UltKit
படம்11
PDF13
ஆவணங்கள் & தரவு7
வீடியோ6
ஆடியோ4
மேலும் கருவிகள்22

PNG-ஐ TGA ஆக மாற்ற

Targa-வை டெக்ஸ்சர் உள்ளீடாகக் கேட்கும் கேம் எஞ்சின்கள், கருவிகளுக்காக PNG டெக்ஸ்சர்கள், ஸ்ப்ரைட்கள், UI படங்களை Truevision TGA கோப்புகளாக மாற்றுங்கள். வெளிப்படையான பிக்சல்கள் alpha சேனலில் எழுதப்படுவதால், கட்-அவுட்களும் மாஸ்க்குகளும் தொடர்ந்து சரியாக வேலை செய்யும்.

பட மாற்றி

அல்லது JPG, JPEG, JPE … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·

ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்

வெளியீடு

கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.

இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது

  1. 1

    PNG டெக்ஸ்சர்களைச் சேர்க்கவும்

    ஒவ்வொன்றும் 95 MB வரையிலான 20 PNG கோப்புகள் வரை தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு முழு டெக்ஸ்சர் தொகுப்பையும் (diffuse, normal, roughness, mask) ஒரே தொகுதியில் சேர்க்கலாம்.

  2. 2

    எஞ்சின் டெக்ஸ்சர்களுக்கு அளவு மாற்றத்தை அணைத்தே வைக்கவும்

    1024 × 1024 அல்லது 2048 × 2048 போன்ற இரண்டின் அடுக்கு பரிமாணங்கள் மாறாமல் இருக்க, வெளியீட்டுப் படத்தின் அளவை மாற்று என்பதில் அசல் அளவை வைத்திரு என்பதையே வைத்திருக்கவும்.

  3. 3

    TGA ஆக மாற்றவும்

    TGA ஆக மாற்று என்பதை அழுத்தி, கோப்புகளை ஒவ்வொன்றாகவோ ZIP ஆகவோ பதிவிறக்கி, என்ஜினின் இறக்குமதி ஃபோல்டரில் போடவும்.

கேம் எஞ்சின்களும் டெக்ஸ்சர் கருவிகளும் இன்னும் ஏன் TGA கேட்கின்றன

Truevision நிறுவனம் தனது TARGA வீடியோ கேப்சர் போர்டுகளுக்காக 1984-ல் TGA வடிவத்தை வடிவமைத்தது; 1989 திருத்தமான TGA 2.0, இன்று பெரும்பாலான மென்பொருள்கள் படிக்கும் ஃபூட்டர், எக்ஸ்டென்ஷன் பகுதியைச் சேர்த்தது. சில டஜன் வரிக் குறியீட்டிலேயே ஏற்றும் அளவுக்கு இந்த வடிவம் எளிது: சிறிய ஹெடர், விருப்ப நிற வரைபடம், பிறகு raw அல்லது run-length குறியாக்கப் பிக்சல்கள். இந்த எளிமையால்தான் 1990-களில் கேம் ஸ்டுடியோக்கள் இதை ஏற்றன, பல பைப்லைன்கள் இன்னும் மாறாமல் உள்ளன.

நடைமுறைக் காரணங்கள் ஆல்பாவும் நிலைத்தன்மையும். 32-பிட் TGA எப்போதும் நிறத்துடன் நேரடியான 8-பிட் ஆல்பா சேனலைக் கொண்டிருக்கும்; இம்போர்ட்டர் வேறுவிதமாகப் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய காமா அல்லது நிற-சுயவிவரப் பகுதி எதுவும் இருக்காது. Photoshop, Substance அல்லது Blender-இலிருந்து என்ஜினுக்கு அதே மதிப்புகளுடன் வரும் என்று டெக்ஸ்சர் கலைஞர்கள் இதை நம்புகிறார்கள்.

Unreal, Source, Unity, Blender-க்கு PNG-ஐ TGA ஆக மாற்ற

அமைப்புதேவைமூலம்
Unreal EngineTGA, PNG, PSD உள்ளிட்டவற்றை இறக்குமதி செய்யும்; மிப்மேப், ஸ்ட்ரீமிங் பெற டெக்ஸ்சர் பக்கங்கள் இரண்டின் அடுக்காக இருக்க வேண்டும்—
Source எஞ்சின் (vtex)Valve-இன் டெக்ஸ்சர் கம்பைலர் TGA-வைப் படித்து VTF எழுதும்; ஆல்பா ஒளி ஊடுருவலையும் மாஸ்க்குகளையும் கட்டுப்படுத்தும்—
UnityTGA-வை நேரடியாக இறக்குமதி செய்து, பில்டின்போது ஒவ்வொரு இலக்குத் தளத்துக்கும் சுருக்கும்—
BlenderTarga-வைப் படித்து எழுதும்; RLE "Targa", சுருக்கமற்ற "Targa Raw" ஆகிய இரு வெளியீடுகளையும் தருகிறது—

PNG

Portable Network Graphics

PNG என்பது 1996-இல் PNG Development Group வெளியிட்ட இழப்பற்ற ராஸ்டர் வடிவம்; பின்னர் W3C, ISO தரப்படுத்தின. ஒவ்வொரு பிக்சலையும் அப்படியே வைத்திருக்கும், முழு ஆல்ஃபா ஒளி ஊடுருவலை ஆதரிக்கும், உரை, கூர்மையான விளிம்புகள், சமமான நிறங்களை குறைபாடின்றிக் கையாளும். இந்தத் துல்லியம் திரைப்பிடிப்புகள், லோகோக்கள், ஐகான்கள், இடைமுக வரைகலைக்கு ஏற்றது. குறை அளவு: PNG-ஆகச் சேமித்த புகைப்படங்கள் அதே படத்தின் JPEG அல்லது WebP-ஐ விட பல மடங்கு பெரிதாக இருக்கும். அனைத்து உலாவிகள், இயக்க முறைமைகள், எடிட்டர்கள் PNG-ஐத் திறக்கும்.

சுருக்கம்
இழப்பின்றி (Lossless)
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
ஆம்
அனிமேஷன்
இல்லை
அறிமுகமான ஆண்டு
1996 · PNG Development Group
PNG மாற்றி

TGA

Truevision TGA (Targa)

TGA, Targa என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, 1984-ல் Truevision நிறுவனத்தால் அதன் கிராபிக்ஸ் கார்டுகளுக்காக உருவாக்கப்பட்டது. இது ராஸ்டர் படங்களை சுருக்கமின்றி அல்லது இழப்பற்ற run-length encoding முறையில் சேமிக்கிறது, 8-பிட் ஆல்பா சேனலையும் ஆதரிக்கிறது. எளிய அமைப்பால் கேம் டெக்ஸ்சர்கள், 3D ரெண்டர்கள், வீடியோ கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றுக்கு நீண்டகாலமாக விருப்பமான வடிவமாக இருந்தது. PNG-யை விட கோப்புகள் பெரியவை; உலாவிகளும் போன்களும் TGA-வைக் காட்டுவதில்லை. பெரும்பாலான பட எடிட்டர்கள், கேம் இன்ஜின்கள், 3D நிரல்கள் இதைப் படிக்கும்.

சுருக்கம்
இழப்பின்றி (Lossless)
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
ஆம்
அனிமேஷன்
இல்லை
அறிமுகமான ஆண்டு
1984 · Truevision
TGA மாற்றி

கேம் என்ஜின், மோடிங் கருவி அல்லது ரெண்டர் பைப்லைன் 8-பிட் ஆல்பா சேனலுடன் கூடிய Targa டெக்ஸ்சர்களை அடிப்படையாகக் கொண்டிருக்கும்போது PNG, TGA ஆகிறது; ஒரு டெக்ஸ்சரை உலாவியில் பார்க்க அல்லது அந்த பைப்லைனுக்கு வெளியே பகிர வேண்டியிருக்கும்போது TGA மீண்டும் PNG ஆகிறது.

TGA alpha, RLE சுருக்கம் மற்றும் 32-bit வெளியீடு

RLE (ரன்-லெங்த் என்கோடிங்)சுருக்கப்பட்ட TGA · TGA பட வகை 10
TGA வரையறுக்கும் ஒரே சுருக்கம். ஒரே மாதிரியான பிக்சல் தொடர்கள் ஒருமுறை மட்டும் திரும்பும் எண்ணிக்கையுடன் சேமிக்கப்படும்; இது தட்டையான UI கலைப்படைப்புகளையும் மாஸ்க்குகளையும் பெரிதும் சுருக்கும், புகைப்பட டெக்ஸ்சர்களை கிட்டத்தட்ட சுருக்காது. ஹெடரில் பட வகை 2 என்றால் சுருக்கமற்ற ட்ரூ கலர்; வகை 10 என்றால் அதே தரவு run-length குறியாக்கம் செய்யப்பட்டது.

TGA படிக்கும் ஒவ்வொரு என்ஜினும் எடிட்டரும் சாதாரண, RLE ஆகிய இரண்டையும் படிக்கும்; எனவே இறக்குமதிக்கு இந்தத் தேர்வு அரிதாகவே முக்கியம். வெர்ஷன் கன்ட்ரோலுக்கு இது அதிக முக்கியம்: சுருக்கமற்ற TGA-க்கள் கணிக்கக்கூடிய வகையில் diff ஆகி சேமிக்கப்படும்; அதனால் சில ஸ்டுடியோக்கள் தங்கள் அசெட் விதிகளில் RLE-ஐத் தடை செய்கின்றன. Photoshop தனது Targa சேமிப்பு உரையாடலில் இதே தேர்வை Compress (RLE) தேர்வுப்பெட்டியாகக் காட்டுகிறது.

மாற்றுவதற்கு முன் PNG-யின் ஆல்பாவைச் சரிபார்க்கவும். பல எக்ஸ்போர்ட்டர்கள் ஒளி ஊடுருவாத படத்துக்கும் முழு ஆல்பா சேனலை எழுதுகின்றன; அப்போது என்ஜின் டெக்ஸ்சரை ஒளி ஊடுருவுவதாகக் கருதி, சார்ட்டிங், ஓவர்டிராவுக்கு செலவாகும். ஆல்பா பயனற்றது என்றால் முதலில் எடிட்டரில் நீக்கவும். PNG-யின் வடிவப் பின்னணிக்கு JPG vs JPEG vs PNG பார்க்கவும்; TGA-வை மீண்டும் உலாவிப் பார்வைக்குக் கொண்டுவர வேண்டுமெனில், இந்தப் பக்கத்தின் தலைகீழ் மாற்றத்தை TGA to PNG செய்யும்.

PNG-ஐ TGA ஆக மாற்றுதல்: டெக்ஸ்சர் கேள்விகள்

TGA 24-bit ஆக இருக்குமா, 32-bit ஆக இருக்குமா?

ஆல்பா சேனல் உள்ள PNG, 32-பிட் TGA ஆக மாறும்: சிவப்பு, பச்சை, நீலம், ஆல்பா ஒவ்வொன்றுக்கும் 8 பிட். ஒளி ஊடுருவாத PNG-க்கு 24 பிட் போதும். வெளிப்படைத்தன்மை இல்லாத டெக்ஸ்சருக்கும் என்ஜின் 32-பிட் கேட்டால், மாற்றுவதற்கு முன் PNG-க்கு முழுவதும் ஒளி ஊடுருவாத ஆல்பா சேனலைச் சேர்க்கவும்.

PNG-ஐ TGA ஆக மாற்றும்போது தரம் இழக்கப்படுமா?

சாதாரண 8-பிட் PNG-களுக்கு ஆம்: ஒவ்வொரு நிறமும் ஆல்பா மதிப்பும் அப்படியே நகலாகும். சிற்பக் கருவிகளிலிருந்து ஏற்றுமதியாகும் ஹைட் மேப்களில் பொதுவான, ஒரு சேனலுக்கு 16-பிட் PNG, 8 பிட்டாகக் குறையும்; ஏனெனில் TGA-வில் இதைவிட ஆழமான ட்ரூ-கலர் முறை இல்லை. என்ஜின் ஏற்றால், அத்தகைய மேப்களை PNG அல்லது EXR ஆகவே வைத்திருக்கவும்.

ஒரு புரோகிராமில் மட்டும் என் TGA ஏன் தலைகீழாகத் தெரிகிறது?

TGA வரிசைகளை கீழிருந்து மேலாகவோ மேலிருந்து கீழாகவோ சேமிக்க முடியும்; எது என்பதை ஹெடரில் ஒரு ஃபிளாக் சொல்லும். பெரும்பாலான கருவிகள் அதைப் படிக்கும்; சில பழைய வியூவர்களும் கையால் எழுதிய லோடர்களும் அதைப் புறக்கணித்து படத்தைத் தலைகீழாக வரையும். மீண்டும் மாற்றாமல், லோடரிலோ எடிட்டரிலோ புரட்டிக்கொள்ளவும்.

கேம் டெக்ஸ்சர்களுக்கு TGA பயன்படுத்தலாமா, DDS பயன்படுத்தலாமா?

TGA என்பது நீங்கள் வைத்திருந்து மீண்டும் இறக்குமதி செய்யும் மூலக் கோப்பு; DDS என்பது கிராபிக்ஸ் கார்டு நேரடியாகப் படிக்கும் GPU-சுருக்கத் தரவு. Unreal, Unity ஆகியவை TGA-வை ஏற்று இறக்குமதியின்போது தாங்களே சுருக்கும். இறக்குமதிப் படி இல்லாமல் டெக்ஸ்சர்களை ஏற்றும் மோடுகளுக்கும் பழைய என்ஜின்களுக்கும் பெரும்பாலும் DDS தேவை; அதை PNG to DDS உருவாக்கும்.

TGA ஏன் PNG-ஐ விட மிகப் பெரியதாக இருக்கிறது?

PNG Deflate சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறது; TGA அதிகபட்சம் எளிய run-length encoding மட்டுமே பயன்படுத்தும், அது தட்டையான பகுதிகளில் மட்டுமே உதவும். ஆல்பாவுடன் கூடிய விரிவான 2048 × 2048 டெக்ஸ்சர் சுருக்கமின்றி TGA-வாக சுமார் 16 MB ஆகும். கேமை உருவாக்கும்போது என்ஜின் அதை மீண்டும் சுருக்கும்; எனவே வட்டில் உள்ள அளவு உங்கள் புராஜெக்ட் ஃபோல்டருக்கு மட்டுமே முக்கியம்.