Converter PNG para TGA
Transforme texturas, sprites e elementos de interface em PNG em arquivos Truevision TGA para game engines e ferramentas que pedem Targa como entrada de textura. Os pixels transparentes vão para o canal alfa, então recortes e máscaras continuam funcionando.
Conversor de imagens
ou solte arquivos JPG, JPEG, JPE … aqui ·
Até 95 MB por arquivo· Até 20 arquivos· Apagados após 30 minutos
Os arquivos são processados em nossos servidores e apagados após 30 minutos.
85 mantém as fotos visualmente idênticas ao original. Diminua só quando precisar de um arquivo menor.
JPG, BMP e EPS não têm transparência. Os pixels transparentes são preenchidos com esta cor.
Cor hexadecimal usada atrás dos pixels transparentes, por exemplo #FFFFFF.
Este formato guarda uma única imagem. Escolha saída GIF ou WebP se quiser manter a animação.
Um ícone multitamanho contém várias resoluções em um só arquivo; navegadores e sistemas operacionais escolhem a que precisam.
Mantenha as dimensões originais ou informe um dos lados, e a proporção é preservada.
Pixels do lado escolhido acima.
Porcentagem das dimensões originais.
sRGB é o certo para telas e web. Mantenha o original em fluxos de impressão; escala de cinza descarta as cores.
Só nos metadados; 0 mantém o valor original. Impressoras e alguns portais leem esse número; ele não altera as dimensões em pixels.
Como usar esta ferramenta
- 1
Adicione as texturas PNG
Selecione até 20 arquivos PNG, de até 95 MB cada. Um conjunto completo de texturas (difusa, normal, rugosidade, máscara) pode ir em um único lote.
- 2
Deixe o redimensionamento desligado para texturas de engine
Deixe Redimensionar imagem de saída em Manter tamanho original para que dimensões em potência de dois, como 1024 × 1024 ou 2048 × 2048, continuem exatas.
- 3
Converta para TGA
Clique em Converter para TGA e baixe os arquivos um a um ou em um ZIP; depois, coloque-os na pasta de importação do motor.
Por que game engines e ferramentas de textura ainda pedem TGA
A Truevision criou o formato TGA em 1984 para suas placas de captura de vídeo TARGA, e a revisão de 1989, o TGA 2.0, acrescentou o rodapé e a área de extensão que a maioria dos programas lê hoje. O formato é simples o bastante para ser carregado com algumas dezenas de linhas de código: um cabeçalho curto, um mapa de cores opcional e, depois, pixels brutos ou codificados com run-length. Essa simplicidade é justamente o motivo de os estúdios de jogos o terem adotado nos anos 1990 e de tantos pipelines nunca terem mudado.
Os motivos práticos são o alfa e a previsibilidade. Um TGA de 32 bits sempre traz um canal alfa direto de 8 bits ao lado da cor, sem bloco de gama nem bloco de perfil de cor que um importador possa interpretar de outro jeito. Artistas de textura confiam que ele sai do Photoshop, do Substance ou do Blender e chega ao motor com exatamente os mesmos valores.
PNG para TGA no Unreal, Source, Unity e Blender
| Órgão | Exigência | Fonte |
|---|---|---|
| Unreal Engine | Importa TGA, PNG, PSD e outros; as texturas precisam ter lados em potência de dois para ter mipmaps e streaming | — |
| Engine Source (vtex) | O compilador de texturas da Valve lê TGA e grava VTF; o alfa controla translucidez e máscaras | — |
| Unity | Importa TGA diretamente e o comprime para cada plataforma de destino na compilação | — |
| Blender | Lê e grava Targa, oferecendo uma saída "Targa" com RLE e outra "Targa Raw" sem compressão | — |
PNG
Portable Network Graphics (PNG)
PNG é um formato raster sem perda publicado em 1996 pelo PNG Development Group e depois padronizado pelo W3C e pela ISO. Ele preserva cada pixel exatamente, oferece transparência alfa completa e lida com texto, bordas nítidas e cores chapadas sem artefatos. Essa precisão o torna ideal para capturas de tela, logotipos, ícones e elementos de interface. A contrapartida é o tamanho: fotos salvas em PNG costumam ser várias vezes maiores que a mesma foto em JPEG ou WebP. Todos os navegadores, sistemas operacionais e editores abrem arquivos PNG.
- Compressão
- Sem perdas
- Transparência
- Sim
- Animação
- Não
- Lançamento
- 1996 · PNG Development Group
TGA
Truevision TGA (Targa)
O TGA, também chamado de Targa, foi criado pela Truevision em 1984 para suas placas de vídeo. Ele guarda imagens raster sem compressão ou com codificação run-length sem perda e aceita um canal alfa de 8 bits. A estrutura simples fez dele um favorito duradouro para texturas de jogos, renderizações 3D e gráficos de vídeo. Os arquivos são grandes em comparação com PNG, e navegadores e celulares não exibem TGA. A maioria dos editores de imagem, motores de jogos e programas 3D o lê.
- Compressão
- Sem perdas
- Transparência
- Sim
- Animação
- Não
- Lançamento
- 1984 · Truevision
O PNG vai para TGA quando um motor de jogo, uma ferramenta de mod ou um pipeline de renderização é montado em torno de texturas Targa com canal alfa de 8 bits; o TGA volta para PNG quando a textura precisa ser visualizada em um navegador ou compartilhada fora desse pipeline.
Alfa no TGA, compressão RLE e saída em 32 bits
- RLE (codificação run-length)TGA comprimido · TGA tipo de imagem 10
- A única compressão que o TGA define. Sequências de pixels idênticos são armazenadas uma só vez com uma contagem de repetições, o que reduz muito artes de interface chapadas e máscaras, mas quase nada em texturas fotográficas. Tipo de imagem 2 no cabeçalho significa true color sem compressão; o tipo 10 significa os mesmos dados codificados com run-length.
Todo motor e editor que lê TGA lê tanto a variante simples quanto a RLE, então a escolha raramente importa na importação. Ela pesa mais no controle de versão: TGAs sem compressão geram diffs e são armazenados de forma previsível, e por isso alguns estúdios proíbem RLE nas regras de assets. O Photoshop oferece a mesma escolha como a caixa Compactar (RLE) na janela de salvar em Targa.
Antes de converter, vale verificar o alfa do PNG. Muitos exportadores gravam um canal alfa completo mesmo em arte opaca, e os motores passam a tratar a textura como translúcida, o que custa ordenação e overdraw. Se o alfa não tem função, remova-o antes no seu editor. Para entender melhor o formato PNG, veja JPG vs JPEG vs PNG; quando um TGA precisar voltar para a visualização em um navegador, TGA para PNG faz o caminho inverso desta página.
Dúvidas sobre texturas de PNG para TGA
O TGA sai em 24 bits ou 32 bits?
Um PNG com canal alfa vira um TGA de 32 bits: 8 bits para cada um de vermelho, verde, azul e alfa. Um PNG opaco precisa de apenas 24 bits. Se um motor exigir 32 bits para uma textura sem transparência, dê ao PNG um canal alfa totalmente opaco antes de converter.
Converter PNG para TGA é sem perdas?
Para PNGs comuns de 8 bits, sim: cada valor de cor e de alfa é copiado exatamente. Um PNG de 16 bits por canal, típico de mapas de altura exportados de ferramentas de escultura, é reduzido a 8 bits, porque o TGA não tem um modo true color mais profundo. Mantenha esses mapas em PNG ou EXR se o motor aceitar.
Por que meu TGA aparece de cabeça para baixo em um programa?
O TGA pode armazenar as linhas de baixo para cima ou de cima para baixo, com um sinalizador no cabeçalho indicando qual. A maioria das ferramentas lê o sinalizador; alguns visualizadores antigos e carregadores escritos à mão o ignoram e desenham a imagem invertida. Inverta no carregador ou em um editor, em vez de converter de novo.
Devo usar TGA ou DDS para texturas de jogos?
O TGA é o arquivo de origem que você guarda e reimporta; o DDS contém dados comprimidos para GPU, que a placa de vídeo lê diretamente. Unreal e Unity aceitam TGA e o comprimem sozinhos na importação. Mods e motores mais antigos que carregam texturas sem etapa de importação costumam querer DDS, que o PNG para DDS gera.
Por que o TGA fica tão maior que o PNG?
O PNG usa compressão Deflate; o TGA, no melhor caso, usa uma codificação run-length simples, que só ajuda em áreas chapadas. Uma textura detalhada de 2048 × 2048 com alfa ocupa cerca de 16 MB sem compressão em TGA. O motor comprime de novo ao gerar o jogo, então o tamanho em disco só importa para a pasta do seu projeto.
- Converter JPG para TGAConverta fotos JPG em arquivos Targa de 24 bits para o vtex do Source, engines da era Quake e ferramentas que só aceitam TGA. Potência de dois, 20 por lote.
- Converter TGA para PNGConverta texturas, renders e capturas de jogos em TGA (Targa) para PNG. Alfa de 32 bits mantido, arquivos RLE lidos, imagens invertidas corrigidas. 20 por lote.
- Converter PNG para DDSConverta imagens PNG em texturas DDS para mods e engines de jogos, mantendo o canal alfa. Saiba quais tamanhos, mipmaps e formatos DXT ou BC7 os jogos esperam.
- Converter TGA para JPGReduza capturas de tela e renders 3D em Targa para JPG para postar, enviar por e-mail ou imprimir. Alfa sobre o fundo escolhido, 20 por lote.
- Converter DDS para PNGConverta texturas DDS de jogos para PNG e edite ou crie mods. Decodifica de BC1 a BC7, mantém o canal alfa e salva o nível de mip superior em tamanho total.
- Converter JPG para DDSTransforme fotos JPG em texturas DDS para mods e engines de jogos. Redimensione, converta até 20 arquivos por vez; exclusão em 30 min.