UltKit

VTF-i PNG-yə çevirmək

Source mühərriki teksturunu və ya spreyini VTFEdit, yaxud Photoshop plagini quraşdırmadan açın. .vtf faylını yükləyin və tam ölçülü, şəffaflığı qorunmuş PNG şəkli əldə edin: baxmaq, redaktə etmək və ya paylaşmaq üçün hazırdır.

Şəkil çevirici

və ya JPG, JPEG, JPE … faylları bura sürüşdürün ·

Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir

Nəticə

Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.

Bu alətdən necə istifadə etməli

  1. 1

    .vtf fayllarını yükləyin

    20-dək VTF teksturu əlavə edin, hər biri 95 MB-dək ola bilər. Əgər teksturlar oyunun VPK arxivlərində qablaşdırılıbsa, əvvəlcə onları oradan çıxarın.

  2. 2

    Animasiyalı VTF-lərlə nə ediləcəyini seçin

    Animasiyalı fayl parametri standart olaraq yalnız birinci kadrı saxlayır. Animasiyalı sprey və ya teksturun hər kadrını almaq üçün onu Əlavə ayarlar bölməsində Hər kadrı ayrıca fayl kimi ixrac et variantına keçirin.

  3. 3

    «PNG formatına çevir» düyməsini basın

    Hər tekstura ən yüksək ayırdetmədə itkisiz PNG-yə çevrilir. Yüklənmiş fayllar və PNG-lər 30 dəqiqədən sonra silinir.

Valve Texture Format faylında nələr saxlanılır

Valve VTF formatını 2004-cü ildə Source mühərriki və Half-Life 2 ilə təqdim etdi. Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Team Fortress 2, Portal və Left 4 Dead-dəki hər səth VTF şəklidir və kiçik mətn formatlı VMT material faylı ilə cütlənir. VMT mühərrikə səthi necə çəkməyi bildirir, onun $basetexture sətri isə VTF-in adını uzantısız göstərir.

Tək VTF birdən çox şəkil daşıya bilər. Adətən mipmap zənciri saxlayır, hər səviyyə əvvəlkinin yarısı qədərdir. Animasiyalı tekstura və ya sprey üçün bir neçə kadr, kub xəritəsi üçün altı üz və çoxsaylı formatlardan birində piksel məlumatı ola bilər. Source eni və hündürlüyün 256 və ya 512 kimi ikinin qüvvəsi olmasını tələb edir, bu oyunlardakı teksturaların həmin ölçülərdə olmasının səbəbi budur.

VTF şəkil formatları: DXT1, DXT5 və sıxılmamış

Format VTF yaradılarkən seçilir. PNG hər halda deşifrə olunmuş nəticəni göstərir.
VTF formatıPiksel başına bitAlfaHarada rast gəlinir
DXT14Yoxdur və ya 1 bitQeyri-şəffaf dünya teksturaları, kiçik spreylər
DXT384 bitlik pillələrNadir, köhnə məzmun
DXT58Hamar 8 bitDekallar, bitki örtüyü, yumşaq kənarlı spreylər
BGRA888832Tam 8 bitHUD və interfeys qrafikası, kəskin spreylər
BGR88824YoxdurSıxılmamış qeyri-şəffaf teksturalar
I8 / IA888 / 16Yalnız IA88Boz tonlu maskalar və detal xəritələri

VTF

Valve Texture Format

VTF Valve-in Source mühərrikinin teksturə formatıdır və Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 və Garry's Mod kimi oyunlarda istifadə olunur. Mipmap-ları, alfa şəffaflığını və animasiyalı teksturalar üçün çoxsaylı kadrları saxlaya bilir, GPU formatları ilə sıxılır və ya sıxılmadan saxlanır. Modderlər onu sprey, skin və xəritə materialları üçün istifadə edir. Source alətləri və plaginlərindən kənarda onu açan proqram demək olar ki, yoxdur.

Sıxılma
İtkili və ya itkisiz
Şəffaflıq
Bəli
Animasiya
Bəli
İlk dəfə təqdim edilib
2004 · Valve
VTF konvertoru

PNG

Portable Network Graphics

PNG 1996-cı ildə PNG Development Group tərəfindən dərc edilmiş, sonradan W3C və ISO tərəfindən standartlaşdırılmış itkisiz raster formatdır. Hər pikseli dəqiq saxlayır, tam alfa şəffaflığını dəstəkləyir, mətni, kəskin kənarları və düz rəngləri artefaktsız emal edir. Bu dəqiqlik onu ekran görüntüləri, loqolar, ikonlar və interfeys qrafikası üçün ideal edir. Əvəzində ölçü böyükdür: PNG kimi saxlanmış fotolar eyni fotonun JPEG və ya WebP versiyasından çox vaxt bir neçə dəfə böyük olur. Bütün brauzerlər, əməliyyat sistemləri və redaktorlar PNG fayllarını açır.

Sıxılma
İtkisiz
Şəffaflıq
Bəli
Animasiya
Xeyr
İlk dəfə təqdim edilib
1996 · PNG Development Group
PNG konvertoru

Modderlər və oyunçular Source mühərriki teksturasına və ya spreyinə adi proqramlarda baxmaq, onu sənədləşdirmək və ya yenidən işləmək üçün VTF-i PNG-yə çevirir; PNG-dən VTF-ə isə redaktə olunmuş işi Source oyunlarının yüklədiyi formata geri qablaşdırır.

VTF teksturu çevrilmədikdə və ya səhv görünəndə

  • Fayl .vtf ilə yox, .vtex_c ilə bitir

    Bu, Counter-Strike 2 kimi oyunlardan olan Source 2 teksturasıdır. Format fərqlidir, ona görə orijinal VTF-i Source 1 oyununda axtarın.

  • PNG açıq mavi və ya bənövşəyi görünür

    Normal və ya bump xəritəsini çevirmisiniz. VMT faylını açın və $basetexture sətri ilə rəng teksturasına keçin.

  • Animasiyalı sprey tək hərəkətsiz şəklə çevrildi

    Animasiyalı fayl parametrini Hər kadrı ayrıca fayl kimi ixrac et variantına qoyun və yenidən çevirin.

  • Tekstura oyun qovluğunda yoxdur

    O, VPK arxivində qablaşdırılıb. Onu GCFScape və ya Valve-in vpk aləti ilə çıxarın, sonra .vtf faylını yükləyin.

PNG əldə etdikdən sonra adətən növbəti addımlar rəngin dəyişdirilməsi, Garry's Mod əlavəsi üçün yeni örtük və ya Workshop səhifəsi üçün önbaxış şəklidir. Geri qablaşdırdığınız zaman tekstura modelin UV düzülüşünə uyğun qalsın deyə redaktəni ikinin qüvvəsi olan orijinal ölçüdə edin. Digər mühərriklər teksturaları fərqli saxlayır: DirectX oyunları üçün DDS-dən PNG-yə çeviricisi eyni blok sıxılma ailəsini BC adları ilə deşifrə edir.

VTF-i PNG-yə çevirmək haqqında suallar

VTFEdit-dən başqa VTF fayllarını hansı proqram açır?

Nem tərəfindən hazırlanan VTFEdit Windows üçün klassik alətdir, eyni müəllifin plaginı isə Photoshop-a VTF dəstəyi əlavə edir. Əksər ümumi şəkil görüntüləyiciləri və redaktorları VTF-i ümumiyyətlə aça bilmir. Yalnız şəkli görmək və ya redaktə etmək istəyirsinizsə, PNG-yə çevirmək bu alətlərin heç birinə ehtiyac qoymur.

PNG spreyin və ya dekalın şəffaflığını saxlayırmı?

Bəli. DXT1, DXT5 və ya sıxılmamış VTF-lərdə saxlanan alfa PNG-nin alfa kanalına yazılır. DXT1-dəki kəskin kəsimlər kəskin qalır, DXT5 və ya BGRA8888-in hamar keçidləri isə hamar qalır.

VTF-dən PNG-yə çevrilmiş şəkil niyə bulanıq və ya kvadratlı görünür?

Əksər VTF-lər DXT sıxılmasından istifadə edir; bu üsul hər 4 × 4 piksellik bloku iki rəng və kiçik indekslə təsvir edir. Blok görünüşü oyunun teksturanı saxladığı formanın bir hissəsidir və PNG onu əlavə detal uydurmadan dəqiq şəkildə saxlayır.

Source oyununun teksturları harada saxlanılır?

Oyun qovluğunda materials daxilində, adətən .vpk arxivlərində qablaşdırılmış olur. Onları GCFScape və ya Valve-in öz vpk aləti çıxarır. İdxal etdiyiniz fərdi spreylər VTF və VMT cütləri kimi saxlanır, çox vaxt materials/vgui/logos qovluğunda.

Counter-Strike 2 və ya Half-Life: Alyx teksturlarını burada çevirmək olarmı?

VTF kimi yox. Counter-Strike 2, Dota 2 və Half-Life: Alyx kimi Source 2 oyunları teksturaları tərtib olunmuş .vtex_c resursları kimi saxlayır, bu isə fərqli formatdır. Bu çevirici Counter-Strike: Global Offensive-ə qədər oyunların işlətdiyi orijinal Source mühərriki VTF-ni oxuyur.

Kiçik mipmap nüsxələrini də əldə edə bilərəmmi?

Xeyr, yalnız ən böyük şəkil saxlanır. Mipmap-lər mühərrikin uzaq məsafədə işlətdiyi yarı ölçülü nüsxələrdir və PNG-dən VTF-ə ilə yeni VTF yaratdıqda yenidən hazırlanır.

PNG-dən VTF-əDDS-dən PNG-yəTGA-dan PNG-yə
DDS-dən JPG-yəPNG-dən DDS-əŞəkil çevirici