Convertire PNG in STL
Trasforma un PNG in una litofania stampabile: un pannello sottile il cui spessore segue la luminosità della foto, così l'immagine compare quando una luce lo attraversa.
Convertitore di modelli 3D
oppure trascina qui File STL, OBJ, MTL … ·
Max 95 MB per file· Fino a 20 file· Eliminati dopo 30 minuti
I file vengono elaborati sui nostri server ed eliminati dopo 30 minuti.
STL e OBJ non memorizzano le unità. Se nello slicer un pezzo appare 10× o 25,4× troppo piccolo o troppo grande, le unità sono state lette male: impostarle qui.
Blender, i programmi CAD e gli slicer usano Z verso l'alto; glTF, Unity e la maggior parte dei motori di gioco usano Y verso l'alto. Cambiare l'impostazione se dopo l'importazione il modello risulta coricato su un lato.
Usata quando si convertono solidi STEP o IGES in mesh. Fine dà curve morbide ma file più grandi; grossolana basta per anteprime rapide.
Solo per file PNG, JPG o SVG. Rilievo solleva le aree scure; una litofania è un pannello sottile che mostra la foto se illuminato da dietro; estrusione trasforma un logo o il contorno di un SVG in una forma solida piatta.
Larghezza del modello stampato; l'altezza segue le proporzioni dell'immagine.
Altezza massima del rilievo o della litofania, oppure spessore di una forma estrusa. Le litofanie di solito usano 2–3 mm.
Piastra piena sotto il rilievo, perché la stampa resti compatta. 0 significa nessuna base.
Come usare questo strumento
- 1
Caricare il PNG
Aggiungere un PNG o fino a 20 file alla volta. Funzionano anche JPG, BMP e WebP, ma un PNG conserva le sfumature morbide di cui una litofania ha bisogno.
- 2
Controllare le dimensioni del pannello
L'immagine diventa è impostato su Litofania, larghezza 100 mm, con Altezza / profondità di 2,4 mm sopra uno Spessore della base di 0,8 mm. L'altezza segue le proporzioni dell'immagine.
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Convertire in STL
Premere Converti in STL. L'STL binario si apre in Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio o qualsiasi altro slicer.
La conversione da PNG a STL associa la luminosità di ogni pixel a uno spessore: un pixel bianco diventa 0,8 mm di plastica, uno nero 3,2 mm, e i grigi si collocano nel mezzo.
Come un PNG diventa un STL litofania
Le litofanie hanno quasi due secoli: le placche di porcellana con l'immagine ottenuta da spessori variabili furono brevettate in Francia nel 1827. Una stampante 3D fa la stessa cosa in plastica. Il convertitore legge il PNG come una griglia di valori di grigio, solleva una superficie su quella griglia e la chiude con un retro piatto e con i lati, in modo che lo slicer riceva un pannello pieno e a tenuta stagna.
Per questo lavoro il PNG è più adatto dei formati fotografici. È senza perdita, quindi le sfumature di un volto o del cielo non contengono blocchi di compressione che verrebbero stampati come nervature. La specifica originale del 1996 prevede anche la scala di grigi a 16 bit, motivo per cui gli strumenti per il terreno esportano le mappe di altezza in PNG; per una litofania, il consueto grigio a 8 bit offre già scalini molto più fini di qualsiasi strato di stampa.
L'STL, definito da 3D Systems nel 1987, memorizza solo triangoli. Non porta con sé pixel, colori o unità, quindi la dimensione impostata qui in millimetri è quella che mostrerà lo slicer, perché gli slicer leggono i valori dell'STL come millimetri.
Impostazioni della litofania da PNG a STL in numeri
- plastica più sottile, dove il PNG è bianco
- 0,8 mm
- plastica più spessa, dove è nero
- 3,2 mm
- livelli di grigio in un PNG a 8 bit
- 256
- spessore per livello di grigio su 2,4 mm
- 0,0094 mm
Preparare il PNG
Ritagliare sul soggetto, aumentare leggermente il contrasto e tenere i volti grandi. I dettagli più piccoli di circa 0,4 mm, la larghezza tipica di un ugello, non vengono risolti.
Scegliere la larghezza del pannello
100 mm vanno bene per una cornice da scrivania. Per pannelli più grandi aumentare Larghezza del modello; l'intervallo di spessore resta lo stesso, quindi l'immagine non diventa più scura.
Illuminare da dietro
Un pannello LED a luce diurna o la torcia di un telefono dietro la stampa fa apparire l'immagine; con la normale luce della stanza sembra una semplice piastrella bianca.
PNG
Portable Network Graphics
PNG è un formato raster senza perdita pubblicato nel 1996 dal PNG Development Group e poi standardizzato da W3C e ISO. Conserva ogni pixel esattamente, supporta la trasparenza alfa completa e gestisce testo, bordi netti e colori piatti senza artefatti. Questa precisione lo rende ideale per screenshot, loghi, icone e grafica di interfaccia. Il compromesso è la dimensione: le fotografie salvate in PNG sono spesso diverse volte più grandi della stessa foto in JPEG o WebP. Tutti i browser, i sistemi operativi e gli editor aprono i file PNG.
- Compressione
- Senza perdita
- Trasparenza
- Sì
- Animazione
- No
- Introdotto
- 1996 · PNG Development Group
STL
Mesh STL
STL (stereolitografia) è un formato mesh 3D creato da 3D Systems nel 1987. Descrive solo la geometria della superficie di un oggetto come elenco di triangoli, senza colore, materiali, unità o informazioni di scena. La sua semplicità lo rende l'input predefinito per gli slicer di stampa 3D come Cura e PrusaSlicer. Le superfici curve sono approssimate da molti triangoli piani, perciò i modelli lisci possono produrre file molto grandi.
- Compressione
- –
- Trasparenza
- –
- Animazione
- No
- Introdotto
- 1987 · 3D Systems
Si converte PNG in STL per stampare un'immagine come oggetto fisico, di solito una litofania retroilluminata, perché lo slicer richiede una geometria di triangoli mentre un PNG contiene solo pixel.
Forme in rilievo e loghi da un PNG
La litofania è una delle tre modalità di L'immagine diventa. Il rilievo solleva le parti scure dell'immagine su una base piena, come una moneta o una targa in rilievo, ed è pensato per essere visto con luce riflessa. La forma estrusa traccia il contorno di un logo o di un'icona e lo trasforma in un solido piatto, come si fanno portachiavi, targhette per porte e stampi per biscotti. Il convertitore da immagine a STL generale parte in modalità rilievo e spiega quanti pixel servono per ogni dimensione di stampa.
Il numero di pixel conta soprattutto nella modalità estrusa, perché un contorno raster è una scalinata. Un'icona larga 200 px portata a 100 mm ha scalini di mezzo millimetro lungo ogni curva, che la stampante riproduce fedelmente. Prima è meglio ingrandire il PNG o vettorializzarlo; come convertire PNG in SVG spiega come fare.
Domande su PNG in STL
Perché una litofania da JPG appare a macchie mentre da PNG è uniforme?
La compressione JPEG lavora a blocchi di 8 × 8 pixel e lascia lievi scalini tra un blocco e l'altro. Sullo schermo sono invisibili, ma in una litofania ogni scalino di luminosità diventa uno scalino di spessore, quindi i blocchi vengono stampati come una griglia di minuscole nervature. Un PNG non ha questi artefatti.
Cosa fare con lo sfondo trasparente del PNG?
Riempirla con un colore pieno prima della conversione: bianco se l'area deve risultare molto luminosa, nero se deve restare scura. I pixel trasparenti non hanno una luminosità propria, quindi un riempimento uniforme rende il risultato prevedibile.
Funziona un PNG a colori o deve essere in bianco e nero?
I colori vanno bene. Per costruire il pannello conta solo la luminosità, quindi i colori vengono prima ridotti a toni di grigio. Se due colori di luminosità simile sono affiancati, come rosso e verde, nella stampa appaiono quasi uguali; aumentare il contrasto in un editor di foto aiuta.
Si può creare una litofania curva per una lampada?
Questo convertitore crea un pannello piatto. Le litofanie piatte si mettono in una cornice, davanti a una finestra o su un pannello luminoso a LED; per un paralume curvo serve un generatore di litofanie o un software CAD che curvi il pannello.
Come trasformare invece un logo PNG in un STL pieno?
Impostare L'immagine diventa su Forma estrusa. Il contorno del logo diventa un solido piatto con lo spessore indicato in Altezza / profondità, ideale per portachiavi e targhe. Se il logo esiste anche come file vettoriale, da SVG a STL dà bordi più netti.
Perché le zone chiare della litofania sono sottili?
È così che funzionano le litofanie: la plastica sottile lascia passare più luce, quindi le zone chiare devono essere sottili e quelle scure spesse. In questa modalità il convertitore inverte l'immagine automaticamente, quindi lasciare disattivata l'opzione Inverti le altezze.