STL í GLB breytir
STL-skrá er gerð fyrir sneiðingarforrit en GLB fyrir skjái. Umbreyttu prentskrá í GLB til að sýna hana á vefverslun, í verkasafni eða í AR, í réttri stærð og rétt upp snúna.
Umbreyting þrívíddarlíkana
eða slepptu STL, OBJ, MTL … skrár hér ·
Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur
Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.
STL og OBJ geyma engar einingar. Ef hlutur birtist 10× eða 25,4× of lítill eða stór í sneiðforritinu voru einingarnar lesnar rangt – stilltu þær hér.
Blender, CAD-forrit og sneiðforrit nota Z upp; glTF, Unity og flestar leikjavélar nota Y upp. Skiptu um ef líkanið liggur á hliðinni eftir innflutning.
Notað þegar STEP- eða IGES-föstum hlutum er breytt í net. Fín gefur mjúkar sveigjur en stærri skrár; gróf nægir fyrir skjótan forskoðun.
Aðeins notað fyrir PNG, JPG eða SVG sem inntak. Upphleypt lyftir dökkum svæðum; litófan er þunn plata sem sýnir myndina þegar lýst er í gegnum hana; útpressun breytir lógói eða SVG-útlínum í flatt, fast form.
Breidd prentaða líkansins; hæðin fylgir hlutföllum myndarinnar.
Mesta upphleypta hæð fyrir upphleypt mynstur eða litófan, eða þykkt útpressaðs forms. Litófan notar venjulega 2–3 mm.
Föst plata undir upphleypta mynstrinu svo prentið haldist saman. 0 þýðir enginn grunnur.
Hvernig á að nota tólið
- 1
Hladdu upp STL-skránni
Bættu við allt að 20 tvíundar- eða ASCII-.stl-skrám, allt að 95 MB hver. Þegar nokkrir hlutar eru sendir inn saman verður hver þeirra að sinni GLB-skrá.
- 2
Athugaðu einingar og stefnu
Einingar líkans eru mm, sem næstum öll sneiðingarforrit og CAD-útflutningur nota, og Upp-ás er Y upp fyrir glTF. Breyttu einingunum undir Ítarlegar stillingar ef STL-líkanið var gert í tommum.
- 3
Umbreyttu í GLB
Ýttu á Umbreyta í GLB og dragðu niðurstöðuna í skoðara til að athuga hana. Innsendar og umbreyttar skrár eru eyddar eftir 30 mínútur.
Rúmfræði prentsins flyst óbreytt yfir. Breytirinn bætir við því sem STL hafði aldrei: kvarða í metrum, Y upp stefnu, sameiginlegum toppum, normölum og einföldu efni, sem er allt sem vefskoðari þarf til að teikna hlutinn.
Hvað STL-skrá geymir miðað við GLB
| Eiginleiki | STL | GLB |
|---|---|---|
| Ætlað fyrir | 3D-prentun og sneiðingarforrit | Vef, forrit og AR-skoðara |
| Einingar | Engar geymdar; mm samkvæmt venju | Metrar, fastsettir í staðlinum |
| Upp-ás | Yfirleitt Z upp | Y upp |
| Toppar | Endurteknir fyrir hvern þríhyrning | Sameiginlegir og vísaðir |
| Litir og efni | Engin í staðlinum | PBR-efni og áferð |
| Margir hlutar | Sjaldgæft; yfirleitt eitt möskvanet | Hnútar í senutré |
STL er frá 1987, þegar Albert Consulting Group skrifaði það fyrir fyrstu steinprentvélar 3D Systems. Tvíundar STL-skrá er 80 bæta haus, fjöldi þríhyrninga og síðan 50 bæti á hvern þríhyrning: normall, þrjú horn og tvö aukabæti. Það er allt sem sneiðingarforrit þarf til að skera lög. Það hentar hins vegar illa í vafra: enginn kvarði, engir litir og hvert horn er skrifað aftur fyrir hvern þríhyrning sem deilir því.
glTF 2.0, gefið út af Khronos Group árið 2017, leysir einmitt þetta. Það geymir toppa einu sinni í tvíundarbuffum sem skjákort getur notað beint, festir eininguna við einn metra og upp-ásinn við Y og lýsir efnum með eðlisfræðilega réttri myndgerð. GLB er tvíundarform glTF í einni skrá, og þess vegna taka model-viewer, three.js, Babylon.js, Shopify og Scene Viewer í Android við því.
STL
STL-net
STL (stereolithography) er 3D-netsnið sem 3D Systems bjó til árið 1987. Það lýsir aðeins yfirborði hlutar sem lista af þríhyrningum, án lita, efna, eininga eða upplýsinga um senu. Einfaldleikinn gerir það að sjálfgefnu inntaki fyrir sneiðarforrit 3D-prentunar eins og Cura og PrusaSlicer. Bogadregin yfirborð eru nálguð með mörgum flötum þríhyrningum, svo mjúk líkön geta orðið mjög stórar skrár.
- Þjöppun
- –
- Gegnsæi
- –
- Hreyfimynd
- Nei
- Kom fram
- 1987 · 3D Systems
GLB
glTF Binary (GLB)
GLB er tvíundarform glTF 2.0, 3D flutningssniðsins sem Khronos Group gaf út árið 2017. Það pakkar rúmfræði, PBR efnum, áferðum og hreyfimyndum í eina nett skrá sem er hönnuð til að hlaðast hratt. GLB er mikið notað fyrir 3D á vefnum, AR skoðara, Android Scene Viewer og netmarkaði fyrir líkön. Sum eldri 3D skjáborðsforrit og CAD forrit flytja það ekki inn.
- Þjöppun
- –
- Gegnsæi
- –
- Hreyfimynd
- Já
- Kom fram
- 2017 · Khronos Group
Smiðir umbreyta STL í GLB til að sýna prenthæfan hlut á netinu eða í AR, því vafrar og þrívíddarskoðarar búast við þéttri, kvarðaðri glTF-skrá og þekkja ekki einingalausan þríhyrningalista sneiðingarforrits.
Stillingar sem skipta máli þegar STL er umbreytt í GLB
- Einingar líkans
- Segir breytinum hvað ein STL-eining þýddi. Millimetrar verða 0,001 m, svo 120 mm stytta er 0,12 m há í GLB og birtist í raunstærð í AR.
- Upp-ás
- Sneiðingarforrit og CAD nota Z upp en glTF notar Y upp. Y upp snýr hlutnum þannig að hann standi á gólfi skoðarans í stað þess að liggja á bakinu.
- Sameina í eitt möskvanet
- Slökkt heldur aðskildum hlutum sem aðskildum hnútum sem hægt er að fela eða lita upp á nýtt síðar. Kveikt býr til einn hlut, hentugt fyrir stakan sýningargrip.
- Skráarkóðun
- Á ekki við hér; GLB er alltaf tvíundarskrá. Notaðu glTF-valkostinn undir Umbreyta í ef þú þarft læsilega JSON-skrá.
Að sýna þrívíddarprent á netinu
Settu GLB-skrána á síðu með model-viewer vefeiningu Google og gestir geta snúið hlutnum, aðdráttað og, á Android, sett hann á skrifborðið sitt í AR.
Ef þú vilt fara í hina áttina, frá möskvaneti í eitthvað sem hægt er að breyta með nákvæmum málum í Fusion 360 eða SolidWorks, þarftu STL í STEP.
Spurningar um STL í GLB
Af hverju er umbreytta GLB-skráin grá?
Venjuleg STL-skrá geymir þríhyrninga og ekkert annað: enga liti, efni eða áferð. GLB-skráin fær einfalt hlutlaust efni svo hún birtist með lýsingu. Bættu litum við síðar í Blender eða three.js-ritlinum, eða byrjaðu á OBJ- eða 3MF-skrá með litum í gegnum OBJ í GLB.
Prentast GLB-skráin eins og STL-skráin?
Rúmfræðin er sömu þríhyrningarnir, endurkvarðaðir í metra. Flest sneiðingarforrit kjósa þó STL eða 3MF, svo geymdu upprunalegu STL-skrána fyrir prentun og notaðu GLB eingöngu til sýningar.
Prentaði hluturinn minn er úr nokkrum hlutum. Get ég haldið þeim aðskildum?
STL-skrá geymir yfirleitt alla hluta sem eitt þríhyrningasafn, svo þeir koma sem eitt möskvanet. Ef STL-skráin var flutt út sem aðskildir hlutir á ASCII-sniði verður hver hlutur að sérstökum hnút í GLB-skránni svo lengi sem Sameina í eitt möskvanet er slökkt.
Hversu stór verður GLB-skráin miðað við STL-skrána?
Yfirleitt minni en tvíundar STL-skrá. STL endurtekur hvert sameiginlegt horn fyrir hvern þríhyrning sem það tilheyrir, en glTF geymir hvern topp einu sinni og vísar í hann með vísi. Venjuleg tvíundar STL-skrá minnkar greinilega, ASCII-STL-skrá miklu meira.
Er hægt að nota GLB úr STL fyrir AR á iPhone?
iPhone opnar USDZ en ekki GLB í AR Quick Look. Umbreyttu GLB-skránni einu sinni enn með GLB í USDZ og notaðu báðar skrárnar: GLB fyrir Android og vefinn, USDZ fyrir Apple-tæki.
Verða bognir fletir hyrndir í skoðaranum?
Þeir geta gert það, því STL geymir aðeins flata þríhyrninga og engin sléttunargögn. Breytirinn reiknar normala út frá þríhyrningunum; ef STL-skráin var flutt út gróf skaltu flytja hana aftur út í meiri upplausn úr CAD-forritinu fyrir sléttara yfirbragð.
- OBJ í GLB breytirUmbreyttu OBJ með MTL og áferðum í eina GLB-skrá fyrir three.js, model-viewer, Shopify og Android AR. Kvarði í metrum, efni innbyggð.
- Umbreyta glTF í GLBPakkaðu .gltf-skrá ásamt .bin-gögnum og áferðarmyndum í eina GLB-skrá. Hladdu möppunni upp sem ZIP; líkan, efni og kvarði haldast óbreytt.
- GLB í USDZ breytirUmbreyttu GLB-líkönum í USDZ svo notendur iPhone og iPad geti sett þau í AR úr Safari, Messages eða Files. PBR-efni og áferðir fylgja.
- STL í OBJ breytirUmbreyttu STL í OBJ fyrir Unity, áferðartól og önnur 3D-forrit sem nota OBJ. Sameiginlegir hnútar, læsilegur texti og sömu þríhyrningar.
- Umbreyta STL í STEPBreyttu STL-möskva í STEP sem opnast í Fusion 360, SolidWorks og FreeCAD. Veldu einingar sem STL geymir ekki og sæktu STEP-líkan úr flötum.
- Umbreyta GLB í FBXUmbreyttu GLB í FBX með möskvum, áferðum, beinagrindum og hreyfingum fyrir Unity, Unreal Engine, Maya eða Blender sem nota Autodesk FBX.