FBX í OBJ breytir
Taktu möskvann, UV-kort og áferðir úr FBX-skrá og vistaðu sem einfalda OBJ-skrá sem nær öll þrívíddarforrit, sneiðforrit og vefskoðarar geta opnað. Beinagrind og hreyfimyndir fylgja ekki með, en lögunin og útlitið halda sér.
Umbreyting þrívíddarlíkana
eða slepptu STL, OBJ, MTL … skrár hér ·
Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur
Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.
STL og OBJ geyma engar einingar. Ef hlutur birtist 10× eða 25,4× of lítill eða stór í sneiðforritinu voru einingarnar lesnar rangt – stilltu þær hér.
Blender, CAD-forrit og sneiðforrit nota Z upp; glTF, Unity og flestar leikjavélar nota Y upp. Skiptu um ef líkanið liggur á hliðinni eftir innflutning.
Notað þegar STEP- eða IGES-föstum hlutum er breytt í net. Fín gefur mjúkar sveigjur en stærri skrár; gróf nægir fyrir skjótan forskoðun.
Aðeins notað fyrir PNG, JPG eða SVG sem inntak. Upphleypt lyftir dökkum svæðum; litófan er þunn plata sem sýnir myndina þegar lýst er í gegnum hana; útpressun breytir lógói eða SVG-útlínum í flatt, fast form.
Breidd prentaða líkansins; hæðin fylgir hlutföllum myndarinnar.
Mesta upphleypta hæð fyrir upphleypt mynstur eða litófan, eða þykkt útpressaðs forms. Litófan notar venjulega 2–3 mm.
Föst plata undir upphleypta mynstrinu svo prentið haldist saman. 0 þýðir enginn grunnur.
Hvernig á að nota tólið
- 1
Hladdu upp FBX-skránni
Tvíundar- eða ASCII-FBX, allt að 20 skrár og 95 MB hver. Ef áferðirnar eru í sérstakri möppu skaltu setja FBX-skrána og áferðir hennar í eina ZIP-skrá og hlaða henni upp.
- 2
Haltu efnunum
Kveikt er á Halda áferðum og efnum, þannig að OBJ-skráin fær .mtl-skrá og áferðarmyndirnar sem hún vísar í. Stilltu Upp-ás undir Ítarlegar stillingar ef líkanið á að snúa öðruvísi í forritinu sem það er ætlað fyrir.
- 3
Umbreyttu í OBJ
Ýttu á Umbreyta í OBJ og sæktu skrána. Hafðu .obj-, .mtl- og myndskrárnar saman í einni möppu svo efnin hlaðist.
Af hverju að umbreyta FBX-skrá í OBJ
FBX er sniðið sem leikjavélar og hreyfimyndaforrit skiptast á, og einmitt þess vegna er það óþægilegt annars staðar. Það er séreignarsnið: Autodesk gefur út SDK en ekki fulla forskrift, svo opinn hugbúnaður útfærir það með bakverkfræði og styður aðeins sumar útgáfur. Það kemur bæði á tvíundar- og ASCII-formi og útgáfunúmerum hefur oft verið breytt. Sneiðarar, mótunarforrit, vefskoðarar og eldri CAD-forrit sleppa því oft alveg.
OBJ er andstæðan: textasnið frá Wavefront Technologies sem hefur varla breyst síðan á tíunda áratugnum. Öll forrit sem flytja inn þrívíddarlíkön lesa það og hægt er að opna skrá í textaritli til að sjá hnútpunktana. Gallinn er að það lýsir frosnu formi. Þess vegna hentar það vel til að prenta persónu, móta ofan á leikjahlut í ZBrush eða setja líkan í skoðara, en illa fyrir allt sem þarf að hreyfast. Ef líkanið er ætlað fyrir vafra eða AR-skoðara pakkar OBJ í GLB umbreytta netinu og áferðum þess í eina skrá.
Hvað helst við umbreytingu úr FBX í OBJ
| Innihald FBX | Í OBJ | Athugasemd |
|---|---|---|
| Net og heiti hluta | Haldið | Skrifað sem nefndir hlutir í einni skrá |
| UV-hnit og normalar | Haldið | Harðar og mjúkar brúnir líta eins út |
| Dreifðar áferðir, normal- og bump-áferðir | Haldið | Vísað í úr .mtl-skránni |
| Málm- og hrjúfleikakort | Að hluta | MTL hefur enga staðlaða rauf; forrit eru ólík |
| Beinagrind og þyngdir húðar | Sleppt | Netið er skrifað í hvíldarstöðu |
| Hreyfiklippur og blend shapes | Sleppt | OBJ hefur engan tímaás |
| Myndavélar og ljós | Sleppt | Ekki hluti af OBJ-sniðinu |
| Einingar senu | Beitt | OBJ geymir aðeins tölur, enga einingu |
FBX
Filmbox (FBX)
FBX er 3D snið sem Kaydara bjó til fyrir Filmbox hugbúnað sinn og Autodesk hefur átt frá 2006. Það geymir net, efni, áferðir, beinagrindur, húðun, myndavélar, ljós og hreyfimyndir í einni skrá. Það er staðlað skiptasnið fyrir leikjaeignir í Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max og Blender. Sniðið er séreignarlegt og hegðun getur verið mismunandi milli útflutningsforrita og SDK útgáfa.
- Þjöppun
- –
- Gegnsæi
- –
- Hreyfimynd
- Já
- Kom fram
- Kaydara (now Autodesk)
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ er þrívíddarsnið fyrir rúmfræði, þróað af Wavefront Technologies. Þetta er hrein textaskrá sem listar hornpunkta, áferðarhnit, stefnuvigra og fleti, en efni og áferðir eru tilgreind í sérstakri .mtl-skrá. Nær öll þrívíddarlíkanaforrit, leikjavélar og þrívíddarprentunarverkfæri geta flutt það inn. OBJ styður ekki hreyfimyndir, beinagrindur (rigging) eða stigveldi sena, og áferðir týnast ef MTL- og myndskrár eru ekki hafðar saman.
- Þjöppun
- –
- Gegnsæi
- –
- Hreyfimynd
- Nei
- Kom fram
- Wavefront Technologies
Fólk umbreytir FBX í OBJ þegar tól getur ekki lesið snið Autodesk, þegar gömul eða ASCII-FBX-skrá flyst ekki inn, eða þegar aðeins þarf stöðugt net til prentunar, mótunar eða í einfaldan skoðara.
FBX-útgáfur og af hverju gamlar skrár flytjast ekki inn
10. áratugurinn
Filmbox frá Kaydara
FBX verður til sem skráarsnið hreyfifangahugbúnaðarins Filmbox frá Kaydara, sem síðar var endurnefndur MotionBuilder.
2004
Alias kaupir Kaydara
Sniðið flyst til framleiðanda Maya og verður algeng brú milli hreyfimyndaforrita.
2006
Autodesk kaupir Alias
FBX verður snið Autodesk og er notað í Maya, 3ds Max, MotionBuilder og síðar Unity og Unreal.
2010–2019
Tvíundar-FBX 7
Skrár af útgáfu 7 verða normið. Innflytjandi Blender les tvíundar 7.1 og nýrri, og þess vegna mistakast eldri skrár og ASCII-skrár þar.
Spurningar um FBX í OBJ
Hvað verður um hreyfimyndina í FBX-skránni?
OBJ getur ekki geymt bein, þyngdir húðar eða lykilramma, svo niðurstaðan er stöðugt net. Persónur koma út í hvíldarstöðu, yfirleitt T-stöðu eða A-stöðu. Ef þú þarft hreyfinguna á öðru sniði en FBX skaltu umbreyta í GLB í staðinn, því það heldur beinagrindum og hreyfiklippum.
Af hverju flytur Blender FBX-skrána mína alls ekki inn?
Innbyggði innflytjandinn í Blender les tvíundar-FBX frá útgáfu 7.1 og hafnar ASCII-FBX og eldri útgáfum. Skrár úr mjög gömlum útgáfum af Maya eða 3ds Max lenda oft í þessu. Með umbreytingu í OBJ kemst rúmfræðin inn í báðum tilvikum.
Af hverju vantar áferðirnar eftir að FBX er umbreytt í OBJ?
Annaðhvort vistaði FBX-skráin ekki áferðirnar innbyggðar og þeim var ekki hlaðið upp með henni, eða .mtl- og myndskrárnar voru aðskildar frá .obj-skránni eftir niðurhal. Hladdu FBX-skránni upp ásamt áferðamöppunni í ZIP-skrá og hafðu allar úttaksskrár í einni möppu.
Halda PBR-efni sér við umbreytinguna?
Aðeins að hluta. MTL-sniðið var hannað fyrir dreifð, gljáandi og hnúðakort (bump), þannig að grunnlitur og normalkort skila sér áreiðanlega en málm- og hrjúfleikakort geta glatast eða verið hunsuð af forritinu sem opnar OBJ-skrána. Fyrir fullt PBR er glTF betra markmið.
Get ég umbreytt Mixamo-persónu í OBJ fyrir þrívíddarprentun?
Já, svo framarlega sem þú þarft aðeins stellinguna. Sæktu persónuna frá Mixamo í þeirri stellingu sem þú vilt, umbreyttu henni hér og notaðu svo OBJ í STL, eða umbreyttu beint í STL. Búast má við að þurfa að þykkja þunna hluta eins og fingur áður en prentað er.
- OBJ í GLB breytirUmbreyttu OBJ með MTL og áferðum í eina GLB-skrá fyrir three.js, model-viewer, Shopify og Android AR. Kvarði í metrum, efni innbyggð.
- Umbreyta GLB í FBXUmbreyttu GLB í FBX með möskvum, áferðum, beinagrindum og hreyfingum fyrir Unity, Unreal Engine, Maya eða Blender sem nota Autodesk FBX.
- OBJ í STL breytirUmbreyttu OBJ-líkönum úr Blender, ZBrush eða skönnun í tvíundar-STL fyrir þrívíddarprentun. Ferhyrningum skipt í þríhyrninga, hlutar sameinaðir, mm.
- STL í OBJ breytirUmbreyttu STL í OBJ fyrir Unity, áferðartól og önnur 3D-forrit sem nota OBJ. Sameiginlegir hnútar, læsilegur texti og sömu þríhyrningar.
- Umbreyta glTF í GLBPakkaðu .gltf-skrá ásamt .bin-gögnum og áferðarmyndum í eina GLB-skrá. Hladdu möppunni upp sem ZIP; líkan, efni og kvarði haldast óbreytt.
- Umbreyta ZIP í STLHladdu upp ZIP frá Thingiverse, Printables eða CAD-útflutningi og fáðu STL-skrár. OBJ, 3MF og STEP er umbreytt; hver hluti verður sér STL.