UltKit

Resmi STL'ye Dönüştürme

Düz bir resimden 3D yazıcıda basılabilir bir model oluşturun. Parlaklık yüksekliğe dönüşür; böylece bir fotoğraf kabartmalı bir plakete veya litofana, bir logo da hemen dilimleyebileceğiniz katı bir şekle dönüşür.

3D Model Dönüştürücü

veya STL, OBJ, MTL … dosyaları buraya bırakın ·

Dosya başına en fazla 95 MB· En fazla 20 dosya· 30 dakika sonra silinir

Çıktı

Dosyalar sunucularımızda işlenir ve 30 dakika sonra silinir.

Bu aracı nasıl kullanırsınız

  1. 1

    Bir resim yükleyin

    JPG, PNG, WebP, BMP veya SVG, tek seferde en fazla 20 dosya. Düz arka planlı, kontrastı yüksek resimler en temiz modelleri verir.

  2. 2

    Resmin neye dönüşeceğini seçin

    Resim şuna dönüşür altında Kabartma, Litofan veya Ekstrüzyon şekli seçin. Model genişliği, Yükseklik / derinlik ve Taban kalınlığı değerlerini milimetre olarak girin; modelin diğer kenarı resmin oranlarına göre belirlenir.

  3. 3

    Dönüştürün ve dilimleyin

    STL biçimine Dönüştür → düğmesine basın. Dosya, girdiğiniz boyutta Cura, PrusaSlicer veya Bambu Studio'da açılır.

Resimden STL'ye dönüştürme, her pikselin parlaklığını bir yükseklik olarak okuyarak çalışır. Koyu alan yüksek, açık alan alçak kalır ve sonuç, tek parça basılabilsin diye katı bir tabanın üzerinde durur. Fotoğraf hakkında bunun ötesinde hiçbir tahmin yapılmaz.

Resmi STL'ye dönüştürme aracı 3D modeli nasıl oluşturur?

Bir resmin genişliği, yüksekliği ve rengi vardır ama derinliği yoktur. Basılabilir bir katı oluşturmak için dönüştürücü resmin üzerine her piksel için bir nokta olacak şekilde bir ızgara yerleştirir ve her noktayı parlaklığına göre, seçtiğiniz Yükseklik / derinlik değerine kadar yükseltir. Ardından ızgara yanlardan ve alttan kapatılır, altına Taban kalınlığı kadar bir plaka eklenir; böylece dilimleyiciler gevşek bir tabaka yerine kapalı, su geçirmez bir model görür.

Ölçüler gerçek milimetredir. Model genişliği 5 ile 1.000 mm arasındadır ve diğer kenar resmin en boy oranını izler; yani 120 mm genişliğe ayarlanan 3:2'lik bir fotoğraf 80 mm yüksekliğinde çıkar. STL kendi içinde birim saklamadığından sayılar, yaygın tüm dilimleyicilerin milimetre olarak okuyacağı biçimde yazılır. Kenarları temiz logolar için SVG'den STL'ye piksel yerine vektör hattının kendisini kullanır ve daha pürüzsüz duvarlar verir.

Rölyef, litofan veya ekstrüzyon şekli

Arkası düz bir yükseklik haritası; kabartmalı bir madeni para veya topografik bir karo gibi. Koyu pikseller belirlediğiniz derinliğe kadar yükselir.

  • Plaket, bardak altlığı ve dokulu paneller için uygun
  • 3 ile 5 mm derinlik kol mesafesinden iyi okunur
  • Açık alanları yükseltmek için Yükseklikleri ters çevir seçeneğini işaretleyin

Belirli bir baskı ölçüsü için resmin kaç piksele ihtiyacı var?

mm genişlikPixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

Tüm resimler

Bu araç JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP ve TIFF dahil yaygın resim biçimlerini kabul eder. Biçim dosyadan otomatik olarak algılanır, bu yüzden elinizdeki resmin türünü bilmeniz gerekmez.

Any image dönüştürücü

STL

STL ağı

STL (stereolithography), 3D Systems'in 1987'de oluşturduğu bir 3D ağ biçimidir. Bir nesnenin yalnızca yüzey geometrisini üçgen listesi olarak tanımlar; renk, malzeme, birim veya sahne bilgisi içermez. Basitliği, onu Cura ve PrusaSlicer gibi 3D baskı dilimleyicileri için varsayılan girdi yapar. Eğri yüzeyler çok sayıda düz üçgenle yaklaşıklanır; bu yüzden pürüzsüz modeller çok büyük dosyalar üretebilir.

Sıkıştırma
–
Saydamlık
–
Animasyon
Hayır
Çıkış yılı
1987 · 3D Systems
STL dönüştürücü

İnsanlar elinde yalnızca resim olarak bulunan bir şeyi basmak istediğinde resmi STL'ye dönüştürür: litofan veya plaket için bir fotoğraf ya da logo, tabela veya şablon hattı.

  1. Pikselden yüksekliğe

    Resim gri tonlamalı okunur ve her piksele taban ile en yüksek derinlik arasında bir yükseklik verilir.

  2. Izgaradan katıya

    Komşu noktalar üçgenlerle birleştirilir, ardından duvarlar ve bir taban şekli kapatır.

  3. Katıdan STL'ye

    Ağ, seçtiğiniz genişlikte ikili STL olarak yazılır ve dilimleyiciye hazırdır.

Resmi STL'ye dönüştürme hakkında sorular

Hangi tür resim iyi bir rölyef verir?

Güçlü kontrastlı ve büyük şekiller: bir yüzü aydınlık, bir yüzü gölgede olan portre, logo, harita, düz bir duvarın önündeki evcil hayvan. Aydınlatması düz, kalabalık fotoğraflar pürüzlü ve gürültülü bir yüzey verir. İlk baskı düz görünüyorsa yüklemeden önce resmi iyice kırpın ve kontrastı artırın.

Basılı bir litofan için hangi kalınlık ayarları uygundur?

Yaygın bir başlangıç değeri toplamda yaklaşık 3 mm'dir; en ince bölgeler ışığın geçmesi için 0,6 ile 0,8 mm arasında olmalıdır. Dik konumda, beyaz PLA ile ve %100 dolgu oranıyla basın; böylece katmanlar kendi desenini göstermez.

Cura, dönüştürmeden bir resimden model oluşturabilir mi?

Evet, Cura JPG ve PNG dosyalarını doğrudan yükseklik haritası olarak açar ve yükseklik, taban ile genişlik değerlerini sorar. STL'ye burada dönüştürmek; PrusaSlicer veya Bambu Studio kullandığınızda, litofan ya da ekstrüzyon hattı istediğinizde ya da modeli dosya olarak paylaşmanız gerektiğinde işe yarar.

Neden koyu alanlar değil de açık alanlar yükseltiliyor?

Kabartma varsayılan olarak koyu pikselleri yükseltir; litofan ise yükseklikleri otomatik ters çevirir, böylece koyu alanlar en kalın basılır. Resminiz tersini gerektiriyorsa Yükseklikleri ters çevir seçeneğini işaretleyip yeniden dönüştürün.

Resmin çözünürlüğü STL dosya boyutunu değiştirir mi?

Evet. Piksel sayısı arttıkça üçgen sayısı da artar; 4.000 piksellik bir fotoğraf, çoğu yazıcıda görünür bir fark yaratmadan 1.000 piksellik olandan çok daha ağır bir STL üretir. Resmi, model genişliğiniz için yukarıdaki tablonun önerdiği boyuta yakın küçültün.

Bir fotoğrafı figür gibi tam bir 3D nesneye dönüştürebilir miyim?

Hayır. Bir resmin tek bir bakış açısı vardır ve derinlik içermez; bu araç kabartma, litofan ve düz şekil üretir. Tam bir nesneyi yeniden kurmak için çok sayıda fotoğraftan fotogrametri ya da bir modelleme programı gerekir. Kabartmayı yazıcı için değil oyun veya render sahnesi için istiyorsanız PNG'den OBJ'ye aynı yüzeyi OBJ olarak yazar.