Convertir un modèle 3D
Faites passer un modèle d'un slicer d'impression 3D à un logiciel de CAO, à un moteur de jeu ou au web. Importez des fichiers STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX et d'autres maillages ou solides, ou une simple image, et obtenez le format attendu par le logiciel suivant, avec les bonnes unités et la bonne orientation.
Convertisseur de modèles 3D
ou déposez Fichiers STL, OBJ, MTL … ici ·
95 Mo max. par fichier· Jusqu'à 20 fichiers· Supprimés après 30 minutes
Les fichiers sont traités sur nos serveurs et supprimés après 30 minutes.
STL et OBJ n’enregistrent aucune unité. Si une pièce apparaît 10 × ou 25,4 × trop petite ou trop grande dans le logiciel de tranchage, les unités ont été mal lues : définissez-les ici.
Blender, les logiciels de CAO et les logiciels de tranchage utilisent Z vers le haut ; glTF, Unity et la plupart des moteurs de jeu utilisent Y vers le haut. Changez ce réglage si le modèle est couché sur le côté après l’import.
Utilisé lors de la conversion de solides STEP ou IGES en maillage. Fine donne des courbes lisses mais des fichiers plus volumineux ; grossière suffit pour un aperçu rapide.
Utilisé uniquement pour les images PNG, JPG ou SVG. Le relief élève les zones sombres ; un lithophane est un panneau mince qui révèle la photo lorsqu’il est éclairé par l’arrière ; l’extrusion transforme un logo ou un contour SVG en forme pleine et plate.
Largeur du modèle imprimé ; la hauteur suit le rapport d’aspect de l’image.
Hauteur maximale du relief ou du lithophane, ou épaisseur d’une forme extrudée. Les lithophanes utilisent généralement 2–3 mm.
Plaque pleine sous le relief pour que l’impression tienne ensemble. 0 signifie aucune base.
Comment utiliser cet outil
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Importez vos modèles ou vos images
Ajoutez jusqu’à 20 fichiers de 95 Mo chacun. Les fichiers de maillage et de CAO, un ZIP contenant un modèle avec ses textures, ou un PNG, JPG ou SVG à transformer en forme imprimable sont tous acceptés.
- 2
Choisissez le format et la géométrie
Convertir en démarre sur STL. Sous Réglages avancés, définissez les Unités du modèle, l’Axe vertical, la Finesse du maillage pour les solides STEP ou IGES et, pour une image, ce que devient l’image et sa taille d’impression.
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Convertissez et téléchargez
Cliquez sur Convertir en STL, ou sur le format choisi, puis enregistrez chaque modèle ou un ZIP. Les fichiers importés et les modèles convertis sont supprimés du serveur au bout de 30 minutes.
Chaque format 3D répond à une question différente : STL et 3MF indiquent à une imprimante quoi fabriquer, STEP et IGES indiquent à un logiciel de CAO quelles sont les surfaces exactes, et glTF, FBX et USDZ indiquent à un moteur de rendu l’aspect du modèle. Le convertisseur traduit de l’un à l’autre et vous permet de corriger les unités, les axes et le niveau de détail au passage.
- Modèles par lot
- 20
- Taille maximale par fichier
- 95 Mo
- Avant suppression des fichiers importés et des résultats
- 30 min
- Formats de sortie, du STL au DAE
- 10
STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF et FBX comparés
| Format | Origine | Géométrie | Unités | Couleur / textures | Usage typique |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Maillage de triangles | Non stockées | Non | Logiciels de découpe pour l’impression 3D |
| OBJ | Wavefront Technologies, années 1980 | Maillage polygonal | Non stockées | Oui, via un fichier MTL | Échange entre Blender, Maya et autres |
| STEP | ISO 10303, premières parties en 1994 | Solides et surfaces exacts | Oui | Non | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | Surfaces et courbes | Oui | Non | Ancien échange CAO (entrée uniquement) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Maillage de triangles, plusieurs objets | Oui | Oui | Logiciels de découpe récents et services d’impression |
| glTF / GLB | Khronos Group, version 2.0 en 2017 | Maillage avec matériaux PBR | Mètres | Oui | Visionneuses web, AR Android, three.js |
| FBX | Autodesk, propriétaire | Maillage, squelettes et animation | Oui | Oui | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple et Pixar, 2018 | Maillage avec matériaux | Oui | Oui | AR Quick Look sur iPhone et iPad |
| PLY | Stanford University, années 1990 | Maillage ou nuage de points | Non stockées | Couleur par sommet | Numérisation 3D |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Maillage et scène, XML | Oui | Oui | Anciens flux de travail jeu vidéo et SketchUp |
La plus grande différence oppose les maillages aux solides. Un maillage, comme STL, OBJ, 3MF ou GLB, approxime chaque surface avec des triangles plats ; un solide, comme STEP ou IGES, stocke le vrai cylindre, plan ou spline. Passer d’un solide à un maillage est courant : la Finesse du maillage détermine combien de triangles approximent chaque courbe, avec Grossier pour des aperçus rapides, Normal pour la plupart des impressions et Fin pour les surfaces lisses visibles. Passer d’un maillage à un solide, comme avec STL en STEP, enveloppe les triangles en faces mais ne peut pas retrouver l’intention de conception d’origine.
L’Encodage du fichier s’applique à STL, PLY et FBX. Le binaire est le choix par défaut et pèse environ cinq fois moins que l’ASCII, qui écrit chaque coordonnée en texte ; un STL binaire est un en-tête de 80 octets suivi de 50 octets par triangle. Ne choisissez l’ASCII que si un script ou un ancien outil doit lire le fichier comme du texte.
L’Axe vertical corrige les modèles qui arrivent couchés sur le côté. Les logiciels de CAO, Blender et les logiciels de découpe considèrent Z comme l’axe vertical, alors que glTF, Unity et la plupart des moteurs de jeu utilisent Y ; choisissez Y vers le haut ou Z vers le haut pour pivoter, ou Conserver pour ne pas toucher à l’orientation. Fusionner en un seul maillage regroupe toutes les pièces en un seul objet, et Conserver textures et matériaux intègre les couleurs et les cartes d’image partout où le format cible le permet.
Transformer un PNG, un JPG ou un SVG en modèle 3D
Relief (carte de hauteur)
Les pixels sombres sont en relief et les pixels clairs restent bas, comme une pièce de monnaie ou une enseigne gravée. Pratique pour les photos et textures sur plaque. Cochez Inverser les hauteurs pour surélever les zones claires à la place.
Lithophanie
Un panneau fin dont l’épaisseur suit la photo, qui s’illumine quand on le place devant une lampe. Les hauteurs sont réglées automatiquement : les zones sombres sont imprimées plus épaisses et bloquent le plus de lumière ; 2 à 3 mm est la plage habituelle.
Forme extrudée
Le contour d’un logo ou d’un SVG est poussé droit vers le haut pour former un solide plat, comme un emporte-pièce, un porte-clés ou une lettre d’enseigne. C’est ce qu’utilise PNG en STL.
Quatre valeurs contrôlent la taille. La Largeur du modèle va de 5 à 1 000 mm (100 mm par défaut), et la hauteur suit le rapport d’aspect de l’image. Hauteur / profondeur est la hauteur maximale du relief ou de la lithophanie, ou l’épaisseur d’une forme extrudée, de 0,2 à 100 mm. L’Épaisseur du socle ajoute une plaque pleine en dessous, 1 mm par défaut ; 0 la supprime. Les images très contrastées aux contours nets donnent les résultats les plus propres, et une image de 1 000 pixels de large suffit largement pour une impression de 100 mm.
Vérifications avant d'envoyer un modèle converti à l'impression
| À faire | À éviter |
|---|---|
| Mesurez une dimension connue dans le logiciel de découpe juste après l’import. | Ne comptez pas sur un STL pour se souvenir s’il a été dessiné en pouces ou en millimètres. |
| Utilisez le 3MF quand le logiciel de découpe le lit, pour que les unités et les pièces suivent le fichier. | Ne fusionnez pas des pièces que vous voulez imprimer en couleurs différentes. |
| Choisissez une finesse de maillage Fin pour les pièces STEP aux surfaces courbes visibles. | N’utilisez pas l’encodage ASCII pour de gros maillages ; il multiplie la taille du fichier. |
| Gardez le fichier STEP ou CAO natif comme référence pour les modifications ultérieures. | Ne considérez pas une conversion de maillage en STEP comme un modèle paramétrique modifiable. |
| Ne convertissez que des modèles que vous avez créés ou que vous avez le droit de modifier et d’imprimer. | Ne faites pas pivoter un modèle à la main dans chaque programme alors que l’Axe vertical règle le problème une fois pour toutes. |
Questions sur la conversion de modèles 3D
Quel format de fichier 3D utiliser pour l'impression 3D ?
Le STL fonctionne dans tous les logiciels de découpe, dont Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio et OrcaSlicer. Le 3MF est un meilleur choix si votre logiciel le gère, car il conserve les unités, les couleurs et plusieurs pièces dans un seul fichier. N’utilisez 3MF en STL que si un programme ou un service d’impression n’accepte rien d’autre.
Pourquoi mon modèle est-il 25,4 fois trop petit ou trop grand dans le slicer ?
Les fichiers STL et OBJ stockent des nombres bruts sans unité, et la plupart des logiciels de découpe supposent des millimètres. Une pièce dessinée en pouces arrive donc 25,4 fois trop petite. Réglez les Unités du modèle sur l’unité d’origine du modèle et convertissez à nouveau ; une erreur d’un facteur 10 signifie que des centimètres ont été lus comme des millimètres.
Puis-je modifier un fichier STL dans Fusion 360 ou SolidWorks après conversion en STEP ?
Vous pouvez l’importer, mais vous obtenez un corps facetté : chaque triangle du maillage devient une face plane. Les congés, les trous et les esquisses ne sont pas recréés, donc la modification se limite à des coupes et ajouts simples plutôt qu’à des changements paramétriques. STL en STEP convient surtout aux pièces à faces essentiellement planes.
Les textures et les couleurs sont-elles conservées lors de la conversion ?
Oui, si les deux formats les gèrent et que Conserver textures et matériaux est activé : OBJ avec son fichier MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE et PLY peuvent les contenir. STL et STEP ne peuvent pas stocker de textures, donc les couleurs sont perdues lors d’une conversion vers ces formats.
Comment afficher un modèle 3D en réalité augmentée sur un iPhone ?
Convertissez-le en USDZ. Les iPhone et iPad ouvrent directement les fichiers USDZ dans AR Quick Look depuis Fichiers, Messages ou Safari, et vous pouvez poser le modèle sur une table à l’échelle réelle. Android et le web utilisent le GLB pour cela.
Qu'est-ce qu'une lithophanie et quelle épaisseur lui donner ?
Une lithophanie est un panneau imprimé fin dont l’épaisseur varie selon la photo, de sorte que l’image apparaît quand la lumière le traverse. Choisissez Lithophanie sous L’image devient ; 2 à 3 mm pour Hauteur / profondeur avec un socle fin est typique, imprimé en PLA blanc.
Puis-je convertir plusieurs pièces en un seul fichier ?
Importez un seul fichier multi-pièces, comme une scène FBX ou un plateau 3MF, et les pièces restent des objets distincts en sortie. Cochez Fusionner en un seul maillage quand un programme attend un objet unique, et laissez-le décoché pour l’impression multicolore où chaque pièce a son propre filament.
Tous les outils Convertisseur de modèles 3D
Choisissez exactement le format qu'on vous a demandé. Chaque page ci-dessous est le même outil avec des réglages par défaut différents.
- Convertisseur 3MF en STLConvertissez un 3MF en STL pour les slicers et services d'impression qui ne lisent que le STL. Géométrie en mm ; couleurs et réglages ne suivent pas.
- Convertir FBX en OBJConvertissez des FBX de Mixamo, Unity ou Maya en OBJ avec matériaux MTL et textures. FBX binaire et ASCII acceptés, 20 fichiers par lot.
- Convertir GLB en FBXConvertissez un GLB en FBX avec maillages, textures, squelettes et animations pour les pipelines Unity, Unreal Engine, Maya ou Blender.
- Convertir GLB en USDZConvertissez un modèle GLB en USDZ pour l'afficher en AR sur iPhone et iPad via Safari, Messages ou Fichiers. Matériaux PBR et textures conservés.
- Convertir glTF en GLBRegroupez un .gltf, ses buffers .bin et ses textures en un seul GLB. Importez le dossier en ZIP ; modèle, matériaux et échelle restent intacts.
- Convertir une image en STLTransformez une image JPG, PNG, WebP ou BMP en STL imprimable : relief, lithophanie ou forme extrudée. Réglez largeur, profondeur et socle en mm.
- Convertir OBJ en GLBConvertissez un OBJ, son MTL et ses textures en un seul GLB pour three.js, model-viewer, Shopify et l’AR Android. Échelle en mètres, matériaux intégrés.
- Convertir OBJ en STLConvertissez des modèles OBJ (Blender, ZBrush, scan) en STL binaire pour l'impression 3D. Quads triangulés, pièces fusionnées, échelle en mm.
- Convertir un PNG en OBJTransformez une carte de hauteur ou un logo PNG en maillage OBJ pour Blender, Unity ou Godot. Relief ou extrusion, taille réglable en mm.
- Convertir PNG en STLConvertissez un PNG en lithophanie STL : la luminosité devient épaisseur (0,8 à 3,2 mm), prête à imprimer et éclairer. Modes relief et logo.
- Convertir STEP en STLConvertissez vos fichiers STEP ou STP en STL pour Cura, PrusaSlicer et Bambu Studio. Maillage grossier, normal ou fin, STL binaire en millimètres.
- Convertisseur STL en GLBConvertissez un STL en GLB pour le web, model-viewer et la RA Android. Millimètres convertis en mètres, Z-up passé en Y-up : la pièce reste debout.
- Convertir STL en OBJConvertissez un STL en OBJ pour Unity, les outils de texturage et les logiciels 3D. Sommets partagés, texte lisible, mêmes triangles, en quelques secondes.
- Convertir STL en STEPConvertissez un STL en STEP lisible par Fusion 360, SolidWorks et FreeCAD. Indiquez les unités absentes du STL, puis téléchargez un solide facetté.
- Convertisseur SVG en STLExtrudez un logo, un lettrage ou une silhouette SVG en STL solide pour porte-clés, panneaux et badges. Largeur et épaisseur exactes en mm, sans CAO.
- Convertir un ZIP en STLImportez un ZIP (Thingiverse, Printables, export CAO) et récupérez des STL. OBJ, 3MF et STEP convertis ; chaque pièce reste un STL à part.