UltKit

PNG í OBJ breytir

Breyttu PNG-mynd í þrívíddarmöskva sem þú getur sett beint í Blender, leikjavél eða myndsenu. Grágildi verða að hæð fyrir landslagsreiti og upphleypta fleti; lógó á gegnsæjum bakgrunni verður að heilu, útpressuðu merki.

Umbreyting þrívíddarlíkana

eða slepptu STL, OBJ, MTL … skrár hér ·

Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur

Úttak

Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.

Hvernig á að nota tólið

  1. 1

    Hladdu upp PNG-myndinni

    Grátóna hæðarkort, ljósmynd eða merki með gegnsæjum bakgrunni, allt að 20 skrár. JPG, WebP og BMP virka á sama hátt.

  2. 2

    Veldu upphleypingu eða form

    Myndin verður byrjar á Relief, með 5 mm Hæð / dýpt yfir 1 mm botnplötu. Veldu Extruded shape fyrir merki og hakaðu við Snúa hæðum við ef ljósir fletir eiga að vera háir.

  3. 3

    Umbreyttu í OBJ

    Ýttu á Umbreyta í OBJ og fluttu skrána inn í þrívíddarforritið þitt. Breyttu kvarðanum þar ef sviðsmyndin notar metra.

PNG-hæðarkorti breytt í möskva

Hæðarkort eru elsta bragðið í þrívíddargrafík: grátónamynd þar sem birta táknar hæð. Landslagsritlar, mótunarburstar og displacement-skuggarar lesa þau og Landscape-tólið í Unreal Engine flytur inn 16 bita grátóna PNG-skrár einmitt til þess. Munurinn hér er að þú færð fastan möskva, ekki skuggaáhrif, svo lögunin er í OBJ-skránni og lifir af hvaða útflutning sem er.

Breytirinn les myndina sem rist, lyftir hverjum punkti eftir birtu hans upp í Hæð / dýpt, lokar jaðrana og bætir við botnplötu. Með Extruded shape er gegnsæi eða ljósi bakgrunnurinn felldur burt og lögunin sem eftir er pressuð jafnt upp, og þannig verður PNG-merki að skildi eða skilti í sviðsmynd.

Hafðu fjölda marghyrninga í huga. Hver díll bætir við rúmfræði, þannig að 4.000 × 4.000 hæðarkort gefur mun þyngri möskva en leikjasviðsmynd þarf. 512 eða 1.024 díla mynd nægir fyrir flesta hluti. Notaðu decimate í Blender ef þú vilt léttari möskva. Til að prenta sömu upphleyptu mynd, sjá Mynd í STL.

Breidd líkans
5–1.000 mm
Svið hæðar / dýptar
0,2–100 mm
Þykkt botnplötu
0–50 mm
Myndir í hverri lotu
20

PNG

Portable Network Graphics

PNG er taplaust punktamyndasnið sem PNG Development Group gaf út árið 1996 og W3C og ISO staðlaði síðar. Það heldur hverjum depli nákvæmlega, styður fullt gegnsæi (alfa) og meðhöndlar texta, skarpar brúnir og flata liti án missmíða. Þessi nákvæmni gerir það tilvalið fyrir skjámyndir, merki, tákn og viðmótsgrafík. Gallinn er stærðin: ljósmyndir vistaðar sem PNG eru oft margfalt stærri en sama mynd sem JPEG eða WebP. Allir vafrar, stýrikerfi og myndvinnsluforrit opna PNG-skrár.

Þjöppun
Án taps
Gegnsæi
Já
Hreyfimynd
Nei
Kom fram
1996 · PNG Development Group
PNG umbreytir

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ er þrívíddarsnið fyrir rúmfræði, þróað af Wavefront Technologies. Þetta er hrein textaskrá sem listar hornpunkta, áferðarhnit, stefnuvigra og fleti, en efni og áferðir eru tilgreind í sérstakri .mtl-skrá. Nær öll þrívíddarlíkanaforrit, leikjavélar og þrívíddarprentunarverkfæri geta flutt það inn. OBJ styður ekki hreyfimyndir, beinagrindur (rigging) eða stigveldi sena, og áferðir týnast ef MTL- og myndskrár eru ekki hafðar saman.

Þjöppun
–
Gegnsæi
–
Hreyfimynd
Nei
Kom fram
Wavefront Technologies
OBJ umbreytir

Fólk umbreytir PNG í OBJ til að koma hæðarkorti, merki eða upphleyptri mynd inn í Blender, leikjavél eða myndgerðarforrit sem raunverulegri rúmfræði í stað flatrar áferðar.

Umbreyttu OBJ-skránni flutt inn í Blender, Unity eða Godot

Blender

  1. 01File > Import > Wavefront (.obj).
  2. 02Hnit eru skrifuð í millimetrum, svo breyttu kvarðanum um 0,001 ef sviðsmyndin notar metra.
  3. 03Bættu PNG-myndinni við sem áferð með vörpun að ofan ef þú vilt hafa myndina á líkaninu.

Unity

  1. 01Dragðu .obj-skrána í Assets-möppuna.
  2. 02Stilltu Scale Factor í innflutningsstillingunum, því Unity lítur á eina einingu sem einn metra.
  3. 03Dragðu líkanið inn í sviðsmyndina og úthlutaðu efni.

Godot

  1. 01Afritaðu .obj-skrána í verkefnamöppuna.
  2. 02Godot flytur hana inn sem möskvaauðlind í FileSystem-glugganum.
  3. 03Úthlutaðu möskvanum á MeshInstance3D-hnút og bættu við efni.

Spurningar um PNG í OBJ

Getur PNG-mynd orðið að heilu þrívíddarlíkani með bakhlið og hliðum?

Ekki úr einni mynd. PNG-mynd geymir eitt sjónarhorn og enga dýpt, þannig að breytirinn býr til upphleypta mynd eða útpressaða útlínu sem er flöt á bakhliðinni. Heilir hlutir krefjast ljósmælinga (photogrammetry) úr mörgum ljósmyndum eða handmótunar.

Er hvítt hátt eða lágt í PNG-hæðarkorti?

Í hæðarkortum fyrir leikjavélar og landupplýsingakerfi er hvítt hátt og svart lágt. Upphleypta myndin í þessum breyti hækkar dökk svæði sjálfgefið, eins og upphleypt ljósmynd er lesin, svo hakaðu við Snúa hæðum við þegar þú notar hæðarkort af landslagi.

Af hverju lítur landslagið út eins og tröppur?

8 bita grátóna PNG-mynd hefur aðeins 256 birtustig, svo há upphleypt mynd rís í sjáanlegum þrepum. Lækkaðu Hæð / dýpt, gerðu hæðarkortið örlítið óskýrt áður en þú hleður því upp eða sléttaðu möskvann í Blender eftir innflutning.

Fylgja litir PNG-myndarinnar með í OBJ-skránni?

Upphleypta myndin er byggð eingöngu á birtu, svo líttu á úttakið sem rúmfræði. Til að sýna upprunalegu myndina á henni skaltu setja PNG-myndina sem áferð í Blender með vörpun að ofan. Hún passar því möskvinn hefur sömu hlutföll og myndin.

Á ég að velja OBJ eða STL fyrir líkan úr mynd?

Veldu OBJ fyrir þrívíddarforrit og leikjavélar, sem lesa það alls staðar, og STL þegar líkanið fer í þrívíddarprentara. Fyrir prentun stillir PNG í STL sömu valkosti með STL sem úttak.

Fleiri leiðir til að breyta myndum í líkön