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Convertir un modèle 3D

Faites passer un modèle d'un slicer d'impression 3D à un logiciel de CAO, à un moteur de jeu ou au web. Importez des fichiers STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX et d'autres maillages ou solides, ou une simple image, et obtenez le format attendu par le logiciel suivant, avec les bonnes unités et la bonne orientation.

Convertisseur de modèles 3D

ou déposez Fichiers STL, OBJ, MTL … ici ·

95 Mo max. par fichier· Jusqu'à 20 fichiers· Supprimés après 30 minutes

Sortie

Les fichiers sont traités sur nos serveurs et supprimés après 30 minutes.

Comment utiliser cet outil

  1. 1

    Importez vos modèles ou vos images

    Ajoutez jusqu’à 20 fichiers de 95 Mo chacun. Les fichiers de maillage et de CAO, un ZIP contenant un modèle avec ses textures, ou un PNG, JPG ou SVG à transformer en forme imprimable sont tous acceptés.

  2. 2

    Choisissez le format et la géométrie

    Convertir en démarre sur STL. Sous Réglages avancés, définissez les Unités du modèle, l’Axe vertical, la Finesse du maillage pour les solides STEP ou IGES et, pour une image, ce que devient l’image et sa taille d’impression.

  3. 3

    Convertissez et téléchargez

    Cliquez sur Convertir en STL, ou sur le format choisi, puis enregistrez chaque modèle ou un ZIP. Les fichiers importés et les modèles convertis sont supprimés du serveur au bout de 30 minutes.

Chaque format 3D répond à une question différente : STL et 3MF indiquent à une imprimante quoi fabriquer, STEP et IGES indiquent à un logiciel de CAO quelles sont les surfaces exactes, et glTF, FBX et USDZ indiquent à un moteur de rendu l’aspect du modèle. Le convertisseur traduit de l’un à l’autre et vous permet de corriger les unités, les axes et le niveau de détail au passage.

Modèles par lot
20
Taille maximale par fichier
95 Mo
Avant suppression des fichiers importés et des résultats
30 min
Formats de sortie, du STL au DAE
10

STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF et FBX comparés

Formats proposés sous Convertir en, plus IGES, lu uniquement en entrée
FormatOrigineGéométrieUnitésCouleur / texturesUsage typique
STL3D Systems, 1987Maillage de trianglesNon stockéesNonLogiciels de découpe pour l’impression 3D
OBJWavefront Technologies, années 1980Maillage polygonalNon stockéesOui, via un fichier MTLÉchange entre Blender, Maya et autres
STEPISO 10303, premières parties en 1994Solides et surfaces exactsOuiNonFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980Surfaces et courbesOuiNonAncien échange CAO (entrée uniquement)
3MF3MF Consortium, 2015Maillage de triangles, plusieurs objetsOuiOuiLogiciels de découpe récents et services d’impression
glTF / GLBKhronos Group, version 2.0 en 2017Maillage avec matériaux PBRMètresOuiVisionneuses web, AR Android, three.js
FBXAutodesk, propriétaireMaillage, squelettes et animationOuiOuiUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple et Pixar, 2018Maillage avec matériauxOuiOuiAR Quick Look sur iPhone et iPad
PLYStanford University, années 1990Maillage ou nuage de pointsNon stockéesCouleur par sommetNumérisation 3D
DAECOLLADA, Khronos GroupMaillage et scène, XMLOuiOuiAnciens flux de travail jeu vidéo et SketchUp

La plus grande différence oppose les maillages aux solides. Un maillage, comme STL, OBJ, 3MF ou GLB, approxime chaque surface avec des triangles plats ; un solide, comme STEP ou IGES, stocke le vrai cylindre, plan ou spline. Passer d’un solide à un maillage est courant : la Finesse du maillage détermine combien de triangles approximent chaque courbe, avec Grossier pour des aperçus rapides, Normal pour la plupart des impressions et Fin pour les surfaces lisses visibles. Passer d’un maillage à un solide, comme avec STL en STEP, enveloppe les triangles en faces mais ne peut pas retrouver l’intention de conception d’origine.

L’Encodage du fichier s’applique à STL, PLY et FBX. Le binaire est le choix par défaut et pèse environ cinq fois moins que l’ASCII, qui écrit chaque coordonnée en texte ; un STL binaire est un en-tête de 80 octets suivi de 50 octets par triangle. Ne choisissez l’ASCII que si un script ou un ancien outil doit lire le fichier comme du texte.

L’Axe vertical corrige les modèles qui arrivent couchés sur le côté. Les logiciels de CAO, Blender et les logiciels de découpe considèrent Z comme l’axe vertical, alors que glTF, Unity et la plupart des moteurs de jeu utilisent Y ; choisissez Y vers le haut ou Z vers le haut pour pivoter, ou Conserver pour ne pas toucher à l’orientation. Fusionner en un seul maillage regroupe toutes les pièces en un seul objet, et Conserver textures et matériaux intègre les couleurs et les cartes d’image partout où le format cible le permet.

Transformer un PNG, un JPG ou un SVG en modèle 3D

  1. Relief (carte de hauteur)

    Les pixels sombres sont en relief et les pixels clairs restent bas, comme une pièce de monnaie ou une enseigne gravée. Pratique pour les photos et textures sur plaque. Cochez Inverser les hauteurs pour surélever les zones claires à la place.

  2. Lithophanie

    Un panneau fin dont l’épaisseur suit la photo, qui s’illumine quand on le place devant une lampe. Les hauteurs sont réglées automatiquement : les zones sombres sont imprimées plus épaisses et bloquent le plus de lumière ; 2 à 3 mm est la plage habituelle.

  3. Forme extrudée

    Le contour d’un logo ou d’un SVG est poussé droit vers le haut pour former un solide plat, comme un emporte-pièce, un porte-clés ou une lettre d’enseigne. C’est ce qu’utilise PNG en STL.

Quatre valeurs contrôlent la taille. La Largeur du modèle va de 5 à 1 000 mm (100 mm par défaut), et la hauteur suit le rapport d’aspect de l’image. Hauteur / profondeur est la hauteur maximale du relief ou de la lithophanie, ou l’épaisseur d’une forme extrudée, de 0,2 à 100 mm. L’Épaisseur du socle ajoute une plaque pleine en dessous, 1 mm par défaut ; 0 la supprime. Les images très contrastées aux contours nets donnent les résultats les plus propres, et une image de 1 000 pixels de large suffit largement pour une impression de 100 mm.

Vérifications avant d'envoyer un modèle converti à l'impression

À faireÀ éviter
Mesurez une dimension connue dans le logiciel de découpe juste après l’import.Ne comptez pas sur un STL pour se souvenir s’il a été dessiné en pouces ou en millimètres.
Utilisez le 3MF quand le logiciel de découpe le lit, pour que les unités et les pièces suivent le fichier.Ne fusionnez pas des pièces que vous voulez imprimer en couleurs différentes.
Choisissez une finesse de maillage Fin pour les pièces STEP aux surfaces courbes visibles.N’utilisez pas l’encodage ASCII pour de gros maillages ; il multiplie la taille du fichier.
Gardez le fichier STEP ou CAO natif comme référence pour les modifications ultérieures.Ne considérez pas une conversion de maillage en STEP comme un modèle paramétrique modifiable.
Ne convertissez que des modèles que vous avez créés ou que vous avez le droit de modifier et d’imprimer.Ne faites pas pivoter un modèle à la main dans chaque programme alors que l’Axe vertical règle le problème une fois pour toutes.

Questions sur la conversion de modèles 3D

Quel format de fichier 3D utiliser pour l'impression 3D ?

Le STL fonctionne dans tous les logiciels de découpe, dont Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio et OrcaSlicer. Le 3MF est un meilleur choix si votre logiciel le gère, car il conserve les unités, les couleurs et plusieurs pièces dans un seul fichier. N’utilisez 3MF en STL que si un programme ou un service d’impression n’accepte rien d’autre.

Pourquoi mon modèle est-il 25,4 fois trop petit ou trop grand dans le slicer ?

Les fichiers STL et OBJ stockent des nombres bruts sans unité, et la plupart des logiciels de découpe supposent des millimètres. Une pièce dessinée en pouces arrive donc 25,4 fois trop petite. Réglez les Unités du modèle sur l’unité d’origine du modèle et convertissez à nouveau ; une erreur d’un facteur 10 signifie que des centimètres ont été lus comme des millimètres.

Puis-je modifier un fichier STL dans Fusion 360 ou SolidWorks après conversion en STEP ?

Vous pouvez l’importer, mais vous obtenez un corps facetté : chaque triangle du maillage devient une face plane. Les congés, les trous et les esquisses ne sont pas recréés, donc la modification se limite à des coupes et ajouts simples plutôt qu’à des changements paramétriques. STL en STEP convient surtout aux pièces à faces essentiellement planes.

Les textures et les couleurs sont-elles conservées lors de la conversion ?

Oui, si les deux formats les gèrent et que Conserver textures et matériaux est activé : OBJ avec son fichier MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE et PLY peuvent les contenir. STL et STEP ne peuvent pas stocker de textures, donc les couleurs sont perdues lors d’une conversion vers ces formats.

Comment afficher un modèle 3D en réalité augmentée sur un iPhone ?

Convertissez-le en USDZ. Les iPhone et iPad ouvrent directement les fichiers USDZ dans AR Quick Look depuis Fichiers, Messages ou Safari, et vous pouvez poser le modèle sur une table à l’échelle réelle. Android et le web utilisent le GLB pour cela.

Qu'est-ce qu'une lithophanie et quelle épaisseur lui donner ?

Une lithophanie est un panneau imprimé fin dont l’épaisseur varie selon la photo, de sorte que l’image apparaît quand la lumière le traverse. Choisissez Lithophanie sous L’image devient ; 2 à 3 mm pour Hauteur / profondeur avec un socle fin est typique, imprimé en PLA blanc.

Puis-je convertir plusieurs pièces en un seul fichier ?

Importez un seul fichier multi-pièces, comme une scène FBX ou un plateau 3MF, et les pièces restent des objets distincts en sortie. Cochez Fusionner en un seul maillage quand un programme attend un objet unique, et laissez-le décoché pour l’impression multicolore où chaque pièce a son propre filament.

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Choisissez exactement le format qu'on vous a demandé. Chaque page ci-dessous est le même outil avec des réglages par défaut différents.