UltKit
படம்11
PDF13
ஆவணங்கள் & தரவு7
வீடியோ6
ஆடியோ4
மேலும் கருவிகள்22

DDS-ஐ PNG ஆக மாற்றும் கருவி

DDS கோப்புகள் மனிதர்கள் பார்ப்பதற்காக அல்ல, கிராஃபிக்ஸ் கார்டுக்காகத் தொகுக்கப்பட்ட டெக்ஸ்சர்கள். அவற்றை PNG ஆக மாற்றினால், எந்த எடிட்டரிலும் திறக்க, இணையத்தில் பார்க்க அல்லது ஒரு மாடுக்கு அடிப்படையாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய சாதாரணப் படம் கிடைக்கும்.

பட மாற்றி

அல்லது JPG, JPEG, JPE … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·

ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்

வெளியீடு

கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.

இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது

  1. 1

    .dds டெக்ஸ்சர்களைப் பதிவேற்றுங்கள்

    ஒரு தொகுதிக்கு 20 கோப்புகள் வரை, ஒவ்வொன்றும் 95 MB வரை. முழு mip சங்கிலியுடன் 8K வரையிலான பிளாக்-கம்ப்ரஸ் செய்யப்பட்ட டெக்ஸ்சர்களுக்கு இது போதுமானது.

  2. 2

    வண்ண இடத்தை (color space) அசலாகவே வைத்திருங்கள்

    நார்மல், ரஃப்னெஸ் மேப் போன்ற டெக்ஸ்சர்கள் நிறங்களை அல்ல, தரவுகளைச் சேமிக்கின்றன. மேம்பட்ட அமைப்புகள் பகுதியில் கலர் ஸ்பேஸ் அசலாகவே இருக்கும், அதனால் அந்த மதிப்புகள் மாறாது.

  3. 3

    PNG ஆக மாற்று என்பதை அழுத்துங்கள்

    ஒவ்வொரு டெக்ஸ்சரும் முழு தெளிவுத்திறனில், இழப்பில்லாத PNG ஆக மாறும்; ஒளிபுகும் தன்மையும் அப்படியே இருக்கும்.

DDS-ஐ PNG ஆக மாற்றுவது GPU கம்ப்ரஷனை டிகோட் செய்து, முழு அளவு படத்தையும் அதன் ஆல்பாவையும் வைத்துக்கொண்டு, விளையாட்டு என்ஜினுக்கு மட்டும் தேவையான சிறிய mip நகல்களை நீக்குகிறது.

DDS கோப்பு என்றால் என்ன, எடிட்டர்கள் அதை ஏன் திறக்கச் சிரமப்படுகின்றன

Microsoft 1999-இல் DirectX 7 உடன் DirectDraw Surface-ஐ அறிமுகப்படுத்தியது; கிராபிக்ஸ் கார்டு விரும்பும் வடிவத்திலேயே டெக்ஸ்சர்களைக் கொண்டிருக்கும் கொள்கலன் இது. இதன் பிக்சல்கள் பிளாக் கம்ப்ரஷனில் சேமிக்கப்படுகின்றன: படம் 4 × 4 டைல்களாக வெட்டப்பட்டு, ஒவ்வொரு டைலும் இரண்டு அடிப்படை நிறங்களாலும் ஒரு பிக்சலுக்கான சிறிய குறியீட்டாலும் விவரிக்கப்படுகிறது. முழு கோப்பையும் பிரிக்காமல் எந்த டைலையும் GPU தனியாக டிகோட் செய்யும்; அதனால்தான் Skyrim முதல் நவீன என்ஜின்கள் வரை விளையாட்டுகள் இன்றும் DDS டெக்ஸ்சர்களை வழங்குகின்றன.

DDS கோப்பில் பொதுவாக mip சங்கிலியும் இருக்கும்; ஒவ்வொன்றும் முந்தையதின் பாதி அகலமும் உயரமும் கொண்ட நகல்கள், பொருள் தொலைவில் இருக்கும்போது பயன்படும். முழு சங்கிலி கோப்பு அளவை சுமார் மூன்றில் ஒரு பங்கு கூட்டும். சில DDS கோப்புகளில் ஆறு முகங்கள் கொண்ட கியூப் மேப் அல்லது பல டெக்ஸ்சர்களின் வரிசை இருக்கும்; PNG ஒரு படத்தை மட்டுமே கொண்டிருக்கும்.

நீங்கள் சந்திக்கும் DDS சுருக்க வடிவங்கள்: BC1 முதல் BC7 வரை

ஒரு பிக்சலுக்கான பிட்கள் நிலையானவை, எனவே கோப்பு அளவு பரிமாணங்களையும் வடிவத்தையும் மட்டுமே சார்ந்தது.
வடிவம்பழைய பெயர்ஒரு பிக்சலுக்கான பிட்கள்ஆல்பாவழக்கமான பயன்பாடு
BC1DXT14இல்லை அல்லது 1-பிட்ஒளிபுகா நிறம், வெட்டப்பட்ட இலைகள்
BC2DXT384-பிட் நேரடிதற்போதைய விளையாட்டுகளில் அரிது
BC3DXT58மென்மையான சரிவுமென்மையான ஒளிபுகும் தன்மை கொண்ட நிறம்
BC4ATI14ஒரே சேனல் மட்டும்ரஃப்னெஸ், உயரம், மாஸ்க்குகள்
BC5ATI2 / 3Dc8இரண்டு சேனல்கள் மட்டும்டேன்ஜென்ட்-ஸ்பேஸ் நார்மல் மேப்கள்
BC7இல்லை8விருப்பத்திற்குரியது, உயர் தரம்நவீன நிற டெக்ஸ்சர்கள், Direct3D 11

DDS

DirectDraw Surface

DDS என்பது 1999-இல் DirectX 7 உடன் அறிமுகமான Microsoft-இன் டெக்ஸ்சர் வடிவம். DXT/BCn போன்ற GPU-க்குத் தயாரான பிளாக் சுருக்க முறைகளிலும், mipmap மற்றும் cube map-களுடனும் படங்களைச் சேமிக்கும்; அதனால் கிராஃபிக்ஸ் அட்டைகள் டிகோட் செய்யாமலே பயன்படுத்தலாம். பிளாக் சுருக்கம் இழப்புள்ளது; சாய்வு நிறங்களில் குறைபாடுகள் தெரியலாம், ஆனால் சுருக்கப்படாத DDS-உம் உண்டு. PC விளையாட்டுகள் மற்றும் game mod-களில் பொதுவானது; உலாவிகள் மற்றும் பெரும்பாலான அன்றாட பட பார்வையாளர்கள் ஆதரிப்பதில்லை.

சுருக்கம்
இழப்புடன் அல்லது இழப்பின்றி
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
ஆம்
அனிமேஷன்
இல்லை
அறிமுகமான ஆண்டு
1999 · Microsoft
DDS மாற்றி

PNG

Portable Network Graphics

PNG என்பது 1996-இல் PNG Development Group வெளியிட்ட இழப்பற்ற ராஸ்டர் வடிவம்; பின்னர் W3C, ISO தரப்படுத்தின. ஒவ்வொரு பிக்சலையும் அப்படியே வைத்திருக்கும், முழு ஆல்ஃபா ஒளி ஊடுருவலை ஆதரிக்கும், உரை, கூர்மையான விளிம்புகள், சமமான நிறங்களை குறைபாடின்றிக் கையாளும். இந்தத் துல்லியம் திரைப்பிடிப்புகள், லோகோக்கள், ஐகான்கள், இடைமுக வரைகலைக்கு ஏற்றது. குறை அளவு: PNG-ஆகச் சேமித்த புகைப்படங்கள் அதே படத்தின் JPEG அல்லது WebP-ஐ விட பல மடங்கு பெரிதாக இருக்கும். அனைத்து உலாவிகள், இயக்க முறைமைகள், எடிட்டர்கள் PNG-ஐத் திறக்கும்.

சுருக்கம்
இழப்பின்றி (Lossless)
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
ஆம்
அனிமேஷன்
இல்லை
அறிமுகமான ஆண்டு
1996 · PNG Development Group
PNG மாற்றி

மோடர்களும் கலைஞர்களும் விளையாட்டு டெக்ஸ்சரை சாதாரண பட மென்பொருளில் பார்க்க, திருத்த, ஆவணப்படுத்த DDS-ஐ PNG ஆக மாற்றுகிறார்கள்; PNG to DDS திசை முடிந்த படைப்பை என்ஜின் ஏற்றக்கூடிய GPU வடிவத்தில் மீண்டும் பேக் செய்கிறது.

பிளாக் சுருக்கக் குறைபாடுகள் மாற்றத்திற்குப் பிறகும் இருக்கும்

PNG, DDS சுருக்கத்தை மாற்றியமைக்காது

சரிவுகளில் தெரியும் பட்டைகளும் பிளாக் போன்ற விளிம்புகளும் 4 × 4 டைல்களால் வருபவை; அவை டெக்ஸ்சரிலேயே பதிந்துவிட்டன. PNG அவற்றை அப்படியே மீண்டும் உருவாக்கும்; டெக்ஸ்சரை மதிப்பிட இது உதவும், ஆனால் மாற்றிய DDS கலைஞரின் மூலக் கோப்பைப் போல சுத்தமாக இருக்காது.

திருத்துவதற்கு இது பொதுவாகப் போதுமானது. ரீடெக்ஸ்சர் மோட்கள், நிறமாற்றங்கள், UI மாற்றங்கள் எப்போதும் விளையாட்டின் சொந்த DDS-இலிருந்தே தொடங்குகின்றன; PNG-யை முழு தெளிவுத்திறனில் திருத்தி, DDS ஆக ஏற்றுமதி செய்யும்போது புதிய mip நிலைகள் உருவாகட்டும். PNG-யை மாஸ்டராக வைத்து மீண்டும் ஏற்றுமதி மட்டும் செய்யுங்கள்; அப்போது பிற்கால திருத்தங்கள் மீது இரண்டாவது பிளாக் கம்ப்ரஷன் சேராது.

பெரும்பாலான டெக்ஸ்சர்களுக்கு PNG வெளியீடு DDS-ஐ விடப் பெரியதாக இருக்கும்; PNG கம்ப்ரஷன் இழப்பற்றது, BC வடிவங்கள் அப்படியல்ல. பகிர்வதற்கான முன்னோட்டம் மட்டும் வேண்டுமெனில் DDS to JPG மிகச் சிறிய கோப்பைத் தரும்; பிற விளையாட்டு வடிவங்களுக்கு, பல என்ஜின்கள் பயன்படுத்தும் பழைய Targa டெக்ஸ்சர்களை TGA to PNG கையாளும்.

DDS-ஐ PNG ஆக மாற்றுவது பற்றிய கேள்விகள்

என் DDS டெக்ஸ்சர் கேமில் வேலை செய்கிறது, ஆனால் பட எடிட்டரில் ஏன் திறக்கவில்லை?

DDS பிக்சல்களை GPU பிளாக்-கம்ப்ரஸ் வடிவங்களில் சேமிக்கிறது; கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் அவற்றை ஹார்டுவேரிலேயே டிகோட் செய்கின்றன. பல எடிட்டர்களில் டிகோடர் சேர்க்கப்படவே இல்லை: Photoshop-க்கு NVIDIA அல்லது Intel பிளகின் தேவை, Paint.NET மற்றும் GIMP பெரும்பாலான DDS கோப்புகளைப் படிக்கும். PNG இந்தச் சார்பை நீக்குகிறது.

DDS-ஐ PNG ஆக மாற்றும்போது mipmap-கள் என்ன ஆகும்?

PNG ஒரே ஒரு படத்தைத்தான் கொண்டிருக்கும், அதனால் மிகப்பெரிய நிலை மட்டும் வைக்கப்படும். டெக்ஸ்சரை மீண்டும் DDS ஆக பேக் செய்யும்போது சிறிய நகல்கள் எப்படியும் மீண்டும் உருவாக்கப்படும், எனவே மதிப்புள்ள எதுவும் இழக்கப்படாது.

மாற்றிய normal map ஏன் சிவப்பு, பச்சை நிறத்தில் தெரிகிறது?

நார்மல் மேப்கள் மேற்பரப்பின் திசையைக் குறிக்கின்றன, நிறத்தை அல்ல. BC5 ஆக கம்ப்ரஸ் செய்த மேப்களில் இரண்டு சேனல்கள் மட்டுமே இருப்பதால் PNG-யில் சிவப்பும் பச்சையும் தெரியும்; மூன்றாவது மதிப்பை விளையாட்டின் ஷேடர் மீண்டும் உருவாக்கும். பழைய RGB நார்மல் மேப்கள் வெளிர் நீலம், ஊதா நிறத்தில் தெரியும். இரண்டும் சரியானவையே.

DDS-ஐ PNG ஆக மாற்றினால் கட்டம் கட்டமான சுருக்கக் குறைபாடுகள் நீங்குமா?

இல்லை. பிளாக் குறைபாடுகள் சேமிக்கப்பட்ட டெக்ஸ்சரின் பகுதியாகவே உள்ளன, PNG டிகோட் செய்த பிக்சல்களை அப்படியே நகலெடுக்கிறது. சுத்தமான மூலம் தேவைப்பட்டால் அசல் ஓவியத்தைத் தேடுங்கள்; திருத்தங்களுக்கு PNG-யில் வேலை செய்து, இருக்கும் மென்மையை ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

PNG-ஐத் திருத்தி மீண்டும் கேமில் சேர்க்க முடியுமா?

ஆம். திருத்தத்தைச் சேமித்து, PNG to DDS மூலம் மாற்றுங்கள். விளையாட்டு எந்த பிளாக் வடிவத்தையும் mip அமைப்புகளையும் எதிர்பார்க்கிறது என்று சரிபாருங்கள்; தவறான வடிவத்தில் டெக்ஸ்சரைச் சேர்க்கும் மோட்கள் மங்கலாகத் தெரியலாம் அல்லது ஏற்றப்படாமல் போகலாம்.

DDS-இல் உள்ள வெளிப்படைத்தன்மை (transparency) PNG-இல் தக்கவைக்கப்படுமா?

ஆம். BC1, BC2, BC3, BC7 டெக்ஸ்சர்களின் ஆல்பா PNG-யின் ஆல்பா சேனலில் எழுதப்படும், எனவே இலைகள், டிகால்கள், UI உறுப்புகள் தங்கள் வெட்டப்பட்ட வடிவத்தைத் தக்கவைக்கும்.