Convertir VTF a PNG
Abra una textura o un spray del motor Source sin instalar VTFEdit ni un plugin de Photoshop. Suba el .vtf y obtenga un PNG con la imagen a tamaño completo y su transparencia, listo para ver, editar o publicar.
Convertidor de imágenes
o suelte aquí archivos JPG, JPEG, JPE … ·
Máx. 95 MB por archivo· Hasta 20 archivos· Se borran a los 30 minutos
Los archivos se procesan en nuestros servidores y se borran a los 30 minutos.
Con 85 las fotos se ven idénticas al original. Conviene bajarla solo cuando se necesita un archivo más pequeño.
JPG, BMP y EPS no admiten transparencia. Los píxeles transparentes se rellenan con este color.
Color hexadecimal que se usa detrás de los píxeles transparentes, p. ej., #FFFFFF.
Este formato contiene una sola imagen. Para conservar la animación, elija la salida GIF o WebP.
Un icono de varios tamaños contiene varias resoluciones en un solo archivo; los navegadores y sistemas operativos eligen la que necesitan.
Se conservan las dimensiones originales, o se indica un lado y se mantiene la relación de aspecto.
Píxeles para el lado elegido arriba.
Porcentaje de las dimensiones originales.
sRGB es lo adecuado para pantallas y la web. Para flujos de impresión conviene conservar el original; la escala de grises descarta el color.
Solo metadatos; 0 conserva el valor original. Las impresoras y algunos portales leen este número; no cambia las dimensiones en píxeles.
Cómo usar esta herramienta
- 1
Suba los archivos .vtf
Añada hasta 20 texturas VTF de 95 MB cada una. Si están empaquetadas, sáquelas antes de los archivos VPK del juego.
- 2
Decida qué pasa con los VTF animados
Entrada animada guarda por defecto el primer fotograma. Cámbiela a Exportar cada fotograma como archivo independiente en Opciones avanzadas para obtener cada fotograma de un spray o una textura animados.
- 3
Pulse Convertir a PNG
Cada textura se convierte en un PNG sin pérdida a su resolución máxima. Los archivos subidos y los PNG se eliminan a los 30 minutos.
Qué contiene un archivo Valve Texture Format
Valve presentó VTF en 2004 junto con el motor Source y Half-Life 2. Cada superficie de Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Team Fortress 2, Portal y Left 4 Dead es una imagen VTF, acompañada de un pequeño archivo de material VMT en texto plano. El VMT indica al motor cómo dibujar la superficie, y su línea $basetexture nombra el VTF sin la extensión.
Un solo VTF puede contener más de una imagen. Normalmente guarda una cadena de mipmaps, cada nivel a la mitad de tamaño que el anterior. Puede incluir varios fotogramas para una textura o un spray animados, seis caras para un mapa cúbico y datos de píxeles en uno de muchos formatos. Source exige que el ancho y el alto sean potencias de dos, como 256 o 512, y por eso las texturas de estos juegos salen con esas medidas.
Formatos de imagen VTF: DXT1, DXT5 y sin comprimir
| Formato VTF | Bits por píxel | Alfa | Dónde aparece |
|---|---|---|---|
| DXT1 | 4 | Ninguno o de 1 bit | Texturas opacas del escenario, sprays pequeños |
| DXT3 | 8 | Escalones de 4 bits | Poco común, contenido antiguo |
| DXT5 | 8 | Suave de 8 bits | Calcomanías, vegetación, sprays con bordes suaves |
| BGRA8888 | 32 | 8 bits completos | Arte de HUD e interfaz, sprays nítidos |
| BGR888 | 24 | Ninguno | Texturas opacas sin comprimir |
| I8 / IA88 | 8 / 16 | Solo IA88 | Máscaras en escala de grises y mapas de detalle |
VTF
Valve Texture Format
VTF es el formato de texturas del motor Source de Valve, usado por juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 y Garry's Mod. Puede contener mipmaps, transparencia alfa y varios fotogramas para texturas animadas, comprimidos con formatos de GPU o sin comprimir. Los modders usan VTF para sprays, skins y materiales de mapas. Fuera de las herramientas y los plugins de Source, casi ningún software puede abrirlo.
- Compresión
- Con o sin pérdida
- Transparencia
- Sí
- Animación
- Sí
- Presentado en
- 2004 · Valve
PNG
Portable Network Graphics
PNG es un formato ráster sin pérdida publicado en 1996 por el PNG Development Group y estandarizado después por el W3C y la ISO. Conserva cada píxel con exactitud, admite transparencia alfa completa y reproduce texto, bordes nítidos y colores planos sin artefactos. Esa precisión lo hace ideal para capturas de pantalla, logotipos, iconos y gráficos de interfaz. La contrapartida es el tamaño: una fotografía guardada como PNG suele ocupar varias veces más que la misma foto en JPEG o WebP. Todos los navegadores, sistemas operativos y editores abren archivos PNG.
- Compresión
- Sin pérdida
- Transparencia
- Sí
- Animación
- No
- Presentado en
- 1996 · PNG Development Group
Modders y jugadores convierten VTF a PNG para ver, documentar o rehacer una textura o un spray del motor Source con programas comunes; PNG a VTF vuelve a empaquetar el arte editado en el formato que cargan los juegos Source.
Cuando una textura VTF no se convierte o se ve mal
El archivo termina en .vtex_c, no en .vtf
Es una textura de Source 2 de juegos como Counter-Strike 2. Es otro formato, así que busque el VTF original en un juego de Source 1.
El PNG sale celeste o morado
Convirtió un mapa de normales o de relieve. Abra el VMT y siga su línea
$basetexturehasta la textura de color.Un spray animado quedó como una sola imagen fija
Ponga Entrada animada en Exportar cada fotograma como archivo independiente y vuelva a convertir.
La textura no está en la carpeta del juego
Está empaquetada en un archivo VPK. Extráigala con GCFScape o con la herramienta
vpkde Valve y luego suba el .vtf.
Con el PNG en mano, los siguientes pasos habituales son recolorear, crear un reskin para un addon de Garry's Mod o preparar una imagen de vista previa para una página del Workshop. Edite al tamaño original en potencia de dos para que la textura siga encajando en el mapa UV del modelo cuando la vuelva a empaquetar. Otros motores guardan las texturas de otra forma: para juegos DirectX, el convertidor DDS a PNG decodifica la misma familia de compresión por bloques con sus nombres BC.
Preguntas sobre convertir VTF a PNG
¿Qué programa abre archivos VTF además de VTFEdit?
VTFEdit, de Nem, es la herramienta clásica para Windows, y un plugin del mismo autor añade compatibilidad con VTF a Photoshop. La mayoría de los visores y editores de imágenes comunes no leen VTF. Convertir a PNG evita necesitar cualquiera de ellos cuando solo quiere ver o editar la imagen.
¿El PNG conserva la transparencia de un spray o una calcomanía VTF?
Sí. El alfa guardado en VTF DXT1, DXT5 o sin comprimir se escribe en el canal alfa del PNG. Los recortes duros de DXT1 siguen siendo duros, y los degradados suaves de DXT5 o BGRA8888 siguen siendo suaves.
¿Por qué el resultado de VTF a PNG se ve borroso o pixelado en bloques?
La mayoría de los VTF usan compresión DXT, que describe cada bloque de 4 × 4 píxeles con dos colores y un pequeño índice. Los bloques forman parte de la textura tal como la guarda el juego, y el PNG los reproduce exactamente en lugar de inventar detalle.
¿Dónde se guardan las texturas de un juego con motor Source?
Dentro de la carpeta del juego, en materials, normalmente empaquetadas en archivos .vpk. GCFScape o la herramienta vpk de Valve las extraen. Los sprays personalizados que importó se guardan como pares VTF y VMT, a menudo en materials/vgui/logos.
¿Puedo convertir aquí texturas de Counter-Strike 2 o Half-Life: Alyx?
No como VTF. Los juegos de Source 2, como Counter-Strike 2, Dota 2 y Half-Life: Alyx, guardan las texturas como recursos compilados .vtex_c, un formato distinto. Este convertidor lee el VTF original del motor Source que usan los juegos hasta Counter-Strike: Global Offensive.
¿También obtengo las copias pequeñas de mipmap del VTF?
No, solo se guarda la imagen más grande. Los mipmaps son copias a la mitad de tamaño que el motor usa a distancia, y se generan de nuevo al crear un VTF nuevo con PNG a VTF.