালসহ মেশমিটারহ্যাঁওয়েব ভিউয়ার, Android AR, three.js
FBXAutodesk, মালিকানাধীনমেশ, রিগ ও অ্যানিমেশনহ্যাঁহ্যাঁUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple ও Pixar, 2018ম্যাটেরিয়ালসহ মেশহ্যাঁহ্যাঁiPhone ও iPad-এ AR Quick Look
PLYStanford University, 1990-এর দশকমেশ বা পয়েন্ট ক্লাউডসংরক্ষিত থাকে নাপ্রতি ভার্টেক্সে রং3D স্ক্যানিং
DAECOLLADA, Khronos Groupমেশ ও দৃশ্য, XMLহ্যাঁহ্যাঁপুরনো গেম ও SketchUp ওয়ার্কফ্লো

সবচেয়ে বড় পার্থক্য মেশ ও সলিডের মধ্যে। STL, OBJ, 3MF বা GLB-র মতো মেশ প্রতিটি সারফেসকে সমতল ত্রিভুজ দিয়ে আনুমানিকভাবে বোঝায়; STEP বা IGES-এর মতো সলিডে আসল সিলিন্ডার, সমতল বা স্প্লাইন থাকে। সলিড থেকে মেশে যাওয়া নিয়মিত কাজ: মেশের সূক্ষ্মতা ঠিক করে প্রতিটি বক্ররেখায় কতগুলো ত্রিভুজ লাগবে; দ্রুত প্রিভিউয়ে মোটা, বেশিরভাগ প্রিন্টে স্বাভাবিক, আর মসৃণ দৃশ্যমান সারফেসে সূক্ষ্ম। STL থেকে STEP-এর মতো মেশ থেকে সলিডে গেলে ত্রিভুজগুলো ফেস হিসেবে মোড়ানো হয়, কিন্তু মূল ডিজাইনের উদ্দেশ্য ফেরানো যায় না।

ফাইল এনকোডিং STL, PLY ও FBX-এর জন্য প্রযোজ্য। বাইনারি ডিফল্ট এবং ASCII-র চেয়ে প্রায় পাঁচ গুণ ছোট, কারণ ASCII প্রতিটি স্থানাঙ্ক টেক্সট হিসেবে লেখে; বাইনারি STL মানে 80 বাইটের হেডার, তারপর প্রতি ত্রিভুজে 50 বাইট। কোনো স্ক্রিপ্ট বা পুরনো টুলের ফাইল টেক্সট হিসেবে পড়া দরকার হলেই কেবল ASCII বেছে নিন।

উপরের অক্ষ কাত হয়ে আসা মডেল ঠিক করে। CAD প্রোগ্রাম, Blender ও স্লাইসার Z-কে উপর ধরে, আর glTF, Unity ও বেশিরভাগ গেম ইঞ্জিন Y ধরে; ঘোরাতে Y-up বা Z-up বেছে নিন, দিক না বদলাতে Keep রাখুন। একটি মেশে একত্র করুন সব অংশকে একটি অবজেক্টে মেশায়, আর টেক্সচার ও ম্যাটেরিয়াল রাখুন টার্গেট ফরম্যাট অনুমতি দিলে রং ও ইমেজ ম্যাপ ভেতরে রাখে।

PNG, JPG বা SVG থেকে 3D মডেল বানান

  1. রিলিফ (হাইট ম্যাপ)

    গাঢ় পিক্সেল উঁচু হয় আর হালকা পিক্সেল নিচু থাকে, মুদ্রা বা এমবস করা সাইনের মতো। ফলকে ছবি ও টেক্সচারের জন্য ভালো। উল্টো করে হালকা অংশ উঁচু করতে উচ্চতা উল্টে দিন টিক দিন।

  2. লিথোফেন

    ছবি অনুযায়ী পুরুত্ব বদলানো পাতলা প্যানেল, ল্যাম্পের সামনে ধরলে আলো ফুটে ওঠে। উচ্চতা নিজে থেকে ঠিক হয়, যাতে গাঢ় অংশ সবচেয়ে পুরু হয় ও সবচেয়ে বেশি আলো আটকায়; সাধারণত 2 থেকে 3 mm।

  3. এক্সট্রুড করা আকার

    লোগো বা SVG-র রেখাচিত্র সোজা উপরে ঠেলে সমতল সলিড বানানো হয়, কুকি কাটার, কিচেন বা সাইনের অক্ষরের মতো। PNG থেকে STL এটিই ব্যবহার করে।

চারটি সংখ্যা মাপ ঠিক করে। মডেলের প্রস্থ 5 থেকে 1,000 mm (ডিফল্ট 100 mm), আর উচ্চতা ছবির অনুপাত অনুসরণ করে। উচ্চতা / গভীরতা হলো রিলিফ বা লিথোফেনের সর্বোচ্চ উঁচু অংশ, অথবা এক্সট্রুড আকারের পুরুত্ব, 0.2 থেকে 100 mm। বেসের পুরুত্ব নিচে একটি নিরেট প্লেট যোগ করে, ডিফল্ট 1 mm; 0 দিলে তা থাকে না। স্পষ্ট কিনারার উচ্চ-কনট্রাস্ট ছবিতে সবচেয়ে পরিষ্কার ফল মেলে, আর 100 mm প্রিন্টের জন্য 1,000 পিক্সেল চওড়া ছবিই যথেষ্ট।

কনভার্ট করা মডেল প্রিন্টে পাঠানোর আগে যা যাচাই করবেন

করণীয়বর্জনীয়
ইমপোর্টের পরই স্লাইসারে একটি জানা মাপ মেপে দেখুন।STL ইঞ্চিতে না মিলিমিটারে আঁকা, তা মনে রাখবে বলে আশা করবেন না।
স্লাইসার পড়তে পারলে 3MF ব্যবহার করুন, যাতে একক ও অংশ ফাইলের সঙ্গে যায়।ভিন্ন রঙে প্রিন্ট করতে চাওয়া অংশগুলো একত্র করবেন না।
বাঁকা সারফেস দেখা যায় এমন STEP অংশে সূক্ষ্ম মেশ বেছে নিন।বড় মেশে ASCII এনকোডিং ব্যবহার করবেন না; ফাইল অনেক বড় হয়ে যায়।
পরে সম্পাদনার জন্য STEP বা নেটিভ CAD ফাইলটিকে মূল কপি রাখুন।মেশ থেকে STEP-এ রূপান্তরকে সম্পাদনযোগ্য প্যারামেট্রিক মডেল ভাববেন না।
শুধু নিজের বানানো বা পরিবর্তন ও প্রিন্টের লাইসেন্স থাকা মডেল কনভার্ট করুন।উপরের অক্ষ একবারে ঠিক করে দিলে প্রতিটি প্রোগ্রামে হাতে মডেল ঘোরাবেন না।

3D মডেল কনভার্টার নিয়ে প্রশ্ন

3D প্রিন্টিংয়ের জন্য কোন 3D ফাইল ফরম্যাট ব্যবহার করব?

STL সব স্লাইসারে চলে, যেমন Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio ও OrcaSlicer। স্লাইসার সমর্থন করলে 3MF ভালো পছন্দ, কারণ এতে একক, রং ও একাধিক অংশ একই ফাইলে থাকে। অন্য কিছু না চললেই কেবল 3MF থেকে STL ব্যবহার করুন।

স্লাইসারে আমার মডেল 25.4 গুণ ছোট বা বড় দেখাচ্ছে কেন?

STL ও OBJ ফাইলে একক ছাড়া শুধু সংখ্যা থাকে, আর বেশিরভাগ স্লাইসার ধরে নেয় তা মিলিমিটার। ইঞ্চিতে আঁকা অংশ তাই 25.4 গুণ ছোট দেখায়। মডেলটি যে এককে বানানো, মডেলের একক-এ সেটি বেছে আবার কনভার্ট করুন; 10 গুণ ভুল হলে সেন্টিমিটারকে মিলিমিটার ধরা হয়েছে।

STL ফাইল STEP-এ কনভার্ট করার পর কি Fusion 360 বা SolidWorks-এ এডিট করা যায়?

ইমপোর্ট করা যায়, তবে পাবেন খণ্ডিত বডি: মেশের প্রতিটি ত্রিভুজ একটি সমতল ফেস হয়ে যায়। ফিলেট, হোল ও স্কেচ ফিরে আসে না, তাই সহজ কাট ও সংযোজনের সম্পাদনা চলে, প্যারামেট্রিক পরিবর্তন চলে না। বেশিরভাগ সমতল ফেসের অংশের জন্য STL থেকে STEP সবচেয়ে ভালো।

কনভার্ট করার পর টেক্সচার ও রং কি থেকে যায়?

হ্যাঁ, দুই ফরম্যাটই সমর্থন করলে এবং টেক্সচার ও ম্যাটেরিয়াল রাখুন চালু থাকলে: MTL ফাইলসহ OBJ, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE ও PLY এগুলো রাখতে পারে। STL ও STEP-এ টেক্সচার থাকে না, তাই সেগুলোতে কনভার্ট করলে রং বাদ যায়।

iPhone-এ অগমেন্টেড রিয়েলিটিতে 3D মডেল কীভাবে দেখব?

USDZ-এ কনভার্ট করুন। iPhone ও iPad Files, Messages বা Safari থেকে USDZ ফাইল সরাসরি AR Quick Look-এ খোলে, আর মডেলটি আসল মাপে টেবিলে বসানো যায়। Android ও ওয়েবে একই কাজে GLB ব্যবহার হয়।

লিথোফেন কী, আর এটি কতটা পুরু হওয়া উচিত?

লিথোফেন হলো পাতলা প্রিন্ট করা প্যানেল, যার পুরুত্ব ছবির সঙ্গে বদলায়, ফলে আলো ফেললে ছবি ফুটে ওঠে। ছবি যা হবে-এর অধীনে লিথোফেন বেছে নিন; পাতলা বেসসহ উচ্চতা / গভীরতা 2 থেকে 3 mm সাধারণ, সাদা PLA-তে প্রিন্ট করুন।

একাধিক পার্ট কি একটি ফাইলে কনভার্ট করা যায়?

FBX দৃশ্য বা 3MF প্লেটের মতো একটি বহু-অংশের ফাইল দিন, অংশগুলো আউটপুটে আলাদা অবজেক্টই থাকবে। কোনো প্রোগ্রাম একটি অবজেক্ট চাইলে একটি মেশে একত্র করুন টিক দিন; বহুরঙা প্রিন্টে প্রতিটি অংশের আলাদা ফিলামেন্ট লাগলে এটি বন্ধ রাখুন।

সব 3D মডেল কনভার্টার টুল

আপনার যে মাপ বা শর্ত চাওয়া হয়েছে, ঠিক সেটি বেছে নিন। নিচের প্রতিটি পেজ একই টুল, শুধু ডিফল্ট সেটিং আলাদা।