UltKit

TGA-nı PNG-yə çevirmək

Oyun qovluqlarından, 3D renderlərdən və köhnə skrinşot qovluqlarından olan Targa fayllarını brauzerlərin, çat proqramlarının və dizayn alətlərinin göstərdiyi PNG şəkillərinə çevirin; alfa kanalı toxunulmaz qalır.

Şəkil çevirici

və ya JPG, JPEG, JPE … faylları bura sürüşdürün ·

Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir

Nəticə

Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.

Bu alətdən necə istifadə etməli

  1. 1

    .tga fayllarını bura atın

    Bir dəstədə ən çox 20 fayl, hər biri 95 MB-a qədər. Sıxılmamış və RLE ilə sıxılmış Targa faylları, hər pikselə 8, 16, 24 və ya 32 bit olmaqla, qəbul edilir.

  2. 2

    Standart ayarları dəyişməyin

    PNG şəffaflığı heç bir ayar olmadan saxlayır. Böyük teksturların daha kiçik önbaxışı lazımdırsa, Əlavə ayarlar bölməsindəki Nəticə şəklinin ölçüsünü dəyiş seçimindən istifadə edin.

  3. 3

    PNG formatına çevir düyməsini basın

    Hər PNG-ni ayrıca və ya bütün dəstəni ZIP kimi endirin. Fayllar 30 dəqiqədən sonra serverdən silinir.

TGA faylları haradan gəlir və niyə önizləmədə açılmır

Truevision şirkəti Targa formatını 1984-cü ildə ilk həqiqi rəngli videonu göstərə bilən kompüter kartları sırasında olan TARGA və VISTA qrafik lövhələri üçün təqdim etdi. Format kadr buferindən yazmaq üçün sadə idi və bu sadəlik onu yaşatdı: 3D renderlər, tekstur rəssamlıq proqramları və oyun mühərrikləri onu onilliklər boyu işlətdi. Unreal Engine hələ də TGA teksturalarını idxal edir, id Software-in Quake III Arena oyunu isə ekran görüntülərini .tga faylı kimi saxlayırdı.

Formatı qəbul etməyən yalnız veb oldu. Heç bir brauzer Targa göstərmir, ona görə Discord mesajına, forum yazısına və ya Google Drive önbaxışına atılan fayllar adsız qoşma kimi görünür. Windows və macOS foto göstəriciləri onu qeyri-sabit açır. PNG Targa-nın 1984-də həll etdiyi məsələni, yəni alfa ilə dəqiq pikselləri saxlamağı həll edir və hər şey onu başa düşür.

RLE (seriya uzunluğu ilə kodlaşdırma)Targa şəkil tipləri 9, 10 və 11
Targa-nın ixtiyari sıxma üsulu. Eyni piksellər ardıcıllığı bir dəfə sayla birgə saxlanır, bu da bircins fonları və interfeys teksturalarını kiçildir, fotolara və küylü renderlərə isə demək olar ki, kömək etmir. İtkisizdir, ona görə RLE Targa sıxılmamış ilə eyni piksellərə açılır.

Şəffaflıqla TGA-dan PNG-yə: alfa kanalını nə qoruyur

from ↓ · to →PNGWebPTGAJPG
TGATGA to PNG: yesTGA to WebP: yesTGA to TGA: yes– TGA to JPG: no
DDSDDS to PNG: yesDDS to WebP: yesDDS to TGA: yes– DDS to JPG: no
PSDPSD to PNG: yesPSD to WebP: yesPSD to TGA: yes– PSD to JPG: no
EXREXR to PNG: yesEXR to WebP: yesEXR to TGA: yes– EXR to JPG: no
supported not offered✓ = alfa kanalı saxlanmaqla çevrilir. – = çevrilir, lakin şəffaf sahələr bircins fon rənginə boyanır.

TGA

Truevision TGA (Targa)

Targa adlanan TGA 1984-cü ildə Truevision tərəfindən qrafik kartları üçün yaradılıb. Rastr şəkilləri sıxılmadan və ya itkisiz run-length kodlaşdırması ilə saxlayır, 8 bitlik alfa kanalını dəstəkləyir. Sadə quruluşu onu oyun teksturaları, 3D render və video qrafikası üçün uzun illər sevimli format edib. Fayllar PNG ilə müqayisədə böyükdür, brauzerlər və telefonlar TGA-nı göstərmir. Əksər şəkil redaktorları, oyun mühərrikləri və 3D proqramlar onu oxuyur.

Sıxılma
İtkisiz
Şəffaflıq
Bəli
Animasiya
Xeyr
İlk dəfə təqdim edilib
1984 · Truevision
TGA konvertoru

PNG

Portable Network Graphics

PNG 1996-cı ildə PNG Development Group tərəfindən dərc edilmiş, sonradan W3C və ISO tərəfindən standartlaşdırılmış itkisiz raster formatdır. Hər pikseli dəqiq saxlayır, tam alfa şəffaflığını dəstəkləyir, mətni, kəskin kənarları və düz rəngləri artefaktsız emal edir. Bu dəqiqlik onu ekran görüntüləri, loqolar, ikonlar və interfeys qrafikası üçün ideal edir. Əvəzində ölçü böyükdür: PNG kimi saxlanmış fotolar eyni fotonun JPEG və ya WebP versiyasından çox vaxt bir neçə dəfə böyük olur. Bütün brauzerlər, əməliyyat sistemləri və redaktorlar PNG fayllarını açır.

Sıxılma
İtkisiz
Şəffaflıq
Bəli
Animasiya
Xeyr
İlk dəfə təqdim edilib
1996 · PNG Development Group
PNG konvertoru

Tekstur, render keçidi və ya oyun ekran görüntüsü onu yaradan mühərrikdən və ya 3D proqramdan kənarda görünməli və ya paylaşılmalı olduqda, alfa isə yerində qalmalı olduqda Targa faylları PNG-yə çevrilir.

Çeviricinin sizin üçün həll etdiyi Targa xüsusiyyətləri

Targa ilə problemlərin çoxu iki başlıq detalından yaranır. Mənşə bayrağı ilk saxlanan sətrin şəklin üstü, yoxsa altı olduğunu göstərir; çevirici onu nəzərə alır, ona görə heç nə güzgülənmir. İkincisi alfa kanalının özüdür: bəzi ixrac proqramları şəkildə şəffaflıq olmasa belə onu sıfırlarla doldurur və nəticədə PNG boş görünür. Belə olarsa, əvəzinə TGA-dan JPG-yə çevirin; JPG alfanı nəzərə almır, ona görə rəng məlumatı görünür.

Oyun modderləri Targa ilə çox vaxt DDS teksturalarının yanında rastlaşır. Onlar üçün GPU ilə sıxılmış tərəfi DDS-dən PNG-yə çevirmə həll edir.

TGA-dan PNG-yə çevirmə ilə bağlı suallar

TGA faylları niyə brauzerdə və ya Discord-da görünmür?

Heç bir veb brauzer Targa-nı açmayıb, ona görə şəkilləri brauzerdə önbaxışa verən saytlar və çat tətbiqləri boş ikon və ya endirmə linki göstərir. PNG hər yerdə dəstəklənir, buna görə çevirmə pikselləri dəyişmədən önbaxışı düzəldir.

Çevrilmiş tekstur niyə başqa alətlərdə tərsinə görünür, burada isə düzgün?

Targa sətirləri standart olaraq aşağıdan yuxarı saxlayır və real istiqaməti başlıqdakı bayraqda qeyd edir. Bəzi çeviricilər bayrağı nəzərə almır və şəkli çevirir. Bu çevirici bayrağı oxuyur, ona görə PNG şəklin nəzərdə tutulduğu kimi yuxarıdan aşağı yazılır.

32-bit TGA-nın alfa kanalı saxlanılırmı?

Bəli. 32 bitlik Targa-da hər piksel üçün 8 bit alfa var, PNG isə eyni 256 qeyri-şəffaflıq səviyyəsini saxlayır. 16 bitlik Targa-da yalnız bir alfa biti var, ona görə piksellər ya tam qeyri-şəffaf, ya da tam şəffafdır və PNG məhz bunu təkrarlayır.

PNG faylı TGA-dan kiçik olacaqmı?

Adətən bəli. 32 bitlik sıxılmamış 2048 × 2048 Targa 16 MB xam pikseldir, PNG-nin DEFLATE sıxması isə teksturaları çox vaxt bundan xeyli kiçik edir. Böyük bircins sahələri olan RLE Targa faylları əvvəldən kiçik olur, ona görə orada qazanc o qədər də böyük olmur.

PNG-ni oyunum və ya modum üçün yenidən TGA-ya çevirə bilərəmmi?

Bəli, PNG-dən TGA-ya çevirmə yenidən Targa yazır. Əvvəlcə mühərrikinizin nə gözlədiyini yoxlayın: bəzi köhnə oyunlar alfasız 24 bitlik fayl istəyir, digərləri müəyyən istiqamətdə alfalı 32 bitlik fayl tələb edir.

.icb, .vda və ya .vst genişlənməli Targa faylları necə olsun?

Bunlar eyni format üçün Truevision şirkətinin ilkin lövhəyə məxsus uzantılarıdır. Yükləməzdən əvvəl onları .tga adlandırın; məzmun eyni qaydada oxunur.

TGA-dan JPG-yəPNG-dən TGA-yaJPG-dən TGA-ya
DDS-dən PNG-yəPSD-dən PNG-yəŞəkil çevirici