JPG को TGA में बदलें
कुछ टेक्सचर कंपाइलर और पुराने गेम इंजन सिर्फ Targa फ़ाइलें ही लेते हैं। अपनी JPG फोटो और रेफ़रेंस इमेज को यहीं TGA में बदलें, उसी साइज़ में जो इंजन को चाहिए, और उन्हें सीधे अपनी पाइपलाइन में डालें।
इमेज कन्वर्टर
या JPG, JPEG, JPE … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·
प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं
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85 पर फ़ोटो देखने में मूल जैसी ही रहती हैं। छोटी फ़ाइल चाहिए तभी इसे घटाएँ।
JPG, BMP और EPS में ट्रांसपेरेंसी नहीं होती। पारदर्शी पिक्सल इस रंग से भरे जाते हैं।
पारदर्शी पिक्सल के पीछे इस्तेमाल होने वाला हेक्स रंग, जैसे #FFFFFF।
इस फ़ॉर्मैट में सिर्फ़ एक इमेज होती है। एनिमेशन रखना हो तो GIF या WebP आउटपुट चुनें।
मल्टी-साइज़ आइकन एक फ़ाइल में कई रिज़ॉल्यूशन रखता है; ब्राउज़र और ऑपरेटिंग सिस्टम अपनी ज़रूरत का चुन लेते हैं।
मूल डाइमेंशन रखें, या एक साइड डालें और आस्पेक्ट रेशियो बना रहेगा।
ऊपर चुनी गई साइड के पिक्सल।
मूल डाइमेंशन का प्रतिशत।
स्क्रीन और वेब के लिए sRGB सही है। प्रिंट वर्कफ़्लो के लिए मूल रखें; ग्रेस्केल रंग हटा देता है।
सिर्फ़ मेटाडेटा, 0 मूल मान रखता है। प्रिंटर और कुछ पोर्टल यह संख्या पढ़ते हैं; इससे पिक्सल डाइमेंशन नहीं बदलते।
इस टूल का उपयोग कैसे करें
- 1
JPG इमेज अपलोड करें
एक बार में 20 तक फोटो या टेक्सचर जोड़ें, हर एक 95 MB तक। सबसे कम कंप्रेस की हुई JPG इस्तेमाल करें; JPG की खामियाँ TGA में भी चली जाती हैं।
- 2
टेक्सचर का साइज़ तय करें
एडवांस्ड सेटिंग में आउटपुट इमेज रीसाइज़ करें से 1024 या 2048 px जैसी चौड़ाई तय की जा सकती है। चौकोर टेक्सचर के लिए पहले JPG को चौकोर क्रॉप करें।
- 3
TGA में कन्वर्ट करें
TGA में कन्वर्ट करें दबाएँ और .tga फ़ाइलें या ZIP डाउनलोड करें, फिर उन्हें अपने मटेरियल फ़ोल्डर में डालें।
JPG को TGA में बदलने से तस्वीर नहीं, कंटेनर बदलता है: आपको डिकोड की गई फोटो का लॉसलेस 24-बिट Targa मिलता है, जो JPG न लेने वाले टूल के लिए तैयार है, और फ़ाइल साइज़ लगभग दस गुना होता है।
वे टेक्सचर टूल जिन्हें JPG की जगह TGA चाहिए
Unity और Unreal जैसे आधुनिक इंजन JPG बिना दिक्कत इम्पोर्ट कर लेते हैं, इसलिए इस कन्वर्ज़न की ज़रूरत खास टूल से आती है। Valve का vtex, जो इमेज को मैप, स्प्रे और मॉड के लिए Source इंजन के VTF टेक्सचर में बदलता है, Targa इनपुट पढ़ता है। Quake III Arena और दूसरे id Tech 3 गेम, और उनसे बने कई इंजन, टेक्सचर .tga फ़ाइल के रूप में लोड करते हैं। कस्टम मैप एडिटर, पुराने 3D पैकेज और कुछ प्रिंट-टू-टेक्सचर वर्कफ़्लो भी TGA को ही एकमात्र फ़ॉर्मेट बताते हैं।
आम तौर पर सोर्स कोई फोटो होती है: दीवार, साइन, लकड़ी का फ़र्श, या किसी पोस्टर का स्कैन जिसे आप लेवल में लगाना चाहते हैं। ये फोन या टेक्सचर लाइब्रेरी से JPG में आते हैं, इसलिए सबसे छोटा रास्ता है इन्हें यहीं कन्वर्ट करके TGA कंपाइलर को देना। अगर टारगेट इंजन को असल में DDS चाहिए, तो Targa छोड़कर JPG to DDS इस्तेमाल करें।
JPG इनपुट बनाम TGA आउटपुट: हर प्रॉपर्टी की तुलना
| गुण | JPG इनपुट | TGA आउटपुट |
|---|---|---|
| कलर डेप्थ | 24-बिट, प्रति चैनल 8 बिट | 24-बिट, प्रति चैनल 8 बिट |
| अल्फ़ा चैनल | नहीं | ले जाने के लिए कुछ नहीं |
| कंप्रेशन | लॉसी, 8 × 8 पिक्सल ब्लॉक | लॉसलेस (रॉ या run-length) |
| 2048 × 2048 फ़ाइल साइज़ | अक्सर 1–3 MB | अनकंप्रेस्ड लगभग 12 MB |
| रोटेशन | EXIF ओरिएंटेशन फ़्लैग | पिक्सल सीधे घुमाए जाते हैं |
| कैमरा मेटाडेटा | EXIF टैग | डिफ़ॉल्ट रूप से हटाया जाता है |
JPG
JPEG इमेज
JPEG (या JPG) सबसे ज़्यादा इस्तेमाल होने वाला फ़ोटो फ़ॉर्मैट है, जिसे Joint Photographic Experts Group ने 1992 में मानकीकृत किया। यह लॉसी कंप्रेशन इस्तेमाल करता है, जो बारीक डिटेल हटा देता है जिन्हें आँख शायद ही पकड़ती है, इससे फ़ोटो वेब, ईमेल और फ़ोन स्टोरेज के लिए छोटी रहती हैं। यह स्मूद ग्रेडिएंट और प्राकृतिक दृश्यों को अच्छी तरह संभालता है, पर तीखे टेक्स्ट, लाइन आर्ट और सपाट रंगों में ब्लॉकी या धुंधले आर्टिफ़ैक्ट दिखने लगते हैं। JPEG में ट्रांसपेरेंसी और एनिमेशन नहीं होते, और हर बार दोबारा सेव करने पर थोड़ी और क्वालिटी घटती है। हर ब्राउज़र, फ़ोन, कैमरा और इमेज एडिटर इसे खोल सकता है।
- कंप्रेशन
- लॉसी
- ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
- नहीं
- एनिमेशन
- नहीं
- शुरुआत का वर्ष
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, जिसे Targa भी कहा जाता है, Truevision ने 1984 में अपने ग्राफ़िक्स कार्ड के लिए बनाया था। यह रास्टर इमेज को बिना कंप्रेशन या लॉसलेस रन-लेंथ एन्कोडिंग के साथ स्टोर करता है और 8-बिट अल्फ़ा चैनल को सपोर्ट करता है। इसकी सरल संरचना के कारण यह लंबे समय तक गेम टेक्सचर, 3D रेंडर और वीडियो ग्राफ़िक्स के लिए पसंदीदा रहा। PNG की तुलना में फ़ाइलें बड़ी होती हैं, और ब्राउज़र व फ़ोन TGA नहीं दिखाते। ज़्यादातर इमेज एडिटर, गेम इंजन और 3D प्रोग्राम इसे पढ़ लेते हैं।
- कंप्रेशन
- लॉसलेस
- ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
- हाँ
- एनिमेशन
- नहीं
- शुरुआत का वर्ष
- 1984 · Truevision
JPG को TGA में तब बदला जाता है जब टेक्सचर कंपाइलर, मॉड टूल या पुराना इंजन सिर्फ़ Targa इनपुट लेता है, ताकि इमेज एडिटर खोले बिना कोई फोटो या स्कैन की सतह गेम मटेरियल बन सके।
TGA टेक्सचर बनाने से पहले JPG फोटो को तैयार करें
- सबसे साफ़ सोर्स चुनें
- सबसे बड़ी और सबसे अच्छी क्वालिटी की JPG चुनें; उसकी हर खामी टेक्सचर में पहुँच जाती है और बड़ी सतह पर और बड़ी दिखती है।
- टारगेट आकार में क्रॉप करें
- चौकोर या 2:1 क्रॉप दीवारों और फ़र्श पर बिना खिंचे बैठते हैं; कन्वर्ट करने से पहले क्रॉप करें।
- दो की घात वाला साइज़ रखें
- आउटपुट इमेज रीसाइज़ करें को 512, 1024 या 2048 px चौड़ाई पर सेट करें ताकि मिपमैप और पुराने कंपाइलर ठीक चलें।
- इमेज सीधी रखें
- ऑटो ओरिएंट फोन का रोटेशन फ़्लैग पिक्सल में पक्का कर देता है, क्योंकि TGA रीडर EXIF को अनदेखा करते हैं।
Truevision ने Targa को 1984 में बनाया, जब वीडियो बोर्ड को फ़्रेम सहेजने का सरल तरीका चाहिए था, और इसी सादगी की वजह से इंजन टूल आज भी इसे पढ़ते हैं: छोटा हेडर, फिर पिक्सल। TGA में वैकल्पिक run-length पैकिंग के अलावा कुछ डिकोड नहीं करना पड़ता, इसीलिए दशकों पहले लिखे कंपाइलर और लोडर इसे भरोसे से संभालते हैं।
JPG में ट्रांसपेरेंसी नहीं होती, इसलिए मिलने वाला TGA सादा कलर टेक्सचर होता है। जिन मटेरियल को ग्लॉस या ओपैसिटी मास्क चाहिए, उनमें बाद में एडिटर से अल्फ़ा जोड़ें। अपनी original JPG संभालकर रखें; बाद में तैयार टेक्सचर के वेब प्रिव्यू चाहिए हों, तो TGA to JPG उन्हें छोटी, शेयर करने लायक फ़ाइलों में बदल देता है।
JPG से TGA: मॉडर्स के सवालों के जवाब
क्या मेरी TGA फ़ाइल में अल्फ़ा चैनल होगा?
कोई काम का नहीं। JPG में ट्रांसपेरेंसी नहीं होती, इसलिए चौथे चैनल में ले जाने के लिए कुछ नहीं है। अगर इंजन को मास्क या कट-आउट के लिए अल्फ़ा चाहिए, तो उसे एडिटर में बनाएँ, या ट्रांसपेरेंट सोर्स से PNG to TGA से शुरू करें।
क्या JPG को TGA में बदलने से क्वालिटी बेहतर होती है?
नहीं। TGA डिकोड किए गए पिक्सल को ज्यों का त्यों रखता है, लेकिन JPG कंप्रेशन से आए ब्लॉक और धुंधलापन उन्हीं पिक्सल का हिस्सा हैं। TGA एक कमज़ोर तस्वीर की परफ़ेक्ट कॉपी है; कन्वर्ज़न बस आगे की क्वालिटी लॉस रोकता है।
TGA फ़ाइल JPG से दस गुना बड़ी क्यों होती है?
Targa हर पिक्सल को तीन बाइट में रखता है और ज़्यादा से ज़्यादा सादा run-length कंप्रेशन करता है, जबकि JPG छोटा रहने के लिए डिटेल हटा देता है। 2048 × 2048 का टेक्सचर 24-बिट अनकंप्रेस्ड TGA में लगभग 12 MB होता है, जबकि JPG अक्सर 1–3 MB की होती है।
कौन से गेम इंजन अब भी TGA फ़ाइलें माँगते हैं?
Source के लिए Valve का vtex टेक्सचर कंपाइलर TGA इनपुट से VTF फ़ाइलें बनाता है, और Quake III Arena जैसे id Tech 3 गेम .tga और .jpg दोनों से टेक्सचर लोड करते हैं। Unity और Unreal JPG सीधे ले लेते हैं, इसलिए पहले देख लें कि कन्वर्ज़न ज़रूरी है भी या नहीं।
क्या पावर-ऑफ़-टू साइज़ ज़रूरी है?
कई पुराने इंजन और कंपाइलर ऐसा चाहते हैं, जैसे हर तरफ़ 512, 1024 या 2048 px, और मिपमैपिंग इन्हीं साइज़ पर सबसे साफ़ चलती है। कन्वर्ट करने से पहले रीसाइज़ या क्रॉप करें, क्योंकि बाद में पैडिंग जोड़ने पर जोड़ दिखने लगते हैं।