Convertir TGA en PNG
Ouvrez en PNG les fichiers Targa issus de dossiers de jeux, de rendus 3D ou d'anciens répertoires de captures d'écran, que navigateurs, messageries et logiciels de création affichent, avec la couche alpha intacte.
Convertisseur d’images
ou déposez Fichiers JPG, JPEG, JPE … ici ·
95 Mo max. par fichier· Jusqu'à 20 fichiers· Supprimés après 30 minutes
Les fichiers sont traités sur nos serveurs et supprimés après 30 minutes.
85 garde les photos visuellement identiques à l’original. Ne la baissez que si vous avez besoin d’un fichier plus léger.
JPG, BMP et EPS ne gèrent pas la transparence. Les pixels transparents sont remplis avec cette couleur.
Couleur hexadécimale utilisée derrière les pixels transparents, p. ex. #FFFFFF.
Ce format ne contient qu’une seule image. Choisissez une sortie GIF ou WebP pour conserver l’animation.
Une icône multitaille contient plusieurs résolutions dans un seul fichier ; les navigateurs et les systèmes d’exploitation choisissent celle dont ils ont besoin.
Conservez les dimensions d’origine, ou saisissez un côté et les proportions sont conservées.
Pixels du côté choisi ci-dessus.
Pourcentage des dimensions d’origine.
sRGB convient aux écrans et au web. Conservez l’original pour les flux d’impression ; niveaux de gris supprime la couleur.
Métadonnée uniquement, 0 conserve la valeur d’origine. Les imprimantes et certains portails lisent ce nombre ; il ne modifie pas les dimensions en pixels.
Comment utiliser cet outil
- 1
Déposez les fichiers .tga
Jusqu’à 20 fichiers par lot, 95 Mo chacun. Les fichiers Targa non compressés et compressés en RLE sont tous deux acceptés, à 8, 16, 24 ou 32 bits par pixel.
- 2
Gardez les réglages par défaut
Le PNG conserve la transparence sans aucun réglage. Redimensionner l’image de sortie, sous Réglages avancés, permet d’obtenir des aperçus plus petits de textures volumineuses.
- 3
Cliquez sur Convertir en PNG
Téléchargez chaque PNG ou tout le lot au format ZIP. Les fichiers sont supprimés du serveur au bout de 30 minutes.
D'où viennent les fichiers TGA et pourquoi ils ne s'affichent pas en aperçu
Truevision a lancé le format Targa en 1984 pour ses cartes graphiques TARGA et VISTA, parmi les premières cartes PC capables d’afficher de la vidéo en couleurs réelles. Le format était simple à écrire depuis un tampon d’image, et cette simplicité l’a maintenu en vie : moteurs de rendu 3D, logiciels de peinture de textures et moteurs de jeu l’ont adopté pendant des décennies. Unreal Engine importe encore des textures TGA, et Quake III Arena d’id Software enregistrait ses captures d’écran en fichiers .tga.
Le web, lui, ne l’a jamais adopté. Aucun navigateur n’affiche le Targa : les fichiers glissés dans un message Discord, un message de forum ou un aperçu Google Drive apparaissent comme des pièces jointes anonymes. Les visionneuses de photos de Windows et macOS le gèrent de façon inégale. Le PNG résout le problème que le Targa résolvait en 1984, conserver des pixels exacts avec l’alpha, et il est compris par tout.
- RLE (run-length encoding, codage par plages)Types d’image Targa 9, 10 et 11
- La compression facultative du Targa. Une suite de pixels identiques est stockée une seule fois avec un compteur, ce qui réduit les fonds unis et les textures d’interface mais n’aide guère pour les photographies ou les rendus bruités. Elle est sans perte : un Targa RLE se décode donc en exactement les mêmes pixels qu’un Targa non compressé.
TGA en PNG avec transparence : ce qui préserve l'alpha
| from ↓ · to → | PNG | WebP | TGA | JPG |
|---|---|---|---|---|
| TGA | TGA to PNG: yes | TGA to WebP: yes | TGA to TGA: yes | – TGA to JPG: no |
| DDS | DDS to PNG: yes | DDS to WebP: yes | DDS to TGA: yes | – DDS to JPG: no |
| PSD | PSD to PNG: yes | PSD to WebP: yes | PSD to TGA: yes | – PSD to JPG: no |
| EXR | EXR to PNG: yes | EXR to WebP: yes | EXR to TGA: yes | – EXR to JPG: no |
TGA
Truevision TGA (Targa)
Le TGA, aussi appelé Targa, a été créé par Truevision en 1984 pour ses cartes graphiques. Il stocke des images matricielles non compressées ou avec un codage par plages (RLE) sans perte, et prend en charge un canal alpha de 8 bits. Sa structure simple en a fait pendant longtemps un favori pour les textures de jeux, les rendus 3D et les graphismes vidéo. Les fichiers sont volumineux par rapport au PNG, et ni les navigateurs ni les téléphones n'affichent le TGA. La plupart des éditeurs d'images, des moteurs de jeu et des logiciels 3D le lisent.
- Compression
- Sans perte
- Transparence
- Oui
- Animation
- Non
- Année de création
- 1984 · Truevision
PNG
Portable Network Graphics
Le PNG est un format d'image matricielle sans perte publié en 1996 par le PNG Development Group, puis normalisé par le W3C et l'ISO. Il conserve chaque pixel à l'identique, gère la transparence alpha complète et rend le texte, les contours nets et les aplats de couleur sans artefacts. Cette précision le rend idéal pour les captures d'écran, logos, icônes et éléments d'interface. Le revers est la taille : une photo enregistrée en PNG est souvent plusieurs fois plus lourde que la même en JPEG ou WebP. Tous les navigateurs, systèmes d'exploitation et éditeurs ouvrent les fichiers PNG.
- Compression
- Sans perte
- Transparence
- Oui
- Animation
- Non
- Année de création
- 1996 · PNG Development Group
On convertit des fichiers Targa en PNG lorsqu’une texture, une passe de rendu ou une capture de jeu doit être consultée ou partagée en dehors du moteur ou de l’application 3D qui l’a produite, en conservant son alpha.
Les particularités du Targa que le convertisseur gère pour vous
Deux détails de l’en-tête causent l’essentiel des problèmes avec le Targa. L’indicateur d’origine précise si la première ligne stockée est le haut ou le bas de l’image ; le convertisseur le respecte, donc rien ne ressort en miroir. Le second est le canal alpha lui-même, que certains exportateurs remplissent de zéros même quand l’image n’a pas de transparence, ce qui produit un PNG qui semble vide. Dans ce cas, utilisez plutôt TGA en JPG ; le JPG ignore l’alpha, et les données de couleur apparaissent.
Les moddeurs de jeux rencontrent souvent le Targa à côté des textures DDS. Pour celles-ci, DDS en PNG prend en charge le côté compressé pour GPU.
Questions sur la conversion TGA en PNG
Pourquoi mes fichiers TGA ne s'affichent-ils pas dans le navigateur ou sur Discord ?
Aucun navigateur web n’a jamais décodé le Targa : tout site ou application de messagerie qui affiche des aperçus d’images dans le navigateur montre donc une icône vide ou un lien de téléchargement. Le PNG est lu partout, c’est pourquoi la conversion règle le problème d’aperçu sans modifier les pixels.
Pourquoi ma texture convertie apparaît-elle à l'envers dans d'autres outils mais correcte ici ?
Par défaut, le Targa stocke les lignes de bas en haut et indique le sens réel dans un indicateur de l’en-tête. Certains convertisseurs ignorent cet indicateur et retournent l’image. Celui-ci le lit : le PNG est donc écrit de haut en bas, comme l’image doit apparaître.
La couche alpha d'un TGA 32 bits est-elle conservée ?
Oui. Un Targa 32 bits comporte 8 bits d’alpha par pixel, et le PNG stocke les mêmes 256 niveaux d’opacité. Un Targa 16 bits n’a qu’un seul bit d’alpha : ses pixels sont soit totalement opaques, soit totalement transparents, et le PNG reproduit exactement cela.
Le PNG sera-t-il plus léger que le TGA ?
En général, oui. Un Targa 2048 × 2048 non compressé en 32 bits représente 16 Mo de pixels bruts, et la compression DEFLATE du PNG réduit généralement les textures bien en dessous. Les fichiers Targa RLE comportant de grandes zones uniformes sont déjà plus légers, le gain y est donc moins spectaculaire.
Puis-je reconvertir le PNG pour mon jeu ou mon mod ?
Oui, PNG en TGA génère à nouveau un Targa. Vérifiez d’abord ce qu’attend votre moteur : certains anciens jeux exigent des fichiers 24 bits sans alpha, d’autres veulent du 32 bits avec alpha dans une orientation précise.
Et les fichiers Targa en .icb, .vda ou .vst ?
Ce sont les extensions d’origine de Truevision, propres à chaque carte, pour le même format. Renommez-les en .tga avant l’import ; le contenu est lu de la même façon.