STL í OBJ breytir
Færðu prentanlegt líkan yfir í teikni-, áferðar- og leikjatól sem styðja OBJ en ekki STL. Lögunin er afrituð þríhyrning fyrir þríhyrning; það eina sem breytist er hvernig skráin geymir hana.
Umbreyting þrívíddarlíkana
eða slepptu STL, OBJ, MTL … skrár hér ·
Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur
Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.
STL og OBJ geyma engar einingar. Ef hlutur birtist 10× eða 25,4× of lítill eða stór í sneiðforritinu voru einingarnar lesnar rangt – stilltu þær hér.
Blender, CAD-forrit og sneiðforrit nota Z upp; glTF, Unity og flestar leikjavélar nota Y upp. Skiptu um ef líkanið liggur á hliðinni eftir innflutning.
Notað þegar STEP- eða IGES-föstum hlutum er breytt í net. Fín gefur mjúkar sveigjur en stærri skrár; gróf nægir fyrir skjótan forskoðun.
Aðeins notað fyrir PNG, JPG eða SVG sem inntak. Upphleypt lyftir dökkum svæðum; litófan er þunn plata sem sýnir myndina þegar lýst er í gegnum hana; útpressun breytir lógói eða SVG-útlínum í flatt, fast form.
Breidd prentaða líkansins; hæðin fylgir hlutföllum myndarinnar.
Mesta upphleypta hæð fyrir upphleypt mynstur eða litófan, eða þykkt útpressaðs forms. Litófan notar venjulega 2–3 mm.
Föst plata undir upphleypta mynstrinu svo prentið haldist saman. 0 þýðir enginn grunnur.
Hvernig á að nota tólið
- 1
Hladdu upp STL-skránum
ASCII- eða tvíundar-STL, allt að 20 skrár og 95 MB hver. Skrám er eytt af þjóninum 30 mínútum eftir að þeim er hlaðið upp.
- 2
Lagaðu stefnuna ef þarf
Prentlíkön snúa með Z upp. Ef forritið sem á að taka við líkaninu notar Y upp, til dæmis Unity, skaltu stilla Upp-ás á Y-up undir Ítarlegar stillingar svo líkanið standi upprétt.
- 3
Umbreyttu í OBJ
Ýttu á Umbreyta í OBJ. Hver STL-skrá verður að einni .obj skrá sem þú getur flutt inn eða opnað í textaritli.
Get ég umbreytt STL í OBJ án þess að tapa smáatriðum?
Já. OBJ getur geymt alla þríhyrninga sem STL getur, svo rúmfræðin skilar sér óbreytt. Þú færð sameiginlega hornpunkta og snið sem fleiri þrívíddarforrit lesa; þú færð ekki liti eða UV-kort, því STL hafði þau aldrei.
50 bætiá hvern þríhyrning í tvíundar-STL
Hvernig STL og OBJ geyma sama netið á ólíkan hátt
3D Systems hannaði STL árið 1987 sem einfaldasta mögulega afhendingu til prentara. Hver þríhyrningur er skrifaður í heild með sína þrjá hornpunkta, þannig að hornpunktur sem sex nágrannaþríhyrningar deila er endurtekinn sex sinnum. Þess vegna er skráin auðveld í straumspilun en erfið í breytingum: hvergi er skráð hvaða þríhyrningar snertast.
OBJ, frá Wavefront Technologies, geymir einn lista yfir staðsetningar hornpunkta og lýsir hverri hlið með því að vísa í færslur á listanum. Tengd yfirborð haldast tengd, sem er það sem líkana- og mótunarforrit búast við. OBJ getur einnig borið UV-hnit, normala hornpunkta, nefnda hópa og tengil í .mtl efnisskrá. Eftir umbreytingu úr STL eru þessir valkvæðu hlutar einfaldlega tómir, tilbúnir fyrir þig að bæta við.
STL
STL-net
STL (stereolithography) er 3D-netsnið sem 3D Systems bjó til árið 1987. Það lýsir aðeins yfirborði hlutar sem lista af þríhyrningum, án lita, efna, eininga eða upplýsinga um senu. Einfaldleikinn gerir það að sjálfgefnu inntaki fyrir sneiðarforrit 3D-prentunar eins og Cura og PrusaSlicer. Bogadregin yfirborð eru nálguð með mörgum flötum þríhyrningum, svo mjúk líkön geta orðið mjög stórar skrár.
- Þjöppun
- –
- Gegnsæi
- –
- Hreyfimynd
- Nei
- Kom fram
- 1987 · 3D Systems
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ er þrívíddarsnið fyrir rúmfræði, þróað af Wavefront Technologies. Þetta er hrein textaskrá sem listar hornpunkta, áferðarhnit, stefnuvigra og fleti, en efni og áferðir eru tilgreind í sérstakri .mtl-skrá. Nær öll þrívíddarlíkanaforrit, leikjavélar og þrívíddarprentunarverkfæri geta flutt það inn. OBJ styður ekki hreyfimyndir, beinagrindur (rigging) eða stigveldi sena, og áferðir týnast ef MTL- og myndskrár eru ekki hafðar saman.
- Þjöppun
- –
- Gegnsæi
- –
- Hreyfimynd
- Nei
- Kom fram
- Wavefront Technologies
Fólk umbreytir STL í OBJ þegar líkan sem var gert fyrir prentun þarf að myndgera, lífga, setja áferð á eða setja í leikjavél sem býður ekki upp á STL sem innflutningssnið.
STL í OBJ, GLB eða STEP: að velja rétt markmið
Breyta, myndgera eða setja áferð
Hreinn texti sem nær öll þrívíddarforrit hafa lesið frá tíunda áratugnum.
- Sameiginlegir hornpunktar fyrir líkanagerð
- Pláss fyrir UV og efni
- Opnast í Unity, Maya, Blender og flestum þrívíddarforritum
Sýna á vefnum eða í AR
Ein tvíundarskrá með efnum, stærð í metrum.
- Hleðst í three.js og model-viewer
- Opnast í Android Scene Viewer
- Hentar vel fyrir vörukynningar
Flytja í CAD
Vefur þríhyrningana utan um sem hliðar á föstum hlut.
- Opnast í Fusion 360 og SolidWorks
- Aðeins beinar breytingar, engin saga
- Bogar haldast flatarskiptir
Ef markmiðið er forskoðun í vafra frekar en breytingar sparar STL í GLB eitt skref. Ef CAD-forrit eða vélsmiður þarf hlutinn vefur STL í STEP netið utan um sem fastan hlut. Og þegar breytta líkanið á að fara aftur í prentarann skrifar öfug umbreyting nýja STL-skrá í einni lotu.
Spurningar um STL í OBJ
Getur Unity flutt inn STL-skrár?
Ekki sjálfkrafa. Innflutningur líkana í Unity les FBX, OBJ, DAE, 3DS og DXF, auk sniða frá uppsettum líkanaforritum, þannig að STL-skrá sem er sett í Assets-möppuna er hunsuð. Að umbreyta í OBJ er stysta leiðin; stilltu fyrst Upp-ás á Y-up.
Fær OBJ-skráin UV-hnit fyrir áferð?
Nei, því STL-skráin hafði engar slíkar upplýsingar. OBJ-skráin geymir sömu þríhyrninga án áferðarhnita. Flettu líkaninu út (unwrap) í Blender eða áferðarforritinu eftir innflutning, þá geturðu málað á það eða sett á það myndáferðir.
Er OBJ-skráin stærri eða minni en STL-skráin?
Það fer eftir kóðun STL-skrárinnar. OBJ skrifar hvert sameiginlegt hornpunkt einu sinni og vísar í það með vísi, svo skráin er yfirleitt mun minni en ASCII-STL. Miðað við tvíundar-STL er hún oft svipuð eða aðeins stærri, því OBJ geymir tölur sem texta.
Af hverju lítur umbreytta líkanið út fyrir að vera kantað í teikniforritinu?
STL geymir eina stefnu (normal) á hvern þríhyrning, sem birtist sem flöt skygging. Notaðu Shade Smooth eða sjálfvirkt sléttunarhorn í Blender, eða endurreiknaðu normala í þrívíddarforritinu, og bogadregin svæði líta aftur út fyrir að vera kringlótt.
Get ég umbreytt prentun í mörgum hlutum í aðskilda OBJ-hluti?
Ef STL-skráin inniheldur nokkrar ótengdar skeljar koma þær út í einni OBJ-skrá. Notaðu Separate by Loose Parts í Blender til að skipta þeim í hluti, eða hlaðið hverjum hluta upp sem sérstakri STL-skrá til að fá eina OBJ-skrá fyrir hvern hluta.
Tapast eitthvað þegar STL er umbreytt í OBJ?
Engin rúmfræði tapast; hver þríhyrningur og staðsetning hornpunkta er afrituð. Það eina sem fellur brott er 80 bæta hausinn og ónotuðu eigindabætin í tvíundar-STL, sem nánast enginn hugbúnaður les.
Fleiri umbreytingar fyrir prentlíkön
- OBJ í STL breytirUmbreyttu OBJ-líkönum úr Blender, ZBrush eða skönnun í tvíundar-STL fyrir þrívíddarprentun. Ferhyrningum skipt í þríhyrninga, hlutar sameinaðir, mm.
- Umbreyta STL í STEPBreyttu STL-möskva í STEP sem opnast í Fusion 360, SolidWorks og FreeCAD. Veldu einingar sem STL geymir ekki og sæktu STEP-líkan úr flötum.
- STL í GLB breytirUmbreyttu STL-prentskrám í GLB fyrir vefsíður, model-viewer og AR á Android. Millimetrum breytt í metra og Z-up í Y-up svo hluturinn standi uppréttur.
- FBX í OBJ breytirUmbreyttu FBX úr Mixamo, Unity eða Maya í OBJ með MTL-efnum og áferðum. Tvíunda- og ASCII-FBX studd, 20 skrár í einu.
- OBJ í GLB breytirUmbreyttu OBJ með MTL og áferðum í eina GLB-skrá fyrir three.js, model-viewer, Shopify og Android AR. Kvarði í metrum, efni innbyggð.
- 3MF í STL breytirUmbreyttu 3MF í STL fyrir sneiðforrit, prentþjónustur og tól sem lesa aðeins STL. Lögun helst í mm; litir, plötur og prentstillingar falla út.