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Convertir une image en STL

Créez un modèle 3D imprimable à partir d'une image plate. La luminosité devient la hauteur : une photo se transforme en plaque en relief ou en lithophanie, et un logo en forme pleine que vous pouvez trancher tout de suite.

Convertisseur de modèles 3D

ou déposez Fichiers STL, OBJ, MTL … ici ·

95 Mo max. par fichier· Jusqu'à 20 fichiers· Supprimés après 30 minutes

Sortie

Les fichiers sont traités sur nos serveurs et supprimés après 30 minutes.

Comment utiliser cet outil

  1. 1

    Importez une image

    JPG, PNG, WebP, BMP ou SVG, jusqu'à 20 fichiers à la fois. Les images très contrastées sur fond uni donnent les modèles les plus nets.

  2. 2

    Choisissez ce que devient l'image

    Sous L’image devient, choisissez Relief, Lithophane ou Forme extrudée. Réglez Largeur du modèle, Hauteur / profondeur et Épaisseur du socle en millimètres ; l'autre côté du modèle suit les proportions de l'image.

  3. 3

    Convertissez et tranchez

    Cliquez sur Convertir en STL. Le fichier s'ouvre dans Cura, PrusaSlicer ou Bambu Studio à la taille que vous avez saisie.

La conversion d'image en STL lit la luminosité de chaque pixel comme une hauteur. Le sombre devient haut, le clair reste bas, et le résultat repose sur un socle plein pour s'imprimer d'une seule pièce. Rien d'autre n'est deviné à partir de la photo.

Comment un convertisseur d'image en STL construit un modèle 3D

Une image a une largeur, une hauteur et des couleurs, mais pas de profondeur. Pour obtenir un solide imprimable, le convertisseur pose une grille de points sur l'image, un par pixel, et soulève chaque point selon sa luminosité, jusqu'à la Hauteur / profondeur choisie. La grille est ensuite refermée sur les côtés et en dessous, avec une plaque d'Épaisseur du socle dessous, de sorte que les slicers reçoivent un modèle étanche et non une simple nappe.

Les dimensions sont de vrais millimètres. La Largeur du modèle va de 5 à 1 000 mm et l'autre côté suit le rapport d'aspect de l'image : une photo 3:2 réglée sur 120 mm de large fait 80 mm de haut. Comme le STL ne stocke pas d'unités, les valeurs sont écrites de façon que tous les slicers courants les lisent en millimètres. Pour les logos aux bords nets, SVG en STL utilise le contour vectoriel lui-même plutôt que des pixels et donne des parois plus lisses.

Relief, lithophanie ou forme extrudée

Une carte de hauteur à dos plat, comme une pièce gravée en relief ou une tuile topographique. Les pixels sombres montent jusqu'à la profondeur réglée.

  • Idéal pour les plaques, dessous de verre et panneaux texturés
  • 3 à 5 mm de profondeur se lisent bien à bout de bras
  • Cochez Inverser les hauteurs pour soulever les zones claires

Combien de pixels faut-il pour une taille d'impression donnée

mm de largePixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

Toute image

Cet outil accepte les formats d'image courants, notamment JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP et TIFF. Le format est détecté automatiquement à partir du fichier, vous n'avez donc pas besoin de savoir de quel type d'image il s'agit.

Convertisseur Any image

STL

Maillage STL

STL (stéréolithographie) est un format de maillage 3D créé par 3D Systems en 1987. Il décrit uniquement la géométrie de surface d'un objet sous forme de liste de triangles, sans couleur, matériaux, unités ni informations de scène. Sa simplicité en fait l'entrée par défaut des trancheurs d'impression 3D comme Cura et PrusaSlicer. Les surfaces courbes sont approchées par de nombreux triangles plats ; les modèles lisses peuvent donc produire des fichiers très volumineux.

Compression
–
Transparence
–
Animation
Non
Année de création
1987 · 3D Systems
Convertisseur STL

On convertit une image en STL pour imprimer quelque chose dont on ne dispose que sous forme d'image : une photo pour une lithophane ou une plaque, ou encore un logo, une enseigne ou un contour de pochoir.

  1. Des pixels aux hauteurs

    L'image est lue en niveaux de gris et chaque pixel reçoit une hauteur comprise entre le socle et la profondeur maximale.

  2. De la grille au solide

    Les points voisins sont reliés en triangles, puis des parois et un socle referment la forme.

  3. Du solide au STL

    Le maillage est écrit en STL binaire à la largeur choisie, prêt pour le slicer.

Questions sur la conversion d'image en STL

Quel type d'image donne un beau relief ?

Des contrastes marqués et de grandes formes : un portrait avec un côté éclairé et un côté dans l'ombre, un logo, une carte, un animal devant un mur uni. Les photos chargées à l'éclairage uniforme donnent une surface rugueuse et bruitée. Recadrez au plus près et augmentez le contraste avant l'import si la première impression paraît plate.

Quels réglages d'épaisseur pour imprimer une lithophanie ?

Un bon point de départ est d'environ 3 mm au total, avec les zones les plus fines entre 0,6 et 0,8 mm pour laisser passer la lumière. Imprimez-la à la verticale, en PLA blanc, avec un remplissage de 100 % pour que les couches n'impriment pas leur propre motif.

Cura peut-il créer un modèle à partir d'une image sans conversion ?

Oui, Cura ouvre directement les fichiers JPG et PNG comme cartes de hauteur et demande la hauteur, le socle et la largeur. Convertir en STL ici est utile si vous utilisez PrusaSlicer ou Bambu Studio, si vous voulez une lithophane ou un contour extrudé, ou si vous devez partager le modèle sous forme de fichier.

Pourquoi les zones claires sont-elles en relief plutôt que les zones sombres ?

Le relief soulève par défaut les pixels sombres, et une lithophane inverse automatiquement les hauteurs pour que les zones sombres soient les plus épaisses. Si votre image demande l'inverse, cochez Inverser les hauteurs et relancez la conversion.

La résolution de l'image change-t-elle la taille du STL ?

Oui. Plus de pixels signifie plus de triangles : une photo de 4 000 pixels produit un STL bien plus lourd qu'une photo de 1 000 pixels, sans gain visible sur la plupart des imprimantes. Redimensionnez l'image à peu près selon ce que suggère le tableau ci-dessus pour la largeur de votre modèle.

Peut-on transformer une photo en véritable objet 3D, comme une figurine ?

Non. Une image n'a qu'un point de vue et aucune profondeur : cet outil crée des reliefs, des lithophanes et des formes plates. Reconstituer un objet complet demande de la photogrammétrie à partir de nombreuses photos ou un logiciel de modélisation. Si vous voulez le relief pour un jeu ou une scène de rendu plutôt que pour une imprimante, PNG en OBJ écrit la même surface au format OBJ.