GLB থেকে USDZ কনভার্টার
Android ও ওয়েব GLB পড়ে; Apple-এর AR Quick Look পড়ে USDZ। একবার GLB কনভার্ট করলেই একই মডেল iPhone ও iPad-এ AR-এ খুলবে, টেক্সচার আর বাস্তব মাপসহ।
3D মডেল কনভার্টার
অথবা STL, OBJ, MTL … ফাইল এখানে ড্রop করুন ·
প্রতি ফাইল সর্বোচ্চ 95 MB· সর্বোচ্চ 20টি ফাইল· 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়
ফাইল আমাদের সার্ভারে প্রসেস করা হয় এবং 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়।
STL ও OBJ কোনো একক সংরক্ষণ করে না। স্লাইসারে কোনো অংশ ১০× বা ২৫.৪× ছোট বা বড় দেখালে একক ভুল পড়া হয়েছে — এখানে একক ঠিক করে দিন।
Blender, CAD প্রোগ্রাম ও স্লাইসার Z-up ব্যবহার করে; glTF, Unity ও বেশিরভাগ গেম ইঞ্জিন Y-up ব্যবহার করে। ইমপোর্টের পর মডেল কাত হয়ে থাকলে এটি বদলে নিন।
STEP বা IGES সলিডকে মেশে রূপান্তরের সময় কাজে লাগে। ফাইন হলে বক্ররেখা মসৃণ হয় কিন্তু ফাইল বড় হয়; দ্রুত প্রিভিউয়ের জন্য কোর্স যথেষ্ট।
শুধু PNG, JPG বা SVG ইনপুটের জন্য। রিলিফ গাঢ় অংশ উঁচু করে; লিথোফেন একটি পাতলা প্যানেল যা পেছন থেকে আলো দিলে ছবি দেখায়; এক্সট্রুড লোগো বা SVG আউটলাইনকে সমতল সলিড আকারে পরিণত করে।
প্রিন্ট করা মডেলের প্রস্থ; উচ্চতা ছবির অ্যাসপেক্ট রেশিও অনুযায়ী হয়।
রিলিফ বা লিথোফেনের সর্বোচ্চ উঁচুর মাত্রা, অথবা এক্সট্রুড আকৃতির পুরুত্ব। লিথোফেনে সাধারণত ২–৩ mm ব্যবহার হয়।
রিলিফের নিচে একটি নিরেট প্লেট, যাতে প্রিন্ট একসঙ্গে থাকে। ০ মানে কোনো বেস নেই।
এই টুল কীভাবে ব্যবহার করবেন
- 1
GLB আপলোড করুন
৯৫ MB পর্যন্ত আকারের সর্বোচ্চ ২০টি .glb ফাইল নির্বাচন করুন। চাইলে .gltf ও তার সংশ্লিষ্ট ফাইলগুলো ZIP করে আপলোড করতে পারেন।
- 2
টেক্সচার চালু রাখুন
টেক্সচার ও ম্যাটেরিয়াল রাখুন চালু থাকে এবং মডেলের একক m-এ থাকে, কারণ GLB ও AR-এর জন্য USDZ উভয়ই মিটার ধরে নেয়। প্রিভিউতে মডেল কাত হয়ে থাকলে তবেই উপরের অক্ষ Keep থেকে বদলান।
- 3
USDZ-এ কনভার্ট করুন
USDZ-এ কনভার্ট করুন চাপুন, তারপর ফাইলটি iPhone-এ পাঠিয়ে ট্যাপ করে AR Quick Look-এ খুলুন। আমাদের সার্ভার থেকে ফাইল ৩০ মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়।
কোথায় USDZ ফাইল লাগে
| সংস্থা | শর্ত | সূত্র |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 ও পরবর্তী) | Safari, Messages, Mail, Notes ও Files থেকে .usdz বা Reality ফাইল খোলে। | — |
| Safari AR লিংক | .usdz-এর দিকে নির্দেশ করা <a rel="ar"> লিংক AR ব্যাজ দেখায় এবং Quick Look খোলে। | — |
| Google model-viewer (ওয়েব কম্পোনেন্ট) | GLB-কে src হিসেবে নেয় এবং iOS AR-এর জন্য ios-src অ্যাট্রিবিউটে ঐচ্ছিক USDZ নেয়। | — |
| visionOS | Apple Vision Pro-তে Quick Look USDZ মডেল ঘরের মধ্যে খোলে। | — |
USDZ কী এবং GLB থেকে এর পার্থক্য
USD, অর্থাৎ Universal Scene Description, হলো Pixar-এর নিজেদের ফিল্ম পাইপলাইনের জন্য বানানো সিন ফরম্যাট, যা ২০১৬ সালে ওপেন-সোর্স করা হয়। WWDC 2018-এ Apple ও Pixar USDZ উপস্থাপন করে, যা USD সিন ও তার টেক্সচারের একক-ফাইল প্যাকেজ, এবং Apple একে iOS 12-এ AR Quick Look-এর ফরম্যাট করে। কারিগরিভাবে এটি কম্প্রেশন ছাড়া রাখা একটি ZIP আর্কাইভ, যার ফাইলগুলো ৬৪-বাইট সীমায় সাজানো, ফলে ফোন আনপ্যাক না করেই জিওমেট্রি ও ছবি সরাসরি পড়তে পারে।
Khronos জগতে GLB একই ভূমিকা পালন করে: সিন, বাফার ও টেক্সচারসহ একটি বাইনারি ফাইল, যেখানে metallic-roughness ম্যাটেরিয়াল ব্যবহৃত হয়। দুটি এতটাই কাছাকাছি যে কনভার্সন মূলত অনুবাদ। মেশ, নোড হায়ারার্কি, UV, base color, metallic, roughness, normal, occlusion ও emissive ম্যাপ সরাসরি চলে যায়, এবং স্কেল মিটারেই থাকে।
GLB
glTF বাইনারি (GLB)
GLB হলো glTF 2.0-এর বাইনারি রূপ, যা Khronos Group-এর ২০১৭ সালে প্রকাশিত 3D ট্রান্সমিশন ফরম্যাট। এটি জ্যামিতি, PBR ম্যাটেরিয়াল, টেক্সচার ও অ্যানিমেশন একটিমাত্র কমপ্যাক্ট ফাইলে প্যাক করে, যা দ্রুত লোডের জন্য তৈরি। ওয়েব 3D, AR ভিউয়ার, Android Scene Viewer ও অনলাইন মডেল মার্কেটপ্লেসে GLB বহুল ব্যবহৃত। কিছু পুরনো ডেস্কটপ 3D টুল ও CAD প্রোগ্রাম এটি ইমপোর্ট করতে পারে না।
- কম্প্রেশন
- –
- স্বচ্ছতা (ট্রান্সপারেন্সি)
- –
- অ্যানিমেশন
- হ্যাঁ
- প্রবর্তনের সাল
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
USDZ হলো Pixar-এর Universal Scene Description ফরম্যাটের জিপ করা প্যাকেজ, যা ২০১৮ সালে Apple-এর সঙ্গে অগমেন্টেড রিয়ালিটির জন্য চালু হয়। এটি জ্যামিতি, PBR ম্যাটেরিয়াল, টেক্সচার ও অ্যানিমেশন একটি কম্প্রেশনবিহীন আর্কাইভে রাখে, যা দ্রুত লোড হওয়ার জন্য তৈরি। iPhone ও iPad AR Quick Look-এ USDZ মডেল দেখায়, আর Apple Vision Pro এটি ব্যাপকভাবে ব্যবহার করে। Android এবং অনেক 3D টুলে এর সমর্থন সীমিত।
- কম্প্রেশন
- –
- স্বচ্ছতা (ট্রান্সপারেন্সি)
- –
- অ্যানিমেশন
- হ্যাঁ
- প্রবর্তনের সাল
- 2018 · Pixar and Apple
GLB থেকে USDZ একটি নির্দিষ্ট প্রয়োজনের জন্য: যাঁদের মডেল iPhone বা iPad-এ AR-এ খুলতে হবে, কারণ Apple-এর AR Quick Look USDZ পড়ে, glTF নয়।
GLB থেকে USDZ-এ কী কী থাকে
সুন্দরভাবে রূপান্তরিত হয়
- মেশ, UV ও নোড হায়ারার্কি
- Base color, metallic ও roughness টেক্সচার
- Normal, occlusion ও emissive ম্যাপ
- Alpha blending ও alpha cutout
- মিটারে বাস্তব মাপের স্কেল
কনভার্টের পর যাচাই করুন
- clearcoat, sheen ও transmission-এর মতো glTF এক্সটেনশন
- ভার্টেক্স কালার, যা Quick Look প্রায়ই উপেক্ষা করে
- টেক্সচার ট্রান্সফর্ম ও টাইলড UV অফসেট
- Morph target ও একাধিক অ্যানিমেশন ক্লিপ
- লোডিং ধীর করে দেওয়া অতি বড় টেক্সচার
আপনার মডেল যদি আলাদা .bin ও ছবি ফাইলসহ glTF হয়, আগে glTF থেকে GLB দিয়ে প্যাক করুন, অথবা ফোল্ডার ZIP করে এখানে আপলোড করুন। প্রোডাক্ট পেজের জন্য প্রচলিত পদ্ধতি হলো মূল ফাইল হিসেবে GLB এবং iOS ফাইল হিসেবে এই USDZ দিয়ে model-viewer ব্যবহার করা, ফলে প্রত্যেক ভিজিটর নিজের ডিভাইসে AR পান।
GLB থেকে USDZ নিয়ে প্রশ্ন
আমার iPhone-এ USDZ কীভাবে পরীক্ষা করব?
AirDrop দিয়ে ফোনে পাঠান, অথবা iCloud Drive-এ সেভ করে Files অ্যাপে ট্যাপ করুন। Quick Look মডেলটি Object ও AR নামের দুটি ট্যাবসহ খোলে; AR ট্যাব মডেলটিকে কোনো তলে আসল মাপে বসায়।
USDZ কেন GLB-এর চেয়ে বেশি চকচকে বা ফ্যাকাশে দেখায়?
Apple-এর প্রিভিউ ম্যাটেরিয়াল base color, metallic, roughness, normal, occlusion, emissive ও opacity সমর্থন করে, যা glTF-এর মূল ম্যাটেরিয়ালগুলো কভার করে। clearcoat, sheen বা transmission-এর মতো এক্সটেনশনের সমতুল্য কিছু নেই, তাই সেগুলো বাদ পড়ে এবং কাচ ও কাপড় ভিন্ন দেখাতে পারে। প্রকাশের আগে Quick Look-এ ওই ম্যাটেরিয়ালগুলো দেখে নিন।
GLB থেকে USDZ কনভার্টে কি অ্যানিমেশন থাকে?
ঘূর্ণন বা সরানোর মতো সাধারণ ট্রান্সফর্ম অ্যানিমেশন সঙ্গে যেতে পারে। Morph target অ্যানিমেশন ও একাধিক নামযুক্ত ক্লিপ তুলনামূলক কম নির্ভরযোগ্য, কারণ AR Quick Look একটিমাত্র টাইমলাইন চালায়। নড়াচড়া জরুরি হলে ফলাফল পরীক্ষা করে নিন।
ওয়েবে AR-এর জন্য USDZ সর্বোচ্চ কত বড় হতে পারে?
Safari-তে কোনো একক কঠোর সীমা নেই, তবে AR ভিউ খোলার আগে পুরো ফাইল ডাউনলোড হয়, তাই মোবাইল ডেটায় প্রতিটি মেগাবাইটই অপেক্ষার সময়। কনভার্টের আগে KB-তে ছবির সাইজ কমানোর উপায় দেখে টেক্সচার ২০৪৮ px বা তার কম করে নিন।
Reality Converter সহ Mac কি ভালো বিকল্প?
macOS-এর জন্য Apple-এর বিনামূল্যের Reality Converter glTF-কে USDZ-এ রূপান্তর করে এবং লাইভ প্রিভিউসহ ম্যাটেরিয়াল ঠিক করতে দেয়, যা সূক্ষ্ম টিউনিংয়ে কাজে লাগে। এই কনভার্টারে Mac লাগে না এবং একসাথে ২০টি ফাইল চলে, যা প্রোডাক্ট ক্যাটালগ ও Windows ব্যবহারকারীদের জন্য উপযোগী।
পরে কি USDZ আবার GLB-তে ফেরানো যায়?
বরং মূল GLB রেখে দিন। বারবার রূপান্তর করলে প্রতিবার ম্যাটেরিয়াল অনুবাদের পুনরাবৃত্তি হয়; ওয়েব ও Android-এর জন্য GLB-ই আপনার মাস্টার থাকে, আর USDZ হলো Apple-এর কপি।