UltKit

Převodník WAV do OGG

Původní WAV je nejlepší výchozí bod pro soubor Ogg Vorbis. Zvuk se kóduje jen jednou, a to z masteru v plné kvalitě, bez předchozí komprese. Přesně to tato stránka dělá, a to až pro 20 souborů najednou.

Převodník zvuku

nebo sem přetáhněte soubory MP3, WAV, M4A … ·

Max. 95 MB na soubor· Až 20 souborů· Smazáno po 30 minutách

Výstup

Soubory se zpracovávají na našich serverech a po 30 minutách se smažou.

Jak nástroj používat

  1. 1

    Nahrajte soubory WAV

    Nahrajte až 20 souborů .wav, každý do 95 MB. To odpovídá zhruba deseti minutám stereo záznamu v kvalitě CD na soubor; masteringy ve 24 bitech nebo 96 kHz se vejdou v kratší délce.

  2. 2

    Ponechte 160 kbps VBR, nebo nastavení upravte

    Datový tok je 160 kb/s a Režim datového toku je nastaven na VBR, což se blíží kvalitě Vorbis 5. Pro ruchy a hlas použijte 96–128 kb/s, pro hudbu v popředí 192 kb/s nebo více.

  3. 3

    Klikněte na Převést na OGG

    Soubory .ogg si stáhněte po jednom, nebo zabalené dohromady. Nahraná WAV se 30 minut po zpracování smažou.

Odpověď

Jak nejlépe převést WAV do OGG?

Nahrajte WAV masteringy a stiskněte Převést na OGG s přednastaveným datovým tokem 160 kb/s VBR. Jediné kódování z nekomprimovaného souboru dává nejčistší Ogg Vorbis, jaký lze získat, při zhruba osmině velikosti WAV.

Kdo potřebuje převést WAV do OGG a proč přímo z masteru

Ogg Vorbis 1.0 vydala nadace Xiph.Org Foundation v červenci 2002 jako ztrátový kodek, který může kdokoli distribuovat bez licenčních poplatků. Proto je doma v herních enginech, open-source softwaru, modech a prohlížečových hrách a proto ho Wikimedia Commons dlouho upřednostňovala pro zvukové soubory.

WAV je to, co nativně ukládají nástroje pro nahrávání a zvukový design: nekomprimované PCM, tatáž data jako na CD, a při zhruba 10 MB za minutu je to pro build hry nebo webovou stránku příliš těžké. Skladatelé, zvukoví designéři i moddeři proto uchovávají WAV masteringy a pro distribuci exportují OGG. Převod zde to udělá pro celou složku najednou, ze zdroje, který nebyl nikdy komprimován. Pro archivní kopii, která zůstane bezeztrátová, WAV do FLAC zmenší velikost zhruba na polovinu, aniž by cokoli zahodil.

WAV v kvalitě CD, stereo 16 bitů 44,1 kHz
1 411 kb/s
kvalita Vorbis 5, výchozí zde
~160 kb/s
typická velikost OGG v porovnání s WAV
~1/8
vydán Ogg Vorbis 1.0
2002

Nastavení převodu WAV do OGG pro hry, web a mody

Dlouhé skladby, které se na pozadí opakují, z OGG těží nejvíc.

  • 160–192 kb/s VBR
  • U stereo mixů nechte Kanály na Stejný jako vstup
  • Po převodu přidejte značky smyčky, pokud je váš engine čte

O co WAV přijde při převodu do OGG

Vorbis je ztrátový, proto si ponechte WAV masteringy; z OGG je znovu vytvořit nelze. Bitová hloubka nad 16 bitů nemá v komprimovaném proudu význam a bloky specifické pro WAV, jako jsou body smyček, cue značky a metadata BWF (broadcast), se do souboru Ogg nepřenášejí.

Fakta o formátech WAV a OGG

WAV

Waveform Audio File

WAV je zvukový kontejner, který v roce 1991 vytvořily Microsoft a IBM a obvykle obsahuje nekomprimovaný zvuk PCM. Zachovává plnou kvalitu, proto je standardem pro nahrávání, střih, zvukové efekty i mastering. Minuta stereo zvuku v kvalitě CD zabere asi 10 MB, takže soubory jsou velké. WAV otevře každý operační systém, editor i většina přehrávačů, podpora metadat je však omezená.

Komprese
Bezztrátová
Průhlednost
–
Animace
–
Představeno
1991 · Microsoft and IBM
Převodník WAV

OGG

Zvuk Ogg Vorbis

Soubory OGG používají kontejner Ogg od Xiph.Org Foundation, nejčastěji se ztrátovým kodekem Vorbis, někdy s Opus nebo FLAC. Vorbis je otevřený, bez licenčních poplatků a při podobném datovém toku zní srovnatelně s MP3 nebo lépe. Hojně se používá pro zvuk ve hrách, open-source software a některé streamovací služby. Starší iPhony, některá autorádia a mnoho editorů OGG nepodporuje.

Komprese
Ztrátová
Průhlednost
–
Animace
–
Představeno
Xiph.Org Foundation
Převodník OGG

WAV masteringy se převádějí do OGG, když hra, mod nebo webový projekt potřebuje úsporný zvuk bez licenčních poplatků, a kódování přímo z nekomprimovaného záznamu dává nejčistší možný soubor Vorbis.

WAV do OGG: otázky vývojářů a modderů

Proč převádět do OGG z WAV, a ne z kopie v MP3?

Každý ztrátový kodér zahazuje detaily a druhý kodér jich zahodí ještě víc. Když vyjdete z WAV, jediné ztrátové rozhodnutí udělá Vorbis, takže OGG se 160 kb/s z masteru zní čistěji než OGG se 160 kb/s vytvořené z MP3. Pokud máte jen MP3, MP3 do OGG stále funguje; datový tok jen nechte stejný nebo vyšší než u MP3.

Mají krátké zvukové efekty v Godotu zůstat ve WAV?

Dokumentace Godotu doporučuje WAV pro krátké, často spouštěné zvuky, například kroky a výstřely, protože se přehrávají bez nákladů na dekódování, a Ogg Vorbis pro hudbu a dlouhé zvukové kulisy, kde víc záleží na velikosti souboru. Typický projekt nakonec používá oba formáty vedle sebe.

Potřebuje Unity vůbec soubory OGG?

Ne nutně. Unity každý importovaný klip překóduje podle vlastního nastavení importu, často do Vorbis, takže WAV funguje. Převod do OGG před importem ale výrazně zmenší repozitář i stahování, což pomáhá, když tým sdílí projekt přes Git.

Přenesou se body smyčky uložené ve WAV?

Ne. Značky smyček a cue body jsou uložené ve specifických blocích WAV, pro které Ogg nemá místo. Enginy, které OGG zacyklují, čtou pozice smyčky ze značek Vorbis comment, například ze značek LOOPSTART a LOOPLENGTH, které používá RPG Maker, takže je po převodu přidejte v editoru značek.

O kolik menší bude soubor OGG?

WAV v kvalitě CD má 1 411 kb/s, tedy asi 10,1 MB za minutu. Při zhruba 160 kb/s potřebuje OGG přibližně 1,2 MB za minutu, tedy osminu velikosti, a tišší nebo jednodušší materiál vychází často ještě menší, protože VBR využije méně bitů tam, kde zvuk potřebuje méně.

Další převody z WAV a do OGG
MP3 do OGGM4A do OGGOGG do WAV
WAV do MP3WAV do M4APřevodník zvuku