DDS to JPG மாற்றி
பிரவுசர்கள், சாட் ஆப்கள், போன்கள் .dds டெக்ஸ்சரைக் காட்டாது. அதை JPG ஆக மாற்றினால், அதே டெக்ஸ்சர் ஒரு முன்னோட்டப் படமாகிறது; அதை mod பக்கத்தில் பதிவிடலாம், பிழை அறிக்கையில் ஒட்டலாம் அல்லது ஸ்டைல் கைடில் சேர்க்கலாம்.
பட மாற்றி
அல்லது JPG, JPEG, JPE … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·
ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்
கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.
85 புகைப்படங்களை அசலைப் போலவே காட்டும். சிறிய கோப்பு தேவைப்படும்போது மட்டும் குறைக்கவும்.
JPG, BMP, EPS-இல் வெளிப்படைத்தன்மை இல்லை. வெளிப்படையான பிக்சல்கள் இந்த நிறத்தால் நிரப்பப்படும்.
வெளிப்படையான பிக்சல்களின் பின்னால் பயன்படும் ஹெக்ஸ் நிறம், எ.கா. #FFFFFF.
இந்த வடிவம் ஒரே படத்தை மட்டும் வைத்திருக்கும். அனிமேஷனை வைத்திருக்க GIF அல்லது WebP வெளியீட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
பல அளவு ஐகான் ஒரே கோப்பில் பல தெளிவுத்திறன்களைக் கொண்டிருக்கும்; உலாவிகளும் இயக்க முறைமைகளும் தேவையானதைத் தேர்ந்தெடுக்கும்.
அசல் பரிமாணங்களை வைத்திருக்கலாம், அல்லது ஒரு பக்கத்தை உள்ளிட்டால் விகிதம் பாதுகாக்கப்படும்.
மேலே தேர்ந்த பக்கத்துக்கான பிக்சல்கள்.
அசல் பரிமாணங்களின் சதவீதம்.
திரைகளுக்கும் வலைக்கும் sRGB சரியானது. அச்சுப் பணிகளுக்கு அசலை வைத்திருங்கள்; கிரேஸ்கேல் நிறத்தை நீக்கும்.
மெட்டாடேட்டா மட்டும்; 0 அசல் மதிப்பை வைத்திருக்கும். அச்சுப்பொறிகளும் சில தளங்களும் இந்த எண்ணைப் படிக்கும்; பிக்சல் பரிமாணங்களை மாற்றாது.
இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது
- 1
DDS டெக்ஸ்சர்களைச் சேர்க்கவும்
விளையாட்டிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட டெக்ஸ்சர் ஃபோல்டரிலிருந்தோ உங்கள் மோட் ப்ராஜெக்டிலிருந்தோ, ஒவ்வொன்றும் 95 MB வரையிலான 20 .dds கோப்புகள் வரை நேரடியாக இழுத்து விடுங்கள்.
- 2
ஆல்ஃபாவுக்கான பின்னணி நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
JPG-ல் வெளிப்படைத்தன்மையைச் சேமிக்க முடியாது. மேம்பட்ட அமைப்புகள் பகுதியில் வெளிப்படையான பகுதிகள் இயல்பாக வெள்ளை நிறத்தால் நிரப்பப்படும்; கருமையான கேம் ஆர்ட்டுக்கு கருப்பு அல்லது விருப்ப நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
- 3
JPG ஆக மாற்றவும்
JPG ஆக மாற்று அழுத்தி, ஒவ்வொரு முன்னோட்டத்தையும் அல்லது முழுத் தொகுப்பையும் ஒரே ZIP ஆகப் பதிவிறக்குங்கள்.
DDS டெக்ஸ்சரை கேமுக்கு வெளியே பகிர
DirectDraw Surface 1999-ல் DirectX 7-உடன் வந்தது; கிராபிக்ஸ் கார்டு நேரடியாகப் படிக்கும் அமைப்பிலேயே டெக்ஸ்சர்களை வழங்கும் வழியாக. அதனால்தான் Skyrim முதல் Microsoft Flight Simulator வரை விளையாட்டுகள் ஆயிரக்கணக்கானவற்றை அனுப்புகின்றன; வேறெதுவும் அவற்றைத் திறப்பதில்லை. Windows Photos, எல்லா வெப் உலாவிகள், Discord, Slack, பெரும்பாலான மோட் தளங்களின் பதிவேற்றப் படிவங்கள் JPG, PNG அல்லது WebP-ஐ எதிர்பார்க்கின்றன.
டெக்ஸ்சரை மக்களுக்குக் காட்ட JPG நகல் மிக எளிய வழி. பகிர்வதற்குச் சிறியது, எந்த ஃபோனிலும் திறக்கும், டிஃப்யூஸ், ஆல்பிடோ மேப்களுக்கு நன்கு பொருந்தும்; அவை தொடக்கத்திலேயே வண்ணப் படங்கள். ஸ்பிரைட் ஷீட் அல்லது டெக்கால் முன்னோட்டம் போல வெளிப்படைத்தன்மை நிலைக்க வேண்டுமெனில் DDS to PNG பயன்படுத்துங்கள்; சாதாரண வண்ண மேற்பரப்புகளுக்கு JPG எடை குறைவு.
எந்த DDS வடிவங்களில் ஆல்ஃபா உள்ளது, JPG-க்கு எது வந்து சேரும்
| from ↓ · to → | Color | Alpha | Color in JPG | Alpha in JPG |
|---|---|---|---|---|
| BC1 / DXT1 | BC1 / DXT1 to Color: yes | BC1 / DXT1 to Alpha: yes | BC1 / DXT1 to Color in JPG: yes | – BC1 / DXT1 to Alpha in JPG: no |
| BC3 / DXT5 | BC3 / DXT5 to Color: yes | BC3 / DXT5 to Alpha: yes | BC3 / DXT5 to Color in JPG: yes | – BC3 / DXT5 to Alpha in JPG: no |
| BC5 / ATI2 | BC5 / ATI2 to Color: yes | – BC5 / ATI2 to Alpha: no | BC5 / ATI2 to Color in JPG: yes | – BC5 / ATI2 to Alpha in JPG: no |
| BC7 | BC7 to Color: yes | BC7 to Alpha: yes | BC7 to Color in JPG: yes | – BC7 to Alpha in JPG: no |
| சுருக்கப்படாத RGBA | சுருக்கப்படாத RGBA to Color: yes | சுருக்கப்படாத RGBA to Alpha: yes | சுருக்கப்படாத RGBA to Color in JPG: yes | – சுருக்கப்படாத RGBA to Alpha in JPG: no |
DDS
DirectDraw Surface
DDS என்பது 1999-இல் DirectX 7 உடன் அறிமுகமான Microsoft-இன் டெக்ஸ்சர் வடிவம். DXT/BCn போன்ற GPU-க்குத் தயாரான பிளாக் சுருக்க முறைகளிலும், mipmap மற்றும் cube map-களுடனும் படங்களைச் சேமிக்கும்; அதனால் கிராஃபிக்ஸ் அட்டைகள் டிகோட் செய்யாமலே பயன்படுத்தலாம். பிளாக் சுருக்கம் இழப்புள்ளது; சாய்வு நிறங்களில் குறைபாடுகள் தெரியலாம், ஆனால் சுருக்கப்படாத DDS-உம் உண்டு. PC விளையாட்டுகள் மற்றும் game mod-களில் பொதுவானது; உலாவிகள் மற்றும் பெரும்பாலான அன்றாட பட பார்வையாளர்கள் ஆதரிப்பதில்லை.
- சுருக்கம்
- இழப்புடன் அல்லது இழப்பின்றி
- ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
- ஆம்
- அனிமேஷன்
- இல்லை
- அறிமுகமான ஆண்டு
- 1999 · Microsoft
JPG
JPEG படம்
JPEG (அல்லது JPG) என்பது 1992-ல் Joint Photographic Experts Group தரப்படுத்திய, மிக அதிகமாகப் பயன்படும் புகைப்பட வடிவம். கண்ணுக்குத் தெரியாத நுண்ணிய விவரங்களை நீக்கும் இழப்புள்ள சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்துவதால், புகைப்படங்கள் வலை, மின்னஞ்சல் மற்றும் தொலைபேசிச் சேமிப்புக்கு ஏற்ற சிறிய அளவில் இருக்கும். மென்மையான நிறச்சரிவுகள் மற்றும் இயற்கைக் காட்சிகளை நன்கு கையாளும்; ஆனால் கூர்மையான எழுத்து, கோட்டுச் சித்திரம் மற்றும் சமதள வண்ணங்களில் தெரியும் பிளாக் அல்லது மங்கலான குறைபாடுகள் உண்டாகும். JPEG-க்கு ஒளிபுகுதலும் அனிமேஷனும் இல்லை; ஒவ்வொரு மறுசேமிப்பிலும் தரம் சிறிது குறையும். ஒவ்வொரு உலாவி, தொலைபேசி, கேமரா மற்றும் பட எடிட்டரும் இதைத் திறக்கும்.
- சுருக்கம்
- இழப்புடன் (Lossy)
- ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
- இல்லை
- அனிமேஷன்
- இல்லை
- அறிமுகமான ஆண்டு
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
சாதாரண புகைப்படங்கள் மட்டுமே ஏற்கப்படும் இடங்களில், அதாவது மோட் பக்க கேலரி, சாட் செய்தி, விக்கி போன்றவற்றில், டெக்ஸ்சரைக் காட்ட, ஆல்பா தேவையில்லாதபோது மோடர்களும் கேம் ஆர்ட்டிஸ்ட்களும் DDS-ஐ JPG ஆக மாற்றுகிறார்கள்.
ஆல்ஃபா மற்றும் mipmap: JPG எதை விட்டுவிடுகிறது
மாற்றுவதற்கு முன்
- மேல்நிலை மிப் மட்டுமே, டெக்ஸ்சரின் முழு அளவில் ஏற்றுமதி ஆகும்.
- வெளிப்படைத்தன்மையோ பேக் செய்யப்பட்ட மாஸ்க்கோ, ஆல்பா பின்னணி நிறத்தால் மாற்றப்படும்.
- DDS-ல் ஏற்கனவே உள்ள பிளாக் சுருக்கக் குறைபாடுகள் JPG-லும் தெரியும்.
- நார்மல் மேப்கள் நீல-ஊதா படங்களாகவே இருக்கும்; அவை தரவு, மேற்பரப்பின் படம் அல்ல.
கேம் டெக்ஸ்சர்கள் ஆல்பா சேனலை வெளிப்படைப் பகுதிகளுக்கு மட்டுமின்றி பலவற்றுக்கும் பயன்படுத்துகின்றன. GPU-வில் கூடுதல் சேனலுக்குச் செலவில்லை என்பதால் பல என்ஜின்கள் ஸ்பெகுலர், க்ளாஸ், உயர மாஸ்க்கை அதில் பேக் செய்கின்றன. JPG-ல் நான்காவது சேனல் இல்லை; அந்தத் தகவல் ஏற்றுமதி ஆகாது. வெளிப்படையான பகுதிகள் பகுதியில் தேர்ந்த நிறம், ஆல்பா வெளிப்படைத்தன்மையைக் குறிக்கும் இடங்களில் மட்டுமே பொருந்தும்; ஆல்பா மாஸ்க்காக உள்ள டெக்ஸ்சரில் JPG சாதாரண நிற அடுக்கைக் காட்டும்.
மிப்மேப்கள் என்பவை பிரதானப் படத்துக்குப் பின் DDS சேமிக்கும் பாதி, கால் அளவு மற்றும் அதைவிடச் சிறிய நகல்கள்; தொலைவிலுள்ள மேற்பரப்புகள் தெளிவாகத் தெரிய இவை உதவும். முன்னோட்டத்துக்கு மிகப் பெரியது மட்டும் போதும்; அதுவே உங்களுக்குக் கிடைக்கும். 4096 px அல்லது அதிக பக்கங்கள் கொண்ட டெக்ஸ்சர்கள் கனமான JPG ஆகும்; பகிர வெளியீட்டுப் படத்தின் அளவை மாற்று என்பதில் நீண்ட பக்கத்தை 1024 அல்லது 2048 px ஆக அமையுங்கள்.
JPG-ஐத் திருத்தி மீண்டும் விளையாட்டில் பயன்படுத்த விரும்பினால், DDS பிளாக் சுருக்கத்தின் மேல் JPG தன் சொந்தச் சுருக்கத்தையும் சேர்க்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். மீண்டும் மாற்றுவதாக இருந்தால் PNG-யிலிருந்து திருத்தி, இறுதியில் ஒருமுறை மட்டும் மறுஎன்கோட் செய்யுங்கள்.
DDS to JPG கேள்விகள்
DDS டெக்ஸ்சருக்கு JPG ஏன் தேவை?
மோட் பக்கங்கள், ஃபோரம்கள், Discord, விக்கிகள், இஷ்யூ ட்ராக்கர்கள் JPG, PNG ஆகியவற்றைக் காட்டும்; DDS-ஐக் காட்டாது. JPG முன்னோட்டம் இருந்தால் ரீடெக்ஸ்சரைப் பதிவிறக்கும் முன் பிளேயர்கள் பார்க்கலாம்; டெக்ஸ்சர் பிளக்கின் நிறுவாமலேயே குழுவினர் அசெட்டை மதிப்பாய்வு செய்யலாம்.
டெக்ஸ்சரின் வெளிப்படையான பகுதிகள் எந்த நிறமாக மாறும்?
வெளிப்படையான பகுதிகள் பகுதியில் நீங்கள் தேர்ந்தெடுப்பதே: இயல்பாக வெள்ளை, அல்லது கருப்பு, அல்லது விருப்ப hex நிறம். இலைகள், முடி கார்டுகள், டெக்கால்களுக்கு முன்னோட்டத்தில் வெள்ளையை விட நடுத்தர சாம்பல் அல்லது கருப்பு பொதுவாக நன்றாகத் தெரியும்.
எந்த mip நிலை JPG-யில் வரும்?
முழுத் தெளிவுத்திறன் கொண்ட மேல்நிலைப் படம், அதாவது விளையாட்டு அருகில் காட்டும் படம். அதன் பின் சேமிக்கப்பட்ட சிறிய நகல்கள் ஏற்றுமதி ஆகாது; எனவே 2048 × 2048 டெக்ஸ்சர் ஒரு 2048 × 2048 JPG ஆகும்.
என் டெக்ஸ்சரின் ஆல்ஃபாவில் வெளிப்படைத்தன்மை அல்ல, gloss மாஸ்க் உள்ளது. அது இழக்கப்படுமா?
JPG-ல் இல்லை; JPG-ல் மூன்று நிற சேனல்கள் மட்டுமே உண்டு. விளையாட்டுக்காக அசல் DDS-ஐ வைத்திருங்கள்; மாஸ்க்கைத் தனிப் படமாகப் பார்க்க வேண்டுமெனில், ஒற்றைச் சேனல்களைக் காட்டக்கூடிய டெக்ஸ்சர் கருவியில் கோப்பைத் திறங்கள்.
அப்லோட் வரம்புள்ள ஃபோரத்துக்காக JPG அளவைக் குறைக்க முடியுமா?
வெளியீட்டுப் படத்தின் அளவை மாற்று என்பதில் நீண்ட பக்கத்தை 1024 px போன்று அமையுங்கள், அல்லது தரம் அளவை 80 அருகே குறையுங்கள். முழு 4K டெக்ஸ்சர் JPG ஆக பெரியதாக இருக்கும்; ஸ்கிரீன்ஷாட் த்ரெட்டுக்கு 1024 px முன்னோட்டமே போதும்.
JPG-ஐ மீண்டும் கேமில் பயன்படுத்த முடியுமா?
நேரடியாக முடியாது. DDS படிக்கும் பெரும்பாலான என்ஜின்கள் அதை டிஸ்கில் எதிர்பார்க்கும்; எனவே திருத்திய படம் DDS என்கோடர் வழியாக மீண்டும் செல்ல வேண்டும்; JPG to DDS அந்தப் படியைச் செய்கிறது.
- DDS-ஐ PNG ஆக மாற்றும் கருவிDDS கேம் டெக்ஸ்சர்களை எடிட்டிங், மாடிங்கிற்கு PNG ஆக மாற்றுங்கள். BC1–BC7 டிகோட், ஆல்பா சேனலைக் காக்கும், முழு அளவு மேல் mip நிலையைச் சேமிக்கும்.
- TGA-ஐ JPG ஆக மாற்றTarga ஸ்கிரீன்ஷாட், 3D ரெண்டர்களை பகிர, மின்னஞ்சல் அனுப்ப, அச்சிட JPG ஆக்குங்கள். Alpha நீங்கள் தேர்வு செய்யும் பின்னணியில்; ஒரு முறைக்கு 20 கோப்புகள்.
- JPG to DDS மாற்றிJPG போட்டோக்களை கேம் மோடுகளுக்கான DDS டெக்ஸ்சராக மாற்றுங்கள். முதலில் அளவு மாற்றி, 20 கோப்புகள் வரை ஒரே நேரத்தில்; 30 நிமிடத்தில் நீக்கப்படும்.
- PNG to DDS மாற்றிPNG படங்களை கேம் மாட்கள், என்ஜின்களுக்கான DDS டெக்ஸ்சராக ஆல்பா சேனலுடன் மாற்றுங்கள். அளவு, மிப்மேப், DXT, BC7 பற்றி அறியுங்கள்.
- VTF to PNG மாற்றிGarry's Mod, TF2, Counter-Strike: Source VTF டெக்ஸ்ச்சர், ஸ்ப்ரேக்களை PNG ஆக மாற்றுங்கள். ஆல்ஃபா மாறாது; அனிமேஷன் ஃப்ரேம்களைத் தனியாக எடுக்கலாம்.
- TGA to PNG மாற்றிTGA (Targa) டெக்ஸ்சர், ரெண்டர், கேம் ஸ்கிரீன்ஷாட்களை PNG ஆக மாற்றுங்கள். 32-bit alpha, RLE ஆதரவு, தலைகீழ் படம் சரி. ஒரே முறையில் 20.