UltKit

STL í OBJ breytir

Færðu prentanlegt líkan yfir í teikni-, áferðar- og leikjatól sem styðja OBJ en ekki STL. Lögunin er afrituð þríhyrning fyrir þríhyrning; það eina sem breytist er hvernig skráin geymir hana.

Umbreyting þrívíddarlíkana

eða slepptu STL, OBJ, MTL … skrár hér ·

Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur

Úttak

Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.

Hvernig á að nota tólið

  1. 1

    Hladdu upp STL-skránum

    ASCII- eða tvíundar-STL, allt að 20 skrár og 95 MB hver. Skrám er eytt af þjóninum 30 mínútum eftir að þeim er hlaðið upp.

  2. 2

    Lagaðu stefnuna ef þarf

    Prentlíkön snúa með Z upp. Ef forritið sem á að taka við líkaninu notar Y upp, til dæmis Unity, skaltu stilla Upp-ás á Y-up undir Ítarlegar stillingar svo líkanið standi upprétt.

  3. 3

    Umbreyttu í OBJ

    Ýttu á Umbreyta í OBJ. Hver STL-skrá verður að einni .obj skrá sem þú getur flutt inn eða opnað í textaritli.

Svar

Get ég umbreytt STL í OBJ án þess að tapa smáatriðum?

Já. OBJ getur geymt alla þríhyrninga sem STL getur, svo rúmfræðin skilar sér óbreytt. Þú færð sameiginlega hornpunkta og snið sem fleiri þrívíddarforrit lesa; þú færð ekki liti eða UV-kort, því STL hafði þau aldrei.

50 bætiá hvern þríhyrning í tvíundar-STL

Tólf 4 bæta tölur (ein stefna og þrír hornpunktar) auk 2 bæta eigindareits, á eftir 80 bæta haus og 4 bæta þríhyrningafjölda.

Hvernig STL og OBJ geyma sama netið á ólíkan hátt

3D Systems hannaði STL árið 1987 sem einfaldasta mögulega afhendingu til prentara. Hver þríhyrningur er skrifaður í heild með sína þrjá hornpunkta, þannig að hornpunktur sem sex nágrannaþríhyrningar deila er endurtekinn sex sinnum. Þess vegna er skráin auðveld í straumspilun en erfið í breytingum: hvergi er skráð hvaða þríhyrningar snertast.

OBJ, frá Wavefront Technologies, geymir einn lista yfir staðsetningar hornpunkta og lýsir hverri hlið með því að vísa í færslur á listanum. Tengd yfirborð haldast tengd, sem er það sem líkana- og mótunarforrit búast við. OBJ getur einnig borið UV-hnit, normala hornpunkta, nefnda hópa og tengil í .mtl efnisskrá. Eftir umbreytingu úr STL eru þessir valkvæðu hlutar einfaldlega tómir, tilbúnir fyrir þig að bæta við.

STL

STL-net

STL (stereolithography) er 3D-netsnið sem 3D Systems bjó til árið 1987. Það lýsir aðeins yfirborði hlutar sem lista af þríhyrningum, án lita, efna, eininga eða upplýsinga um senu. Einfaldleikinn gerir það að sjálfgefnu inntaki fyrir sneiðarforrit 3D-prentunar eins og Cura og PrusaSlicer. Bogadregin yfirborð eru nálguð með mörgum flötum þríhyrningum, svo mjúk líkön geta orðið mjög stórar skrár.

Þjöppun
–
Gegnsæi
–
Hreyfimynd
Nei
Kom fram
1987 · 3D Systems
STL umbreytir

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ er þrívíddarsnið fyrir rúmfræði, þróað af Wavefront Technologies. Þetta er hrein textaskrá sem listar hornpunkta, áferðarhnit, stefnuvigra og fleti, en efni og áferðir eru tilgreind í sérstakri .mtl-skrá. Nær öll þrívíddarlíkanaforrit, leikjavélar og þrívíddarprentunarverkfæri geta flutt það inn. OBJ styður ekki hreyfimyndir, beinagrindur (rigging) eða stigveldi sena, og áferðir týnast ef MTL- og myndskrár eru ekki hafðar saman.

Þjöppun
–
Gegnsæi
–
Hreyfimynd
Nei
Kom fram
Wavefront Technologies
OBJ umbreytir

Fólk umbreytir STL í OBJ þegar líkan sem var gert fyrir prentun þarf að myndgera, lífga, setja áferð á eða setja í leikjavél sem býður ekki upp á STL sem innflutningssnið.

STL í OBJ, GLB eða STEP: að velja rétt markmið

OBJ

Breyta, myndgera eða setja áferð

Hreinn texti sem nær öll þrívíddarforrit hafa lesið frá tíunda áratugnum.

  • Sameiginlegir hornpunktar fyrir líkanagerð
  • Pláss fyrir UV og efni
  • Opnast í Unity, Maya, Blender og flestum þrívíddarforritum
Hentar best fyrir: Að flytja prentlíkan yfir í þrívíddarlistvinnslu
GLB

Sýna á vefnum eða í AR

Ein tvíundarskrá með efnum, stærð í metrum.

  • Hleðst í three.js og model-viewer
  • Opnast í Android Scene Viewer
  • Hentar vel fyrir vörukynningar
Hentar best fyrir: Að deila líkani sem fólk getur snúið í vafra
STEP

Flytja í CAD

Vefur þríhyrningana utan um sem hliðar á föstum hlut.

  • Opnast í Fusion 360 og SolidWorks
  • Aðeins beinar breytingar, engin saga
  • Bogar haldast flatarskiptir
Hentar best fyrir: Að bæta eiginleikum við hlut sem þú átt aðeins sem net

Ef markmiðið er forskoðun í vafra frekar en breytingar sparar STL í GLB eitt skref. Ef CAD-forrit eða vélsmiður þarf hlutinn vefur STL í STEP netið utan um sem fastan hlut. Og þegar breytta líkanið á að fara aftur í prentarann skrifar öfug umbreyting nýja STL-skrá í einni lotu.

Spurningar um STL í OBJ

Getur Unity flutt inn STL-skrár?

Ekki sjálfkrafa. Innflutningur líkana í Unity les FBX, OBJ, DAE, 3DS og DXF, auk sniða frá uppsettum líkanaforritum, þannig að STL-skrá sem er sett í Assets-möppuna er hunsuð. Að umbreyta í OBJ er stysta leiðin; stilltu fyrst Upp-ás á Y-up.

Fær OBJ-skráin UV-hnit fyrir áferð?

Nei, því STL-skráin hafði engar slíkar upplýsingar. OBJ-skráin geymir sömu þríhyrninga án áferðarhnita. Flettu líkaninu út (unwrap) í Blender eða áferðarforritinu eftir innflutning, þá geturðu málað á það eða sett á það myndáferðir.

Er OBJ-skráin stærri eða minni en STL-skráin?

Það fer eftir kóðun STL-skrárinnar. OBJ skrifar hvert sameiginlegt hornpunkt einu sinni og vísar í það með vísi, svo skráin er yfirleitt mun minni en ASCII-STL. Miðað við tvíundar-STL er hún oft svipuð eða aðeins stærri, því OBJ geymir tölur sem texta.

Af hverju lítur umbreytta líkanið út fyrir að vera kantað í teikniforritinu?

STL geymir eina stefnu (normal) á hvern þríhyrning, sem birtist sem flöt skygging. Notaðu Shade Smooth eða sjálfvirkt sléttunarhorn í Blender, eða endurreiknaðu normala í þrívíddarforritinu, og bogadregin svæði líta aftur út fyrir að vera kringlótt.

Get ég umbreytt prentun í mörgum hlutum í aðskilda OBJ-hluti?

Ef STL-skráin inniheldur nokkrar ótengdar skeljar koma þær út í einni OBJ-skrá. Notaðu Separate by Loose Parts í Blender til að skipta þeim í hluti, eða hlaðið hverjum hluta upp sem sérstakri STL-skrá til að fá eina OBJ-skrá fyrir hvern hluta.

Tapast eitthvað þegar STL er umbreytt í OBJ?

Engin rúmfræði tapast; hver þríhyrningur og staðsetning hornpunkta er afrituð. Það eina sem fellur brott er 80 bæta hausinn og ónotuðu eigindabætin í tvíundar-STL, sem nánast enginn hugbúnaður les.