STL'yi GLB'ye Dönüştürme
STL dilimleyici yazılımlar için, GLB ise ekranlar için tasarlanmıştır. Bir baskı dosyasını GLB'ye dönüştürerek mağaza sayfasında, portfolyoda veya AR'da gerçek boyutunda ve doğru yönde dik duracak şekilde gösterebilirsiniz.
3D Model Dönüştürücü
veya STL, OBJ, MTL … dosyaları buraya bırakın ·
Dosya başına en fazla 95 MB· En fazla 20 dosya· 30 dakika sonra silinir
Dosyalar sunucularımızda işlenir ve 30 dakika sonra silinir.
STL ve OBJ birim saklamaz. Bir parça dilimleyicide 10 kat veya 25,4 kat fazla küçük ya da büyük görünüyorsa birimler yanlış okunmuştur; birimi buradan ayarlayın.
Blender, CAD programları ve dilimleyiciler Z-yukarı kullanır; glTF, Unity ve çoğu oyun motoru Y-yukarı kullanır. İçe aktarmadan sonra model yan yatıyorsa bunu değiştirin.
STEP veya IGES katı modellerini ağa dönüştürürken kullanılır. İnce ayar eğrileri pürüzsüz yapar ancak dosyalar büyür; hızlı önizleme için kaba yeterlidir.
Yalnızca PNG, JPG veya SVG girdisinde kullanılır. Kabartma koyu alanları yükseltir; litofan, arkadan ışık verildiğinde fotoğrafı gösteren ince bir panodur; ekstrüzyon bir logoyu veya SVG çizgisini düz, katı bir şekle dönüştürür.
Basılacak modelin genişliği; yükseklik görüntünün en boy oranına göre belirlenir.
Kabartma veya litofan için en yüksek yükselti ya da ekstrüze şeklin kalınlığı. Litofanlarda genellikle 2–3 mm kullanılır.
Baskının bütün kalması için kabartmanın altındaki katı plaka. 0 taban olmaması demektir.
Bu aracı nasıl kullanırsınız
- 1
STL dosyasını yükleyin
En fazla 20 adet ikili (binary) veya ASCII .stl dosyası ekleyin, her biri en fazla 95 MB olabilir. Birlikte yüklenen birden çok parçanın her biri ayrı bir GLB olur.
- 2
Birimleri ve yönü kontrol edin
Model birimi mm olarak ayarlıdır; hemen hemen tüm dilimleyiciler ve CAD dışa aktarımları bunu kullanır. Yukarı ekseni ise glTF için Y-up'tır. STL inç cinsinden modellendiyse birimi Gelişmiş ayarlar altından değiştirin.
- 3
GLB'ye dönüştürün
Convert to GLB düğmesine basın ve sonucu kontrol etmek için bir görüntüleyiciye sürükleyin. Yüklenen ve dönüştürülen dosyalar 30 dakika sonra silinir.
Baskınızın geometrisi olduğu gibi aktarılır. Dönüştürücünün eklediği şeyler STL'de hiç olmayanlardır: metre cinsinden ölçek, Y-up yönelim, ortak köşe noktaları, normaller ve temel bir malzeme; bir web görüntüleyicinin modeli çizmesi için gereken her şey.
STL dosyası neleri içerir, GLB'den farkı nedir?
| Özellik | STL | GLB |
|---|---|---|
| Amaç | 3D baskı ve dilimleyiciler | Web, uygulamalar, AR görüntüleyiciler |
| Birim | Saklanmaz; gelenekte mm | Metre, şartnameyle sabit |
| Yukarı ekseni | Genellikle Z-up | Y-up |
| Köşe noktaları | Her üçgen için tekrarlanır | Ortak ve dizinli |
| Renk ve malzemeler | Standartta yok | PBR malzemeler ve dokular |
| Birden çok parça | Nadir; genellikle tek ağ | Sahne ağacında düğümler |
STL 1987'ye uzanır; Albert Consulting Group onu 3D Systems'in ilk stereolitografi makineleri için yazdı. İkili bir STL, 80 baytlık bir başlık, üçgen sayısı ve her üçgen için 50 bayttan oluşur: bir normal, üç köşe ve iki yedek bayt. Bir dilimleyicinin katman kesmesi için gereken bu kadardır. Ancak tarayıcı için uygun değildir: ölçek yok, renk yok ve her köşe, paylaşan her üçgen için yeniden yazılır.
Khronos Group'un 2017'de yayımladığı glTF 2.0 tam olarak bunu çözer. Köşe noktalarını ekran kartının doğrudan kullanabileceği ikili tamponlarda bir kez saklar, birimi bir metre ve yukarı eksenini Y olarak sabitler, malzemeleri fiziksel tabanlı render ile tanımlar. GLB, glTF'nin tek dosyalı ikili biçimidir; model-viewer, three.js, Babylon.js, Shopify ve Android'in Scene Viewer'ı bu yüzden onu kabul eder.
STL
STL ağı
STL (stereolithography), 3D Systems'in 1987'de oluşturduğu bir 3D ağ biçimidir. Bir nesnenin yalnızca yüzey geometrisini üçgen listesi olarak tanımlar; renk, malzeme, birim veya sahne bilgisi içermez. Basitliği, onu Cura ve PrusaSlicer gibi 3D baskı dilimleyicileri için varsayılan girdi yapar. Eğri yüzeyler çok sayıda düz üçgenle yaklaşıklanır; bu yüzden pürüzsüz modeller çok büyük dosyalar üretebilir.
- Sıkıştırma
- –
- Saydamlık
- –
- Animasyon
- Hayır
- Çıkış yılı
- 1987 · 3D Systems
GLB
glTF Binary (GLB)
GLB, Khronos Group'un 2017'de yayımladığı 3B aktarım biçimi glTF 2.0'ın ikili hâlidir. Geometriyi, PBR malzemelerini, dokuları ve animasyonları hızlı yüklenmek üzere tasarlanmış tek bir kompakt dosyada toplar. Web 3B, AR görüntüleyiciler, Android Scene Viewer ve çevrimiçi model pazarlarında yaygın kullanılır. Bazı eski masaüstü 3B araçları ve CAD programları içe aktaramaz.
- Sıkıştırma
- –
- Saydamlık
- –
- Animasyon
- Evet
- Çıkış yılı
- 2017 · Khronos Group
Üreticiler basılabilir bir parçayı çevrimiçi veya AR'da göstermek için STL'yi GLB'ye dönüştürür; çünkü tarayıcılar ve 3D görüntüleyiciler kompakt, ölçeklenmiş bir glTF dosyası bekler ve dilimleyicinin birimsiz üçgen listesini tanımaz.
STL'den GLB'ye dönüştürmede önemli ayarlar
- Model birimi
- Dönüştürücüye bir STL biriminin ne anlama geldiğini söyler. Milimetre 0,001 m olur; yani 120 mm'lik bir figür GLB'de 0,12 m yüksekliğinde olur ve AR'da gerçek boyutunda görünür.
- Yukarı ekseni
- Dilimleyiciler ve CAD Z-up çalışır, glTF ise Y-up'tır. Y-up seçeneği parçayı döndürür; böylece görüntüleyicide sırtüstü yatmak yerine zemine oturur.
- Tek ağda birleştir
- Kapalıyken ayrı katı cisimler, sonradan gizleyebileceğiniz veya yeniden renklendirebileceğiniz ayrı düğümler olarak kalır. Açıkken tek nesne üretilir; tek parça sergileme için kullanışlıdır.
- Dosya kodlaması
- Burada geçerli değildir; GLB her zaman ikilidir. Okunabilir bir JSON dosyası gerekiyorsa Dönüştürülecek biçim altındaki glTF seçeneğini kullanın.
3D baskıyı internette gösterme
GLB'yi Google'ın model-viewer web bileşeniyle bir sayfaya koyarsanız ziyaretçiler parçayı döndürebilir, yakınlaştırabilir ve Android'de AR ile masalarına yerleştirebilir.
Ağdan, Fusion 360 veya SolidWorks'te kesin ölçülerle düzenleyebileceğiniz bir şeye geçmek için ise bunun yerine STL'den STEP'e gerekir.
STL'yi GLB'ye dönüştürme hakkında sorular
Dönüştürdüğüm GLB neden gri görünüyor?
Standart STL yalnızca üçgenleri saklar, başka hiçbir şeyi değil: renk, malzeme ya da doku yoktur. GLB'ye sade, nötr bir malzeme atanır; böylece ışıklandırmayla görüntülenir. Renkleri sonradan Blender'da veya three.js editöründe ekleyebilir ya da renkli bir OBJ veya 3MF dosyasıyla OBJ'den GLB'ye üzerinden başlayabilirsiniz.
GLB, STL ile aynı şekilde basılır mı?
Geometri aynı üçgenlerden oluşur, yalnızca metreye göre yeniden ölçeklenir. Yine de çoğu dilimleyici STL veya 3MF'yi tercih eder; bu yüzden baskı için özgün STL'yi saklayın, GLB'yi yalnızca görüntüleme için kullanın.
Baskı parçamda birden fazla gövde var. Bunları ayrı tutabilir miyim?
STL genellikle tüm gövdeleri tek bir üçgen yığını olarak saklar, bu yüzden tek ağ olarak gelir. STL ASCII biçiminde ayrı katı cisimler olarak dışa aktarıldıysa, Tek ağda birleştir kapalı kaldığı sürece her katı cisim GLB'de ayrı bir düğüm olur.
GLB dosyası STL'ye göre ne kadar büyük olur?
Genellikle ikili STL'den daha küçüktür. STL, ortak her köşeyi dokunduğu her üçgen için yeniden yazar; glTF ise her köşe noktasını bir kez saklar ve dizinle başvurur. Tipik bir ikili STL belirgin biçimde küçülür, ASCII STL ise çok daha fazla küçülür.
STL'den elde edilen GLB, iPhone AR için kullanılabilir mi?
iPhone'lar AR Quick Look'ta GLB yerine USDZ açar. GLB'yi GLB'den USDZ'ye ile bir kez daha dönüştürün ve iki dosyayı birlikte kullanın: Android ve web için GLB, Apple cihazlar için USDZ.
Kavisli yüzeyler görüntüleyicide köşeli mi görünür?
Olabilir, çünkü STL yalnızca düz üçgenler içerir ve yumuşatma verisi taşımaz. Dönüştürücü normalleri üçgenlerden hesaplar; STL düşük çözünürlükte dışa aktarıldıysa, daha pürüzsüz bir görünüm için CAD programınızdan daha ince çözünürlükle yeniden dışa aktarın.
- OBJ'den GLB'ye DönüştürücüOBJ'yi MTL ve dokularıyla birlikte three.js, model-viewer, Shopify ve Android AR için tek bir GLB'ye dönüştürün. Ölçek metre, malzemeler gömülü.
- glTF'den GLB'ye Dönüştürücü.gltf dosyasını .bin arabellekleri ve doku resimleriyle tek GLB'de paketleyin. Klasörü ZIP olarak yükleyin; model, malzemeler ve ölçek değişmez.
- GLB'yi USDZ'ye DönüştürmeGLB modellerini USDZ'ye dönüştürün; iPhone ve iPad'de Safari, Mesajlar veya Dosyalar'dan AR'da açılsın. PBR malzemeler ve dokular korunur.
- STL'yi OBJ'ye DönüştürmeSTL'yi Unity, doku araçları ve OBJ bekleyen diğer 3D uygulamalar için OBJ'ye dönüştürün. Ortak köşeler, okunabilir metin, aynı üçgenler, saniyeler içinde.
- STL'yi STEP'e DönüştürmeSTL mesh'ini Fusion 360, SolidWorks ve FreeCAD'de açılan STEP dosyasına dönüştürün. STL'deki eksik birimi seçin, yüzeyli STEP katısını indirin.
- GLB'yi FBX'e DönüştürmeGLB'yi FBX'e dönüştürün: mesh, doku, iskelet ve animasyon korunur; Autodesk FBX bekleyen Unity, Unreal Engine, Maya ve Blender için.