Convertir EXR a PNG
Convierta un render OpenEXR en un PNG que cualquier navegador, app de chat o presentación pueda mostrar. La imagen en coma flotante se lleva a color estándar de 8 bits con su canal alfa, lista para una vista previa del cliente o un portafolio.
Convertidor de imágenes
o suelte aquí archivos JPG, JPEG, JPE … ·
Máx. 95 MB por archivo· Hasta 20 archivos· Se borran a los 30 minutos
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Con 85 las fotos se ven idénticas al original. Conviene bajarla solo cuando se necesita un archivo más pequeño.
JPG, BMP y EPS no admiten transparencia. Los píxeles transparentes se rellenan con este color.
Color hexadecimal que se usa detrás de los píxeles transparentes, p. ej., #FFFFFF.
Este formato contiene una sola imagen. Para conservar la animación, elija la salida GIF o WebP.
Un icono de varios tamaños contiene varias resoluciones en un solo archivo; los navegadores y sistemas operativos eligen la que necesitan.
Se conservan las dimensiones originales, o se indica un lado y se mantiene la relación de aspecto.
Píxeles para el lado elegido arriba.
Porcentaje de las dimensiones originales.
sRGB es lo adecuado para pantallas y la web. Para flujos de impresión conviene conservar el original; la escala de grises descarta el color.
Solo metadatos; 0 conserva el valor original. Las impresoras y algunos portales leen este número; no cambia las dimensiones en píxeles.
Cómo usar esta herramienta
- 1
Suba los renders .exr
Archivos EXR de una capa o multicapa de Blender, Houdini, Maya o Nuke. Hasta 20 por lote, de 95 MB cada uno.
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Pulse Convertir a PNG
Se lee la imagen RGBA principal, se pasa de luz lineal a color de pantalla y se escribe como PNG de 8 bits.
- 3
Compare con su visor
Abra el PNG junto a la ventana de render. Si el aspecto es distinto, la nota de abajo sobre las transformaciones de vista explica por qué.
Un EXR guarda la luz como números en coma flotante; un PNG guarda 256 niveles por canal. La conversión pasa de uno a otro y conserva la imagen beauty y el alfa, nada más.
EXR a PNG para renders de Blender y VFX
Industrial Light & Magic creó OpenEXR para su propia cadena de producción de cine y lo publicó como código abierto en 2003. Su tipo de media precisión de 16 bits permite que un píxel sea mucho más brillante que el blanco, que es lo que necesitan los compositores para añadir resplandor, cambiar la exposición o etalonar un plano sin bandas. Hoy el formato lo mantiene la Academy Software Foundation, y Blender, Houdini, Maya, Nuke y After Effects lo escriben.
Esa flexibilidad es también la razón por la que un .exr no se abre en un navegador, en la galería del teléfono, en Slack ni en Google Slides. Cuando un cliente quiere ver un fotograma, un profesor pide una imagen fija para una entrega del curso o ArtStation necesita una imagen de portafolio, el render tiene que convertirse en una imagen corriente. PNG es la opción habitual: sin pérdida, transparente donde el render es transparente y legible en todas partes.
De luz lineal en coma flotante a un PNG de 8 bits
Leer la capa beauty
Se decodifica la imagen RGBA principal del EXR; los valores en coma flotante pueden superar con creces 1,0.
Pasar a color de pantalla
La luz lineal se convierte a sRGB, y los valores por encima del blanco se comprimen o se recortan.
Escribir PNG de 8 bits
Cada canal pasa a 0–255, alfa incluido, con compresión sin pérdida.
Qué canales y AOV del EXR llegan al PNG
| from ↓ · to → | PNG | JPG |
|---|---|---|
| Beauty RGB | Beauty RGB to PNG: yes | Beauty RGB to JPG: yes |
| Alfa | Alfa to PNG: yes | – Alfa to JPG: no |
| Profundidad (Z) | – Profundidad (Z) to PNG: no | – Profundidad (Z) to JPG: no |
| Normales | – Normales to PNG: no | – Normales to JPG: no |
| Cryptomatte | – Cryptomatte to PNG: no | – Cryptomatte to JPG: no |
| Capas de vista adicionales | – Capas de vista adicionales to PNG: no | – Capas de vista adicionales to JPG: no |
EXR
OpenEXR
OpenEXR es un formato de imagen de alto rango dinámico desarrollado por Industrial Light & Magic y publicado como código abierto en 2003. Guarda canales de coma flotante de media precisión de 16 bits o de 32 bits, por lo que las luces muy intensas y las sombras profundas resisten la edición sin recortarse. Admite muchos canales con nombre, capas y compresión sin pérdida o con pérdida, y es el estándar en efectos visuales, composición y renderizado 3D. Los archivos son grandes, y los visores de imágenes comunes y los navegadores no pueden mostrarlos correctamente.
- Compresión
- Con o sin pérdida
- Transparencia
- Sí
- Animación
- No
- Presentado en
- 2003 · Industrial Light & Magic
PNG
Portable Network Graphics
PNG es un formato ráster sin pérdida publicado en 1996 por el PNG Development Group y estandarizado después por el W3C y la ISO. Conserva cada píxel con exactitud, admite transparencia alfa completa y reproduce texto, bordes nítidos y colores planos sin artefactos. Esa precisión lo hace ideal para capturas de pantalla, logotipos, iconos y gráficos de interfaz. La contrapartida es el tamaño: una fotografía guardada como PNG suele ocupar varias veces más que la misma foto en JPEG o WebP. Todos los navegadores, sistemas operativos y editores abren archivos PNG.
- Compresión
- Sin pérdida
- Transparencia
- Sí
- Animación
- No
- Presentado en
- 1996 · PNG Development Group
EXR a PNG es el último paso de un trabajo 3D o de VFX: los artistas conservan el original en coma flotante para la composición y entregan un PNG a clientes, sitios de portafolio y apps de chat que no leen OpenEXR.
Conserve el EXR
El PNG es una copia de entrega. Una vez que las luces se recortan a blanco y se descartan los pases, ya no se puede volver a etalonar el plano a partir de él. Archive el EXR junto al PNG, y pase un mapa de entorno HDR radiance por HDR a JPG cuando también necesite una vista previa de él.
Preguntas sobre convertir OpenEXR a PNG
¿Por qué el PNG convertido desde EXR se ve distinto a la ventana de render de Blender?
Blender muestra los renders a través de una transformación de vista, AgX por defecto desde Blender 4.0 y Filmic antes, más el Look y la exposición que haya ajustado. Los archivos EXR se guardan como datos lineales de escena sin esa transformación, así que un convertidor fuera de Blender no puede conocerla. Para una coincidencia exacta, guarde el PNG desde el propio Blender.
¿Puede un PNG contener el rango HDR de un EXR?
No. Un PNG de 8 bits tiene 256 niveles por canal, del negro al blanco de pantalla, mientras que un EXR en media precisión puede guardar valores de hasta 65 504. Las luces más brillantes que el blanco se comprimen o se recortan, así que conserve el EXR como original para cualquier etalonaje posterior.
¿Qué pasa con los pases de profundidad, normales y Cryptomatte del EXR?
Se descartan. Un PNG contiene una imagen RGB y un canal alfa, así que solo se convierte la capa principal (beauty). Para ver un pase de profundidad o de normales, escríbalo en su propio archivo desde el compositor de Blender y convierta ese archivo.
¿Se conserva el fondo transparente del render al pasar de EXR a PNG?
Sí. Si el render usó película transparente, el EXR tiene canal alfa y el PNG lo conserva, de modo que el objeto aparece sobre un damero en los editores y sobre cualquier fondo de página en la web.
Mi EXR multicapa pesa más de 95 MB. ¿Qué puedo hacer?
Vuelva a guardarlo desde Blender o Nuke solo con la capa combinada, o con compresión DWAA, que tiene pérdida pero pesa mucho menos que ZIP o PIZ. Una sola capa beauty a 1920 × 1080 suele quedar muy por debajo del límite.
¿Es mejor PNG o JPG para compartir un render EXR?
PNG cuando el render tiene transparencia o bordes nítidos tipo interfaz; JPG cuando es una imagen a pantalla completa que va a un correo o a un chat con límite de peso. Nuestra comparación de JPG y PNG explica las ventajas y desventajas en detalle.