Converter JPG para TGA
Alguns compiladores de texturas e game engines mais antigas só aceitam Targa. Converta aqui suas fotos e imagens de referência em JPG para TGA, nas dimensões que a engine espera, e coloque-as direto no pipeline.
Conversor de imagens
ou solte arquivos JPG, JPEG, JPE … aqui ·
Até 95 MB por arquivo· Até 20 arquivos· Apagados após 30 minutos
Os arquivos são processados em nossos servidores e apagados após 30 minutos.
85 mantém as fotos visualmente idênticas ao original. Diminua só quando precisar de um arquivo menor.
JPG, BMP e EPS não têm transparência. Os pixels transparentes são preenchidos com esta cor.
Cor hexadecimal usada atrás dos pixels transparentes, por exemplo #FFFFFF.
Este formato guarda uma única imagem. Escolha saída GIF ou WebP se quiser manter a animação.
Um ícone multitamanho contém várias resoluções em um só arquivo; navegadores e sistemas operacionais escolhem a que precisam.
Mantenha as dimensões originais ou informe um dos lados, e a proporção é preservada.
Pixels do lado escolhido acima.
Porcentagem das dimensões originais.
sRGB é o certo para telas e web. Mantenha o original em fluxos de impressão; escala de cinza descarta as cores.
Só nos metadados; 0 mantém o valor original. Impressoras e alguns portais leem esse número; ele não altera as dimensões em pixels.
Como usar esta ferramenta
- 1
Envie as imagens JPG
Adicione até 20 fotos ou texturas, de até 95 MB cada. Use os JPGs com a menor compressão que tiver; os artefatos passam para o TGA.
- 2
Defina o tamanho da textura
Em Configurações avançadas, Redimensionar imagem de saída permite definir uma largura como 1024 ou 2048 px. Para texturas quadradas, corte o JPG em formato quadrado antes.
- 3
Converta para TGA
Clique em Converter para TGA e baixe os arquivos .tga ou um ZIP para colocar na pasta de materiais.
Converter JPG para TGA muda o contêiner, não a imagem: você obtém um Targa de 24 bits sem perdas da foto decodificada, pronto para ferramentas que recusam JPG, com um arquivo cerca de dez vezes maior.
Ferramentas de textura que exigem TGA em vez de JPG
Engines modernas como Unity e Unreal importam JPG sem problemas, então a necessidade dessa conversão vem de ferramentas específicas. O vtex da Valve, compilador que transforma imagens em texturas VTF da Source para mapas, sprays e mods, lê Targa. Quake III Arena e outros jogos id Tech 3, além de várias engines derivadas, carregam texturas como arquivos .tga. Editores de mapas personalizados, pacotes 3D antigos e alguns fluxos de impressão para textura também listam o TGA como único formato aceito.
A origem costuma ser uma foto: uma parede, uma placa, um piso de madeira ou o scan de um pôster que você quer pendurar em uma fase. Elas chegam em JPG, do celular ou de um banco de texturas, então o caminho mais curto é converter aqui e entregar o TGA ao compilador. Se a engine de destino pede DDS, pule o Targa e use JPG para DDS.
JPG de entrada e TGA de saída, propriedade por propriedade
| Propriedade | Entrada JPG | Saída TGA |
|---|---|---|
| Profundidade de cor | 24 bits, 8 bits por canal | 24 bits, 8 bits por canal |
| Canal alfa | Nenhum | Nada a transferir |
| Compressão | Com perdas, blocos de 8 × 8 pixels | Sem perdas (bruto ou RLE) |
| Tamanho em 2048 × 2048 | Em geral 1–3 MB | Cerca de 12 MB sem compressão |
| Rotação | Flag de orientação EXIF | Pixels girados para a posição correta |
| Metadados da câmera | Tags EXIF | Removidos por padrão |
JPG
Imagem JPEG
JPEG (ou JPG) é o formato de foto mais usado do mundo, padronizado pelo Joint Photographic Experts Group em 1992. Ele usa compressão com perda, que descarta detalhes finos que o olho dificilmente percebe, o que deixa as fotos pequenas o bastante para a web, o e-mail e o armazenamento do celular. Lida bem com degradês suaves e cenas naturais, mas textos nítidos, desenhos de linhas e cores chapadas ganham artefatos visíveis, em blocos ou borrados. O JPEG não tem transparência nem animação, e cada novo salvamento perde um pouco mais de qualidade. Todo navegador, celular, câmera e editor de imagens consegue abri-lo.
- Compressão
- Com perdas
- Transparência
- Não
- Animação
- Não
- Lançamento
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
TGA
Truevision TGA (Targa)
O TGA, também chamado de Targa, foi criado pela Truevision em 1984 para suas placas de vídeo. Ele guarda imagens raster sem compressão ou com codificação run-length sem perda e aceita um canal alfa de 8 bits. A estrutura simples fez dele um favorito duradouro para texturas de jogos, renderizações 3D e gráficos de vídeo. Os arquivos são grandes em comparação com PNG, e navegadores e celulares não exibem TGA. A maioria dos editores de imagem, motores de jogos e programas 3D o lê.
- Compressão
- Sem perdas
- Transparência
- Sim
- Animação
- Não
- Lançamento
- 1984 · Truevision
O JPG vai para TGA quando um compilador de texturas, uma ferramenta de mods ou uma engine antiga aceita só Targa, e assim uma foto ou superfície escaneada vira material de jogo sem abrir um editor de imagens.
Prepare a foto JPG antes de virar uma textura TGA
- Use a origem mais limpa
- Escolha o JPG maior e de melhor qualidade; todo artefato dele vai parar na textura e aparece ampliado em uma superfície grande.
- Corte no formato final
- Cortes quadrados ou 2:1 se encaixam em paredes e pisos sem distorcer; corte antes de converter.
- Use uma potência de dois
- Defina Redimensionar imagem de saída para 512, 1024 ou 2048 px de largura, para que os mipmaps e compiladores antigos funcionem bem.
- Mantenha na vertical
- Orientação automática grava a rotação do celular nos pixels, já que leitores de TGA ignoram o EXIF.
A Truevision criou o Targa em 1984, quando placas de vídeo precisavam de um jeito simples de guardar quadros, e essa simplicidade explica por que as ferramentas de engines ainda o leem: um cabeçalho curto e depois os pixels. Nada em um TGA exige decodificação além do empacotamento RLE opcional, por isso compiladores e carregadores escritos há décadas o tratam com segurança.
Como o JPG não tem transparência, o TGA resultante é uma textura de cor simples. Para materiais que precisam de máscara de brilho ou opacidade, adicione o alfa depois em um editor. Guarde os JPGs originais; se mais tarde precisar de prévias web das texturas prontas, TGA para JPG as transforma de novo em arquivos pequenos e fáceis de compartilhar.
Converter JPG para TGA: respostas para modders
O meu TGA terá canal alfa?
Nenhum que seja útil. O JPG não tem transparência, então não há nada para levar a um quarto canal. Se a engine precisar de alfa para uma máscara ou recorte, crie-o em um editor ou parta de uma origem transparente com PNG para TGA.
Converter JPG para TGA melhora a qualidade?
Não. O TGA guarda os pixels decodificados exatamente, mas os blocos e borrões da compressão do JPG já fazem parte desses pixels. O TGA é uma cópia perfeita de uma imagem imperfeita; a conversão apenas evita novas perdas.
Por que o TGA fica dez vezes maior que o JPG?
O Targa guarda cada pixel em três bytes, no máximo com uma compressão RLE simples, enquanto o JPG descarta detalhes para ficar pequeno. Uma textura de 2048 × 2048 tem cerca de 12 MB em TGA de 24 bits sem compressão, contra 1–3 MB de um JPG, em geral.
Quais game engines ainda pedem arquivos TGA?
O vtex, compilador de texturas da Valve para a Source, gera arquivos VTF a partir de TGA, e jogos id Tech 3, como Quake III Arena, carregam texturas de .tga e .jpg. Unity e Unreal aceitam JPG direto, então verifique se a conversão é mesmo necessária.
Preciso de dimensões em potência de dois?
Muitas engines e compiladores antigos exigem, por exemplo, 512, 1024 ou 2048 px por lado, e o mipmapping funciona melhor nesses tamanhos. Redimensione ou corte antes de converter, pois preencher a textura depois deixa emendas visíveis.