UltKit

Pretvornik DDS v JPG

Brskalniki, aplikacije za klepet in telefoni teksture .dds ne prikažejo. Pretvorite jo v JPG in ista tekstura postane predogled, ki ga lahko objavite na strani moda, prilepite v poročilo o napaki ali vstavite v slogovni priročnik.

Pretvornik slik

ali spustite datoteke JPG, JPEG, JPE … sem ·

Največ 95 MB na datoteko· Do 20 datotek· Izbrisano po 30 minutah

Izhod

Datoteke se obdelajo na naših strežnikih in izbrišejo po 30 minutah.

Kako uporabljati to orodje

  1. 1

    Dodajte teksture DDS

    Povlecite do 20 datotek .dds, vsaka do 95 MB, neposredno iz mape z izvlečenimi teksturami igre ali iz projekta modifikacije.

  2. 2

    Izberite ozadje za alfo

    JPG ne podpira prosojnosti. Pod Napredne nastavitve možnost Prosojna območja privzeto zapolni prosojnost z belo barvo; za temno igralno grafiko izberite črno ali poljubno barvo.

  3. 3

    Pretvorite v JPG

    Pritisnite Pretvori v JPG in prenesite posamezne predoglede ali en ZIP za celoten komplet.

Delite teksturo DDS zunaj igre

DirectDraw Surface se je pojavil z DirectX 7 leta 1999 kot način, da se teksture grafični kartici predajo v postavitvi, ki jo ta bere neposredno. Zato igre od Skyrima do Microsoft Flight Simulatorja vsebujejo na tisoče takih datotek in zato jih skoraj nič drugega ne odpre. Fotografije v Windows, vsi spletni brskalniki, Discord, Slack in obrazci za nalaganje na večini strani z modifikacijami pričakujejo JPG, PNG ali WebP.

Kopija JPG je najpreprostejši način, da teksturo pokažete ljudem. Je dovolj majhna za objavo, odpre se na vsakem telefonu in dobro ustreza difuznim in albedo zemljevidom, saj so to barvne slike že po naravi. Če mora prosojnost ostati, na primer pri listu spritov ali predogledu nalepke, raje uporabite DDS v PNG; za vse, kar je navadna obarvana površina, je JPG lažji.

Kateri formati DDS vsebujejo alfo in kaj pride v JPG

from ↓ · to →ColorAlphaColor in JPGAlpha in JPG
BC1 / DXT1BC1 / DXT1 to Color: yesBC1 / DXT1 to Alpha: yesBC1 / DXT1 to Color in JPG: yes– BC1 / DXT1 to Alpha in JPG: no
BC3 / DXT5BC3 / DXT5 to Color: yesBC3 / DXT5 to Alpha: yesBC3 / DXT5 to Color in JPG: yes– BC3 / DXT5 to Alpha in JPG: no
BC5 / ATI2BC5 / ATI2 to Color: yes– BC5 / ATI2 to Alpha: noBC5 / ATI2 to Color in JPG: yes– BC5 / ATI2 to Alpha in JPG: no
BC7BC7 to Color: yesBC7 to Alpha: yesBC7 to Color in JPG: yes– BC7 to Alpha in JPG: no
Nestisnjen RGBANestisnjen RGBA to Color: yesNestisnjen RGBA to Alpha: yesNestisnjen RGBA to Color in JPG: yes– Nestisnjen RGBA to Alpha in JPG: no
supported not offeredBC1 shrani največ 1-bitno alfo z ostrim robom; BC3, BC7 in nestisnjen RGBA shranijo gladko 8-bitno alfo. BC5 vsebuje dva kanala, običajno normalni zemljevid. JPG ohrani samo barvo.

DDS

DirectDraw Surface

DDS je Microsoftov format tekstur, predstavljen z DirectX 7 leta 1999. Slike hrani v blokovnih shemah stiskanja, pripravljenih za GPE, kot je DXT/BCn, skupaj z mipmapami in kubičnimi zemljevidi, zato jih grafične kartice uporabijo brez dekodiranja. Blokovno stiskanje je z izgubami in lahko pokaže artefakte v prelivih, obstaja pa tudi nestisnjen DDS. Pogost je v računalniških igrah in modifikacijah, brskalniki in večina vsakdanjih pregledovalnikov slik ga ne podpirajo.

Stiskanje
Z izgubo ali brez izgube kakovosti
Prosojnost
Da
Animacija
Ne
Uvedeno
1999 · Microsoft
Pretvornik DDS

JPG

Slika JPEG

JPEG (ali JPG) je najbolj razširjen format za fotografije, ki ga je leta 1992 standardizirala skupina Joint Photographic Experts Group. Uporablja stiskanje z izgubami, ki zavrže drobne podrobnosti, ki jih oko verjetno ne opazi, zato so fotografije dovolj majhne za splet, e-pošto in shranjevanje v telefonu. Dobro obvlada mehke prelive in naravne prizore, pri ostrem besedilu, črtni grafiki in enobarvnih ploskvah pa se pojavijo vidni bločni ali zamegljeni artefakti. JPEG nima prosojnosti ne animacije, vsako ponovno shranjevanje pa izgubi še nekaj kakovosti. Odpre ga vsak brskalnik, telefon, fotoaparat in urejevalnik slik.

Stiskanje
Z izgubo kakovosti
Prosojnost
Ne
Animacija
Ne
Uvedeno
1992 · Joint Photographic Experts Group
Pretvornik JPG

Modderji in igralni umetniki pretvarjajo DDS v JPG, da teksturo pokažejo tam, kjer so dovoljene le navadne fotografije: v galeriji strani z modifikacijo, v klepetu ali na wikiju, kadar prosojnost ni pomembna.

Alfa in mipmape: česa JPG ne ohrani

Preden pretvorite

  • Izvozi se le najvišja raven mipmap, v polni velikosti teksture.
  • Alfa, bodisi prosojnost bodisi zapakirana maska, se nadomesti z barvo ozadja.
  • Artefakti blokovnega stiskanja, ki so že v DDS, ostanejo vidni tudi v JPG.
  • Normalni zemljevidi ostanejo modrovijolične slike; to so podatki, ne podoba površine.

Igralne teksture uporabljajo alfa kanal za več kot le prosojna območja. Mnogi pogoni vanj zapakirajo masko odboja, sijaja ali višine, ker prost kanal na GPE ne stane nič. JPG nima četrtega kanala, zato se ta podatek preprosto ne izvozi. Barva, ki jo izberete pod Prosojna območja, je pomembna le tam, kjer je alfa pomenila prosojnost; pri teksturi, katere alfa je maska, JPG prikaže navaden barvni sloj.

Mipmape so polovično, četrtinsko in še manjše kopije, ki jih DDS shrani za glavno sliko, da se oddaljene površine izrišejo čisto. Za predogled potrebujete le največjo, kar tudi dobite. Teksture s stranicami 4096 px ali več dajo težke JPG-je; za objavo nastavite Spremeni velikost izhodne slike na najdaljšo stranico 1024 ali 2048 px.

Če JPG urejate in ga želite nazaj v igro, upoštevajte, da JPG doda lastno stiskanje povrh blokovnega stiskanja DDS. Za pot tja in nazaj urejajte iz PNG in na koncu kodirajte samo enkrat.

Vprašanja o pretvorbi DDS v JPG

Zakaj sploh potrebujem JPG teksture DDS?

Strani z modifikacijami, forumi, Discord, wikiji in sledilniki težav prikažejo JPG in PNG, DDS pa ne. S predogledom JPG igralci vidijo novo teksturo, še preden jo prenesejo, sodelavci pa lahko pregledajo sredstvo, ne da bi namestili vtičnik za teksture.

V katero barvo se spremenijo prosojni deli teksture?

Tisto, kar izberete pod Prosojna območja: privzeto bela, črna ali poljubna šestnajstiška barva. Pri listju, laseh in nalepkah sta srednje siva ali črna v predogledu običajno boljši od bele.

Katera raven mip pristane v JPG?

Najvišja raven v polni ločljivosti, torej slika, ki jo igra pokaže od blizu. Manjše kopije, shranjene za njo, se ne izvozijo, zato tekstura 2048 × 2048 postane ena slika JPG 2048 × 2048.

Alfa moje teksture vsebuje masko sijaja, ne prosojnosti. Se izgubi?

V JPG da; JPG ima tri barvne kanale in nič več. Izvirni DDS obdržite za igro, če pa želite masko videti kot samostojno sliko, odprite datoteko v orodju za teksture, ki zna prikazati posamezne kanale.

Ali lahko JPG pomanjšam za forum z omejitvijo nalaganja?

Nastavite Spremeni velikost izhodne slike na najdaljšo stranico, na primer 1024 px, ali znižajte Kakovost na približno 80. Polna 4K tekstura v JPG je velika; predogled 1024 px povsem zadošča za nit s posnetki zaslona.

Ali lahko JPG vrnem nazaj v igro?

Neposredno ne. Večina pogonov, ki berejo DDS, ga pričakuje na disku, zato mora urejena slika znova skozi kodirnik DDS; ta korak opravi JPG v DDS.