UltKit

3D Model Dönüştürücü

Bir modeli 3D yazıcı dilimleyicisi, CAD programı, oyun motoru ve web arasında taşıyın. STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX ve diğer mesh ya da katı model dosyalarını veya düz bir resmi yükleyin; bir sonraki programın beklediği formatı doğru birimler ve yönelimle alın.

3D Model Dönüştürücü

veya STL, OBJ, MTL … dosyaları buraya bırakın ·

Dosya başına en fazla 95 MB· En fazla 20 dosya· 30 dakika sonra silinir

Çıktı

Dosyalar sunucularımızda işlenir ve 30 dakika sonra silinir.

Bu aracı nasıl kullanırsınız

  1. 1

    Modelleri veya resimleri yükleyin

    95 MB boyutuna kadar en fazla 20 dosya ekleyin. Ağ ve CAD dosyaları, dokularıyla birlikte bir model içeren ZIP veya yazdırılabilir bir şekle dönüştürülecek PNG, JPG ya da SVG kabul edilir.

  2. 2

    Formatı ve geometriyi seçin

    Dönüştürülecek biçim STL ile başlar. Gelişmiş ayarlar altında Model birimi, Yukarı ekseni, STEP veya IGES katı modelleri için Ağ ayrıntısı ayarlanır; resim girdisinde ise resmin neye dönüşeceği ve yazdırılacağı boyut belirlenir.

  3. 3

    Dönüştürün ve indirin

    STL biçimine Dönüştür → düğmesine veya seçtiğiniz biçimin düğmesine basın, ardından her modeli ya da bir ZIP dosyasını kaydedin. Yüklenen dosyalar ve dönüştürülen modeller 30 dakika sonra sunucudan silinir.

Her 3D biçimi farklı bir soruya yanıt verir: STL ve 3MF yazıcıya ne basacağını, STEP ve IGES CAD programına kesin yüzeylerin neler olduğunu, glTF, FBX ve USDZ ise oluşturucuya modelin nasıl göründüğünü söyler. Dönüştürücü bunlar arasında çeviri yapar ve bu sırada birimleri, eksenleri ve ayrıntıyı düzeltmenize olanak tanır.

Toplu işlemde model sayısı
20
Dosya başına en büyük boyut
95 MB
Yüklemeler ve sonuçlar silinene kadar
30 dk
STL'den DAE'ye çıktı biçimleri
10

STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF ve FBX karşılaştırması

Dönüştürülecek biçim altındaki biçimler ve girdi olarak okunan IGES
BiçimKökenGeometriBirimRenk / dokuTipik kullanım
STL3D Systems, 1987Üçgen ağSaklanmazHayır3D baskı için dilimleyiciler
OBJWavefront Technologies, 1980'lerÇokgen ağSaklanmazEvet, MTL dosyasıylaBlender, Maya ve diğerleri arasında aktarım
STEPISO 10303, ilk bölümler 1994Kesin katı modeller ve yüzeylerEvetHayırFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESABD Ulusal Standartlar Bürosu, 1980Yüzeyler ve eğrilerEvetHayırEski CAD aktarımı (yalnızca girdi)
3MF3MF Consortium, 2015Üçgen ağ, birden fazla nesneEvetEvetModern dilimleyiciler ve baskı hizmetleri
glTF / GLBKhronos Group, 2017'de sürüm 2.0PBR malzemeli ağMetreEvetWeb görüntüleyiciler, Android AR, three.js
FBXAutodesk, tescilliAğ, iskelet ve animasyonEvetEvetUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple ve Pixar, 2018Malzemeli ağEvetEvetiPhone ve iPad'de AR Quick Look
PLYStanford Üniversitesi, 1990'larAğ veya nokta bulutuSaklanmazKöşe başına renk3D tarama
DAECOLLADA, Khronos GroupAğ ve sahne, XMLEvetEvetEski oyun ve SketchUp iş akışları

En büyük ayrım ağlar ile katı modeller arasındadır. STL, OBJ, 3MF veya GLB gibi bir ağ her yüzeyi düz üçgenlerle yaklaşık olarak gösterir; STEP veya IGES gibi bir katı model ise gerçek silindiri, düzlemi ya da spline'ı saklar. Katıdan ağa geçmek olağandır: Ağ ayrıntısı, her eğriyi kaç üçgenin temsil edeceğini belirler; hızlı önizleme için Kaba, çoğu baskı için Normal, görünür pürüzsüz yüzeyler için İnce seçilir. STL'den STEP'e olduğu gibi ağdan katıya geçmek üçgenleri yüz olarak sarar ancak özgün tasarım amacını geri getiremez.

Dosya kodlaması STL, PLY ve FBX için geçerlidir. İkili varsayılandır ve her koordinatı metin olarak yazan ASCII'den yaklaşık beş kat küçüktür; ikili bir STL, 80 baytlık bir başlık ve ardından üçgen başına 50 bayttan oluşur. ASCII'yi yalnızca bir betik veya eski bir araç dosyayı metin olarak okumak zorundaysa seçin.

Yukarı ekseni, yan yatmış gelen modelleri düzeltir. CAD programları, Blender ve dilimleyiciler Z'yi yukarı kabul eder; glTF, Unity ve çoğu oyun motoru ise Y'yi kullanır. Döndürmek için Y yukarı veya Z yukarı seçin, yönü olduğu gibi bırakmak için Koru'yu seçin. Tek ağda birleştir tüm parçaları tek nesnede toplar, Dokuları ve malzemeleri koru ise hedef biçim izin verdiği ölçüde renkleri ve resim haritalarını gömer.

PNG, JPG veya SVG'yi 3D modele dönüştürme

  1. Kabartma (yükseklik haritası)

    Koyu pikseller yükselir, açık pikseller alçak kalır; madeni para veya kabartmalı tabela gibi. Plaketlerdeki fotoğraf ve dokular için uygundur. Bunun yerine açık alanları yükseltmek için Yükseklikleri ters çevir seçeneğini işaretleyin.

  2. Litofan

    Kalınlığı fotoğrafı izleyen ince bir panel; lambaya tutulduğunda aydınlanır. Yükseklikler otomatik ayarlanır, böylece koyu alanlar en kalın basılır ve en çok ışığı keser; olağan aralık 2–3 mm'dir.

  3. Ekstrüze şekil

    Bir logonun veya SVG'nin ana hatları, kurabiye kesici, anahtarlık ya da tabela harfi gibi düz bir katı modele doğru yukarı çıkarılır. PNG'den STL'ye dönüştürme bunu kullanır.

Boyutu dört değer belirler. Model genişliği 5 ile 1.000 mm arasındadır (varsayılan 100 mm); yükseklik resmin en boy oranını izler. Yükseklik / derinlik, kabartma veya litofan için en büyük yükselti ya da ekstrüze şeklin kalınlığıdır; 0,2 ile 100 mm arasındadır. Taban kalınlığı altına katı bir plaka ekler, varsayılan 1 mm; 0 bunu kaldırır. Yüksek kontrastlı ve net kenarlı resimler en temiz sonucu verir; 100 mm'lik bir baskı için 1.000 piksel genişliğinde resim fazlasıyla yeterlidir.

Dönüştürülen modeli baskıya göndermeden önce yapılacak kontroller

YapınYapmayın
İçe aktardıktan hemen sonra dilimleyicide bilinen bir ölçüyü kontrol edin.Bir STL'nin inç mi milimetre mi ile çizildiğini hatırlamasını beklemeyin.
Dilimleyici okuyorsa 3MF kullanın; böylece birimler ve parçalar dosyayla birlikte taşınır.Farklı renklerde basmak istediğiniz parçaları birleştirmeyin.
Görünür eğri yüzeyli STEP parçaları için İnce ağ ayrıntısını seçin.Büyük ağlar için ASCII kodlaması kullanmayın; dosya boyutunu katlar.
Sonraki düzenlemeler için STEP veya yerel CAD dosyasını ana dosya olarak saklayın.Ağdan STEP'e dönüşümü düzenlenebilir parametrik bir model sanmayın.
Yalnızca kendi yaptığınız veya değiştirip basma lisansına sahip olduğunuz modelleri dönüştürün.Yukarı ekseni bunu tek seferde düzeltirken modeli her programda elle döndürmeyin.

3D model dönüştürücü hakkında sorular

3D baskı için hangi 3D dosya formatını kullanmalıyım?

STL, Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio ve OrcaSlicer dahil tüm dilimleyicilerde çalışır. Dilimleyiciniz destekliyorsa 3MF daha iyi bir seçimdir; çünkü birimleri, renkleri ve birden fazla parçayı tek dosyada saklar. 3MF'den STL'ye dönüştürmeyi yalnızca bir program veya yazıcı hizmeti başka biçim kabul etmiyorsa kullanın.

Modelim dilimleyicide neden 25,4 kat küçük veya büyük görünüyor?

STL ve OBJ dosyaları sayıları birimsiz saklar ve çoğu dilimleyici milimetre varsayar. İnç ile çizilmiş bir parça bu yüzden 25,4 kat küçük gelir. Model birimi ayarını modelin çizildiği birime getirip yeniden dönüştürün; 10 kat hata, santimetrenin milimetre olarak okunduğu anlamına gelir.

STEP'e dönüştürdükten sonra STL dosyasını Fusion 360 veya SolidWorks'te düzenleyebilir miyim?

İçe aktarabilirsiniz ancak yüzeyli bir gövde elde edersiniz: ağdaki her üçgen düz bir yüze dönüşür. Yuvarlatmalar, delikler ve eskizler yeniden oluşturulmaz; bu yüzden düzenleme parametrik değişikliklerden çok basit kesme ve eklemeler için uygundur. STL'den STEP'e dönüştürme, çoğunlukla düz yüzeyli parçalar için en iyisidir.

Dokular ve renkler dönüştürmeden sonra korunur mu?

Evet, iki biçim de destekliyorsa ve Dokuları ve malzemeleri koru açıksa: MTL dosyalı OBJ, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE ve PLY bunları taşıyabilir. STL ve STEP dokuları saklayamaz, bu biçimlere dönüştürürken renkler kaybolur.

Bir 3D modeli iPhone'da artırılmış gerçeklikte nasıl görüntülerim?

USDZ'ye dönüştürün. iPhone ve iPad, USDZ dosyalarını Dosyalar, Mesajlar veya Safari'den doğrudan AR Quick Look ile açar ve modeli masanın üzerine gerçek ölçüsünde yerleştirebilirsiniz. Android ve web için aynı amaçla GLB kullanılır.

Litofan nedir ve ne kadar kalın olmalıdır?

Litofan, kalınlığı fotoğrafa göre değişen ince bir baskı panelidir; arkasından ışık geçince görüntüyü gösterir. Resim şuna dönüşür altında Litofan seçeneğini seçin; Yükseklik / derinlik için ince tabanla 2–3 mm tipiktir ve beyaz PLA ile basılır.

Birden fazla parçayı tek bir dosyaya dönüştürebilir miyim?

Bir FBX sahnesi veya 3MF tablası gibi çok parçalı tek bir dosya yükleyin; parçalar çıktıda ayrı nesneler olarak kalır. Bir program tek nesne bekliyorsa Tek ağda birleştir seçeneğini işaretleyin; her parçanın kendi filamentiyle basıldığı çok renkli baskıda kapalı bırakın.

Tüm 3D Model Dönüştürücü araçları

Sizden istenen hedefi seçin. Aşağıdaki her sayfa, farklı varsayılan ayarlara sahip aynı araçtır.