UltKit
படம்11
PDF13
ஆவணங்கள் & தரவு7
வீடியோ6
ஆடியோ4
மேலும் கருவிகள்22

PNG to VTF மாற்றி

Source எஞ்சின் கேமில் தனிப்பயன் ஸ்ப்ரே, ஆயுத ஸ்கின் அல்லது மேப் டெக்ஸ்சருக்காக PNG-இலிருந்து Valve Texture Format கோப்பை உருவாக்குங்கள். PNG-ஐ இரண்டின் அடுக்கு (power-of-two) அளவில் தயார் செய்து, இங்கே மாற்றுங்கள்; அதன் பிறகு எஞ்சின் அந்தக் கோப்பை ஏற்றும்.

பட மாற்றி

அல்லது JPG, JPEG, JPE … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·

ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்

வெளியீடு

கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.

இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது

  1. 1

    இரண்டின் அடுக்கு அளவுள்ள PNG-ஐப் பதிவேற்றுங்கள்

    95 MB அளவுள்ள 20 PNG கோப்புகள் வரை சேர்க்கலாம். Source எதிர்பார்ப்பது 256 × 256 அல்லது 512 × 256 px போன்ற அளவுகள்; வெளிப்படையான பகுதிகள் இருந்தாலும் பிரச்சினை இல்லை.

  2. 2

    அளவு அமைப்புகளைச் சரிபாருங்கள்

    வெளியீட்டுப் படத்தின் அளவை மாற்று என்பது அசல் அளவைத் தக்கவைக்கும் நிலையில் இருக்கும். சரிசெய்ய வேண்டிய சதுர PNG-க்கு அகலத்தை அமை என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து 256, 512 அல்லது 1024 என உள்ளிடவும்.

  3. 3

    VTF ஆக மாற்று என்பதை அழுத்துங்கள்

    .vtf கோப்புகளைப் பதிவிறக்கி, விளையாட்டுக்குத் தேவைப்பட்டால் VMT சேர்த்து, விளையாட்டின் materials ஃபோல்டரில் நகலெடுக்கவும். பதிவேற்றிய கோப்புகள் 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.

Source இன்ஜின் விளையாட்டுகள் டெக்ஸ்சர்களை VTF ஆக மட்டுமே ஏற்றும்; படத்தின் இரண்டு பக்கங்களும் இரண்டின் அடுக்காக இருக்க வேண்டும்.

Source கேம்களுக்கு PNG-க்குப் பதில் VTF ஏன் தேவை

Valve, 2004-இல் Half-Life 2 உடன் வந்த Source இன்ஜினுக்காக VTF-ஐ உருவாக்கியது; அது இன்னும் Garry's Mod, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead 2 மற்றும் பல மோட்களை இயக்குகிறது. இன்ஜின் இயங்கும்போது PNG அல்லது JPG-ஐ டீகோட் செய்யாது. கிராபிக்ஸ் கார்டுக்கு ஏற்கனவே ஒழுங்குபடுத்தப்பட்ட, பொதுவாக DXT சுருக்கப்பட்ட, தொலைவிலுள்ள பரப்புகளுக்கான சிறிய நகல்களின் மிப்மேப் சங்கிலியுடன் கூடிய டெக்ஸ்சர் தரவை எதிர்பார்க்கும்; அதை வைத்திருக்கும் கொள்கலன் VTF.

இரண்டின் அடுக்கு விதி அதே வடிவமைப்பிலிருந்து வருகிறது. மிப்மேப்கள் ஒவ்வொரு படியிலும் படத்தை பாதியாக்குகின்றன; GPU சுருக்க வடிவங்கள் 4 × 4 பிக்சல் தொகுதிகளில் இயங்குகின்றன; எனவே 512 அல்லது 1024 போன்ற அளவுகள் கடைசி வரை சீராகப் பிரிகின்றன. 500 × 500 px PNG இந்த முறையை உடைக்கும்; கருவிகள் அதை மறுக்கும் அல்லது அடுத்த சரியான அளவுக்கு இழுக்கும், அது நுண் விவரங்களை மங்கச் செய்யும்.

ஸ்ப்ரே, ஸ்கின், டெக்ஸ்சர்களுக்கான PNG to VTF அளவுகள்

1:1

128 × 128 px

சிறிய ஸ்ப்ரே

கடுமையான அளவு விதிகளுள்ள சர்வர்களில் பாதுகாப்பானது

1:1

256 × 256 px

நிலையான ஸ்ப்ரே

மிகவும் பொதுவான ஸ்ப்ரே அளவு

2:1

512 × 256 px

அகலமான டெக்கால் அல்லது பலகை

பக்கங்கள் வேறுபடலாம்

1:1

1024 × 1024 px

ஆயுதம் அல்லது பொருள் ஸ்கின்

அசல் டெக்ஸ்சரின் அளவுக்குப் பொருத்தவும்

1:1

2048 × 2048 px

விரிவான உலக டெக்ஸ்சர்

பெரிய கோப்புகள்; அளவோடு பயன்படுத்தவும்

PNG

Portable Network Graphics

PNG என்பது 1996-இல் PNG Development Group வெளியிட்ட இழப்பற்ற ராஸ்டர் வடிவம்; பின்னர் W3C, ISO தரப்படுத்தின. ஒவ்வொரு பிக்சலையும் அப்படியே வைத்திருக்கும், முழு ஆல்ஃபா ஒளி ஊடுருவலை ஆதரிக்கும், உரை, கூர்மையான விளிம்புகள், சமமான நிறங்களை குறைபாடின்றிக் கையாளும். இந்தத் துல்லியம் திரைப்பிடிப்புகள், லோகோக்கள், ஐகான்கள், இடைமுக வரைகலைக்கு ஏற்றது. குறை அளவு: PNG-ஆகச் சேமித்த புகைப்படங்கள் அதே படத்தின் JPEG அல்லது WebP-ஐ விட பல மடங்கு பெரிதாக இருக்கும். அனைத்து உலாவிகள், இயக்க முறைமைகள், எடிட்டர்கள் PNG-ஐத் திறக்கும்.

சுருக்கம்
இழப்பின்றி (Lossless)
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
ஆம்
அனிமேஷன்
இல்லை
அறிமுகமான ஆண்டு
1996 · PNG Development Group
PNG மாற்றி

VTF

Valve Texture Format

VTF என்பது Valve-இன் Source இன்ஜினின் டெக்ஸ்சர் வடிவம்; Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Garry's Mod போன்ற கேம்களில் பயன்படுகிறது. இதில் mipmaps, ஆல்பா ஒளி ஊடுருவல், அனிமேட்டட் டெக்ஸ்சர்களுக்கான பல பிரேம்கள் இருக்கலாம்; GPU வடிவங்களால் சுருக்கப்பட்டோ சுருக்கமின்றியோ சேமிக்கப்படும். மாடர்கள் ஸ்ப்ரே, ஸ்கின், மேப் மெட்டீரியல்களுக்கு VTF பயன்படுத்துகின்றனர். Source கருவிகள், செருகுநிரல்களைத் தவிர வேறு மென்பொருள் இதைத் திறக்காது.

சுருக்கம்
இழப்புடன் அல்லது இழப்பின்றி
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
ஆம்
அனிமேஷன்
ஆம்
அறிமுகமான ஆண்டு
2004 · Valve
VTF மாற்றி

முடிந்த படைப்பை Source இன்ஜின் விளையாட்டு ஏற்றக்கூடிய ஸ்ப்ரே, ஸ்கின் அல்லது மேப் டெக்ஸ்சராக மாற்ற PNG-ஐ VTF ஆக மாற்றுகிறோம்; VTF to PNG திசை விளையாட்டின் டெக்ஸ்சர்களைப் பார்க்க அல்லது திருத்த வெளியே எடுக்கும்.

VTF கோப்பை கேமில் சேர்ப்பது எப்படி

  1. PNG-ஐத் தயார் செய்யுங்கள்

    இறுதி வடிவத்துக்கு க்ராப் செய்து, ஒவ்வொரு பக்கத்தையும் இரண்டின் அடுக்காக அமையுங்கள்.

  2. VTF ஆக மாற்றுங்கள்

    இங்கே பதிவேற்றி VTF ஆக மாற்று அழுத்துங்கள்; வெளிப்படைத்தன்மை தக்கவைக்கப்படும்.

  3. materials-இல் வையுங்கள்

    VTF மற்றும் அதன் VMT-ஐ பொருந்தும் ஃபோல்டரில் நகலெடுங்கள், அல்லது ஸ்ப்ரேயாக இறக்குமதி செய்யுங்கள்.

ஸ்ப்ரேக்கு, பெரும்பாலான Source மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளில் விருப்பங்கள் மெனுவின் Multiplayer தத்தலில் இறக்குமதிப் பொத்தான் உண்டு; VMT-ஐ விளையாட்டே எழுதும். ஸ்ப்ரேக்களை சிறியதாக வையுங்கள்: பழைய Source பதிப்புகள் சுமார் 120 KB-க்கு மேலான ஸ்ப்ரே கோப்புகளை நிராகரித்தன; எனவே 256 × 256 px வடிவமைப்பே வழக்கமான தேர்வு, சர்வர்கள் தங்கள் விதிகளையும் சேர்க்கலாம்.

ரீஸ்கின் செய்ய, முதலில் விளையாட்டின் அசல் டெக்ஸ்சரை VTF to PNG மூலம் திறந்து, மாடலின் UV வரைபடத்துக்குப் பொருந்துமாறு அதே அளவில் வரைந்து, பின் உங்கள் PNG-ஐ இங்கே மீண்டும் மாற்றுங்கள். மூலப் படம் அகலமான போட்டோவாக இருந்தால், அளவு மாற்றும் முன் படத்தை க்ராப் செய் மூலம் சதுரமாக்குங்கள்; ஏனெனில் வெளியீட்டுப் படத்தின் அளவை மாற்று விகிதத்தைத் தக்கவைக்கும், 1920 × 1080-ஐத் தானாக இரண்டு இரண்டின் அடுக்குகளாக மாற்ற முடியாது. உங்கள் திட்டம் DirectX விளையாட்டுக்கு என்றால், PNG to DDS அதற்கான டெக்ஸ்சர் கோப்பை உருவாக்கும்.

PNG to VTF கேள்விகள்

VTF ஆக மாற்றும் முன் PNG எந்த அளவில் இருக்க வேண்டும்?

இரண்டு பக்கங்களும் இரண்டின் அடுக்காக இருக்க வேண்டும்: 64, 128, 256, 512, 1024 அல்லது 2048 px. இரண்டும் சமமாக இருக்க வேண்டியதில்லை; 512 × 256 செல்லும். ஸ்ப்ரே படங்களுக்கு 256 × 256 px அளவையே பெரும்பாலான சமூக வழிகாட்டிகள் பரிந்துரைக்கின்றன, ஏனெனில் பழைய Source விளையாட்டுகள் ஸ்ப்ரே கோப்பு அளவைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன.

PNG-இன் வெளிப்படைத்தன்மை (transparency) VTF-இல் தக்கவைக்கப்படுமா?

ஆம், ஆல்ஃபா சேனல் VTF-இல் சேமிக்கப்படும். ஸ்ப்ரேயில் உங்கள் வடிவமைப்புக்கு வெளியே உள்ள பகுதி நிறப் பெட்டியாகத் தெரியாமல் சுவரில் வெளிப்படையாகவே இருக்கும்.

VTF-உடன் VMT கோப்பும் தேவையா?

மேப் டெக்ஸ்சர்கள், மாடல்கள், டெக்கால்களுக்கு ஆம். VMT என்பது ஷேடரைக் குறிப்பிட்டு $basetexture மூலம் டெக்ஸ்சரைச் சுட்டும் சிறிய உரைக் கோப்பு. விளையாட்டின் விருப்பங்கள் மெனு வழியாக இறக்குமதி செய்யும் ஸ்ப்ரேக்களுக்கு விளையாட்டே VMT-ஐ உருவாக்கும்.

இங்கே DXT1 அல்லது DXT5 சுருக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியுமா?

இந்தப் பக்கத்தில் சுருக்க வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கும் வசதி இல்லை. ஸ்ப்ரேயைச் சிறியதாக வைக்க DXT1 போன்ற குறிப்பிட்ட வடிவத்தை விளையாட்டு அல்லது சர்வர் கோரினால், VTF-ஐ VTFEdit-இல் திறந்து தேவையான வடிவம் மற்றும் மிப்மேப் அமைப்புகளுடன் மீண்டும் சேமிக்கவும்.

என் தனிப்பயன் டெக்ஸ்சர் ஏன் ஊதா-கருப்பு சதுரங்க வடிவமாகத் தெரிகிறது?

அந்த வடிவம் Source-இன் காணாத டெக்ஸ்சர் அடையாளம். VMT குறிப்பிடும் பாதையில் VTF கிடைக்கவில்லை, அல்லது VMT இல்லை. materials கீழுள்ள ஃபோல்டரையும், .vtf நீட்டிப்பு இல்லாமல் எழுத வேண்டிய $basetexture எழுத்துப்பிழையையும் சரிபாருங்கள்.

PNG கோப்புகளிலிருந்து அசையும் ஸ்ப்ரே உருவாக்க முடியுமா?

அனிமேட்டட் VTF ஒரே கோப்பில் பல ஃபிரேம்களைச் சேமிக்கும்; அதற்கு ஃபிரேம்களை இணைக்கும் கருவி தேவை, எ.கா. எண்ணிட்ட பட வரிசையை VTFEdit இறக்குமதி செய்வது. இந்தப் பக்கம் ஒவ்வொரு PNG-யையும் ஒற்றை ஃபிரேம் VTF ஆக மாற்றும்.