แปลง TGA เป็น JPG
ไฟล์ Targa มีขนาดใหญ่ เพราะไม่บีบอัดหรือบีบอัดเพียงเล็กน้อย และแอปส่วนใหญ่นอกเหนือจากเกมและซอฟต์แวร์ 3D เปิดไม่ได้ การแปลงไฟล์ให้เป็น JPG ทำให้ภาพหน้าจอและภาพเรนเดอร์มีขนาดไฟล์เล็กลงมาก และเปิดดูได้ทุกที่
แปลงไฟล์รูปภาพ
หรือลากไฟล์ JPG, JPEG, JPE … มาวางที่นี่ ·
สูงสุด 95 MB ต่อไฟล์· ได้สูงสุด 20 ไฟล์· ลบหลังจาก 30 นาที
ไฟล์จะถูกประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์ของเราและถูกลบหลังจาก 30 นาที
ค่า 85 ทำให้ภาพถ่ายดูเหมือนต้นฉบับทุกประการ ควรลดค่านี้เฉพาะเมื่อต้องการไฟล์ที่เล็กลง
JPG, BMP และ EPS ไม่รองรับความโปร่งใส พิกเซลโปร่งใสจะถูกเติมด้วยสีนี้
รหัสสีแบบ Hex ที่ใช้แทนพิกเซลโปร่งใส เช่น #FFFFFF
รูปแบบนี้เก็บภาพได้เพียงภาพเดียว หากต้องการคงภาพเคลื่อนไหวไว้ ให้เลือกผลลัพธ์เป็น GIF หรือ WebP
ไอคอนหลายขนาดจะรวมความละเอียดหลายระดับไว้ในไฟล์เดียว เบราว์เซอร์และระบบปฏิบัติการจะเลือกขนาดที่ต้องใช้เอง
คงขนาดภาพเดิมไว้ หรือกำหนดด้านใดด้านหนึ่ง โดยระบบจะคงอัตราส่วนภาพไว้
จำนวนพิกเซลของด้านที่เลือกไว้ด้านบน
เปอร์เซ็นต์ของขนาดภาพต้นฉบับ
sRGB เหมาะสำหรับหน้าจอและเว็บไซต์ ควรคงค่าเดิมไว้สำหรับงานพิมพ์ ส่วนระดับสีเทาจะตัดสีออกทั้งหมด
เป็นข้อมูลเมตาเท่านั้น ค่า 0 จะคงค่าเดิมไว้ เครื่องพิมพ์และบางเว็บไซต์จะอ่านค่านี้ แต่จะไม่เปลี่ยนขนาดภาพเป็นพิกเซล
วิธีใช้เครื่องมือนี้
- 1
อัปโหลดไฟล์ .tga
เพิ่มภาพแคปหน้าจอหรือเฟรมเรนเดอร์ได้สูงสุด 20 ไฟล์ ไฟล์ละไม่เกิน 95 MB จากโฟลเดอร์ภาพหน้าจอของเกมหรือโฟลเดอร์ผลลัพธ์การเรนเดอร์
- 2
ตั้งค่าคุณภาพและพื้นหลัง
ค่าคุณภาพเริ่มต้นที่ 90 เพื่อให้ตัวอักษร HUD และขอบภาพคมชัด หากภาพเรนเดอร์มีช่องอัลฟา ให้เลือกสีที่จะเติมในบริเวณโปร่งใส: สีขาว สีดำ หรือสีที่กำหนดเอง
- 3
แปลงเป็น JPG
กด แปลงเป็น JPG แล้วดาวน์โหลดไฟล์ทีละไฟล์ หรือดาวน์โหลดทั้งชุดเป็นไฟล์ ZIP เดียว
เกิดอะไรขึ้นเมื่อแปลงไฟล์ TGA เป็น JPG
ภาพจะถูกเข้ารหัสใหม่เป็น JPG แบบบีบอัด ซึ่งมักมีขนาดประมาณหนึ่งในสิบของเดิม ช่องอัลฟาใด ๆ จะถูกรวมลงบนสีพื้นหลัง ส่วนอย่างอื่น ทั้งขนาดภาพและสี ยังคงเหมือนเดิม
ภาพหน้าจอและภาพเรนเดอร์ TGA มาจากไหน
Truevision สร้างฟอร์แมต Targa ขึ้นในปี 1984 สำหรับการ์ดแสดงผลวิดีโอ TARGA ของบริษัท และโครงสร้างที่เรียบง่ายนี้ยังคงอยู่แม้ฮาร์ดแวร์จะหมดไปแล้ว ไฟล์ TGA มีเพียงส่วนหัวสั้น ๆ ตามด้วยแถวของพิกเซล ซึ่งอาจเข้ารหัสแบบ run-length ได้ การเขียนไฟล์แทบไม่ใช้ทรัพยากร เอนจินเกมจึงใช้บันทึกภาพหน้าจอ และโปรแกรม 3D ก็มีให้เลือกเป็นผลลัพธ์การเรนเดอร์ โดย Blender มีทั้ง Targa และ Targa Raw ในรายการฟอร์แมตไฟล์ผลลัพธ์
ความเรียบง่ายนี้กลายเป็นปัญหาเมื่อนำไฟล์ออกจากเครื่อง Windows Photos, macOS Preview และโทรศัพท์รองรับ TGA ได้ไม่สม่ำเสมอ ส่วนเบราว์เซอร์ Discord Reddit โปรแกรมอีเมล และบริการสั่งพิมพ์ออนไลน์ไม่แสดงไฟล์ชนิดนี้เลย โฟลเดอร์ภาพแคปหน้าจอ TGA ก็หนักด้วย เพราะแต่ละเฟรม Full HD มีขนาดหลาย MB เนื่องจากไม่ได้บีบอัดนอกจากการเข้ารหัส run-length แบบง่าย
ขนาดไฟล์หลังแปลง TGA เป็น JPG
ภาพหน้าจอ TGA
6.2 MB
1920 × 1080 · 24 บิต ไม่บีบอัด
ไฟล์ JPG
≈ 0.6 MB
เฟรมเดียวกัน · คุณภาพ 90 ผลลัพธ์โดยทั่วไป
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA หรือที่เรียกว่า Targa สร้างขึ้นโดย Truevision ในปี 1984 สำหรับการ์ดแสดงผลของบริษัท เก็บภาพแรสเตอร์แบบไม่บีบอัดหรือบีบอัดแบบ lossless ด้วย run-length encoding และรองรับแชนเนล alpha ขนาด 8 บิต โครงสร้างที่เรียบง่ายทำให้เป็นที่นิยมมายาวนานสำหรับเท็กซ์เจอร์ในเกม ภาพเรนเดอร์ 3 มิติ และกราฟิกวิดีโอ ไฟล์มีขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับ PNG และเบราว์เซอร์กับโทรศัพท์ไม่แสดง TGA โปรแกรมแต่งภาพ เอนจินเกม และโปรแกรม 3 มิติส่วนใหญ่อ่านไฟล์นี้ได้
- การบีบอัด
- แบบไม่สูญเสียข้อมูล
- พื้นหลังโปร่งใส
- ได้
- ภาพเคลื่อนไหว
- ไม่ได้
- เปิดตัว
- 1984 · Truevision
JPG
ภาพ JPEG
JPEG (หรือ JPG) คือรูปแบบภาพถ่ายที่ใช้กันแพร่หลายที่สุด กำหนดเป็นมาตรฐานโดย Joint Photographic Experts Group ในปี 1992 ใช้การบีบอัดแบบสูญเสียข้อมูล (lossy) ที่ตัดรายละเอียดเล็ก ๆ ซึ่งสายตาไม่น่าจะสังเกตเห็นออกไป ภาพถ่ายจึงมีขนาดเล็กพอสำหรับเว็บ อีเมล และพื้นที่เก็บข้อมูลในโทรศัพท์ จัดการการไล่ระดับสีที่นุ่มนวลและภาพธรรมชาติได้ดี แต่ข้อความคมชัด ลายเส้น และสีพื้นเรียบจะเกิดสิ่งแปลกปลอมเป็นบล็อกหรือพร่ามัวที่มองเห็นได้ JPEG ไม่มีพื้นหลังโปร่งใสและไม่มีภาพเคลื่อนไหว และสูญเสียคุณภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อยทุกครั้งที่บันทึกซ้ำ เบราว์เซอร์ โทรศัพท์ กล้อง และโปรแกรมแก้ไขภาพทุกตัวเปิดได้
- การบีบอัด
- แบบสูญเสียข้อมูล
- พื้นหลังโปร่งใส
- ไม่ได้
- ภาพเคลื่อนไหว
- ไม่ได้
- เปิดตัว
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
ผู้ใช้แปลงไฟล์ TGA เป็น JPG เพื่อให้ภาพแคปหน้าจอเกมและเฟรมเรนเดอร์ที่ไฟล์ใหญ่มีขนาดเล็กลงพอจะโพสต์ ส่งอีเมล หรือพิมพ์ได้ เพราะช่องอัลฟาและพิกเซลแบบไม่สูญเสียข้อมูลไม่จำเป็นอีกต่อไป
การรวมช่องอัลฟาของ TGA ลงบนพื้นหลัง JPG
TGA แบบ 32 บิตมีช่องอัลฟา 8 บิตควบคู่กับสี ในภาพหน้าจอเกมช่องนี้มักไม่มีความหมาย มักทึบทั้งหมดหรือมีค่าตกค้างจากเฟรมบัฟเฟอร์ และการรวมช่องนี้ลงไปก็ไม่ทำให้เห็นความเปลี่ยนแปลง ส่วนภาพเรนเดอร์ที่มีพื้นหลังโปร่งใส ช่องอัลฟาจะระบุขอบของวัตถุที่ตัดออกมา และตัวแปลงจะนำไปซ้อนบนสีที่ตั้งไว้ในบริเวณโปร่งใส ขอบที่นุ่มจะผสมเข้ากับสีนั้น จึงควรเลือกสีให้เข้ากับหน้าเว็บ สไลด์ หรืองานพิมพ์ที่จะนำภาพไปใช้
บางโปรแกรมบันทึกไฟล์ Targa จากล่างขึ้นบน บางโปรแกรมจากบนลงล่าง และมีแฟลกในส่วนหัวระบุไว้ ตัวแปลงจะอ่านแฟลกนี้ ทำให้ JPG เปิดได้ถูกด้านในทุกโปรแกรมดูภาพ ขนาดภาพคงเดิมทุกประการ หากเว็บบอร์ดหรือแอปแชตจำกัดขนาด ให้ใช้ปรับขนาดภาพผลลัพธ์ เช่น ด้านที่ยาวที่สุด 1920 px สำหรับภาพแคปแบบ 4K
สำหรับงานพิมพ์หรือพอร์ตโฟลิโอ ให้แปลงที่คุณภาพ 95 และเก็บไฟล์ TGA ไว้เป็นต้นฉบับ หากต้องลดขนาด JPG ลงอีกสำหรับฟอร์มอัปโหลดที่จำกัดขนาดไฟล์ ให้นำไปลดขนาด JPEG ให้ไม่เกิน 200 KB ต่อ
Tipกำลังเรนเดอร์ซีเควนซ์เพื่อตัดต่อวิดีโอใช่ไหม ให้เก็บ TGA หรือ PNG ไว้ใช้ตัดต่อ และทำ JPG เฉพาะไฟล์สำหรับตรวจทานเท่านั้น เพราะ JPG ทุกรอบจะเพิ่มการบีบอัดอีกชั้นหนึ่ง
คำถามเกี่ยวกับการแปลง TGA เป็น JPG
ทำไมเกมจึงบันทึกภาพหน้าจอเป็น TGA
เอนจินเกมจำนวนมากบันทึกเป็น Targa เพราะบันทึกง่ายและไม่ทำให้เฟรมสะดุด พิกเซลถูกเขียนลงดิสก์เกือบเหมือนที่อยู่ในหน่วยความจำ เกมบนเอนจิน Source เป็นตัวอย่างที่รู้จักกันดี โดยคำสั่ง screenshot ในคอนโซลจะบันทึกเป็น .tga ส่วนคำสั่ง jpeg จะบันทึกเป็น .jpg
ภาพหน้าจอ TGA จะมีขนาดไฟล์เล็กลงเท่าไร
โดยทั่วไปเหลือประมาณหนึ่งในสิบของไฟล์เดิมหรือน้อยกว่า ไฟล์ TGA แบบไม่บีบอัดขนาด 1920 × 1080 สี 24 บิต มีขนาดเกิน 6.2 MB เล็กน้อยตามการคำนวณ ส่วน JPG ของเฟรมเดียวกันที่คุณภาพ 90 มักมีขนาดไม่ถึง 1 MB ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับรายละเอียดของภาพ
ภาพเรนเดอร์มีพื้นหลังโปร่งใส ไฟล์ JPG จะแสดงอะไร
ใช้สีที่ตั้งไว้ในบริเวณโปร่งใส ซึ่งค่าเริ่มต้นคือสีขาว เลือกสีดำหรือสีฐานสิบหกที่กำหนดเองให้เข้ากับหน้าเว็บหรือสไลด์ที่จะนำภาพไปวาง หรือเก็บช่องอัลฟาไว้ด้วย แปลง TGA เป็น PNG
การแปลง TGA เป็น JPG ทำให้คุณภาพลดลงหรือไม่
JPG เป็นการบีบอัดแบบสูญเสียข้อมูล ผลลัพธ์จึงไม่ตรงกับต้นฉบับทุกพิกเซล ที่คุณภาพ 90 เฟรมเกมหรือภาพเรนเดอร์ดูเหมือนเดิมเมื่อดูที่ขนาดปกติ ตัวอักษร HUD ขนาดเล็กและพิกเซลอาร์ตเป็นจุดแรกที่จะเห็นความต่าง จึงควรเพิ่มคุณภาพเป็น 95 สำหรับภาพเหล่านี้
แปลงภาพเรนเดอร์แบบลำดับเลขทั้งชุดในครั้งเดียวได้หรือไม่
ได้ โดยแปลงครั้งละ 20 เฟรม ไฟล์จะใช้ชื่อเดิม เช่น frame_0001.tga จะเป็น frame_0001.jpg ลำดับจึงไม่เปลี่ยนเมื่อนำไปใช้ในโปรแกรมตัดต่อหรือสไลด์โชว์