Convertir JPG en TGA
Certains compilateurs de textures et anciens moteurs de jeu n'acceptent que le format Targa. Convertissez ici vos photos et images de référence JPG en TGA, aux dimensions attendues par le moteur, et intégrez-les directement dans votre pipeline.
Convertisseur d’images
ou déposez Fichiers JPG, JPEG, JPE … ici ·
95 Mo max. par fichier· Jusqu'à 20 fichiers· Supprimés après 30 minutes
Les fichiers sont traités sur nos serveurs et supprimés après 30 minutes.
85 garde les photos visuellement identiques à l’original. Ne la baissez que si vous avez besoin d’un fichier plus léger.
JPG, BMP et EPS ne gèrent pas la transparence. Les pixels transparents sont remplis avec cette couleur.
Couleur hexadécimale utilisée derrière les pixels transparents, p. ex. #FFFFFF.
Ce format ne contient qu’une seule image. Choisissez une sortie GIF ou WebP pour conserver l’animation.
Une icône multitaille contient plusieurs résolutions dans un seul fichier ; les navigateurs et les systèmes d’exploitation choisissent celle dont ils ont besoin.
Conservez les dimensions d’origine, ou saisissez un côté et les proportions sont conservées.
Pixels du côté choisi ci-dessus.
Pourcentage des dimensions d’origine.
sRGB convient aux écrans et au web. Conservez l’original pour les flux d’impression ; niveaux de gris supprime la couleur.
Métadonnée uniquement, 0 conserve la valeur d’origine. Les imprimantes et certains portails lisent ce nombre ; il ne modifie pas les dimensions en pixels.
Comment utiliser cet outil
- 1
Importez les images JPG
Ajoutez jusqu’à 20 photos ou textures, de 95 Mo chacune. Utilisez les JPG les moins compressés dont vous disposez : les artefacts se retrouvent dans le TGA.
- 2
Définissez la taille de la texture
Sous Réglages avancés, Redimensionner l’image de sortie permet de définir une largeur, par exemple 1024 ou 2048 px. Pour des textures carrées, recadrez d’abord le JPG en carré.
- 3
Convertissez en TGA
Cliquez sur Convertir en TGA, puis téléchargez les fichiers .tga ou un ZIP à placer dans votre dossier de matériaux.
Convertir un JPG en TGA change le conteneur, pas l’image : vous obtenez un Targa 24 bits sans perte de la photo décodée, prêt pour les outils qui refusent le JPG, avec un fichier environ dix fois plus lourd.
Les outils de textures qui exigent du TGA plutôt que du JPG
Les moteurs modernes comme Unity et Unreal importent le JPG sans problème : le besoin de cette conversion vient donc d’outils précis. vtex de Valve, le compilateur qui transforme des images en textures VTF du moteur Source pour les cartes, les sprays et les mods, lit du Targa. Quake III Arena et d’autres jeux id Tech 3, ainsi que de nombreux moteurs dérivés, chargent leurs textures en fichiers .tga. Certains éditeurs de cartes personnalisés, anciens logiciels 3D et flux de travail d’impression vers texture n’acceptent également que le TGA.
La source habituelle est une photo : un mur, un panneau, un parquet, ou le scan d’une affiche que vous voulez accrocher dans un niveau. Ces images arrivent en JPG depuis un téléphone ou une bibliothèque de textures ; le plus court est donc de les convertir ici et de donner le TGA au compilateur. Si le moteur visé veut en réalité du DDS, laissez le Targa et utilisez JPG en DDS.
JPG en entrée, TGA en sortie : comparaison point par point
| Propriété | Entrée JPG | Sortie TGA |
|---|---|---|
| Profondeur de couleur | 24 bits, 8 bits par canal | 24 bits, 8 bits par canal |
| Canal alpha | Aucun | Rien à reporter |
| Compression | Avec perte, blocs de 8 × 8 pixels | Sans perte (brute ou RLE) |
| Poids en 2048 × 2048 | Souvent 1–3 Mo | Environ 12 Mo non compressé |
| Rotation | Indicateur d’orientation EXIF | Pixels réorientés à l’endroit |
| Métadonnées de l’appareil | Balises EXIF | Supprimées par défaut |
JPG
Image JPEG
Le JPEG (ou JPG) est le format de photo le plus répandu, normalisé par le Joint Photographic Experts Group en 1992. Il utilise une compression avec perte qui élimine les détails fins que l'œil remarque peu, ce qui garde les photos assez légères pour le web, l'e-mail et le stockage sur téléphone. Il rend bien les dégradés doux et les scènes naturelles, mais le texte net, les dessins au trait et les aplats de couleur présentent des artefacts visibles, en blocs ou flous. Le JPEG n'a ni transparence ni animation, et chaque nouvel enregistrement dégrade un peu plus la qualité. Tous les navigateurs, téléphones, appareils photo et éditeurs d'images savent l'ouvrir.
- Compression
- Avec perte
- Transparence
- Non
- Animation
- Non
- Année de création
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
TGA
Truevision TGA (Targa)
Le TGA, aussi appelé Targa, a été créé par Truevision en 1984 pour ses cartes graphiques. Il stocke des images matricielles non compressées ou avec un codage par plages (RLE) sans perte, et prend en charge un canal alpha de 8 bits. Sa structure simple en a fait pendant longtemps un favori pour les textures de jeux, les rendus 3D et les graphismes vidéo. Les fichiers sont volumineux par rapport au PNG, et ni les navigateurs ni les téléphones n'affichent le TGA. La plupart des éditeurs d'images, des moteurs de jeu et des logiciels 3D le lisent.
- Compression
- Sans perte
- Transparence
- Oui
- Animation
- Non
- Année de création
- 1984 · Truevision
Le JPG passe en TGA lorsqu’un compilateur de textures, un outil de mod ou un ancien moteur n’accepte que le format Targa : une photo ou une surface numérisée devient ainsi un matériau de jeu sans ouvrir d’éditeur d’images.
Préparer une photo JPG avant d'en faire une texture TGA
- Partir de la source la plus propre
- Choisissez le JPG le plus grand et de meilleure qualité : chaque artefact se retrouve dans la texture et s’amplifie sur une grande surface.
- Recadrer à la bonne forme
- Les recadrages carrés ou 2:1 s’appliquent aux murs et aux sols sans déformation ; recadrez avant de convertir.
- Viser une puissance de deux
- Réglez Redimensionner l’image de sortie sur 512, 1024 ou 2048 px de large pour que les mipmaps et les anciens compilateurs fonctionnent bien.
- Garder l’image à l’endroit
- Orientation automatique applique la rotation du téléphone aux pixels, car les lecteurs TGA ignorent l’EXIF.
Truevision a conçu le Targa en 1984, quand les cartes vidéo avaient besoin d’un moyen simple de stocker des images, et cette simplicité explique pourquoi les outils de moteurs le lisent encore : un court en-tête, puis des pixels. Un TGA ne demande aucun décodage hormis l’éventuel regroupement RLE, ce qui explique que des compilateurs et chargeurs écrits il y a des décennies le gèrent de façon fiable.
Comme un JPG n’a pas de transparence, le TGA obtenu est une simple texture de couleur. Pour les matériaux qui exigent un masque de brillance ou d’opacité, ajoutez ensuite l’alpha dans un éditeur. Conservez vos JPG d’origine ; si vous avez besoin plus tard d’aperçus web des textures finies, TGA en JPG les retransforme en petits fichiers faciles à partager.
Convertir JPG en TGA : réponses pour les moddeurs
Mon fichier TGA aura-t-il un canal alpha ?
Aucun canal utile. Un JPG n’a pas de transparence, il n’y a donc rien à reporter dans un quatrième canal. Si le moteur a besoin d’un alpha pour un masque ou une découpe, créez-le dans un éditeur, ou partez d’une source transparente avec PNG en TGA.
Convertir un JPG en TGA améliore-t-il la qualité ?
Non. Le TGA conserve exactement les pixels décodés, mais les effets de blocs et de bavures dus à la compression du JPG font partie de ces pixels. Le TGA est une copie parfaite d’une image imparfaite ; la conversion évite simplement toute perte supplémentaire.
Pourquoi le TGA est-il dix fois plus lourd que le JPG ?
Le format Targa stocke chaque pixel sur trois octets, avec au mieux une simple compression RLE, alors que le JPG supprime du détail pour rester léger. Une texture de 2048 × 2048 pèse environ 12 Mo en TGA 24 bits non compressé, contre souvent 1–3 Mo pour un JPG.
Quels moteurs de jeu demandent encore des fichiers TGA ?
Le compilateur de textures vtex de Valve pour Source génère des fichiers VTF à partir de TGA, et les jeux id Tech 3 comme Quake III Arena chargent des textures en .tga et .jpg. Unity et Unreal acceptent directement le JPG : vérifiez donc si une conversion est vraiment nécessaire.
Faut-il des dimensions en puissance de deux ?
De nombreux moteurs et compilateurs plus anciens l’exigent, par exemple 512, 1024 ou 2048 px par côté, et le mipmapping fonctionne au mieux avec ces tailles. Redimensionnez ou recadrez avant de convertir, car ajouter des marges ensuite crée des raccords visibles.