HDR 轉 JPG 轉換器
Radiance .hdr 是 3D 美術人員用來為場景打光的浮點全景圖。把它轉成一般的 JPG,就能在檔案瀏覽器中預覽、放進作品集,或寄給沒有 HDR 軟體的客戶。
圖片轉換器
或將JPG, JPEG, JPE … 檔案拖曳到這裡 ·
每個檔案最大 95 MB· 最多 20 個檔案· 30 分鐘後刪除
檔案會在我們的伺服器上處理,並於 30 分鐘後刪除。
85 可讓照片在視覺上與原圖幾乎相同。只有需要更小的檔案時才調低。
JPG、BMP 和 EPS 不支援透明。透明的像素會以此顏色填滿。
用於透明像素後方的十六進位色碼,例如 #FFFFFF。
此格式只能存放單張圖片。若要保留動畫,請選擇輸出 GIF 或 WebP。
多尺寸圖示會在一個檔案中包含多種解析度,瀏覽器和作業系統會自行選用需要的尺寸。
保留原始尺寸,或輸入其中一邊,系統會維持長寬比。
上方所選邊的像素值。
相對於原始尺寸的百分比。
sRGB 適合螢幕和網頁。印刷流程請保留原始設定;灰階會捨棄顏色。
僅為中繼資料,0 表示保留原始值。印表機和部分入口網站會讀取此數值;不會改變像素尺寸。
使用方式
- 1
上傳 .hdr 檔案
拖放一張或多張 Radiance HDR 圖片,一次最多 20 張,每張最大 95 MB。等距長方投影 HDRI、光照探針與 HDR 算圖結果都適用。
- 2
確認 JPG 品質
品質預設為 90,適合天空柔和的寬幅全景圖。如果只需要小尺寸預覽,請在進階設定中使用調整輸出圖片尺寸。
- 3
轉換並下載
按下轉換為 JPG,再逐一儲存檔案,或將整組檔案儲存為 ZIP。
上傳 .hdr 檔案並按下轉換為 JPG:浮點光照數值會對應成 8 位元 sRGB 圖片,所有檢視器、瀏覽器與手機都能開啟。
什麼是 Radiance .hdr 檔案
這個格式源自 Radiance,是 Greg Ward 在 1980 年代中期於勞倫斯柏克萊國家實驗室開始開發的照明模擬軟體。Ward 於 1991 年在 Graphics Gems II 中介紹其 RGBE 編碼:每個像素以三個 8 位元尾數加一個共用的 8 位元指數儲存。如此就能將從深陰影到直射陽光的範圍塞進每像素 32 位元,這也是它成為 HDRI 環境貼圖預設格式的原因。
現在你會遇到的 .hdr 檔案多半是 2:1 的等距長方投影全景圖,來源可能是 Poly Haven 等素材庫下載、用包圍曝光的 360° 相機拍攝,或由 Blender、3ds Max 等工具算圖輸出。它們沒有 Alpha 色版也沒有圖層,與 OpenEXR 不同;若需要多通道算圖與透明度,請改用 EXR 轉 PNG。
1024 × 512 px
1K HDRI
縮圖與快速預覽質感
2048 × 1024 px
2K HDRI
JPG 預覽的理想尺寸
4096 × 2048 px
4K HDRI
常見下載尺寸,通常不超過 95 MB
8192 × 4096 px
8K HDRI
經常接近或超過 95 MB 上限
HDR
Radiance HDR
.hdr 格式(Radiance RGBE)由 Greg Ward 為 Radiance 照明模擬系統所建立。它以每個像素共用一個指數的方式儲存高動態範圍影像,用精簡的檔案涵蓋極大的亮度範圍。它廣泛用作 HDRI 環境貼圖,為 Blender、Unreal 等工具中的 3D 場景提供照明。它不支援透明度,一般檢視器和瀏覽器會顯示錯誤或完全無法顯示。
- 壓縮方式
- 無損
- 透明度
- 不支援
- 動畫
- 不支援
- 推出年份
- Greg Ward (Radiance)
JPG
JPEG 影像
JPEG(或 JPG)是使用最廣泛的照片格式,由 Joint Photographic Experts Group 於 1992 年標準化。它採用失真壓縮,捨棄肉眼不易察覺的細節,讓照片小到適合網頁、電子郵件和手機儲存。它能妥善處理平滑漸層和自然景物,但銳利的文字、線稿和純色區域會出現明顯的區塊或模糊瑕疵。JPEG 沒有透明度也沒有動畫,每次重新儲存都會再損失一點畫質。所有瀏覽器、手機、相機和影像編輯器都能開啟。
- 壓縮方式
- 有損
- 透明度
- 不支援
- 動畫
- 不支援
- 推出年份
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
Radiance .hdr 所含的光照數值遠超過螢幕能顯示的範圍,而且 3D 軟體以外幾乎沒有程式能開啟,所以設計師會將 HDRI 與算圖結果另存成 JPG,用於預覽、型錄與客戶審閱。
HDR 轉 JPG:從浮點光線到 8 位元色彩
JPG 在黑與白之間每個色版只有 256 個階層,而 HDRI 的數值可遠高於白色:晴朗天空約在 1 到 3 之間,太陽圓盤則可達數千。轉換就是決定白色落在哪裡。本頁將線性數值直接對應到 sRGB,中間調與天空看起來自然,但比白色更亮的部分,例如太陽或燈絲,會被截斷成純白。
這裡沒有曝光滑桿,如果全景圖轉出來太暗或太亮,請先在 3D 或 HDR 編輯軟體中調整曝光,另存新的 .hdr 再轉換。若用於型錄與網頁圖庫,請將調整輸出圖片尺寸設為寬度 2048 px,品質維持在 85 到 90;如果網站偏好 WebP 或 AVIF,可使用圖片轉檔工具。
JPG 會保留什麼、失去什麼
JPG 能帶來
- 每支手機、瀏覽器與檔案管理員都能預覽的檔案
- 完整的 2:1 全景圖,可直接用於 360° 檢視器
- 以 MB 計的大小,而非數十 MB
JPG 會失去
- 所有高於白色的光照數值
- 在算圖引擎中作為真實光源的用途
- 無損儲存;JPG 會產生輕微的壓縮瑕疵
HDR 轉 JPG 常見問題
為什麼 JPG 看起來和 Blender 裡的 HDRI 不一樣?
Blender 會透過檢視轉換(Filmic,或 Blender 4.0 起的 AgX)與你設定的曝光來顯示 HDRI,能平順壓縮高亮度數值。轉換器則是直接輸出 8 位元 sRGB 圖片,因此天空可能比視埠中更亮或對比更強,非常亮的區域也會被截斷成純白。
.hdr 檔案和手機拍的 HDR 照片一樣嗎?
不一樣。手機的 HDR 照片是一般的 JPG 或 HEIC,由相機合成多張曝光而成,有時還附帶供 HDR 螢幕使用的額外亮度資料。Radiance .hdr 則為每個像素儲存真實的浮點光照數值,用於 3D 場景照明與影像式照明。
轉換後的 JPG 可以用來為 3D 場景打光嗎?
它仍能顯示為背景,但所有高於白色的數值都已消失,因此太陽不再產生強烈光線或清晰陰影,反射也會顯得平淡。請保留 .hdr 用於照明,JPG 則用於預覽、縮圖與背板。
我的 8K HDRI 超過 95 MB,該怎麼辦?
請改為下載同一張 HDRI 的 2K 或 4K 版本;Poly Haven 等素材網站提供多種解析度。2048 × 1024 的 JPG 預覽已足夠用於型錄或客戶審閱,而且較小的 .hdr 檔案轉換速度快得多。
為什麼 JPG 比 .hdr 小這麼多?
Radiance HDR 每個像素佔用 32 位元,只採用簡單的行程長度壓縮;品質 90 的 JPG 則每個色版 8 位元並採用失真壓縮。數十 MB 的 4K 全景圖,轉成 JPG 後通常只有幾 MB。