TGA-nı JPG-yə çevirmək
Targa faylları böyük olur, sıxılmamış və ya çox az sıxılmış saxlanılır, oyunlar və 3D proqramlardan kənarda əksər tətbiqlər onları açmır. JPG-yə çevirdikdə ekran şəkilləri və renderlər bir neçə dəfə kiçilir və hər yerdə açılır.
Şəkil çevirici
və ya JPG, JPEG, JPE … faylları bura sürüşdürün ·
Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir
Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.
85 fotoları orijinalla vizual olaraq eyni saxlayır. Yalnız daha kiçik fayl lazım olanda azaldın.
JPG, BMP və EPS şəffaflığı dəstəkləmir. Şəffaf pikselləri bu rəngə boyayırıq.
Şəffaf pikselların arxasında istifadə olunan hex rəngi, məsələn #FFFFFF.
Bu format yalnız bir şəkil saxlayır. Animasiyanı saxlamaq istəyirsinizsə, GIF və ya WebP seçin.
Çoxölçülü ikon bir faylda bir neçə həlli saxlayır; brauzerlər və əməliyyat sistemləri lazım olanı seçir.
Orijinal ölçüləri saxlayın və ya bir tərəfi daxil edin, en-boy nisbəti qorunur.
Yuxarıda seçdiyiniz tərəf üçün piksel.
Orijinal ölçülərin faizi.
sRGB ekranlar və veb üçün düzgündür. Çap iş axınları üçün orijinalı saxlayın; boz tonlar rəngi atır.
Yalnız metadata; 0 orijinal dəyəri saxlayır. Printerlər və bəzi portallar bu ədədi oxuyur; piksel ölçülərini dəyişmir.
Bu alətdən necə istifadə etməli
- 1
.tga fayllarını yükləyin
Oyununuzun skrinşot qovluğundan və ya render nəticələri qovluğundan hər biri 95 MB-a qədər olan 20-yə qədər skrinşot və ya render kadrı əlavə edin.
- 2
Keyfiyyəti və fonu seçin
Keyfiyyət HUD mətninin və kənarların kəskin görünməsi üçün 90-dan başlayır. Renderdə alfa kanalı varsa, Şəffaf sahələr bölməsində onun nə ilə dolacağını seçin: ağ, qara və ya xüsusi rəng.
- 3
JPG-yə çevirin
JPG formatına Çevir düyməsini basın, sonra faylları və ya bütün paketi bir ZIP kimi endirin.
TGA-nı JPG-yə çevirdikdə nə baş verir?
Şəkil sıxılmış JPG kimi yenidən kodlaşdırılır, adətən ölçüsü təxminən onda birinə enir. Alfa kanalı fon rənginin üzərinə yapışdırılır, qalan hər şey, o cümlədən ölçülər və rənglər, eyni qalır.
TGA ekran şəkilləri və renderlər haradan gəlir
Truevision Targa formatını 1984-cü ildə öz TARGA video qrafika lövhələri üçün yaratdı və sadə quruluş avadanlıqdan daha uzun yaşadı. TGA qısa başlıqdan və ardınca gələn piksel sətirlərindən ibarətdir, istəyə görə run-length kodlaşdırması ilə. Onu yazmaq demək olar ki, heç nəyə başa gəlmir, ona görə oyun mühərrikləri skrinşotlar üçün onu işlədir, 3D proqramlar isə render çıxışı kimi təklif edir: Blender çıxış fayl formatları arasında həm Targa, həm də Targa Raw göstərir.
Fayl kompüterdən çıxan kimi bu sadəlik problemə çevrilir. Windows Photos, macOS Preview və telefonlar TGA-nı ən yaxşı halda qeyri-sabit açır, brauzerlər, Discord, Reddit, e-poçt proqramları və onlayn çap xidmətləri isə ümumiyyətlə göstərmir. TGA skrinşotları olan qovluq da ağırdır: sadə run-length kodlaşdırmasından başqa heç nə sıxılmadığı üçün hər Full HD kadr bir neçə meqabayt çəkir.
TGA-dan JPG-yə fayl ölçüsü: nə gözləməli
TGA skrinşotu
6,2 MB
1920 × 1080 · 24-bit, sıxılmamış
JPG nüsxəsi
≈ 0,6 MB
Eyni kadr · keyfiyyət 90, tipik nəticə
TGA
Truevision TGA (Targa)
Targa adlanan TGA 1984-cü ildə Truevision tərəfindən qrafik kartları üçün yaradılıb. Rastr şəkilləri sıxılmadan və ya itkisiz run-length kodlaşdırması ilə saxlayır, 8 bitlik alfa kanalını dəstəkləyir. Sadə quruluşu onu oyun teksturaları, 3D render və video qrafikası üçün uzun illər sevimli format edib. Fayllar PNG ilə müqayisədə böyükdür, brauzerlər və telefonlar TGA-nı göstərmir. Əksər şəkil redaktorları, oyun mühərrikləri və 3D proqramlar onu oxuyur.
- Sıxılma
- İtkisiz
- Şəffaflıq
- Bəli
- Animasiya
- Xeyr
- İlk dəfə təqdim edilib
- 1984 · Truevision
JPG
JPEG təsviri
JPEG (və ya JPG) ən geniş yayılmış foto formatıdır, 1992-ci ildə Joint Photographic Experts Group tərəfindən standartlaşdırılıb. O, gözün çətin sezəcəyi incə detalları atan itkili sıxılmadan istifadə edir, bu da fotoları veb, e-poçt və telefon yaddaşı üçün kifayət qədər kiçik saxlayır. Hamar keçidləri və təbii səhnələri yaxşı idarə edir, lakin kəskin mətn, xətt çertyojları və düz rənglərdə nəzərə çarpan blok və ya bulanıq artefaktlar yaranır. JPEG-də şəffaflıq və animasiya yoxdur, hər yenidən saxlama keyfiyyəti bir qədər azaldır. Hər brauzer, telefon, kamera və şəkil redaktoru onu aça bilir.
- Sıxılma
- İtkili
- Şəffaflıq
- Xeyr
- Animasiya
- Xeyr
- İlk dəfə təqdim edilib
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
İnsanlar ağır oyun skrinşotlarını və render kadrlarını paylaşmaq, e-poçtla göndərmək və ya çap etmək üçün kifayət qədər kiçik və açılabilən etmək məqsədilə TGA-nı JPG-yə çevirir; belə hallarda alfa kanalı və itkisiz piksellər artıq əhəmiyyət daşımır.
TGA alfasını JPG fonuna yapışdırmaq
32-bitlik TGA rəngin yanında 8-bitlik alfa kanalı daşıyır. Oyun skrinşotunda o, adətən mənasızdır, çox vaxt tam qeyri-şəffaf olur və ya kadr buferindən qalan dəyərlərlə dolur; onu düzləşdirmək gözlə görünən heç nəyi dəyişmir. Şəffaf fonlu renderdə alfa kəsilmiş obyekti göstərir və çevirici onu Şəffaf sahələr bölməsində seçilmiş rəngin üzərinə yerləşdirir. Yumşaq kənarlar həmin rənglə qarışır, ona görə onu şəklin yerləşəcəyi səhifəyə, slayda və ya çapa uyğun seçin.
Bəzi proqramlar Targa fayllarını aşağıdan yuxarı, bəziləri yuxarıdan aşağı saxlayır və başlıqdakı bayraq hansı olduğunu göstərir. Çevirici bu bayrağı oxuyur, buna görə JPG hər görüntüləyicidə düzgün istiqamətdə açılır. Ölçülər dəqiq saxlanır; forum və ya çat tətbiqi ölçünü məhdudlaşdırırsa, Nəticə şəklinin ölçusünü dəyiş seçimindən istifadə edin, məsələn 4K kadrlar üçün ən uzun tərəfi 1920 px edin.
Çap və ya portfolio üçün keyfiyyət 95 ilə çevirin və TGA fayllarını əsas nüsxə kimi saxlayın. Ölçü limiti olan yükləmə forması üçün JPG-ləri daha da kiçiltmək istəsəniz, sonra JPEG-i 200 KB-a salın.
TipVideo montajı üçün ardıcıllıq render edirsiniz? Montaj üçün TGA və ya PNG saxlayın, JPG-ləri yalnız baxış nüsxələri üçün hazırlayın; hər JPG keçidi öz sıxılmasını əlavə edir.
TGA-nı JPG-yə çevirmək haqqında suallar
Oyun ekran şəkillərini niyə TGA formatında saxladı?
Bir çox mühərrik Targa formatından istifadə edir, çünki onu kadrı ləngitmədən yazmaq çox asandır: pikselllər diskə demək olar ki, yaddaşdakı kimi yazılır. Source mühərriki oyunları məlum nümunədir: screenshot konsol əmri .tga, jpeg əmri isə .jpg yazır.
TGA ekran şəkillərim nə qədər kiçiləcək?
Adətən orijinalın onda biri və ya daha az. Sıxılmamış 1920 × 1080 24-bitlik TGA təkcə hesabla 6,2 MB-dan bir qədər çoxdur, eyni kadrın keyfiyyət 90-dakı JPG versiyası isə detallardan asılı olaraq adətən 1 MB-dan azdır.
Renderimin fonu şəffafdır. JPG-də nə görünəcək?
Şəffaf sahələr bölməsində seçilmiş rəng, standart olaraq ağ. Şəklin yerləşəcəyi səhifəyə və ya slayda uyğun olması üçün qara və ya xüsusi hex rəng seçin, yaxud alfanı saxlamaq üçün TGA-nı PNG-yə çevirin.
TGA-nı JPG-yə çevirmək keyfiyyəti aşağı salırmı?
JPG itkili formatdır, buna görə nəticə piksel-piksel eyni deyil. Keyfiyyət 90-da oyun kadrı və ya render normal ölçüdə eyni görünür; fərq ilk olaraq incə HUD mətnində və piksel artda hiss olunur, buna görə onlar üçün Keyfiyyət dəyərini 95-ə qaldırın.
Nömrələnmiş render ardıcıllığını bir dəfəyə çevirmək olarmı?
Bəli, 20 kadrlıq paketlərlə. Fayllar adlarını saxlayır, yəni frame_0001.tga faylı frame_0001.jpg olur və redaktor və ya slayd şou üçün ardıcıllıq pozulmur.
| DDS-dən JPG-yə | EXR-dən PNG-yə | BMP-dən JPG-yə |
| PSD-dən JPG-yə | PNG-dən JPG-yə | Şəkil çevirici |