DDS-i JPG-yə çevirmək
Brauzerlər, mesajlaşma tətbiqləri və telefonlar .dds teksturunu göstərə bilmir. Onu JPG-yə çevirin və eyni tekstur mod səhifəsində paylaşa, xəta hesabatına əlavə edə və ya üslub bələdçisinə yerləşdirə biləcəyiniz önizləməyə çevrilsin.
Şəkil çevirici
və ya JPG, JPEG, JPE … faylları bura sürüşdürün ·
Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir
Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.
85 fotoları orijinalla vizual olaraq eyni saxlayır. Yalnız daha kiçik fayl lazım olanda azaldın.
JPG, BMP və EPS şəffaflığı dəstəkləmir. Şəffaf pikselləri bu rəngə boyayırıq.
Şəffaf pikselların arxasında istifadə olunan hex rəngi, məsələn #FFFFFF.
Bu format yalnız bir şəkil saxlayır. Animasiyanı saxlamaq istəyirsinizsə, GIF və ya WebP seçin.
Çoxölçülü ikon bir faylda bir neçə həlli saxlayır; brauzerlər və əməliyyat sistemləri lazım olanı seçir.
Orijinal ölçüləri saxlayın və ya bir tərəfi daxil edin, en-boy nisbəti qorunur.
Yuxarıda seçdiyiniz tərəf üçün piksel.
Orijinal ölçülərin faizi.
sRGB ekranlar və veb üçün düzgündür. Çap iş axınları üçün orijinalı saxlayın; boz tonlar rəngi atır.
Yalnız metadata; 0 orijinal dəyəri saxlayır. Printerlər və bəzi portallar bu ədədi oxuyur; piksel ölçülərini dəyişmir.
Bu alətdən necə istifadə etməli
- 1
DDS teksturlarını əlavə edin
Oyunun çıxarılmış tekstur qovluğundan və ya mod layihənizdən 95 MB-a qədər olan 20-yə qədər .dds faylını bura atın.
- 2
Alfa üçün fon rəngini seçin
JPG şəffaflığı saxlaya bilmir. Əlavə ayarlar bölməsində Şəffaf sahələr parametri şəffaf sahəni standart olaraq ağ rənglə doldurur; tünd oyun qrafikası üçün qara və ya özünüzün seçdiyiniz rəngi seçin.
- 3
JPG-yə çevirin
JPG formatına Çevir → düyməsini basın və hər önizləməni ayrıca, ya da bütün dəsti bir ZIP kimi endirin.
DDS teksturunu oyundan kənarda paylaşın
DirectDraw Surface 1999-cu ildə DirectX 7 ilə teksturları video karta onun birbaşa oxuduğu düzümdə ötürmək üçün yaranıb. Buna görə Skyrim-dən Microsoft Flight Simulator-a qədər oyunlar minlərlə belə fayl daşıyır və buna görə də onları demək olar ki, başqa heç nə açmır. Windows Photos, bütün veb brauzerlər, Discord, Slack və əksər mod hostinq saytlarının yükləmə formaları JPG, PNG və ya WebP gözləyir.
JPG nüsxəsi teksturu insanlara göstərməyin ən sadə yoludur. Paylaşmaq üçün kifayət qədər kiçikdir, istənilən telefonda açılır və diffuse ilə albedo xəritələrinə yaxşı uyğundur, çünki onlar əslində rəngli şəkillərdir. Sprite sheet və ya dekal önizləməsi üçün şəffaflığın qalması lazımdırsa, əvəzinə DDS-dən PNG-yə çevirin; sadə rəngli səthlər üçün isə JPG daha yüngüldür.
Hansı DDS formatlarında alfa var və JPG-yə nə keçir
| from ↓ · to → | Color | Alpha | Color in JPG | Alpha in JPG |
|---|---|---|---|---|
| BC1 / DXT1 | BC1 / DXT1 to Color: yes | BC1 / DXT1 to Alpha: yes | BC1 / DXT1 to Color in JPG: yes | – BC1 / DXT1 to Alpha in JPG: no |
| BC3 / DXT5 | BC3 / DXT5 to Color: yes | BC3 / DXT5 to Alpha: yes | BC3 / DXT5 to Color in JPG: yes | – BC3 / DXT5 to Alpha in JPG: no |
| BC5 / ATI2 | BC5 / ATI2 to Color: yes | – BC5 / ATI2 to Alpha: no | BC5 / ATI2 to Color in JPG: yes | – BC5 / ATI2 to Alpha in JPG: no |
| BC7 | BC7 to Color: yes | BC7 to Alpha: yes | BC7 to Color in JPG: yes | – BC7 to Alpha in JPG: no |
| Sıxılmamış RGBA | Sıxılmamış RGBA to Color: yes | Sıxılmamış RGBA to Alpha: yes | Sıxılmamış RGBA to Color in JPG: yes | – Sıxılmamış RGBA to Alpha in JPG: no |
DDS
DirectDraw Surface
DDS 1999-cu ildə DirectX 7 ilə təqdim edilmiş Microsoft tekstura formatıdır. O, şəkilləri DXT/BCn kimi GPU üçün hazır blok sıxışdırma sxemlərində, mipmap və cube map-lərlə birlikdə saxlayır, beləliklə video kartlar onları dekodlaşdırmadan istifadə edə bilir. Blok sıxışdırma itkilidir və qradiyentlərdə artefaktlar göstərə bilər, lakin sıxılmamış DDS də mövcuddur. PC oyunlarında və oyun modlarında geniş yayılıb, lakin brauzerlər və əksər gündəlik şəkil baxıcıları tərəfindən dəstəklənmir.
- Sıxılma
- İtkili və ya itkisiz
- Şəffaflıq
- Bəli
- Animasiya
- Xeyr
- İlk dəfə təqdim edilib
- 1999 · Microsoft
JPG
JPEG təsviri
JPEG (və ya JPG) ən geniş yayılmış foto formatıdır, 1992-ci ildə Joint Photographic Experts Group tərəfindən standartlaşdırılıb. O, gözün çətin sezəcəyi incə detalları atan itkili sıxılmadan istifadə edir, bu da fotoları veb, e-poçt və telefon yaddaşı üçün kifayət qədər kiçik saxlayır. Hamar keçidləri və təbii səhnələri yaxşı idarə edir, lakin kəskin mətn, xətt çertyojları və düz rənglərdə nəzərə çarpan blok və ya bulanıq artefaktlar yaranır. JPEG-də şəffaflıq və animasiya yoxdur, hər yenidən saxlama keyfiyyəti bir qədər azaldır. Hər brauzer, telefon, kamera və şəkil redaktoru onu aça bilir.
- Sıxılma
- İtkili
- Şəffaflıq
- Xeyr
- Animasiya
- Xeyr
- İlk dəfə təqdim edilib
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
Modderlər və oyun rəssamları teksturu yalnız adi fotoların qəbul olunduğu yerdə, yəni mod səhifəsinin qalereyasında, çat mesajında və ya vikidə göstərmək üçün, alfa kanalının saxlanması vacib olmadıqda DDS-i JPG-yə çevirirlər.
Alfa və mipmap-lər: JPG-yə nə düşmür
Çevirməzdən əvvəl
- Yalnız üst mip səviyyəsi, teksturun tam ölçüsündə ixrac olunur.
- Alfa, istər şəffaflıq, istərsə yığılmış maska olsun, fon rəngi ilə əvəz olunur.
- DDS-də artıq olan blok sıxılma artefaktları JPG-də də görünür.
- Normal xəritələr mavi-bənövşəyi şəkil olaraq qalır; onlar səthin şəkli deyil, məlumatdır.
Oyun teksturları alfa kanalından yalnız şəffaf sahələr üçün istifadə etmir. Bir çox mühərrik ora specular, parıltı və ya hündürlük maskası yerləşdirir, çünki ehtiyatda qalan kanal GPU üçün heç bir xərc yaratmır. JPG-nin dördüncü kanalı yoxdur, ona görə bu məlumat sadəcə ixrac olunmur. Şəffaf sahələr bölməsində seçdiyiniz rəng yalnız alfanın şəffaflıq mənasına gəldiyi yerlərdə əhəmiyyət daşıyır; alfası maska olan teksturda JPG sadə rəng qatını göstərir.
Mipmap-lər DDS-in əsas şəkildən sonra saxladığı yarım, dörddəbir və daha kiçik nüsxələrdir ki, uzaq səthlər təmiz göstərilsin. Önizləmə üçün yalnız ən böyüyü lazımdır, siz də onu alırsınız. Tərəfi 4096 px və daha çox olan teksturlar ağır JPG verir; paylaşmaq üçün Nəticə şəklinin ölçüsünü dəyiş parametrini ən uzun tərəf 1024 və ya 2048 px olacaq şəkildə təyin edin.
JPG-ni redaktə edib yenidən oyunda istifadə etmək istəyirsinizsə, unutmayın ki, JPG DDS blok sıxılmasının üstünə öz sıxılmasını əlavə edir. Gediş-gəliş üçün PNG-dən redaktə edin və sonda bir dəfə yenidən kodlayın.
DDS-dən JPG-yə çevirmə ilə bağlı suallar
DDS teksturunun JPG nüsxəsi ümumiyyətlə nəyə lazımdır?
Mod səhifələri, forumlar, Discord, vikilər və problem izləyiciləri JPG və PNG göstərir, DDS isə göstərmir. JPG önizləməsi oyunçulara retekstur yükləməzdən əvvəl baxmağa, komanda yoldaşlarına isə tekstur plaqini quraşdırmadan resursu yoxlamağa imkan verir.
Teksturun şəffaf hissələri hansı rəngə çevrilir?
Şəffaf sahələr bölməsində seçdiyiniz rəng: standart olaraq ağ, qara və ya özünüzün təyin etdiyiniz hex rəng. Yarpaq, saç kartları və dekallar üçün önizləmədə orta boz və ya qara adətən ağdan daha yaxşı görünür.
JPG-yə hansı mip səviyyəsi düşür?
Tam ölçülü üst səviyyə, yəni oyunun yaxından göstərdiyi şəkil. Ondan sonra saxlanan kiçik nüsxələr ixrac olunmur, buna görə 2048 × 2048 tekstur bir 2048 × 2048 JPG olur.
Teksturumun alfa kanalında şəffaflıq deyil, parlaqlıq maskası var. O itirilir?
JPG-də bəli; JPG-nin üç rəng kanalı var və bundan artıq yoxdur. Oyun üçün orijinal DDS faylını saxlayın, maskanı ayrıca şəkil kimi görmək lazımdırsa, faylı tək kanalları göstərə bilən tekstur alətində açın.
Yükləmə limiti olan forum üçün JPG-ni kiçiltmək olar?
Nəticə şəklinin ölçüsünü dəyiş parametrini 1024 px kimi ən uzun tərəfə təyin edin və ya Keyfiyyət dəyərini 80 ətrafına endirin. Tam 4K tekstur JPG kimi böyük olur; ekran görüntüsü paylaşımı üçün 1024 px-lik önizləmə kifayətdir.
JPG-ni yenidən oyuna qaytarmaq olar?
Birbaşa yox. DDS oxuyan mühərriklərin əksəri onu diskdə DDS kimi gözləyir, ona görə redaktə olunmuş şəkil yenidən DDS kodlayıcısından keçməlidir; bu addımı JPG-dən DDS-ə çevirmək edir.
- DDS-i PNG-yə çevirməkDDS oyun teksturlarını redaktə və modlar üçün PNG-yə çevirin. BC1–BC7 dekodlanır, alfa kanalı qalır, tam ölçülü əsas mip səviyyəsi saxlanılır.
- TGA-nı JPG-yə çevirməkTarga ekran şəkillərini və 3D renderləri paylaşmaq, göndərmək və çap üçün JPG-yə çevirin. Alfa seçdiyiniz fona yapışdırılır, hər dəfə 20 fayl.
- JPG-ni DDS-ə çevirməkJPG fotolarını oyun modları və mühərrikləri üçün DDS teksturuna çevirin. Əvvəl tekstur ölçüsü, eyni anda 20 fayl, 30 dəqiqədən sonra silinir.
- PNG-ni DDS-ə çevirməkPNG-ni alfa kanalı ilə birgə oyun modları və mühərrikləri üçün DDS teksturuna çevirin. Oyunların gözlədiyi ölçü, mipmap və DXT/BC7 formatları.
- VTF-i PNG-yə çevirməkGarry's Mod, TF2 və Counter-Strike: Source-dan VTF teksturlarını və spreyləri PNG-yə çevirin. Şəffaflıq qalır, animasiyalı kadrlar ayrıca çıxarılır.
- TGA-nı PNG-yə çevirməkTruevision TGA (Targa) teksturlarını, renderləri və oyun skrinşotlarını PNG-yə çevirin. 32-bit alfa saxlanılır, RLE oxunur. Bir dəfəyə 20 fayl.