UltKit
படம்11
PDF13
ஆவணங்கள் & தரவு7
வீடியோ6
ஆடியோ4
மேலும் கருவிகள்22

PNG to DDS மாற்றி

நீங்கள் வரைந்த அல்லது திருத்திய PNG-ஐ, கேம் அல்லது மாட் லோடர் படிக்கக்கூடிய DDS டெக்ஸ்சராக மாற்றுங்கள். உங்கள் கேம் எதிர்பார்க்கும் அளவையும் சுருக்க வகையையும் முதலில் சரிபாருங்கள்; இரண்டையும் இந்தப் பக்கம் விளக்குகிறது.

பட மாற்றி

அல்லது JPG, JPEG, JPE … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·

ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்

வெளியீடு

கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.

இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது

  1. 1

    PNG டெக்ஸ்சர்களைப் பதிவேற்றுங்கள்

    95 MB வரையிலான 20 PNG கோப்புகள் வரை சேர்க்கவும். 1024 அல்லது 2048 px போன்ற, பக்கங்கள் இரண்டின் படிவலுவாக (power of two) உள்ள சதுரப் படங்கள் அல்லது 2:1 படங்களைப் பயன்படுத்தவும்.

  2. 2

    வெளியீட்டு வடிவத்தை DDS ஆகவே விடுங்கள்

    இதற்கு மாற்று DDS ஆக அமைக்கப்பட்டுள்ளது. சிறிய டெக்ஸ்சர் தேவைப்பட்டால் தவிர, வெளியீட்டுப் படத்தின் அளவை மாற்று என்பதை அசல் அளவை வைத்திரு என்பதிலேயே வைக்கவும்.

  3. 3

    DDS ஆக மாற்று என்பதை அழுத்துங்கள்

    .dds கோப்புகளைப் பதிவிறக்கி, உங்கள் மோட் பயன்படுத்தும் டெக்ஸ்சர் பாதைகளுக்கு ஏற்ப பெயர் மாற்றி, விளையாட்டின் data ஃபோல்டரில் நகலெடுக்கவும்.

DDS (DirectDraw Surface) என்பது Microsoft 1999-ல் DirectX 7 உடன் அறிமுகப்படுத்திய டெக்ஸ்சர் கன்டெய்னர். PNG போல டிகோட் செய்யாமல், அதன் பிளாக்-சுருக்கப்பட்ட பிக்சல்களை GPU நேரடியாகப் பயன்படுத்த முடிவதால் விளையாட்டுகள் இதை ஏற்றுகின்றன.

கேம் மாட்கள், என்ஜின்களுக்கு PNG-ஐ DDS ஆக மாற்ற

PNG சேமிப்புக்காகச் சுருக்கப்பட்டது: கிராபிக்ஸ் கார்டு வரைவதற்கு முன் அதை முழுமையாக விரிக்க வேண்டும். பிளாக்-சுருக்கப்பட்ட DDS வீடியோ நினைவகத்திலும் சுருக்கமாகவே இருக்கும்; GPU சிறிய 4 × 4 பிக்சல் பிளாக்குகளை உடனுக்குடன் டிகோட் செய்யும். சுருக்கப்படாத படம் எடுக்கும் நினைவகத்தில் கால் பங்கு அல்லது அதற்கும் குறைவே டெக்ஸ்சருக்குத் தேவை; ஏற்றுவது நேரடி நகலெடுப்பு. அதனால்தான் Skyrim, Fallout 4 போன்ற Bethesda விளையாட்டுகளும், பல விமான, ரேசிங் சிமுலேட்டர்களும் டெக்ஸ்சர்களை .dds ஆக வழங்குகின்றன.

மோடுக்கு வேலை பொதுவாக எளிது: திருத்திய diffuse, normal அல்லது mask மேப்பை PNG ஆக ஏற்றுமதி செய்து, DDS ஆக மாற்றி, அது மாற்றும் டெக்ஸ்சரின் அதே ஃபோல்டர் பாதையில் வையுங்கள். இந்தப் பக்கத்தில் எல்லாவற்றையும்விட சரியான அளவே முக்கியம்.

சரியாக லோட் ஆகும் டெக்ஸ்சர் அளவுகள்: இரண்டின் அடுக்குகள்

1:1

512 × 512 px

சிறிய பொருட்கள், UI ஐகான்கள்

512 × 512

1:1

1024 × 1024 px

பொதுவான பொருள் டெக்ஸ்சர்

1024 × 1024

2:1

2048 × 1024 px

அகலமான டெக்ஸ்சர், 2:1

2048 × 1024

1:1

4096 × 4096 px

உயர் தெளிவுத்திறன் மோட் பேக்

4096 × 4096, வீடியோ நினைவகத்தை அதிகம் எடுக்கும்

DXT1, DXT5, BC7: உங்கள் கேம் எதிர்பார்க்கும் சுருக்க வகை எது

ஒரு பிக்சலுக்கு 4 பிட்

BC1 (DXT1)

S3-ன் 1998 முறை, பொதுவான வடிவங்களில் மிகச் சிறியது.

  • நிறம் மட்டும், அல்லது 1-பிட் கட்-அவுட் ஆல்பா
  • DXT5-ன் பாதி அளவு
  • ஒவ்வொரு DirectX விளையாட்டும் படிக்கும்
இதற்கு மிகவும் ஏற்றது: ஒளி ஊடுருவாத diffuse டெக்ஸ்சர்கள், பழைய விளையாட்டுகள்
ஒரு பிக்சலுக்கு 8 பிட்

BC3 (DXT5)

DXT1 நிறத்துடன் தனியான, மென்மையான ஆல்பா சேனலைச் சேர்க்கிறது.

  • முழு 8-பிட் வெளிப்படைத்தன்மை
  • பழைய என்ஜின்களில் ஆல்பாவுக்கான தரநிலை
  • நிறத் தரம் DXT1 போலவே
இதற்கு மிகவும் ஏற்றது: இலைகள், முடி, கண்ணாடி, மாஸ்க்குகள்
ஒரு பிக்சலுக்கு 8 பிட்

BC7

Direct3D 11 உடன் அறிமுகமானது; நிறக் குறைபாடுகள் மிகவும் குறைவு.

  • மூன்றிலும் சிறந்த தரம்
  • DirectX 11 காலத்து என்ஜின்கள் தேவை
  • என்கோட் செய்ய மெதுவானது
இதற்கு மிகவும் ஏற்றது: Skyrim SE, Fallout 4, நவீன மோட்கள்

PNG

Portable Network Graphics

PNG என்பது 1996-இல் PNG Development Group வெளியிட்ட இழப்பற்ற ராஸ்டர் வடிவம்; பின்னர் W3C, ISO தரப்படுத்தின. ஒவ்வொரு பிக்சலையும் அப்படியே வைத்திருக்கும், முழு ஆல்ஃபா ஒளி ஊடுருவலை ஆதரிக்கும், உரை, கூர்மையான விளிம்புகள், சமமான நிறங்களை குறைபாடின்றிக் கையாளும். இந்தத் துல்லியம் திரைப்பிடிப்புகள், லோகோக்கள், ஐகான்கள், இடைமுக வரைகலைக்கு ஏற்றது. குறை அளவு: PNG-ஆகச் சேமித்த புகைப்படங்கள் அதே படத்தின் JPEG அல்லது WebP-ஐ விட பல மடங்கு பெரிதாக இருக்கும். அனைத்து உலாவிகள், இயக்க முறைமைகள், எடிட்டர்கள் PNG-ஐத் திறக்கும்.

சுருக்கம்
இழப்பின்றி (Lossless)
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
ஆம்
அனிமேஷன்
இல்லை
அறிமுகமான ஆண்டு
1996 · PNG Development Group
PNG மாற்றி

DDS

DirectDraw Surface

DDS என்பது 1999-இல் DirectX 7 உடன் அறிமுகமான Microsoft-இன் டெக்ஸ்சர் வடிவம். DXT/BCn போன்ற GPU-க்குத் தயாரான பிளாக் சுருக்க முறைகளிலும், mipmap மற்றும் cube map-களுடனும் படங்களைச் சேமிக்கும்; அதனால் கிராஃபிக்ஸ் அட்டைகள் டிகோட் செய்யாமலே பயன்படுத்தலாம். பிளாக் சுருக்கம் இழப்புள்ளது; சாய்வு நிறங்களில் குறைபாடுகள் தெரியலாம், ஆனால் சுருக்கப்படாத DDS-உம் உண்டு. PC விளையாட்டுகள் மற்றும் game mod-களில் பொதுவானது; உலாவிகள் மற்றும் பெரும்பாலான அன்றாட பட பார்வையாளர்கள் ஆதரிப்பதில்லை.

சுருக்கம்
இழப்புடன் அல்லது இழப்பின்றி
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
ஆம்
அனிமேஷன்
இல்லை
அறிமுகமான ஆண்டு
1999 · Microsoft
DDS மாற்றி

என்ஜின்கள் பிளாக்-சுருக்கப்பட்ட DDS டெக்ஸ்சர்களை நேரடியாக GPU நினைவகத்தில் ஏற்றுவதால், மோடர்களும் விளையாட்டு டெவலப்பர்களும் PNG-ஐ DDS ஆக மாற்றுகின்றனர்; விளையாட்டின் டெக்ஸ்சர்களைத் திருத்தத் திறக்க DDS-ஐ PNG ஆக மாற்றுகின்றனர்.

டெக்ஸ்சரை நிறுவும் முன் மிப்மேப்களும் பிற சரிபார்ப்புகளும்

மிப்மேப்கள் என்பவை டெக்ஸ்சரின் சிறிய நகல்கள்; ஒவ்வொன்றும் முந்தையதில் பாதி அளவு. அவை அதே DDS-ல் சேமிக்கப்படுவதால், தொலைவிலுள்ள பொருள் 2048 px-ல் மினுங்குவதற்குப் பதிலாக 64 px பதிப்பைப் பயன்படுத்தலாம். முழுத் தொடர் கோப்பு அளவில் ஏறக்குறைய மூன்றில் ஒரு பங்கைக் கூட்டும். பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் அவற்றை எதிர்பார்க்கும்; சில UI டெக்ஸ்சர்களில் இருக்கக் கூடாது.

பக்கங்கள் இரண்டின் படிவலுவாக இருந்தால் ஒவ்வொரு மிப் நிலையும் சரியாகப் பாதியாகும்; பிளாக் சுருக்கத்துக்கு இரு பக்கங்களும் 4-ன் மடங்காக இருக்க வேண்டும். உங்கள் PNG 1000 × 1000 என்றால், முதலில் கேன்வாஸை விரிவாக்குங்கள் அல்லது படத்தின் அளவை மாற்ற மூலம் 1024 × 1024 ஆக மாற்றுங்கள்; அல்லது படத்தை க்ராப் செய்ய மூலம் சதுரமாக வெட்டுங்கள். அசல் PNG-ஐ மாஸ்டராக வைத்திருங்கள்; DDS பிளாக் சுருக்கம் தரத்தைக் குறைக்கும், பழைய DDS-ஐ மீண்டும் மாற்றினால் குறைபாடுகள் அடுக்கப்படும். மோடுக்கு TGA மூலமும் தேவைப்பட்டால், PNG to TGA உதவும்.

PNG to DDS பற்றிய கேள்விகள்

Unity-க்கு DDS டெக்ஸ்சர்கள் தேவையா, அல்லது PNG-ஐ நேரடியாக இம்போர்ட் செய்யலாமா?

PNG-ஐயே இறக்குமதி செய்யுங்கள். Unity PNG-ஐ நேரடியாகப் படிக்கும்; பில்ட் செய்யும்போது இலக்குத் தளத்துக்கு ஏற்ப ஒவ்வொரு டெக்ஸ்சரையும் தானே சுருக்கும். எனவே DDS தேவையற்ற தரம் குறையும் படியைச் சேர்க்கிறது. டெக்ஸ்சர் கோப்புகளை நேரடியாக டிஸ்கிலிருந்து ஏற்றும் என்ஜின்கள், மோட்களுக்கே DDS முக்கியம்.

Skyrim Special Edition எந்த DDS வடிவத்தைப் பயன்படுத்துகிறது?

Special Edition பழைய DXT1, DXT5 உடன் BC7-ஐயும் படிக்கும்; அதனால்தான் மோட் உருவாக்குநர்கள் பல டெக்ஸ்சர்களை BC7 ஆக மறுதொகுத்தனர். 2011 அசல் Skyrim BC7-ஐ ஆதரிக்காது, எனவே அந்தப் பதிப்புக்கான டெக்ஸ்சர்கள் DXT1 அல்லது DXT5 ஆகவே இருக்க வேண்டும்.

இந்தப் பக்கத்தில் BC7 அல்லது மிப்மேப் எண்ணிக்கையைத் தேர்வு செய்ய முடியுமா?

இல்லை. இந்த மாற்றியில் சுருக்கம் அல்லது மிப்மேப் அமைப்புகள் இல்லை; அது தனது இயல்புநிலைகளுடன் DDS எழுதும். மோட் வழிகாட்டி குறிப்பிட்ட வடிவத்தைச் சொன்னால், Microsoft-ன் texconv கருவி அல்லது Paint.NET மூலம் இறுதி ஏற்றுமதி செய்யுங்கள்; இரண்டிலும் பிளாக் சுருக்கத்தையும் மிப் நிலைகளையும் தேர்வு செய்யலாம்.

PNG-யின் வெளிப்படைத்தன்மை DDS-இல் தக்கவைக்கப்படுமா?

ஆம், ஆல்பா சேனல் வைத்திருக்கப்படும்; ஏனெனில் DDS வெளிப்படைத்தன்மையை டெக்ஸ்சரின் பகுதியாகச் சேமிக்கிறது. விளையாட்டு அதைப் பயன்படுத்துமா என்பது மெட்டீரியலைப் பொறுத்தது: இலைகள், முடி ஆல்பா கட்-அவுட் பயன்படுத்தும்; பல என்ஜின்கள் பிற டெக்ஸ்சர் இடங்களின் ஆல்பாவை பளபளப்பு அல்லது உயர மாஸ்க் ஆகக் கருதும்.

என் புதிய டெக்ஸ்சர் கேமில் ஏன் ஊதா அல்லது கருப்பாகத் தெரிகிறது?

ஊதா நிறம் பொதுவாக விளையாட்டு எதிர்பார்த்த பாதையில் கோப்பைக் கண்டுபிடிக்க அல்லது படிக்க முடியவில்லை என்று பொருள்; முதலில் கோப்புப் பெயரையும் ஃபோல்டரையும் சரிபாருங்கள். கருப்பு அல்லது சிதைந்த மேற்பரப்பு, என்ஜின் ஏற்காத சுருக்க வடிவம் அல்லது அளவைக் குறிக்கும்; 4-ன் மடங்கு அல்லாத பரிமாணங்கள் பொதுவான காரணம்.

ஒரு மாடில் உள்ள DDS டெக்ஸ்சரை எப்படித் திருத்துவது?

DDS to PNG மூலம் PNG ஆக மாற்றி, ஏதேனும் பட எடிட்டரில் திருத்தி, மீண்டும் இங்கே வந்து DDS ஆக மாற்றுங்கள். மாடலின் UV அமைப்பு பொருந்தும்படி அசலின் அதே பரிமாணங்களை வைத்திருங்கள்.