Umbreyta þrívíddarlíkani
Færðu líkan á milli sneiðingarforrits fyrir þrívíddarprentara, CAD-forrits, leikjavélar og vefsins. Hladdu upp STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX og öðrum möskva- eða rúmmálsskrám, eða flatri mynd, og fáðu sniðið sem næsta forrit gerir ráð fyrir, með réttum einingum og stefnu.
Umbreyting þrívíddarlíkana
eða slepptu STL, OBJ, MTL … skrár hér ·
Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur
Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.
STL og OBJ geyma engar einingar. Ef hlutur birtist 10× eða 25,4× of lítill eða stór í sneiðforritinu voru einingarnar lesnar rangt – stilltu þær hér.
Blender, CAD-forrit og sneiðforrit nota Z upp; glTF, Unity og flestar leikjavélar nota Y upp. Skiptu um ef líkanið liggur á hliðinni eftir innflutning.
Notað þegar STEP- eða IGES-föstum hlutum er breytt í net. Fín gefur mjúkar sveigjur en stærri skrár; gróf nægir fyrir skjótan forskoðun.
Aðeins notað fyrir PNG, JPG eða SVG sem inntak. Upphleypt lyftir dökkum svæðum; litófan er þunn plata sem sýnir myndina þegar lýst er í gegnum hana; útpressun breytir lógói eða SVG-útlínum í flatt, fast form.
Breidd prentaða líkansins; hæðin fylgir hlutföllum myndarinnar.
Mesta upphleypta hæð fyrir upphleypt mynstur eða litófan, eða þykkt útpressaðs forms. Litófan notar venjulega 2–3 mm.
Föst plata undir upphleypta mynstrinu svo prentið haldist saman. 0 þýðir enginn grunnur.
Hvernig á að nota tólið
- 1
Hladdu upp líkönum eða myndum
Bættu við allt að 20 skrám, 95 MB hver. Tekið er við möskva- og CAD-skrám, ZIP-skrá með líkani og áferðum þess, eða PNG, JPG eða SVG mynd sem á að umbreyta í form sem hægt er að prenta.
- 2
Veldu snið og rúmfræði
Umbreyta í byrjar á STL. Undir Ítarlegar stillingar stillirðu Einingar líkans, Upp-ás, Nákvæmni möskvanets fyrir STEP- eða IGES-föst form og, fyrir myndir, hvað myndin verður og hve stór hún prentast.
- 3
Umbreyttu og sæktu
Ýttu á Umbreyta í STL, eða sniðið sem þú valdir, og vistaðu hvert líkan eða ZIP-skrá. Innsendar skrár og umbreytt líkön eru eydd af þjóninum eftir 30 mínútur.
Hvert 3D-snið svarar annarri spurningu: STL og 3MF segja prentara hvað á að smíða, STEP og IGES segja CAD-forriti hverjir nákvæmu fletirnir eru, og glTF, FBX og USDZ segja myndvinnsluforriti hvernig líkanið lítur út. Breytirinn þýðir á milli þeirra og leyfir þér að leiðrétta einingar, ása og nákvæmni í leiðinni.
- Líkön í hverri lotu
- 20
- Hámarksstærð hverrar skrár
- 95 MB
- Þar til innsendum skrám og niðurstöðum er eytt
- 30 mín.
- Úttakssnið, frá STL til DAE
- 10
STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF og FBX bornin saman
| Snið | Uppruni | Rúmfræði | Einingar | Litir / áferðir | Dæmigerð notkun |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Þríhyrningsmöskvi | Ekki geymdar | Nei | Sneiðarar fyrir 3D-prentun |
| OBJ | Wavefront Technologies, níundi áratugurinn | Marghyrningsmöskvi | Ekki geymdar | Já, í gegnum MTL-skrá | Skipti milli Blender, Maya og fleiri forrita |
| STEP | ISO 10303, fyrstu hlutar 1994 | Nákvæm föst form og fletir | Já | Nei | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | Bandaríska staðlastofnunin (NBS), 1980 | Fletir og ferlar | Já | Nei | Eldri CAD-skipti (aðeins inntak) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Þríhyrningsmöskvi, margir hlutir | Já | Já | Nútíma sneiðarar og prentþjónustur |
| glTF / GLB | Khronos Group, útgáfa 2.0 árið 2017 | Möskvi með PBR-efnum | Metrar | Já | Vefskoðarar, Android AR, three.js |
| FBX | Autodesk, séreignarsnið | Möskvi, beinagrindur og hreyfimyndir | Já | Já | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple og Pixar, 2018 | Möskvi með efnum | Já | Já | AR Quick Look á iPhone og iPad |
| PLY | Stanford-háskóli, tíundi áratugurinn | Möskvi eða punktaský | Ekki geymdar | Litur á hvern hnút | 3D-skönnun |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Möskvi og sena, XML | Já | Já | Eldri leikja- og SketchUp-vinnuferli |
Mesti munurinn er á milli möskva og fastra forma. Möskvi, eins og STL, OBJ, 3MF eða GLB, nálgar hvern flöt með flötum þríhyrningum; fast form, eins og STEP eða IGES, geymir hinn sanna sívalning, flöt eða splínu. Að fara frá föstu formi í möskva er hversdagslegt: Nákvæmni möskvanets ræður hve margir þríhyrningar nálga hverja sveigju, þar sem Gróft hentar fyrir fljótlegar forskoðanir, Venjulegt fyrir flestar prentanir og Fínt fyrir slétta sýnilega fleti. Að fara frá möskva í fast form, eins og í STL í STEP, pakkar þríhyrningunum sem flötum en getur ekki endurheimt upphaflega hönnunarhugsun.
Kóðun skráar gildir um STL, PLY og FBX. Tvíundarsnið er sjálfgefið og um fimm sinnum minna en ASCII, sem skrifar hverja hnit sem texta; tvíundar STL er 80 bæta haus og síðan 50 bæti á hvern þríhyrning. Veldu ASCII aðeins ef skrift eða eldra tól þarf að lesa skrána sem texta.
Upp-ás lagar líkön sem koma liggjandi á hliðinni. CAD-forrit, Blender og sneiðarar líta á Z sem upp, en glTF, Unity og flestar leikjavélar nota Y; veldu Y-upp eða Z-upp til að snúa, eða Halda til að láta stefnuna vera. Sameina í eitt möskvanet sameinar alla hluta í einn hlut og Halda áferðum og efnum felur liti og myndakort í skránni þar sem markniðið leyfir.
Breyttu PNG, JPG eða SVG í þrívíddarlíkan
Upphleypt (hæðarkort)
Dökkir deplar hækka og ljósir haldast lágir, eins og á mynt eða upphleyptu skilti. Hentar vel fyrir ljósmyndir og áferðir á skildi. Hakaðu í Snúa hæðum við til að hækka ljósu svæðin í staðinn.
Litófan
Þunn plata þar sem þykktin fylgir ljósmyndinni, svo hún lýsist upp þegar henni er haldið upp að lampa. Hæðir eru stilltar sjálfkrafa svo dökk svæði prentast þykkust og hindra mest ljós; 2 til 3 mm er algengt bil.
Útpressað form
Útlínur lógós eða SVG-myndar eru pressaðar beint upp í flatt fast form, eins og kökumót, lyklakippa eða skiltisstafur. Þetta er það sem PNG í STL notar.
Fjórar tölur stýra stærðinni. Breidd líkans er frá 5 til 1.000 mm (sjálfgefið 100 mm) og hæðin fylgir hlutföllum myndarinnar. Hæð / dýpt er hámarkshæð upphleypingar í hæðarkorti eða litófan, eða þykkt útpressaðs forms, frá 0,2 til 100 mm. Þykkt undirstöðu bætir við föstum fleti undir, sjálfgefið 1 mm; 0 fjarlægir hann. Myndir með mikilli birtuskilum og skýrum brúnum gefa hreinustu niðurstöðurnar og 1.000 pixla breið mynd nægir vel fyrir 100 mm prentun.
Athuganir áður en umbreytt líkan er sent í prentun
| Gerðu | Ekki gera |
|---|---|
| Mældu eina þekkta stærð í sneiðaranum strax eftir innflutning. | Ætlast til þess að STL muni hvort það var teiknað í tommum eða millimetrum. |
| Notaðu 3MF þegar sneiðarinn les það, svo einingar og hlutar fylgi skránni. | Sameina hluti sem þú vilt prenta í mismunandi litum. |
| Veldu Fína nákvæmni möskvanets fyrir STEP-hluti með sýnilega bogna fleti. | Nota ASCII-kóðun fyrir stór möskvanet; hún margfaldar skráarstærðina. |
| Geymdu STEP- eða upprunalegu CAD-skrána sem frumrit fyrir síðari breytingar. | Líta á umbreytingu úr möskva í STEP sem breytanlegt stikað líkan. |
| Umbreyttu aðeins líkönum sem þú gerðir eða hefur leyfi til að breyta og prenta. | Snúa líkani handvirkt í hverju forriti þegar Upp-ás lagar það í eitt skipti fyrir öll. |
Spurningar um umbreytingu þrívíddarlíkana
Hvaða þrívíddarsnið á ég að nota fyrir þrívíddarprentun?
STL virkar í öllum sneiðurum, þar á meðal Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio og OrcaSlicer. 3MF er betri kostur þegar sneiðarinn styður það, því það geymir einingar, liti og marga hluta í einni skrá. Notaðu 3MF í STL aðeins ef forrit eða prentþjónusta tekur ekki við neinu öðru.
Hvers vegna er líkanið mitt 25,4 sinnum of lítið eða of stórt í sneiðingarforritinu?
STL- og OBJ-skrár geyma bara tölur án einingar og flestir sneiðarar gera ráð fyrir millimetrum. Hlutur sem teiknaður er í tommum birtist því 25,4 sinnum of lítill. Stilltu Einingar líkans á þá einingu sem líkanið var gert í og umbreyttu aftur; tífalt frávik þýðir að sentímetrar voru lesnir sem millimetrar.
Get ég breytt STL-skrá í Fusion 360 eða SolidWorks eftir að hafa umbreytt henni í STEP?
Þú getur flutt það inn, en færð skorinn hlut: hver þríhyrningur möskvans verður flatur flötur. Afrúnnun, göt og skissur eru ekki endurgerð, svo breytingar henta fyrir einfalda skurði og viðbætur frekar en stikabreytingar. STL í STEP hentar best fyrir hluti með aðallega flata fleti.
Haldast áferðir og litir við umbreytinguna?
Já, þegar bæði snið styðja þá og kveikt er á Halda áferðum og efnum: OBJ með MTL-skrá, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE og PLY geta borið þá. STL og STEP geyma ekki áferðir, svo litir tapast þegar umbreytt er í þau.
Hvernig skoða ég þrívíddarlíkan í viðbættum veruleika á iPhone?
Umbreyttu því í USDZ. iPhone og iPad opna USDZ-skrár beint í AR Quick Look úr Files, Messages eða Safari og þú getur sett líkanið á borð í raunstærð. Android og vefurinn nota GLB í sama tilgangi.
Hvað er litófan og hversu þykkt á það að vera?
Litófan er þunn prentuð plata þar sem þykktin breytist eftir ljósmyndinni, svo myndin birtist þegar ljós skín í gegn. Veldu Litófan undir Myndin verður; 2 til 3 mm fyrir Hæð / dýpt með þunnri undirstöðu er dæmigert, prentað í hvítu PLA.
Get ég umbreytt nokkrum hlutum í eina skrá?
Hladdu upp einni skrá með mörgum hlutum, eins og FBX-senu eða 3MF-plötu, og hlutarnir haldast sem aðskildir hlutir í úttakinu. Hakaðu í Sameina í eitt möskvanet þegar forrit býst við einum hlut, og hafðu slökkt fyrir marglita prentun þar sem hver hluti fær sinn þráð.
Öll 3D-líkanaumbreytir tól
Veldu nákvæmlega það sem beðið var um. Hver síða hér að neðan er sama tólið með mismunandi sjálfgefnum stillingum.
- 3MF í STL breytirUmbreyttu 3MF í STL fyrir sneiðforrit, prentþjónustur og tól sem lesa aðeins STL. Lögun helst í mm; litir, plötur og prentstillingar falla út.
- FBX í OBJ breytirUmbreyttu FBX úr Mixamo, Unity eða Maya í OBJ með MTL-efnum og áferðum. Tvíunda- og ASCII-FBX studd, 20 skrár í einu.
- Umbreyta GLB í FBXUmbreyttu GLB í FBX með möskvum, áferðum, beinagrindum og hreyfingum fyrir Unity, Unreal Engine, Maya eða Blender sem nota Autodesk FBX.
- GLB í USDZ breytirUmbreyttu GLB-líkönum í USDZ svo notendur iPhone og iPad geti sett þau í AR úr Safari, Messages eða Files. PBR-efni og áferðir fylgja.
- Umbreyta glTF í GLBPakkaðu .gltf-skrá ásamt .bin-gögnum og áferðarmyndum í eina GLB-skrá. Hladdu möppunni upp sem ZIP; líkan, efni og kvarði haldast óbreytt.
- Breyta mynd í STLBreyttu JPG, PNG, WebP eða BMP mynd í prenthæfa STL-skrá: upphleypta mynd, baklýsta litófan eða flatt form. Stilltu breidd, dýpt og grunn í mm.
- OBJ í GLB breytirUmbreyttu OBJ með MTL og áferðum í eina GLB-skrá fyrir three.js, model-viewer, Shopify og Android AR. Kvarði í metrum, efni innbyggð.
- OBJ í STL breytirUmbreyttu OBJ-líkönum úr Blender, ZBrush eða skönnun í tvíundar-STL fyrir þrívíddarprentun. Ferhyrningum skipt í þríhyrninga, hlutar sameinaðir, mm.
- PNG í OBJ breytirBreyttu PNG-hæðarkorti, lógói eða grátónamynd í OBJ-möskva fyrir Blender, Unity eða Godot. Veldu upphleypt eða útpressað form og stærð í mm.
- PNG í STL breytirUmbreyttu PNG í STL sem lithophane-plötu: birta verður þykkt, 0,8 til 3,2 mm, tilbúin til prentunar og baklýsingar. Einnig upphleypt og lógó.
- Breyta STEP í STLBreyttu STEP/STP í STL fyrir Cura, PrusaSlicer og Bambu Studio. Veldu grófan, venjulegan eða fínan möskva og fáðu tvíunda STL í millimetrum.
- STL í GLB breytirUmbreyttu STL-prentskrám í GLB fyrir vefsíður, model-viewer og AR á Android. Millimetrum breytt í metra og Z-up í Y-up svo hluturinn standi uppréttur.
- STL í OBJ breytirUmbreyttu STL í OBJ fyrir Unity, áferðartól og önnur 3D-forrit sem nota OBJ. Sameiginlegir hnútar, læsilegur texti og sömu þríhyrningar.
- Umbreyta STL í STEPBreyttu STL-möskva í STEP sem opnast í Fusion 360, SolidWorks og FreeCAD. Veldu einingar sem STL geymir ekki og sæktu STEP-líkan úr flötum.
- SVG í STL-breytirBreyttu SVG-lógói, letri eða skuggamynd í heilt STL-líkan fyrir lyklakippur, skilti og merki. Veldu nákvæma breidd og þykkt í mm, án CAD.
- Umbreyta ZIP í STLHladdu upp ZIP frá Thingiverse, Printables eða CAD-útflutningi og fáðu STL-skrár. OBJ, 3MF og STEP er umbreytt; hver hluti verður sér STL.