JPG to TGA மாற்றி
சில டெக்ஸ்சர் கம்பைலர்களும் பழைய கேம் எஞ்சின்களும் Targa வடிவத்தை மட்டுமே ஏற்கின்றன. உங்கள் JPG போட்டோக்களையும் ரெஃபரன்ஸ் படங்களையும் எஞ்சின் எதிர்பார்க்கும் அளவில் இங்கே TGA ஆக மாற்றி, நேரடியாக பைப்லைனில் சேர்க்கலாம்.
பட மாற்றி
அல்லது JPG, JPEG, JPE … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·
ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்
கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.
85 புகைப்படங்களை அசலைப் போலவே காட்டும். சிறிய கோப்பு தேவைப்படும்போது மட்டும் குறைக்கவும்.
JPG, BMP, EPS-இல் வெளிப்படைத்தன்மை இல்லை. வெளிப்படையான பிக்சல்கள் இந்த நிறத்தால் நிரப்பப்படும்.
வெளிப்படையான பிக்சல்களின் பின்னால் பயன்படும் ஹெக்ஸ் நிறம், எ.கா. #FFFFFF.
இந்த வடிவம் ஒரே படத்தை மட்டும் வைத்திருக்கும். அனிமேஷனை வைத்திருக்க GIF அல்லது WebP வெளியீட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
பல அளவு ஐகான் ஒரே கோப்பில் பல தெளிவுத்திறன்களைக் கொண்டிருக்கும்; உலாவிகளும் இயக்க முறைமைகளும் தேவையானதைத் தேர்ந்தெடுக்கும்.
அசல் பரிமாணங்களை வைத்திருக்கலாம், அல்லது ஒரு பக்கத்தை உள்ளிட்டால் விகிதம் பாதுகாக்கப்படும்.
மேலே தேர்ந்த பக்கத்துக்கான பிக்சல்கள்.
அசல் பரிமாணங்களின் சதவீதம்.
திரைகளுக்கும் வலைக்கும் sRGB சரியானது. அச்சுப் பணிகளுக்கு அசலை வைத்திருங்கள்; கிரேஸ்கேல் நிறத்தை நீக்கும்.
மெட்டாடேட்டா மட்டும்; 0 அசல் மதிப்பை வைத்திருக்கும். அச்சுப்பொறிகளும் சில தளங்களும் இந்த எண்ணைப் படிக்கும்; பிக்சல் பரிமாணங்களை மாற்றாது.
இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது
- 1
JPG படங்களைப் பதிவேற்றுங்கள்
ஒவ்வொன்றும் 95 MB வரையிலான 20 புகைப்படங்கள் அல்லது டெக்ஸ்சர்களைச் சேர்க்கவும். உங்களிடம் உள்ள மிகக் குறைவாகச் சுருக்கப்பட்ட JPG-களைப் பயன்படுத்தவும்; அவற்றிலுள்ள குறைபாடுகள் TGA-விலும் தொடரும்.
- 2
டெக்ஸ்சர் அளவை அமையுங்கள்
மேம்பட்ட அமைப்புகள் என்பதன் கீழ், வெளியீட்டுப் படத்தின் அளவை மாற்று மூலம் 1024 அல்லது 2048 px போன்ற அகலத்தை அமைக்கலாம். சதுர டெக்ஸ்சர்களுக்கு, முதலில் JPG-ஐ சதுரமாக க்ராப் செய்யவும்.
- 3
TGA ஆக மாற்றுங்கள்
TGA ஆக மாற்று என்பதை அழுத்தி, .tga கோப்புகளையோ ZIP-ஐயோ பதிவிறக்கி உங்கள் மெட்டீரியல்ஸ் ஃபோல்டரில் போடவும்.
JPG-ஐ TGA ஆக மாற்றுவது படத்தை அல்ல, கொள்கலனையே மாற்றுகிறது: JPG-ஐ ஏற்காத கருவிகளுக்கான, டிகோட் செய்யப்பட்ட புகைப்படத்தின் இழப்பற்ற 24-bit Targa கிடைக்கும்; கோப்பு அளவு ஏறக்குறைய பத்து மடங்கு ஆகும்.
JPG அல்ல, TGA தேவைப்படும் டெக்ஸ்சர் கருவிகள்
Unity, Unreal போன்ற நவீன என்ஜின்கள் JPG-ஐ எந்தத் தடையுமின்றி இறக்குமதி செய்கின்றன, எனவே இந்த மாற்றத்தின் தேவை குறிப்பிட்ட கருவிகளிலிருந்தே வருகிறது. மேப்கள், ஸ்ப்ரேக்கள், மோட்களுக்கான Source என்ஜின் VTF டெக்ஸ்சர்களாகப் படங்களை மாற்றும் Valve-இன் vtex கம்பைலர் Targa உள்ளீட்டைப் படிக்கிறது. Quake III Arena மற்றும் பிற id Tech 3 விளையாட்டுகளும், அவற்றிலிருந்து உருவான பல என்ஜின்களும் டெக்ஸ்சர்களை .tga கோப்புகளாக ஏற்றுகின்றன. தனிப்பயன் மேப் எடிட்டர்கள், பழைய 3D தொகுப்புகள், சில print-to-texture வேலைப்போக்குகளும் TGA-வையே ஒரே ஏற்கப்படும் வடிவமாகக் குறிப்பிடுகின்றன.
வழக்கமான மூலம் ஒரு புகைப்படம்: சுவர், பலகை, மரத் தரை, அல்லது லெவலில் மாட்ட விரும்பும் போஸ்டரின் ஸ்கேன். இவை போனிலிருந்தோ டெக்ஸ்சர் நூலகத்திலிருந்தோ JPG ஆக வருகின்றன, எனவே இங்கே மாற்றி TGA-வை கம்பைலரிடம் கொடுப்பதே குறுக்குவழி. இலக்கு என்ஜினுக்கு உண்மையில் DDS தேவைப்பட்டால், Targa-வைத் தவிர்த்து JPG to DDS பயன்படுத்தவும்.
JPG உள்ளீடு மற்றும் TGA வெளியீடு: பண்பு வாரியாக ஒப்பீடு
| பண்பு | JPG உள்ளீடு | TGA வெளியீடு |
|---|---|---|
| நிற ஆழம் | 24-bit, ஒரு சேனலுக்கு 8 bit | 24-bit, ஒரு சேனலுக்கு 8 bit |
| ஆல்ஃபா சேனல் | இல்லை | கொண்டுசெல்ல எதுவும் இல்லை |
| சுருக்கம் | இழப்புள்ளது, 8 × 8 பிக்சல் பிளாக்குகள் | இழப்பற்றது (raw அல்லது run-length) |
| 2048 × 2048 கோப்பு அளவு | பெரும்பாலும் 1–3 MB | சுருக்கப்படாமல் சுமார் 12 MB |
| சுழற்சி | EXIF திசையமைவுக் கொடி | பிக்சல்கள் நேராகச் சுழற்றப்படும் |
| கேமரா மெட்டாடேட்டா | EXIF குறிச்சொற்கள் | இயல்பாக நீக்கப்படும் |
JPG
JPEG படம்
JPEG (அல்லது JPG) என்பது 1992-ல் Joint Photographic Experts Group தரப்படுத்திய, மிக அதிகமாகப் பயன்படும் புகைப்பட வடிவம். கண்ணுக்குத் தெரியாத நுண்ணிய விவரங்களை நீக்கும் இழப்புள்ள சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்துவதால், புகைப்படங்கள் வலை, மின்னஞ்சல் மற்றும் தொலைபேசிச் சேமிப்புக்கு ஏற்ற சிறிய அளவில் இருக்கும். மென்மையான நிறச்சரிவுகள் மற்றும் இயற்கைக் காட்சிகளை நன்கு கையாளும்; ஆனால் கூர்மையான எழுத்து, கோட்டுச் சித்திரம் மற்றும் சமதள வண்ணங்களில் தெரியும் பிளாக் அல்லது மங்கலான குறைபாடுகள் உண்டாகும். JPEG-க்கு ஒளிபுகுதலும் அனிமேஷனும் இல்லை; ஒவ்வொரு மறுசேமிப்பிலும் தரம் சிறிது குறையும். ஒவ்வொரு உலாவி, தொலைபேசி, கேமரா மற்றும் பட எடிட்டரும் இதைத் திறக்கும்.
- சுருக்கம்
- இழப்புடன் (Lossy)
- ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
- இல்லை
- அனிமேஷன்
- இல்லை
- அறிமுகமான ஆண்டு
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, Targa என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, 1984-ல் Truevision நிறுவனத்தால் அதன் கிராபிக்ஸ் கார்டுகளுக்காக உருவாக்கப்பட்டது. இது ராஸ்டர் படங்களை சுருக்கமின்றி அல்லது இழப்பற்ற run-length encoding முறையில் சேமிக்கிறது, 8-பிட் ஆல்பா சேனலையும் ஆதரிக்கிறது. எளிய அமைப்பால் கேம் டெக்ஸ்சர்கள், 3D ரெண்டர்கள், வீடியோ கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றுக்கு நீண்டகாலமாக விருப்பமான வடிவமாக இருந்தது. PNG-யை விட கோப்புகள் பெரியவை; உலாவிகளும் போன்களும் TGA-வைக் காட்டுவதில்லை. பெரும்பாலான பட எடிட்டர்கள், கேம் இன்ஜின்கள், 3D நிரல்கள் இதைப் படிக்கும்.
- சுருக்கம்
- இழப்பின்றி (Lossless)
- ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
- ஆம்
- அனிமேஷன்
- இல்லை
- அறிமுகமான ஆண்டு
- 1984 · Truevision
டெக்ஸ்சர் கம்பைலர், மோட் கருவி அல்லது பழைய என்ஜின் Targa உள்ளீட்டை மட்டுமே ஏற்கும்போது JPG-ஐ TGA ஆக மாற்றுவர்; இதனால் இமேஜ் எடிட்டரைத் திறக்காமலே ஒரு புகைப்படமோ ஸ்கேன் செய்த மேற்பரப்போ கேம் மெட்டீரியலாகும்.
JPG போட்டோவை TGA டெக்ஸ்சராக மாற்றும் முன் தயார் செய்யுங்கள்
- மிகத் தூய்மையான மூலத்தைப் பயன்படுத்துங்கள்
- மிகப் பெரிய, உயர்தர JPG-ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும்; அதிலுள்ள ஒவ்வொரு குறைபாடும் டெக்ஸ்சரில் சேர்ந்து, பெரிய மேற்பரப்பில் பெரிதாகத் தெரியும்.
- இலக்கு வடிவத்துக்கு க்ராப் செய்யுங்கள்
- சதுர அல்லது 2:1 க்ராப்கள் சுவர்கள், தரைகளில் இழுபடாமல் பொருந்தும்; மாற்றுவதற்கு முன் க்ராப் செய்யவும்.
- இரண்டின் அடுக்கு அளவை அடையுங்கள்
- மிப்மேப்களும் பழைய கம்பைலர்களும் சரியாக இயங்க, வெளியீட்டுப் படத்தின் அளவை மாற்று என்பதை 512, 1024 அல்லது 2048 px அகலமாக அமைக்கவும்.
- நேராக வைத்திருங்கள்
- TGA ரீடர்கள் EXIF-ஐப் புறக்கணிப்பதால், தானியங்கி திசையமைவு போனின் சுழற்சிக் கொடியை பிக்சல்களிலேயே பதிக்கிறது.
Truevision 1984-இல் Targa-வை வடிவமைத்தது; அப்போது வீடியோ போர்டுகளுக்கு ஃபிரேம்களைச் சேமிக்க எளிய வழி தேவைப்பட்டது. அந்த எளிமையே என்ஜின் கருவிகள் இன்றும் அதைப் படிக்கக் காரணம்: ஒரு சிறிய ஹெடர், பிறகு பிக்சல்கள். விருப்பத் தேர்வான run-length பேக்கிங்கைத் தவிர TGA-வில் டிகோட் செய்ய எதுவும் இல்லை; அதனால் பல பத்தாண்டுகளுக்கு முன் எழுதப்பட்ட கம்பைலர்களும் லோடர்களும் அதை நம்பகமாகக் கையாளுகின்றன.
JPG-யில் ஒளிஊடுருவல் இல்லாததால், கிடைக்கும் TGA ஒரு சாதாரண நிற டெக்ஸ்சர். gloss அல்லது opacity மாஸ்க் தேவைப்படும் மெட்டீரியல்களுக்கு, பின்னர் எடிட்டரில் ஆல்ஃபாவைச் சேர்க்கவும். உங்கள் அசல் JPG-களை வைத்திருங்கள்; முடிந்த டெக்ஸ்சர்களின் வெப் முன்னோட்டங்கள் பின்னர் தேவைப்பட்டால், TGA to JPG அவற்றை மீண்டும் சிறிய, பகிரக்கூடிய கோப்புகளாக மாற்றும்.
JPG to TGA: மாடர்களுக்கான பதில்கள்
என் TGA கோப்பில் ஆல்ஃபா சேனல் இருக்குமா?
பயனுள்ள ஒன்றும் இல்லை. JPG-யில் ஒளிஊடுருவல் இல்லை, எனவே நான்காவது சேனலுக்குக் கொண்டுசெல்ல எதுவும் இல்லை. மாஸ்க் அல்லது கட்-அவுட்டுக்கு என்ஜினுக்கு ஆல்ஃபா தேவைப்பட்டால், எடிட்டரில் அதை வரையவும், அல்லது ஒளிஊடுருவும் மூலத்திலிருந்து PNG to TGA மூலம் தொடங்கவும்.
JPG-ஐ TGA ஆக மாற்றினால் தரம் மேம்படுமா?
இல்லை. TGA டிகோட் செய்யப்பட்ட பிக்சல்களை அப்படியே சேமிக்கிறது, ஆனால் JPG சுருக்கத்தால் வந்த பிளாக்குகளும் மங்கலும் அந்தப் பிக்சல்களின் பகுதியாகவே உள்ளன. TGA என்பது குறையுள்ள படத்தின் சரியான நகல்; மாற்றம் மேலும் இழப்பு ஏற்படுவதை மட்டுமே தடுக்கிறது.
TGA கோப்பு ஏன் JPG-ஐ விட பத்து மடங்கு பெரிதாக உள்ளது?
Targa ஒவ்வொரு பிக்சலையும் மூன்று பைட்டுகளில், அதிகபட்சம் எளிய run-length சுருக்கத்துடன் சேமிக்கிறது; JPG அளவு சிறியதாக இருக்க விவரங்களை நீக்குகிறது. 2048 × 2048 டெக்ஸ்சர் சுருக்கப்படாத 24-bit TGA-வாக சுமார் 12 MB, JPG பெரும்பாலும் 1–3 MB.
எந்த கேம் எஞ்சின்கள் இன்னும் TGA கோப்புகளைக் கேட்கின்றன?
Source-க்கான Valve-இன் vtex டெக்ஸ்சர் கம்பைலர் TGA உள்ளீட்டிலிருந்து VTF கோப்புகளை உருவாக்குகிறது; Quake III Arena போன்ற id Tech 3 விளையாட்டுகள் .tga மற்றும் .jpg இரண்டிலிருந்தும் டெக்ஸ்சர்களை ஏற்றுகின்றன. Unity, Unreal ஆகியவை JPG-ஐ நேரடியாக ஏற்கின்றன, எனவே மாற்றம் தேவையா என்று முதலில் பார்க்கவும்.
2-இன் அடுக்கு (power-of-two) பரிமாணங்கள் அவசியமா?
பல பழைய என்ஜின்களும் கம்பைலர்களும் அப்படித்தான், எ.கா. ஒரு பக்கத்துக்கு 512, 1024 அல்லது 2048 px; மிப்மேப்பிங் அந்த அளவுகளில் சிறப்பாக வேலை செய்யும். மாற்றுவதற்கு முன் அளவை மாற்றவும் அல்லது க்ராப் செய்யவும், ஏனெனில் பின்னர் பேடிங் சேர்த்தால் இணைப்புக் கோடுகள் தெரியும்.