UltKit
Зображення11
PDF13
Документи й дані7
Відео6
Аудіо4
Інші інструменти22

Конвертувати JPG у TGA

Деякі компілятори текстур і старі ігрові рушії приймають лише Targa. Конвертуйте тут свої JPG-фото та референсні зображення в TGA одразу в тому розмірі, якого чекає рушій, і передавайте їх просто в робочий процес.

Конвертер зображень

або перетягніть Файли JPG, JPEG, JPE … сюди ·

До 95 МБ на файл· До 20 файлів· Видаляються через 30 хв

Результат

Файли обробляються на наших серверах і видаляються через 30 хв.

Як користуватися цим інструментом

  1. 1

    Виберіть JPG-зображення

    Додайте до 20 фото або текстур, до 95 MB кожне. Беріть найменш стиснені JPG, які маєте: артефакти перейдуть у TGA.

  2. 2

    Задайте розмір текстури

    У розділі Додаткові налаштування параметр Змінити розмір результату дозволяє задати ширину, наприклад 1024 або 2048 px. Для квадратних текстур спершу обріжте JPG до квадрата.

  3. 3

    Конвертуйте в TGA

    Натисніть Конвертувати в TGA і завантажте файли .tga або ZIP-архів, щоб покласти їх у теку з матеріалами.

Конвертація JPG у TGA змінює контейнер, а не картинку: ви отримуєте 24-бітний Targa без втрат із декодованого фото для інструментів, що не приймають JPG, зі збільшенням розміру файлу приблизно в десять разів.

Інструменти для текстур, яким потрібен TGA замість JPG

Сучасні рушії, як-от Unity і Unreal, імпортують JPG без проблем, тож потреба в конвертації виникає через окремі інструменти. vtex від Valve, компілятор, що перетворює зображення на текстури VTF рушія Source для мап, спреїв і модів, читає Targa. Quake III Arena та інші ігри на id Tech 3, як і багато похідних рушіїв, завантажують текстури як файли .tga. Власні редактори мап, старіші 3D-пакети й деякі процеси друку в текстуру також вказують TGA єдиним прийнятним форматом.

Зазвичай джерело — фото: стіна, вивіска, дерев’яна підлога чи скан плаката, який ви хочете повісити в рівні. Вони надходять у JPG із телефона або бібліотеки текстур, тож найкоротший шлях — конвертувати тут і передати TGA компілятору. Якщо рушію насправді потрібен DDS, пропустіть Targa і скористайтеся JPG у DDS.

Вхідний JPG і вихідний TGA: порівняння за властивостями

Що змінює конвертація для типової фототекстури
ВластивістьВхідний JPGВихідний TGA
Глибина кольору24 біти, 8 біт на канал24 біти, 8 біт на канал
Альфа-каналНемаєНічого переносити
СтисненняЗ втратами, блоки 8 × 8 пікселівБез втрат (без стиснення або RLE)
Розмір файлу 2048 × 2048Часто 1–3 MBБлизько 12 MB без стиснення
ПоворотПрапорець орієнтації EXIFПікселі повернуто прямо
Метадані камериТеги EXIFЗа замовчуванням видаляються

JPG

Зображення JPEG

JPEG (або JPG) — найпоширеніший формат фото, стандартизований Joint Photographic Experts Group у 1992 році. Він використовує стиснення з втратами, яке відкидає дрібні деталі, малопомітні оку, завдяки чому фото достатньо малі для вебу, пошти та пам’яті телефона. Він добре передає плавні градієнти та природні сцени, але на чіткому тексті, лінійній графіці та суцільних кольорах з’являються помітні блокові чи розмиті артефакти. У JPEG немає прозорості й анімації, а кожне повторне збереження трохи знижує якість. Його відкриває будь-який браузер, телефон, камера та редактор зображень.

Стиснення
З втратами
Прозорість
Ні
Анімація
Ні
Рік появи
1992 · Joint Photographic Experts Group
Конвертер JPG

TGA

Truevision TGA (Targa)

TGA, також відомий як Targa, створила компанія Truevision у 1984 році для своїх графічних карт. Він зберігає растрові зображення без стиснення або з безвтратним кодуванням серій (RLE) і підтримує 8-бітний альфа-канал. Проста структура зробила його давнім фаворитом для ігрових текстур, 3D-рендерів і відеографіки. Файли великі порівняно з PNG, а браузери й телефони не показують TGA. Більшість графічних редакторів, ігрових рушіїв і 3D-програм його читають.

Стиснення
Без втрат
Прозорість
Так
Анімація
Ні
Рік появи
1984 · Truevision
Конвертер TGA

JPG переводять у TGA, коли компілятор текстур, інструмент для модів або старіший рушій приймає лише Targa, тож фото чи скановану поверхню можна зробити ігровим матеріалом без графічного редактора.

Як підготувати JPG-фото, перш ніж воно стане TGA-текстурою

Беріть найчистіше джерело
Виберіть найбільший JPG найвищої якості: кожен артефакт потрапить у текстуру й збільшиться на великій поверхні.
Обріжте до потрібної форми
Квадратні або 2:1 кадри лягають на стіни й підлоги без розтягування; обрізайте до конвертації.
Задайте розмір зі ступенем двійки
Встановіть для Змінити розмір результату ширину 512, 1024 або 2048 px, щоб mip-рівні та старіші компілятори працювали коректно.
Збережіть правильну орієнтацію
Автоорієнтація вбудовує поворот із телефона в пікселі, бо програми для TGA ігнорують EXIF.

Truevision розробила Targa 1984 року, коли відеоплатам потрібен був простий спосіб зберігати кадри, і саме проста будова пояснює, чому інструменти рушіїв досі її читають: короткий заголовок, далі пікселі. У TGA нічого не потребує декодування, окрім необов’язкового RLE-пакування, тому компілятори й завантажувачі, написані десятиліття тому, обробляють його надійно.

Оскільки JPG не має прозорості, отримана TGA — звичайна кольорова текстура. Для матеріалів, яким потрібна маска глянцю чи непрозорості, додайте альфу в редакторі згодом. Зберігайте вихідні JPG; якщо пізніше знадобляться веб-превʼю готових текстур, TGA у JPG поверне їх у малі файли для поширення.

JPG у TGA: відповіді для моддерів

Чи матиме мій TGA альфа-канал?

Корисного — ні. У JPG немає прозорості, тож нічого переносити в четвертий канал. Якщо рушію потрібна альфа для маски чи вирізу, намалюйте її в редакторі або почніть із прозорого джерела через PNG у TGA.

Чи покращує якість конвертація JPG у TGA?

Ні. TGA зберігає декодовані пікселі точно, але блоки й розмиття від стиснення JPG уже є частиною цих пікселів. TGA — ідеальна копія недосконалої картинки; конвертація лише зупиняє подальші втрати.

Чому TGA вдесятеро більший за JPG?

Targa зберігає кожен піксель трьома байтами щонайбільше з простим RLE-стисненням, тоді як JPG відкидає деталі, щоб бути компактним. Текстура 2048 × 2048 у 24-бітному нестисненому TGA займає близько 12 MB, а JPG — часто 1–3 MB.

Які ігрові рушії досі потребують файлів TGA?

Компілятор текстур vtex від Valve для Source створює файли VTF із TGA, а ігри на id Tech 3, як-от Quake III Arena, завантажують текстури з .tga і .jpg. Unity та Unreal приймають JPG напряму, тож перевірте, чи конвертація взагалі потрібна.

Чи потрібні розміри, кратні степеню двійки?

Так, багато старіших рушіїв і компіляторів вимагають, наприклад, 512, 1024 або 2048 px по стороні, і mip-мапінг найкраще працює саме з такими розмірами. Змінюйте розмір або обрізайте до конвертації, бо доповнення текстури потім дає шви.