OBJ í STL breytir
Komdu líkani úr Blender, ZBrush, ljósmælingaforriti eða leikjaeignasafni inn í vinnuflæði þrívíddarprentara. Breytirinn skiptir OBJ-líkaninu í þríhyrninga, fjarlægir það sem prentarar geta ekki notað og skrifar þjappaða tvíundar-STL-skrá.
Umbreyting þrívíddarlíkana
eða slepptu STL, OBJ, MTL … skrár hér ·
Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur
Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.
STL og OBJ geyma engar einingar. Ef hlutur birtist 10× eða 25,4× of lítill eða stór í sneiðforritinu voru einingarnar lesnar rangt – stilltu þær hér.
Blender, CAD-forrit og sneiðforrit nota Z upp; glTF, Unity og flestar leikjavélar nota Y upp. Skiptu um ef líkanið liggur á hliðinni eftir innflutning.
Notað þegar STEP- eða IGES-föstum hlutum er breytt í net. Fín gefur mjúkar sveigjur en stærri skrár; gróf nægir fyrir skjótan forskoðun.
Aðeins notað fyrir PNG, JPG eða SVG sem inntak. Upphleypt lyftir dökkum svæðum; litófan er þunn plata sem sýnir myndina þegar lýst er í gegnum hana; útpressun breytir lógói eða SVG-útlínum í flatt, fast form.
Breidd prentaða líkansins; hæðin fylgir hlutföllum myndarinnar.
Mesta upphleypta hæð fyrir upphleypt mynstur eða litófan, eða þykkt útpressaðs forms. Litófan notar venjulega 2–3 mm.
Föst plata undir upphleypta mynstrinu svo prentið haldist saman. 0 þýðir enginn grunnur.
Hvernig á að nota tólið
- 1
Hladdu upp OBJ-skránni
Slepptu .obj skránni inn. Þú þarft hvorki .mtl skrána né áferðarmyndirnar fyrir STL, því STL getur ekki geymt liti. Allt að 20 líkön, 95 MB hvert.
- 2
Athugaðu kvarða og hluta
Undir Ítarlegar stillingar skaltu stilla Einingar líkans á þá einingu sem líkanið var smíðað í; Blender-senur nota metra. Kveikt er á Sameina í eitt möskvanet, sem hentar fyrir einn prentgrip; slökktu á því til að halda hlutum aðskildum.
- 3
Umbreyttu í STL
Ýttu á Umbreyta í STL og opnaðu skrána í sneiðaranum þínum. Mældu eina vídd áður en þú sneiðir.
OBJ er snið líkanasmiða og STL er snið prentara. Umbreytingin heldur lögun líkansins, skiptir hverjum fleti í þríhyrninga og skilur eftir efni, UV-kort og sléttunarhópa sem sneiðari myndi hvort sem er hunsa.
Hvað breytist þegar OBJ er umbreytt í STL
Wavefront Technologies skilgreindi OBJ seint á níunda áratugnum fyrir hugbúnaðinn Advanced Visualizer og hreina textasniðið hefur lifað fyrirtækið af. OBJ telur upp hnúta, áferðarhnit og stefnuvigra, síðan fleti sem geta haft þrjú, fjögur eða fleiri horn. Efni eru í sérstakri .mtl skrá sem vísar í áferðarmyndir, og þess vegna koma OBJ-niðurhöl oft sem mappa eða ZIP; ZIP í STL umbreytir slíku safni án þess að pakka því fyrst upp.
STL geymir aðeins þríhyrninga. Við umbreytinguna eru ferhyrningar og marghyrningar skiptir, hnútastefnuvigrar eru leystir af hólmi með einum stefnuvigri á hvern flöt, og hópar og hlutir OBJ eru skrifaðir sem eitt líkan, eða haldið aðskildum þegar slökkt er á Sameina í eitt möskvanet. Hvorugt sniðið geymir einingar, þannig að kvarðinn er það sem þarf að fylgjast með: tölurnar eru afritaðar óbreyttar og sneiðarinn ákveður að þær séu millimetrar.
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ er þrívíddarsnið fyrir rúmfræði, þróað af Wavefront Technologies. Þetta er hrein textaskrá sem listar hornpunkta, áferðarhnit, stefnuvigra og fleti, en efni og áferðir eru tilgreind í sérstakri .mtl-skrá. Nær öll þrívíddarlíkanaforrit, leikjavélar og þrívíddarprentunarverkfæri geta flutt það inn. OBJ styður ekki hreyfimyndir, beinagrindur (rigging) eða stigveldi sena, og áferðir týnast ef MTL- og myndskrár eru ekki hafðar saman.
- Þjöppun
- –
- Gegnsæi
- –
- Hreyfimynd
- Nei
- Kom fram
- Wavefront Technologies
STL
STL-net
STL (stereolithography) er 3D-netsnið sem 3D Systems bjó til árið 1987. Það lýsir aðeins yfirborði hlutar sem lista af þríhyrningum, án lita, efna, eininga eða upplýsinga um senu. Einfaldleikinn gerir það að sjálfgefnu inntaki fyrir sneiðarforrit 3D-prentunar eins og Cura og PrusaSlicer. Bogadregin yfirborð eru nálguð með mörgum flötum þríhyrningum, svo mjúk líkön geta orðið mjög stórar skrár.
- Þjöppun
- –
- Gegnsæi
- –
- Hreyfimynd
- Nei
- Kom fram
- 1987 · 3D Systems
Fólk umbreytir OBJ í STL þegar líkan sem gert var fyrir myndgerð, leiki eða skönnun þarf að fara í prentara, prentþjónustu eða upphleðslueyðublað sem tekur aðeins við STL.
Þurfa Cura, PrusaSlicer eða Bambu Studio STL?
| Stofnun | Krafa | Heimild |
|---|---|---|
| Ultimaker Cura | STL, OBJ, 3MF og X3D, auk PNG og JPG sem hæðarkorta. OBJ-áferð er hunsuð. | — |
| PrusaSlicer | STL, OBJ, 3MF og AMF; STEP frá útgáfu 2.6. Í nýlegum útgáfum er hægt að tengja OBJ-liti við þræði. | — |
| Bambu Studio | STL, OBJ, 3MF og STEP. Marglit málun er vistuð í eigin 3MF verkefnum. | — |
| Prentþjónustur og líkanasöfn | Flest upphleðslueyðublöð nefna STL fyrst; sum taka við OBJ eða 3MF, fá taka við OBJ-möppum með áferð. | — |
Lagfæring á OBJ sem prentast ekki eftir umbreytingu
Líkanið er á stærð við hrísgrjón
OBJ var vistað í metrum, yfirleitt úr Blender eða leikjavél. Stilltu Einingar líkans á m og umbreyttu aftur.
Sneiðarinn tilkynnir brúnir sem eru ekki margfeldi (non-manifold)
Möskvanetið hefur göt eða einhliða fleti. Lokaðu þeim með 3D Print Toolbox í Blender eða viðgerðarskipun sneiðarans áður en prentað er.
Fígúran liggur á bakinu
Líkanið var flutt út með Y upp. Stilltu Upp-ás á Z-up svo það standi á prentplötunni.
Hlutar fljóta eða skarast
Aðskilin hlutir voru sameinaðir. Slökktu á Sameina í eitt möskvanet og raðaðu þeim í sneiðaranum, eða tengdu þá með boolean-sammengi í Blender.
Spurningar um OBJ í STL
Af hverju er OBJ-líkanið úr Blender agnarsmátt eftir umbreytingu í STL?
Blender lítur á eina einingu sem einn metra, þannig að 40 mm stytta er skráð sem 0.04. Sneiðarar lesa STL-tölur sem millimetra og sýna örlítinn díl. Stilltu Einingar líkans á m og umbreyttu aftur, þá kemur hluturinn út í 40 mm.
Hvað verður um áferð og liti OBJ-líkansins?
Þeir verða eftir. STL geymir aðeins rúmfræði, þannig að .mtl efnin og áferðarmyndirnar eiga sér engan stað. Ef þú vilt litina fyrir marglitan prentara skaltu nota 3MF; til að skoða í vafra eða AR heldur OBJ í GLB áferðinni.
OBJ-líkanið mitt hefur ferhyrninga og marghyrninga. Er það vandamál?
Nei. OBJ getur geymt fleti með hvaða fjölda horna sem er, en STL tekur aðeins við þríhyrningum, þannig að hver flötur er skiptur í þríhyrninga við umbreytinguna. Lögunin helst eins; aðeins þríhyrningunum fjölgar.
Af hverju segir sneiðforritið að umbreytta líkanið sé með villur?
Líkön sem eru smíðuð fyrir leiki og myndgerð eru oft með opnum brúnum, skörunum eða einhliða flötum eins og laufblöðum og hárkortum. Þau birtast vel en lýsa ekki lokuðu rúmmáli. Lagaðu þau í Blender með 3D Print Toolbox viðbótinni, eða láttu PrusaSlicer eða Bambu Studio laga þau við innflutning.
Er skúlptúr með milljónum marghyrninga of stór fyrir STL?
Tvíundar STL notar 50 bæti á hvern þríhyrning, þannig að mótun með 2 milljón þríhyrningum er um 100 MB, rétt yfir 95 MB upphleðslumörkunum. Fækkaðu þríhyrningum fyrst í Blender eða ZBrush; flestir prentarar geta hvort sem er ekki endurskapað svo fín smáatriði.
- STL í OBJ breytirUmbreyttu STL í OBJ fyrir Unity, áferðartól og önnur 3D-forrit sem nota OBJ. Sameiginlegir hnútar, læsilegur texti og sömu þríhyrningar.
- FBX í OBJ breytirUmbreyttu FBX úr Mixamo, Unity eða Maya í OBJ með MTL-efnum og áferðum. Tvíunda- og ASCII-FBX studd, 20 skrár í einu.
- 3MF í STL breytirUmbreyttu 3MF í STL fyrir sneiðforrit, prentþjónustur og tól sem lesa aðeins STL. Lögun helst í mm; litir, plötur og prentstillingar falla út.
- Breyta STEP í STLBreyttu STEP/STP í STL fyrir Cura, PrusaSlicer og Bambu Studio. Veldu grófan, venjulegan eða fínan möskva og fáðu tvíunda STL í millimetrum.
- OBJ í GLB breytirUmbreyttu OBJ með MTL og áferðum í eina GLB-skrá fyrir three.js, model-viewer, Shopify og Android AR. Kvarði í metrum, efni innbyggð.
- Breyta mynd í STLBreyttu JPG, PNG, WebP eða BMP mynd í prenthæfa STL-skrá: upphleypta mynd, baklýsta litófan eða flatt form. Stilltu breidd, dýpt og grunn í mm.