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Convertir GLB en USDZ

Android et le web lisent le GLB, AR Quick Look d'Apple lit l'USDZ. Convertissez votre GLB une seule fois et le même modèle s'ouvre en réalité augmentée sur iPhone et iPad, avec ses textures et à l'échelle réelle.

Convertisseur de modèles 3D

ou déposez Fichiers STL, OBJ, MTL … ici ·

95 Mo max. par fichier· Jusqu'à 20 fichiers· Supprimés après 30 minutes

Sortie

Les fichiers sont traités sur nos serveurs et supprimés après 30 minutes.

Comment utiliser cet outil

  1. 1

    Importez le fichier GLB

    Sélectionnez jusqu'à 20 fichiers .glb de 95 Mo maximum chacun. Un fichier .gltf accompagné de ses fichiers peut être compressé en ZIP et importé à la place.

  2. 2

    Laissez les textures activées

    Conserver textures et matériaux est activé et Unités du modèle reste sur m, car le GLB comme l'USDZ pour la RA attendent des mètres. Laissez Axe vertical sur Conserver, sauf si le modèle est couché sur le côté dans l'aperçu.

  3. 3

    Convertissez en USDZ

    Cliquez sur Convertir en USDZ, puis envoyez le fichier sur un iPhone et touchez-le pour l'ouvrir dans AR Quick Look. Les fichiers sont supprimés de notre serveur au bout de 30 minutes.

Quand un fichier USDZ est indispensable

OrganismeExigenceSource
AR Quick Look (iOS 12 et versions ultérieures)Ouvre les fichiers .usdz ou Reality depuis Safari, Messages, Mail, Notes et Fichiers.—
Liens RA SafariUn lien <a rel="ar"> pointant vers un .usdz affiche le badge RA et ouvre Quick Look.—
model-viewer de GooglePrend le GLB comme src et un USDZ facultatif via l'attribut ios-src pour la RA sur iOS.—
visionOSQuick Look sur Apple Vision Pro ouvre les modèles USDZ dans la pièce.—

Qu'est-ce que l'USDZ et en quoi diffère-t-il du GLB ?

USD, Universal Scene Description, est le format de scène créé par Pixar pour sa chaîne de production de films et publié en open source en 2016. À la WWDC 2018, Apple et Pixar ont présenté l'USDZ, un paquet à fichier unique contenant une scène USD et ses textures, et Apple en a fait le format d'AR Quick Look dans iOS 12. Techniquement, c'est une archive ZIP stockée sans compression, dont les fichiers sont alignés sur des limites de 64 octets, ce qui permet au téléphone de lire la géométrie et les images sur place sans les décompresser.

Le GLB joue le même rôle dans l'univers Khronos : un fichier binaire unique contenant la scène, les tampons et les textures, avec des matériaux métal-rugosité. Les deux formats sont assez proches pour que la conversion soit surtout une traduction. Les maillages, la hiérarchie des nœuds, les UV, ainsi que les cartes de couleur de base, de métal, de rugosité, de normales, d'occlusion et d'émissif passent directement, et l'échelle reste en mètres.

GLB

glTF Binary (GLB)

GLB est la forme binaire de glTF 2.0, le format de transmission 3D publié par le Khronos Group en 2017. Il regroupe la géométrie, les matériaux PBR, les textures et les animations dans un seul fichier compact conçu pour se charger rapidement. GLB est très utilisé pour la 3D web, les visionneuses de réalité augmentée, Scene Viewer sur Android et les places de marché de modèles en ligne. Certains anciens outils 3D de bureau et logiciels de CAO ne l'importent pas.

Compression
–
Transparence
–
Animation
Oui
Année de création
2017 · Khronos Group
Convertisseur GLB

USDZ

Universal Scene Description (USDZ)

L'USDZ est un paquet compressé au format Universal Scene Description de Pixar, introduit avec Apple en 2018 pour la réalité augmentée. Il stocke la géométrie, les matériaux PBR, les textures et l'animation dans une seule archive non compressée conçue pour un chargement rapide. L'iPhone et l'iPad affichent les modèles USDZ dans AR Quick Look, et l'Apple Vision Pro l'utilise largement. La prise en charge sur Android et dans de nombreux autres outils 3D est limitée.

Compression
–
Transparence
–
Animation
Oui
Année de création
2018 · Pixar and Apple
Convertisseur USDZ

Le GLB en USDZ répond à un seul besoin : ouvrir un modèle en réalité augmentée sur iPhone ou iPad, puisque AR Quick Look d'Apple lit l'USDZ et non le glTF.

Ce qui est conservé du GLB à l'USDZ

Converti sans problème

  • Maillages, UV et hiérarchie des nœuds
  • Textures de couleur de base, de métal et de rugosité
  • Cartes de normales, d'occlusion et d'émissif
  • Fusion alpha et découpes alpha
  • Échelle réelle en mètres

À vérifier après la conversion

  • Extensions glTF comme clearcoat, sheen et transmission
  • Couleurs de sommets, souvent ignorées par Quick Look
  • Transformations de texture et décalages d'UV en mosaïque
  • Morph targets et plusieurs clips d'animation
  • Textures très volumineuses qui ralentissent le chargement

Si votre modèle est un glTF avec des fichiers .bin et des images séparés, regroupez-le d'abord avec glTF en GLB, ou compressez le dossier en ZIP et importez-le ici. Pour les pages produit, le schéma habituel est model-viewer avec le GLB comme fichier principal et cet USDZ comme fichier iOS, afin que chaque visiteur obtienne la RA sur son propre appareil.

Questions sur la conversion GLB en USDZ

Comment tester le fichier USDZ sur mon iPhone ?

Envoyez-le par AirDrop vers le téléphone, ou enregistrez-le dans iCloud Drive et touchez-le dans l'app Fichiers. Quick Look ouvre le modèle avec deux onglets, Objet et RA ; l'onglet RA le pose sur une surface à taille réelle.

Pourquoi l'USDZ paraît-il plus brillant ou plus plat que le GLB ?

Le matériau d'aperçu d'Apple prend en charge la couleur de base, le métal, la rugosité, la normale, l'occlusion, l'émissif et l'opacité, ce qui couvre les matériaux glTF de base. Les extensions comme clearcoat, sheen ou transmission n'ont pas d'équivalent et sont ignorées : le verre et les tissus peuvent donc paraître différents. Vérifiez ces matériaux dans Quick Look avant de publier.

Les animations sont-elles conservées lors de la conversion GLB en USDZ ?

Les animations de transformation simples, comme une pièce qui tourne ou se déplace, peuvent être conservées. Les animations de morph targets et les clips nommés multiples sont moins fiables, car AR Quick Look lit une seule timeline. Testez le résultat si le mouvement compte.

Quelle taille maximale pour un USDZ en AR sur le web ?

Safari n'impose pas de limite stricte unique, mais le fichier entier est téléchargé avant l'ouverture de la vue RA : chaque mégaoctet allonge l'attente en données mobiles. Réduisez les textures à 2048 px ou moins avant la conversion, en suivant les conseils pour réduire le poids d'une image en Ko.

Un Mac avec Reality Converter est-il une meilleure option ?

Reality Converter, l'outil gratuit d'Apple pour macOS, convertit le glTF en USDZ et permet d'ajuster les matériaux avec un aperçu en direct, utile pour les réglages fins. Ce convertisseur ne nécessite aucun Mac et traite jusqu'à 20 fichiers d'un coup, ce qui convient aux catalogues de produits et aux utilisateurs de Windows.

Peut-on reconvertir l'USDZ en GLB plus tard ?

Conservez plutôt le GLB d'origine. Convertir dans les deux sens répète à chaque fois la traduction des matériaux ; le GLB reste votre fichier maître pour le web et Android, et l'USDZ est la copie pour Apple.