UltKit

FBX í OBJ breytir

Taktu möskvann, UV-kort og áferðir úr FBX-skrá og vistaðu sem einfalda OBJ-skrá sem nær öll þrívíddarforrit, sneiðforrit og vefskoðarar geta opnað. Beinagrind og hreyfimyndir fylgja ekki með, en lögunin og útlitið halda sér.

Umbreyting þrívíddarlíkana

eða slepptu STL, OBJ, MTL … skrár hér ·

Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur

Úttak

Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.

Hvernig á að nota tólið

  1. 1

    Hladdu upp FBX-skránni

    Tvíundar- eða ASCII-FBX, allt að 20 skrár og 95 MB hver. Ef áferðirnar eru í sérstakri möppu skaltu setja FBX-skrána og áferðir hennar í eina ZIP-skrá og hlaða henni upp.

  2. 2

    Haltu efnunum

    Kveikt er á Halda áferðum og efnum, þannig að OBJ-skráin fær .mtl-skrá og áferðarmyndirnar sem hún vísar í. Stilltu Upp-ás undir Ítarlegar stillingar ef líkanið á að snúa öðruvísi í forritinu sem það er ætlað fyrir.

  3. 3

    Umbreyttu í OBJ

    Ýttu á Umbreyta í OBJ og sæktu skrána. Hafðu .obj-, .mtl- og myndskrárnar saman í einni möppu svo efnin hlaðist.

Af hverju að umbreyta FBX-skrá í OBJ

FBX er sniðið sem leikjavélar og hreyfimyndaforrit skiptast á, og einmitt þess vegna er það óþægilegt annars staðar. Það er séreignarsnið: Autodesk gefur út SDK en ekki fulla forskrift, svo opinn hugbúnaður útfærir það með bakverkfræði og styður aðeins sumar útgáfur. Það kemur bæði á tvíundar- og ASCII-formi og útgáfunúmerum hefur oft verið breytt. Sneiðarar, mótunarforrit, vefskoðarar og eldri CAD-forrit sleppa því oft alveg.

OBJ er andstæðan: textasnið frá Wavefront Technologies sem hefur varla breyst síðan á tíunda áratugnum. Öll forrit sem flytja inn þrívíddarlíkön lesa það og hægt er að opna skrá í textaritli til að sjá hnútpunktana. Gallinn er að það lýsir frosnu formi. Þess vegna hentar það vel til að prenta persónu, móta ofan á leikjahlut í ZBrush eða setja líkan í skoðara, en illa fyrir allt sem þarf að hreyfast. Ef líkanið er ætlað fyrir vafra eða AR-skoðara pakkar OBJ í GLB umbreytta netinu og áferðum þess í eina skrá.

Hvað helst við umbreytingu úr FBX í OBJ

Algengt innihald FBX og hvar það endar í OBJ
Innihald FBXÍ OBJAthugasemd
Net og heiti hlutaHaldiðSkrifað sem nefndir hlutir í einni skrá
UV-hnit og normalarHaldiðHarðar og mjúkar brúnir líta eins út
Dreifðar áferðir, normal- og bump-áferðirHaldiðVísað í úr .mtl-skránni
Málm- og hrjúfleikakortAð hlutaMTL hefur enga staðlaða rauf; forrit eru ólík
Beinagrind og þyngdir húðarSlepptNetið er skrifað í hvíldarstöðu
Hreyfiklippur og blend shapesSlepptOBJ hefur engan tímaás
Myndavélar og ljósSlepptEkki hluti af OBJ-sniðinu
Einingar senuBeittOBJ geymir aðeins tölur, enga einingu

FBX

Filmbox (FBX)

FBX er 3D snið sem Kaydara bjó til fyrir Filmbox hugbúnað sinn og Autodesk hefur átt frá 2006. Það geymir net, efni, áferðir, beinagrindur, húðun, myndavélar, ljós og hreyfimyndir í einni skrá. Það er staðlað skiptasnið fyrir leikjaeignir í Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max og Blender. Sniðið er séreignarlegt og hegðun getur verið mismunandi milli útflutningsforrita og SDK útgáfa.

Þjöppun
–
Gegnsæi
–
Hreyfimynd
Já
Kom fram
Kaydara (now Autodesk)
FBX umbreytir

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ er þrívíddarsnið fyrir rúmfræði, þróað af Wavefront Technologies. Þetta er hrein textaskrá sem listar hornpunkta, áferðarhnit, stefnuvigra og fleti, en efni og áferðir eru tilgreind í sérstakri .mtl-skrá. Nær öll þrívíddarlíkanaforrit, leikjavélar og þrívíddarprentunarverkfæri geta flutt það inn. OBJ styður ekki hreyfimyndir, beinagrindur (rigging) eða stigveldi sena, og áferðir týnast ef MTL- og myndskrár eru ekki hafðar saman.

Þjöppun
–
Gegnsæi
–
Hreyfimynd
Nei
Kom fram
Wavefront Technologies
OBJ umbreytir

Fólk umbreytir FBX í OBJ þegar tól getur ekki lesið snið Autodesk, þegar gömul eða ASCII-FBX-skrá flyst ekki inn, eða þegar aðeins þarf stöðugt net til prentunar, mótunar eða í einfaldan skoðara.

FBX-útgáfur og af hverju gamlar skrár flytjast ekki inn

  1. 10. áratugurinn

    Filmbox frá Kaydara

    FBX verður til sem skráarsnið hreyfifangahugbúnaðarins Filmbox frá Kaydara, sem síðar var endurnefndur MotionBuilder.

  2. 2004

    Alias kaupir Kaydara

    Sniðið flyst til framleiðanda Maya og verður algeng brú milli hreyfimyndaforrita.

  3. 2006

    Autodesk kaupir Alias

    FBX verður snið Autodesk og er notað í Maya, 3ds Max, MotionBuilder og síðar Unity og Unreal.

  4. 2010–2019

    Tvíundar-FBX 7

    Skrár af útgáfu 7 verða normið. Innflytjandi Blender les tvíundar 7.1 og nýrri, og þess vegna mistakast eldri skrár og ASCII-skrár þar.

Spurningar um FBX í OBJ

Hvað verður um hreyfimyndina í FBX-skránni?

OBJ getur ekki geymt bein, þyngdir húðar eða lykilramma, svo niðurstaðan er stöðugt net. Persónur koma út í hvíldarstöðu, yfirleitt T-stöðu eða A-stöðu. Ef þú þarft hreyfinguna á öðru sniði en FBX skaltu umbreyta í GLB í staðinn, því það heldur beinagrindum og hreyfiklippum.

Af hverju flytur Blender FBX-skrána mína alls ekki inn?

Innbyggði innflytjandinn í Blender les tvíundar-FBX frá útgáfu 7.1 og hafnar ASCII-FBX og eldri útgáfum. Skrár úr mjög gömlum útgáfum af Maya eða 3ds Max lenda oft í þessu. Með umbreytingu í OBJ kemst rúmfræðin inn í báðum tilvikum.

Af hverju vantar áferðirnar eftir að FBX er umbreytt í OBJ?

Annaðhvort vistaði FBX-skráin ekki áferðirnar innbyggðar og þeim var ekki hlaðið upp með henni, eða .mtl- og myndskrárnar voru aðskildar frá .obj-skránni eftir niðurhal. Hladdu FBX-skránni upp ásamt áferðamöppunni í ZIP-skrá og hafðu allar úttaksskrár í einni möppu.

Halda PBR-efni sér við umbreytinguna?

Aðeins að hluta. MTL-sniðið var hannað fyrir dreifð, gljáandi og hnúðakort (bump), þannig að grunnlitur og normalkort skila sér áreiðanlega en málm- og hrjúfleikakort geta glatast eða verið hunsuð af forritinu sem opnar OBJ-skrána. Fyrir fullt PBR er glTF betra markmið.

Get ég umbreytt Mixamo-persónu í OBJ fyrir þrívíddarprentun?

Já, svo framarlega sem þú þarft aðeins stellinguna. Sæktu persónuna frá Mixamo í þeirri stellingu sem þú vilt, umbreyttu henni hér og notaðu svo OBJ í STL, eða umbreyttu beint í STL. Búast má við að þurfa að þykkja þunna hluta eins og fingur áður en prentað er.