UltKit
ছবি11
PDF13
ডকুমেন্ট ও ডেটা7
ভিডিও6
অডিও4
আরও টুল22

WAV থেকে OGG কনভার্টার

আপনার কাছে আসল WAV থাকলে Ogg Vorbis ফাইল বানানোর জন্য সেটাই সবচেয়ে ভালো শুরু: পূর্ণ কোয়ালিটির মাস্টার থেকে মাত্র একবার এনকোড, নিচে আগের কোনো কম্প্রেশন জমে থাকে না। এই পেজ ঠিক সেটাই করে, একবারে সর্বোচ্চ 20টি ফাইল।

অডিও কনভার্টার

অথবা MP3, WAV, M4A … ফাইল এখানে ড্রop করুন ·

প্রতি ফাইল সর্বোচ্চ 95 MB· সর্বোচ্চ 20টি ফাইল· 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়

আউটপুট

ফাইল আমাদের সার্ভারে প্রসেস করা হয় এবং 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়।

এই টুল কীভাবে ব্যবহার করবেন

  1. 1

    WAV ফাইল আপলোড করুন

    সর্বোচ্চ ২০টি .wav ফাইল দিন, প্রতিটি 95 MB পর্যন্ত। এতে প্রতি ফাইলে প্রায় দশ মিনিটের সিডি-কোয়ালিটি স্টেরিও ধরে; 24-bit বা 96 kHz মাস্টার হলে কম ধরবে।

  2. 2

    160 kbps VBR রাখুন বা বদলে নিন

    বিটরেট 160 kbps এবং বিটরেট মোড VBR থাকে, যা Vorbis কোয়ালিটি 5-এর কাছাকাছি। অ্যাম্বিয়েন্স ও ভয়েসের জন্য 96–128 kbps, সামনের সারির গানের জন্য 192 kbps বা তার বেশি ব্যবহার করুন।

  3. 3

    OGG-এ কনভার্ট করুন চাপুন

    চাইলে .ogg ফাইলগুলো একটি একটি করে বা ZIP করে একসাথে ডাউনলোড করুন। আপলোড করা WAV ফাইল প্রসেসিংয়ের 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়।

উত্তর

WAV থেকে OGG কনভার্ট করার সেরা উপায় কী?

WAV মাস্টার আপলোড করে প্রিসেট 160 kbps VBR-এ OGG-এ কনভার্ট করুন চাপুন। আনকমপ্রেসড ফাইল থেকে একবারই এনকোড করলে সবচেয়ে পরিষ্কার Ogg Vorbis পাওয়া যায়, WAV-এর প্রায় আটভাগের একভাগ সাইজে।

WAV থেকে OGG কাদের দরকার, আর কেন মাস্টার থেকেই

Ogg Vorbis 1.0 প্রকাশ করে Xiph.Org Foundation, 2002 সালের জুলাইয়ে, এমন একটি লসি কোডেক হিসেবে যা রয়্যালটি ছাড়াই যে কেউ ব্যবহার করতে পারে। তাই গেম ইঞ্জিন, ওপেন-সোর্স সফটওয়্যার, মড ও ব্রাউজার গেমে এটি খুবই প্রচলিত, আর Wikimedia Commons দীর্ঘদিন সাউন্ড ফাইলের জন্য এটিকে প্রাধান্য দিয়েছে।

রেকর্ডিং ও সাউন্ড-ডিজাইন টুল স্বাভাবিকভাবে WAV সেভ করে: আনকমপ্রেসড PCM, সিডির মতোই ডেটা, আর প্রতি মিনিটে প্রায় 10 MB হওয়ায় গেম বিল্ড বা ওয়েব পেজের জন্য অনেক ভারী। তাই কম্পোজার, সাউন্ড ডিজাইনার ও মডাররা WAV মাস্টার রেখে ডেলিভারির জন্য OGG এক্সপোর্ট করেন। এখানে কনভার্ট করলে পুরো ফোল্ডার একবারে, কখনও কমপ্রেস না হওয়া সোর্স থেকে হয়ে যায়। লসলেস আর্কাইভ কপির জন্য WAV থেকে FLAC কিছু বাদ না দিয়ে সাইজ প্রায় অর্ধেক করে।

সিডি-কোয়ালিটি WAV, স্টেরিও 16-bit 44.1 kHz
1,411 kbps
Vorbis কোয়ালিটি 5, এখানে ডিফল্ট
~160 kbps
WAV-এর তুলনায় সাধারণ OGG সাইজ
~1/8
Ogg Vorbis 1.0 প্রকাশিত
2002

গেম, ওয়েব ও মডের জন্য WAV থেকে OGG কনভার্টার সেটিংস

ব্যাকগ্রাউন্ডে লুপ হওয়া দীর্ঘ ট্র্যাকে OGG সবচেয়ে বেশি উপকারী।

  • 160–192 kbps VBR
  • স্টেরিও মিক্সের জন্য চ্যানেল ইনপুটের মতোই রাখুন
  • ইঞ্জিন পড়তে পারলে কনভার্টের পর লুপ ট্যাগ যোগ করুন

OGG-তে কনভার্ট করার সময় WAV কী হারায়

Vorbis লসি, তাই WAV মাস্টার রেখে দিন; OGG থেকে সেগুলো ফিরিয়ে আনা যায় না। 16-bit-এর বেশি বিট ডেপথ কমপ্রেসড স্ট্রিমে অর্থহীন, আর লুপ পয়েন্ট, কিউ মার্কার ও ব্রডকাস্ট (BWF) মেটাডেটার মতো শুধু-WAV চাংক Ogg ফাইলে যায় না।

WAV ও OGG ফরম্যাটের তথ্য

WAV

Waveform Audio File

WAV হলো ১৯৯১ সালে Microsoft ও IBM তৈরি করা একটি অডিও কনটেইনার, যাতে সাধারণত কম্প্রেশনবিহীন PCM অডিও থাকে। এটি পূর্ণ মান ধরে রাখে, তাই রেকর্ডিং, এডিটিং, সাউন্ড ইফেক্ট ও মাস্টারিংয়ে স্ট্যান্ডার্ড। সিডি মানের স্টেরিওর এক মিনিটে প্রায় ১০ MB লাগে, তাই ফাইল বড় হয়। প্রতিটি অপারেটিং সিস্টেম, এডিটর ও বেশিরভাগ প্লেয়ার WAV খোলে, তবে মেটাডেটা সমর্থন সীমিত।

কম্প্রেশন
লসলেস
স্বচ্ছতা (ট্রান্সপারেন্সি)
–
অ্যানিমেশন
–
প্রবর্তনের সাল
1991 · Microsoft and IBM
WAV কনভার্টার

OGG

Ogg Vorbis অডিও

OGG ফাইল Xiph.Org Foundation-এর Ogg কন্টেইনার ব্যবহার করে, সাধারণত লসি Vorbis কোডেক দিয়ে, কখনো Opus বা FLAC দিয়েও। Vorbis উন্মুক্ত ও রয়্যালটি-মুক্ত এবং একই বিটরেটে MP3-এর সমান বা তার চেয়ে ভালো শোনায়। গেম অডিও, ওপেন-সোর্স সফটওয়্যার ও কিছু স্ট্রিমিং সার্ভিসে এটি বহুল ব্যবহৃত। পুরোনো iPhone, কিছু গাড়ির স্টেরিও এবং অনেক এডিটর OGG সমর্থন করে না।

কম্প্রেশন
লসি
স্বচ্ছতা (ট্রান্সপারেন্সি)
–
অ্যানিমেশন
–
প্রবর্তনের সাল
Xiph.Org Foundation
OGG কনভার্টার

গেম, মড বা ওয়েব প্রজেক্টে ছোট ও রয়্যালটি-মুক্ত অডিও লাগলে WAV মাস্টার OGG-তে কনভার্ট করা হয়, আর আনকমপ্রেসড রেকর্ডিং থেকে সরাসরি এনকোড করলে সবচেয়ে পরিষ্কার Vorbis ফাইল পাওয়া যায়।

WAV থেকে OGG: ডেভেলপার ও মডারদের প্রশ্ন

MP3 কপি থেকে না করে WAV থেকে OGG এনকোড করব কেন?

প্রতিটি লসি এনকোডার কিছু ডিটেইল বাদ দেয়, আর দ্বিতীয় এনকোডার প্রথমটির ওপর আরও বাদ দেয়। WAV থেকে শুরু করলে লসি সিদ্ধান্ত নেয় শুধু Vorbis, তাই মাস্টার থেকে বানানো 160 kbps OGG, MP3 থেকে বানানো 160 kbps OGG-র চেয়ে পরিষ্কার শোনায়। শুধু MP3 থাকলে MP3 থেকে OGG ব্যবহার করা যায়; তবে বিটরেট MP3-র সমান বা বেশি রাখুন।

Godot-এ ছোট সাউন্ড ইফেক্ট কি WAV হিসেবেই রাখা উচিত?

Godot-এর ডকুমেন্টেশন অনুযায়ী পায়ের শব্দ বা গুলির শব্দের মতো ছোট ও ঘন ঘন চলা সাউন্ডের জন্য WAV ভালো, কারণ ডিকোডিং খরচ ছাড়াই চলে। মিউজিক ও দীর্ঘ অ্যাম্বিয়েন্সে ফাইল সাইজ বেশি গুরুত্বপূর্ণ, তাই Ogg Vorbis। সাধারণ প্রজেক্টে দুই ফরম্যাটই পাশাপাশি থাকে।

Unity-তে কি আদৌ OGG ফাইল দরকার?

বাধ্যতামূলক নয়। Unity ইমপোর্ট করা প্রতিটি ক্লিপ নিজের ইমপোর্ট সেটিংস অনুযায়ী, প্রায়ই Vorbis-এ, আবার এনকোড করে, তাই WAV-ও চলে। ইমপোর্টের আগে OGG করে নিলে রিপোজিটরি ও ডাউনলোড অনেক ছোট থাকে, যা Git-এ টিম প্রজেক্ট শেয়ার করলে কাজে লাগে।

WAV-এ সেভ করা লুপ পয়েন্ট কি OGG-তে থাকবে?

না। লুপ ও কিউ মার্কার WAV-এর নিজস্ব চাংকে থাকে, Ogg-এ তার জায়গা নেই। যেসব ইঞ্জিন OGG লুপ করে, তারা Vorbis কমেন্ট ট্যাগ থেকে লুপের অবস্থান পড়ে, যেমন RPG Maker-এর LOOPSTART ও LOOPLENGTH ট্যাগ। তাই কনভার্টের পর ট্যাগ এডিটর দিয়ে সেগুলো যোগ করুন।

OGG ফাইল কতটা ছোট হবে?

সিডি-কোয়ালিটি WAV চলে 1,411 kbps-এ, প্রতি মিনিটে প্রায় 10.1 MB। প্রায় 160 kbps-এ OGG-তে প্রতি মিনিটে আনুমানিক 1.2 MB লাগে, অর্থাৎ আটভাগের একভাগ। শান্ত বা সরল অডিও আরও ছোট হয়, কারণ VBR যেখানে কম দরকার সেখানে কম বিট খরচ করে।

WAV থেকে ও OGG-তে আরও কনভার্শন
MP3 থেকে OGGM4A থেকে OGGOGG থেকে WAV
WAV থেকে MP3WAV থেকে M4Aঅডিও কনভার্টার