3D Model Dönüştürücü
Bir modeli 3D yazıcı dilimleyicisi, CAD programı, oyun motoru ve web arasında taşıyın. STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX ve diğer mesh ya da katı model dosyalarını veya düz bir resmi yükleyin; bir sonraki programın beklediği formatı doğru birimler ve yönelimle alın.
3D Model Dönüştürücü
veya STL, OBJ, MTL … dosyaları buraya bırakın ·
Dosya başına en fazla 95 MB· En fazla 20 dosya· 30 dakika sonra silinir
Dosyalar sunucularımızda işlenir ve 30 dakika sonra silinir.
STL ve OBJ birim saklamaz. Bir parça dilimleyicide 10 kat veya 25,4 kat fazla küçük ya da büyük görünüyorsa birimler yanlış okunmuştur; birimi buradan ayarlayın.
Blender, CAD programları ve dilimleyiciler Z-yukarı kullanır; glTF, Unity ve çoğu oyun motoru Y-yukarı kullanır. İçe aktarmadan sonra model yan yatıyorsa bunu değiştirin.
STEP veya IGES katı modellerini ağa dönüştürürken kullanılır. İnce ayar eğrileri pürüzsüz yapar ancak dosyalar büyür; hızlı önizleme için kaba yeterlidir.
Yalnızca PNG, JPG veya SVG girdisinde kullanılır. Kabartma koyu alanları yükseltir; litofan, arkadan ışık verildiğinde fotoğrafı gösteren ince bir panodur; ekstrüzyon bir logoyu veya SVG çizgisini düz, katı bir şekle dönüştürür.
Basılacak modelin genişliği; yükseklik görüntünün en boy oranına göre belirlenir.
Kabartma veya litofan için en yüksek yükselti ya da ekstrüze şeklin kalınlığı. Litofanlarda genellikle 2–3 mm kullanılır.
Baskının bütün kalması için kabartmanın altındaki katı plaka. 0 taban olmaması demektir.
Bu aracı nasıl kullanırsınız
- 1
Modelleri veya resimleri yükleyin
95 MB boyutuna kadar en fazla 20 dosya ekleyin. Ağ ve CAD dosyaları, dokularıyla birlikte bir model içeren ZIP veya yazdırılabilir bir şekle dönüştürülecek PNG, JPG ya da SVG kabul edilir.
- 2
Formatı ve geometriyi seçin
Dönüştürülecek biçim STL ile başlar. Gelişmiş ayarlar altında Model birimi, Yukarı ekseni, STEP veya IGES katı modelleri için Ağ ayrıntısı ayarlanır; resim girdisinde ise resmin neye dönüşeceği ve yazdırılacağı boyut belirlenir.
- 3
Dönüştürün ve indirin
STL biçimine Dönüştür → düğmesine veya seçtiğiniz biçimin düğmesine basın, ardından her modeli ya da bir ZIP dosyasını kaydedin. Yüklenen dosyalar ve dönüştürülen modeller 30 dakika sonra sunucudan silinir.
Her 3D biçimi farklı bir soruya yanıt verir: STL ve 3MF yazıcıya ne basacağını, STEP ve IGES CAD programına kesin yüzeylerin neler olduğunu, glTF, FBX ve USDZ ise oluşturucuya modelin nasıl göründüğünü söyler. Dönüştürücü bunlar arasında çeviri yapar ve bu sırada birimleri, eksenleri ve ayrıntıyı düzeltmenize olanak tanır.
- Toplu işlemde model sayısı
- 20
- Dosya başına en büyük boyut
- 95 MB
- Yüklemeler ve sonuçlar silinene kadar
- 30 dk
- STL'den DAE'ye çıktı biçimleri
- 10
STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF ve FBX karşılaştırması
| Biçim | Köken | Geometri | Birim | Renk / doku | Tipik kullanım |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Üçgen ağ | Saklanmaz | Hayır | 3D baskı için dilimleyiciler |
| OBJ | Wavefront Technologies, 1980'ler | Çokgen ağ | Saklanmaz | Evet, MTL dosyasıyla | Blender, Maya ve diğerleri arasında aktarım |
| STEP | ISO 10303, ilk bölümler 1994 | Kesin katı modeller ve yüzeyler | Evet | Hayır | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | ABD Ulusal Standartlar Bürosu, 1980 | Yüzeyler ve eğriler | Evet | Hayır | Eski CAD aktarımı (yalnızca girdi) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Üçgen ağ, birden fazla nesne | Evet | Evet | Modern dilimleyiciler ve baskı hizmetleri |
| glTF / GLB | Khronos Group, 2017'de sürüm 2.0 | PBR malzemeli ağ | Metre | Evet | Web görüntüleyiciler, Android AR, three.js |
| FBX | Autodesk, tescilli | Ağ, iskelet ve animasyon | Evet | Evet | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple ve Pixar, 2018 | Malzemeli ağ | Evet | Evet | iPhone ve iPad'de AR Quick Look |
| PLY | Stanford Üniversitesi, 1990'lar | Ağ veya nokta bulutu | Saklanmaz | Köşe başına renk | 3D tarama |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Ağ ve sahne, XML | Evet | Evet | Eski oyun ve SketchUp iş akışları |
En büyük ayrım ağlar ile katı modeller arasındadır. STL, OBJ, 3MF veya GLB gibi bir ağ her yüzeyi düz üçgenlerle yaklaşık olarak gösterir; STEP veya IGES gibi bir katı model ise gerçek silindiri, düzlemi ya da spline'ı saklar. Katıdan ağa geçmek olağandır: Ağ ayrıntısı, her eğriyi kaç üçgenin temsil edeceğini belirler; hızlı önizleme için Kaba, çoğu baskı için Normal, görünür pürüzsüz yüzeyler için İnce seçilir. STL'den STEP'e olduğu gibi ağdan katıya geçmek üçgenleri yüz olarak sarar ancak özgün tasarım amacını geri getiremez.
Dosya kodlaması STL, PLY ve FBX için geçerlidir. İkili varsayılandır ve her koordinatı metin olarak yazan ASCII'den yaklaşık beş kat küçüktür; ikili bir STL, 80 baytlık bir başlık ve ardından üçgen başına 50 bayttan oluşur. ASCII'yi yalnızca bir betik veya eski bir araç dosyayı metin olarak okumak zorundaysa seçin.
Yukarı ekseni, yan yatmış gelen modelleri düzeltir. CAD programları, Blender ve dilimleyiciler Z'yi yukarı kabul eder; glTF, Unity ve çoğu oyun motoru ise Y'yi kullanır. Döndürmek için Y yukarı veya Z yukarı seçin, yönü olduğu gibi bırakmak için Koru'yu seçin. Tek ağda birleştir tüm parçaları tek nesnede toplar, Dokuları ve malzemeleri koru ise hedef biçim izin verdiği ölçüde renkleri ve resim haritalarını gömer.
PNG, JPG veya SVG'yi 3D modele dönüştürme
Kabartma (yükseklik haritası)
Koyu pikseller yükselir, açık pikseller alçak kalır; madeni para veya kabartmalı tabela gibi. Plaketlerdeki fotoğraf ve dokular için uygundur. Bunun yerine açık alanları yükseltmek için Yükseklikleri ters çevir seçeneğini işaretleyin.
Litofan
Kalınlığı fotoğrafı izleyen ince bir panel; lambaya tutulduğunda aydınlanır. Yükseklikler otomatik ayarlanır, böylece koyu alanlar en kalın basılır ve en çok ışığı keser; olağan aralık 2–3 mm'dir.
Ekstrüze şekil
Bir logonun veya SVG'nin ana hatları, kurabiye kesici, anahtarlık ya da tabela harfi gibi düz bir katı modele doğru yukarı çıkarılır. PNG'den STL'ye dönüştürme bunu kullanır.
Boyutu dört değer belirler. Model genişliği 5 ile 1.000 mm arasındadır (varsayılan 100 mm); yükseklik resmin en boy oranını izler. Yükseklik / derinlik, kabartma veya litofan için en büyük yükselti ya da ekstrüze şeklin kalınlığıdır; 0,2 ile 100 mm arasındadır. Taban kalınlığı altına katı bir plaka ekler, varsayılan 1 mm; 0 bunu kaldırır. Yüksek kontrastlı ve net kenarlı resimler en temiz sonucu verir; 100 mm'lik bir baskı için 1.000 piksel genişliğinde resim fazlasıyla yeterlidir.
Dönüştürülen modeli baskıya göndermeden önce yapılacak kontroller
| Yapın | Yapmayın |
|---|---|
| İçe aktardıktan hemen sonra dilimleyicide bilinen bir ölçüyü kontrol edin. | Bir STL'nin inç mi milimetre mi ile çizildiğini hatırlamasını beklemeyin. |
| Dilimleyici okuyorsa 3MF kullanın; böylece birimler ve parçalar dosyayla birlikte taşınır. | Farklı renklerde basmak istediğiniz parçaları birleştirmeyin. |
| Görünür eğri yüzeyli STEP parçaları için İnce ağ ayrıntısını seçin. | Büyük ağlar için ASCII kodlaması kullanmayın; dosya boyutunu katlar. |
| Sonraki düzenlemeler için STEP veya yerel CAD dosyasını ana dosya olarak saklayın. | Ağdan STEP'e dönüşümü düzenlenebilir parametrik bir model sanmayın. |
| Yalnızca kendi yaptığınız veya değiştirip basma lisansına sahip olduğunuz modelleri dönüştürün. | Yukarı ekseni bunu tek seferde düzeltirken modeli her programda elle döndürmeyin. |
3D model dönüştürücü hakkında sorular
3D baskı için hangi 3D dosya formatını kullanmalıyım?
STL, Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio ve OrcaSlicer dahil tüm dilimleyicilerde çalışır. Dilimleyiciniz destekliyorsa 3MF daha iyi bir seçimdir; çünkü birimleri, renkleri ve birden fazla parçayı tek dosyada saklar. 3MF'den STL'ye dönüştürmeyi yalnızca bir program veya yazıcı hizmeti başka biçim kabul etmiyorsa kullanın.
Modelim dilimleyicide neden 25,4 kat küçük veya büyük görünüyor?
STL ve OBJ dosyaları sayıları birimsiz saklar ve çoğu dilimleyici milimetre varsayar. İnç ile çizilmiş bir parça bu yüzden 25,4 kat küçük gelir. Model birimi ayarını modelin çizildiği birime getirip yeniden dönüştürün; 10 kat hata, santimetrenin milimetre olarak okunduğu anlamına gelir.
STEP'e dönüştürdükten sonra STL dosyasını Fusion 360 veya SolidWorks'te düzenleyebilir miyim?
İçe aktarabilirsiniz ancak yüzeyli bir gövde elde edersiniz: ağdaki her üçgen düz bir yüze dönüşür. Yuvarlatmalar, delikler ve eskizler yeniden oluşturulmaz; bu yüzden düzenleme parametrik değişikliklerden çok basit kesme ve eklemeler için uygundur. STL'den STEP'e dönüştürme, çoğunlukla düz yüzeyli parçalar için en iyisidir.
Dokular ve renkler dönüştürmeden sonra korunur mu?
Evet, iki biçim de destekliyorsa ve Dokuları ve malzemeleri koru açıksa: MTL dosyalı OBJ, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE ve PLY bunları taşıyabilir. STL ve STEP dokuları saklayamaz, bu biçimlere dönüştürürken renkler kaybolur.
Bir 3D modeli iPhone'da artırılmış gerçeklikte nasıl görüntülerim?
USDZ'ye dönüştürün. iPhone ve iPad, USDZ dosyalarını Dosyalar, Mesajlar veya Safari'den doğrudan AR Quick Look ile açar ve modeli masanın üzerine gerçek ölçüsünde yerleştirebilirsiniz. Android ve web için aynı amaçla GLB kullanılır.
Litofan nedir ve ne kadar kalın olmalıdır?
Litofan, kalınlığı fotoğrafa göre değişen ince bir baskı panelidir; arkasından ışık geçince görüntüyü gösterir. Resim şuna dönüşür altında Litofan seçeneğini seçin; Yükseklik / derinlik için ince tabanla 2–3 mm tipiktir ve beyaz PLA ile basılır.
Birden fazla parçayı tek bir dosyaya dönüştürebilir miyim?
Bir FBX sahnesi veya 3MF tablası gibi çok parçalı tek bir dosya yükleyin; parçalar çıktıda ayrı nesneler olarak kalır. Bir program tek nesne bekliyorsa Tek ağda birleştir seçeneğini işaretleyin; her parçanın kendi filamentiyle basıldığı çok renkli baskıda kapalı bırakın.
Tüm 3D Model Dönüştürücü araçları
Sizden istenen hedefi seçin. Aşağıdaki her sayfa, farklı varsayılan ayarlara sahip aynı araçtır.
- 3MF'yi STL'ye DönüştürmeYalnızca STL okuyan slicer, baskı servisi ve araçlar için 3MF'yi STL'ye dönüştürün. Geometri mm olarak korunur; renk, tabla ve baskı ayarları düşer.
- FBX'i OBJ'ye DönüştürmeMixamo, Unity paketleri veya Maya FBX dosyalarını MTL malzeme ve dokularla OBJ'ye dönüştürün. Binary ve ASCII FBX; tek seferde 20 dosya.
- GLB'yi FBX'e DönüştürmeGLB'yi FBX'e dönüştürün: mesh, doku, iskelet ve animasyon korunur; Autodesk FBX bekleyen Unity, Unreal Engine, Maya ve Blender için.
- GLB'yi USDZ'ye DönüştürmeGLB modellerini USDZ'ye dönüştürün; iPhone ve iPad'de Safari, Mesajlar veya Dosyalar'dan AR'da açılsın. PBR malzemeler ve dokular korunur.
- glTF'den GLB'ye Dönüştürücü.gltf dosyasını .bin arabellekleri ve doku resimleriyle tek GLB'de paketleyin. Klasörü ZIP olarak yükleyin; model, malzemeler ve ölçek değişmez.
- Resmi STL'ye DönüştürmeJPG, PNG, WebP veya BMP'yi baskıya hazır STL'ye çevirin: rölyef, ışıklı litofan veya düz şekil. Genişlik, derinlik ve tabanı mm ile ayarlayın.
- OBJ'den GLB'ye DönüştürücüOBJ'yi MTL ve dokularıyla birlikte three.js, model-viewer, Shopify ve Android AR için tek bir GLB'ye dönüştürün. Ölçek metre, malzemeler gömülü.
- OBJ'den STL'ye DönüştürücüBlender, ZBrush veya tarama OBJ modellerini 3D baskı için ikili STL'ye çevirin. Dörtgenler üçgenlenir, parçalar birleşir, ölçek mm'ye ayarlanır.
- PNG'yi OBJ'ye DönüştürmePNG yükseklik haritasını, logoyu veya gri tonlu resmi Blender, Unity, Godot için OBJ'ye dönüştürün. Kabartma ya da ekstrüzyon, ölçü mm cinsinden.
- PNG'den STL'ye DönüştürücüPNG'yi litofan panel olarak STL'ye dönüştürün: parlaklık kalınlığa dönüşür, 0,8–3,2 mm, arkadan aydınlatmaya hazır. Kabartma ve logo modları da var.
- STEP'i STL'ye DönüştürmeSTEP veya STP dosyalarını Cura, PrusaSlicer ve Bambu Studio için STL'ye dönüştürün. Kaba, normal veya ince ağ seçin; mm cinsinden ikili STL alın.
- STL'yi GLB'ye DönüştürmeSTL baskı dosyalarını web siteleri, model-viewer ve Android AR için GLB'ye dönüştürün. Milimetre metreye, Z-up Y-up'a çevrilir; parça dik durur.
- STL'yi OBJ'ye DönüştürmeSTL'yi Unity, doku araçları ve OBJ bekleyen diğer 3D uygulamalar için OBJ'ye dönüştürün. Ortak köşeler, okunabilir metin, aynı üçgenler, saniyeler içinde.
- STL'yi STEP'e DönüştürmeSTL mesh'ini Fusion 360, SolidWorks ve FreeCAD'de açılan STEP dosyasına dönüştürün. STL'deki eksik birimi seçin, yüzeyli STEP katısını indirin.
- SVG'yi STL'ye DönüştürmeSVG logo, yazı veya silueti anahtarlık, tabela ve rozet için katı STL'ye dönüştürün. Genişlik ve kalınlığı mm cinsinden ayarlayın, CAD gerekmez.
- ZIP'i STL'ye DönüştürmeThingiverse, Printables veya CAD dışa aktarımı ZIP'ini yükleyin, STL dosyalarını alın. İçindeki OBJ, 3MF ve STEP dönüştürülür; her parça ayrı STL olur.