UltKit
படம்11
PDF13
ஆவணங்கள் & தரவு7
வீடியோ6
ஆடியோ4
மேலும் கருவிகள்22

VTF to PNG மாற்றி

VTFEdit அல்லது Photoshop பிளகின் நிறுவாமலேயே Source எஞ்சின் டெக்ஸ்ச்சர் அல்லது ஸ்ப்ரேயைத் திறக்கலாம். .vtf கோப்பைப் பதிவேற்றினால், முழு அளவுப் படமும் அதன் வெளிப்படைத்தன்மையும் கொண்ட PNG கிடைக்கும்; பார்க்க, திருத்த அல்லது பகிர உடனே தயார்.

பட மாற்றி

அல்லது JPG, JPEG, JPE … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·

ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்

வெளியீடு

கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.

இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது

  1. 1

    .vtf கோப்புகளைப் பதிவேற்றுங்கள்

    20 VTF டெக்ஸ்சர்கள் வரை சேர்க்கலாம், ஒவ்வொன்றும் 95 MB வரை. அவை விளையாட்டின் VPK ஆர்கைவ்களில் பேக் செய்யப்பட்டிருந்தால், முதலில் அவற்றை வெளியே எடுக்கவும்.

  2. 2

    அனிமேஷன் VTF-களை என்ன செய்வது என்று தேர்ந்தெடுங்கள்

    அனிமேஷன் உள்ளீடு இயல்பாக முதல் ஃப்ரேமை மட்டும் சேமிக்கும். அனிமேஷன் ஸ்பிரே அல்லது டெக்ஸ்சரின் ஒவ்வொரு ஃப்ரேமையும் பெற, மேம்பட்ட அமைப்புகள் பகுதியில் அதை ஒவ்வொரு ஃப்ரேமையும் தனிக் கோப்பாக ஏற்றுமதி செய் என மாற்றவும்.

  3. 3

    PNG ஆக மாற்று என்பதை அழுத்துங்கள்

    ஒவ்வொரு டெக்ஸ்சரும் அதன் அதிகபட்ச தெளிவுத்திறனில் இழப்பற்ற PNG ஆக மாறும். பதிவேற்றிய கோப்புகளும் PNG-களும் 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.

Valve Texture Format கோப்பில் என்ன இருக்கிறது

Valve 2004-இல் Source என்ஜின் மற்றும் Half-Life 2 உடன் VTF-ஐ அறிமுகப்படுத்தியது. Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead ஆகியவற்றில் உள்ள ஒவ்வொரு மேற்பரப்பும் ஒரு VTF படம்; அதனுடன் சிறிய எளிய உரை VMT மெட்டீரியல் கோப்பு இருக்கும். மேற்பரப்பை எப்படி வரைவது என்பதை VMT என்ஜினுக்குச் சொல்கிறது; அதன் $basetexture வரி நீட்டிப்பு இல்லாமல் VTF-இன் பெயரைக் குறிக்கிறது.

ஒரு VTF-இல் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட படங்கள் இருக்கலாம். வழக்கமாக மிப்மேப் வரிசையைச் சேமிக்கும்; ஒவ்வொரு நிலையும் முந்தையதின் பாதி அளவு. அனிமேஷன் டெக்ஸ்சர் அல்லது ஸ்பிரேக்கு பல ஃப்ரேம்கள், கியூப் மேப்புக்கு ஆறு முகங்கள், பல வடிவங்களில் ஒன்றில் பிக்சல் தரவு இருக்கலாம். Source-க்கு அகலமும் உயரமும் 256 அல்லது 512 போன்ற இரண்டின் அடுக்குகளாக இருக்க வேண்டும்; அதனால்தான் இந்த விளையாட்டுகளின் டெக்ஸ்சர்கள் அந்த அளவுகளில் வருகின்றன.

VTF பட வடிவங்கள்: DXT1, DXT5 மற்றும் சுருக்கப்படாதவை

VTF உருவாக்கப்படும்போதே வடிவம் தேர்வாகிறது. எல்லா நிலையிலும் PNG டிகோட் செய்த முடிவையே காட்டும்.
VTF வடிவம்ஒரு பிக்சலுக்கு பிட்கள்ஆல்பாஎங்கே காணலாம்
DXT14இல்லை அல்லது 1-பிட்ஒளி புகாத உலக டெக்ஸ்சர்கள், சிறிய ஸ்பிரேக்கள்
DXT384-பிட் படிகள்அரிது, பழைய உள்ளடக்கம்
DXT58மென்மையான 8-பிட்டெக்காள்கள், இலைகள், மென்மையான விளிம்பு ஸ்பிரேக்கள்
BGRA888832முழு 8-பிட்HUD, UI படங்கள், கூர்மையான ஸ்பிரேக்கள்
BGR88824இல்லைசுருக்கப்படாத ஒளி புகாத டெக்ஸ்சர்கள்
I8 / IA888 / 16IA88 மட்டும்கிரேஸ்கேல் மாஸ்க்குகள், டீடெயில் மேப்கள்

VTF

Valve Texture Format

VTF என்பது Valve-இன் Source இன்ஜினின் டெக்ஸ்சர் வடிவம்; Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Garry's Mod போன்ற கேம்களில் பயன்படுகிறது. இதில் mipmaps, ஆல்பா ஒளி ஊடுருவல், அனிமேட்டட் டெக்ஸ்சர்களுக்கான பல பிரேம்கள் இருக்கலாம்; GPU வடிவங்களால் சுருக்கப்பட்டோ சுருக்கமின்றியோ சேமிக்கப்படும். மாடர்கள் ஸ்ப்ரே, ஸ்கின், மேப் மெட்டீரியல்களுக்கு VTF பயன்படுத்துகின்றனர். Source கருவிகள், செருகுநிரல்களைத் தவிர வேறு மென்பொருள் இதைத் திறக்காது.

சுருக்கம்
இழப்புடன் அல்லது இழப்பின்றி
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
ஆம்
அனிமேஷன்
ஆம்
அறிமுகமான ஆண்டு
2004 · Valve
VTF மாற்றி

PNG

Portable Network Graphics

PNG என்பது 1996-இல் PNG Development Group வெளியிட்ட இழப்பற்ற ராஸ்டர் வடிவம்; பின்னர் W3C, ISO தரப்படுத்தின. ஒவ்வொரு பிக்சலையும் அப்படியே வைத்திருக்கும், முழு ஆல்ஃபா ஒளி ஊடுருவலை ஆதரிக்கும், உரை, கூர்மையான விளிம்புகள், சமமான நிறங்களை குறைபாடின்றிக் கையாளும். இந்தத் துல்லியம் திரைப்பிடிப்புகள், லோகோக்கள், ஐகான்கள், இடைமுக வரைகலைக்கு ஏற்றது. குறை அளவு: PNG-ஆகச் சேமித்த புகைப்படங்கள் அதே படத்தின் JPEG அல்லது WebP-ஐ விட பல மடங்கு பெரிதாக இருக்கும். அனைத்து உலாவிகள், இயக்க முறைமைகள், எடிட்டர்கள் PNG-ஐத் திறக்கும்.

சுருக்கம்
இழப்பின்றி (Lossless)
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
ஆம்
அனிமேஷன்
இல்லை
அறிமுகமான ஆண்டு
1996 · PNG Development Group
PNG மாற்றி

Source என்ஜின் டெக்ஸ்சர் அல்லது ஸ்பிரேயை சாதாரண மென்பொருளில் பார்க்க, ஆவணப்படுத்த, மறுபடி திருத்த மாடர்களும் வீரர்களும் VTF-ஐ PNG ஆக மாற்றுகிறார்கள்; PNG to VTF திருத்திய படத்தை Source விளையாட்டுகள் ஏற்றும் வடிவத்தில் மீண்டும் பேக் செய்கிறது.

VTF டெக்ஸ்ச்சர் மாறாதபோது அல்லது தவறாகத் தெரியும்போது

  • கோப்பு .vtf அல்ல, .vtex_c என முடிகிறது

    இது Counter-Strike 2 போன்ற விளையாட்டுகளின் Source 2 டெக்ஸ்சர். இது வேறு வடிவம்; எனவே Source 1 விளையாட்டில் அசல் VTF-ஐத் தேடுங்கள்.

  • PNG வெளிர் நீலம் அல்லது ஊதா நிறத்தில் உள்ளது

    நீங்கள் நார்மல் அல்லது பம்ப் மேப்பை மாற்றியுள்ளீர்கள். VMT-ஐத் திறந்து, அதன் $basetexture வரியைப் பின்தொடர்ந்து நிற டெக்ஸ்சரைக் கண்டறியுங்கள்.

  • அனிமேஷன் ஸ்பிரே ஒரே நிலைப் படமாக மாறியது

    அனிமேஷன் உள்ளீடு என்பதை ஒவ்வொரு ஃப்ரேமையும் தனிக் கோப்பாக ஏற்றுமதி செய் என அமைத்து மீண்டும் மாற்றவும்.

  • டெக்ஸ்சர் விளையாட்டு ஃபோல்டரில் இல்லை

    இது VPK ஆர்கைவில் பேக் செய்யப்பட்டுள்ளது. GCFScape அல்லது Valve-இன் vpk கருவியால் வெளியே எடுத்து, பிறகு .vtf-ஐப் பதிவேற்றுங்கள்.

PNG கிடைத்ததும், வழக்கமான அடுத்த படிகள்: நிறம் மாற்றுதல், Garry's Mod addon-க்கான ரீஸ்கின், அல்லது Workshop பக்கத்துக்கான முன்னோட்டப் படம். மீண்டும் பேக் செய்யும்போது டெக்ஸ்சர் மாடலின் UV அமைப்புக்குப் பொருந்த, அசல் இரண்டின் அடுக்கு அளவிலேயே திருத்துங்கள். மற்ற என்ஜின்கள் டெக்ஸ்சர்களை வேறு விதமாகச் சேமிக்கின்றன: DirectX விளையாட்டுகளுக்கு, DDS to PNG மாற்றி அதே பிளாக்-சுருக்கக் குடும்பத்தை BC பெயர்களில் டிகோட் செய்கிறது.

VTF to PNG கேள்விகள்

VTFEdit தவிர வேறு எந்த நிரல் VTF கோப்புகளைத் திறக்கும்?

Nem உருவாக்கிய VTFEdit Windows-க்கான பாரம்பரிய கருவி; அதே ஆசிரியரின் ப்ளகின் Photoshop-இல் VTF ஆதரவைச் சேர்க்கிறது. பெரும்பாலான பொதுவான பட வியூவர்களும் எடிட்டர்களும் VTF-ஐ படிக்கவே முடியாது. படத்தைப் பார்க்க அல்லது திருத்த மட்டுமே வேண்டுமென்றால், PNG ஆக மாற்றினால் அவற்றில் எதுவும் தேவையில்லை.

ஸ்ப்ரே அல்லது டெக்கலின் வெளிப்படைத்தன்மை PNG-இல் தக்கவைக்கப்படுமா?

ஆம். DXT1, DXT5 அல்லது சுருக்கப்படாத VTF-களில் உள்ள ஆல்பா, PNG-யின் ஆல்பா சேனலில் எழுதப்படும். DXT1-இன் கூர்மையான வெட்டுகள் கூர்மையாகவே இருக்கும்; DXT5 அல்லது BGRA8888-இன் மென்மையான மங்கல்கள் மென்மையாகவே இருக்கும்.

VTF to PNG முடிவு ஏன் மங்கலாகவோ கட்டம் கட்டமாகவோ தெரிகிறது?

பெரும்பாலான VTF-கள் DXT சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன; இது ஒவ்வொரு 4 × 4 பிக்சல் தொகுதியையும் இரண்டு நிறங்களாலும் ஒரு சிறிய குறியீட்டாலும் விவரிக்கிறது. இந்தத் துண்டுத்தன்மை விளையாட்டு சேமிக்கும் டெக்ஸ்சரின் பகுதியே; PNG அதை புதிய விவரங்களைச் சேர்க்காமல் அப்படியே மீளுருவாக்குகிறது.

Source கேமின் டெக்ஸ்ச்சர்கள் எங்கே சேமிக்கப்பட்டுள்ளன?

விளையாட்டு ஃபோல்டரில் materials உள்ளே, பொதுவாக .vpk ஆர்கைவ்களில் பேக் செய்யப்பட்டிருக்கும். GCFScape அல்லது Valve-இன் vpk கருவி அவற்றை வெளியே எடுக்கும். நீங்கள் இறக்குமதி செய்த தனிப்பயன் ஸ்பிரேக்கள் VTF மற்றும் VMT ஜோடிகளாக, பெரும்பாலும் materials/vgui/logos கீழ் இருக்கும்.

Counter-Strike 2 அல்லது Half-Life: Alyx டெக்ஸ்ச்சர்களை இங்கே மாற்ற முடியுமா?

VTF ஆக இல்லை. Counter-Strike 2, Dota 2, Half-Life: Alyx போன்ற Source 2 விளையாட்டுகள் டெக்ஸ்சர்களை தொகுக்கப்பட்ட .vtex_c வளங்களாக, வேறு வடிவத்தில் சேமிக்கின்றன. இந்த மாற்றி Counter-Strike: Global Offensive வரையிலான விளையாட்டுகள் பயன்படுத்தும் அசல் Source என்ஜின் VTF-ஐ படிக்கிறது.

சிறிய mipmap நகல்களும் எனக்குக் கிடைக்குமா?

இல்லை, மிகப் பெரிய படம் மட்டுமே சேமிக்கப்படும். மிப்மேப்கள் தொலைவில் என்ஜின் பயன்படுத்தும் பாதி அளவு நகல்கள்; PNG to VTF மூலம் புதிய VTF உருவாக்கும்போது அவை மீண்டும் உருவாக்கப்படும்.

PNG to VTFDDS to PNGTGA to PNG
DDS to JPGPNG to DDSபட வடிவ மாற்றி