TGA til JPG-konverter
Targa-filer er store, ukomprimerte eller knapt komprimerte, og de fleste programmer utenfor spill og 3D-programvare kan ikke åpne dem. Konverterer du dem til JPG, blir skjermbilder og renderinger en brøkdel så store og kan vises overalt.
Bildekonverterer
eller slipp JPG, JPEG, JPE …-filer her ·
Maks 95 MB per fil· Opptil 20 filer· Slettes etter 30 minutter
Filene behandles på serverne våre og slettes etter 30 minutter.
85 holder bilder visuelt identiske med originalen. Senk den bare når du trenger en mindre fil.
JPG, BMP og EPS har ikke gjennomsiktighet. Gjennomsiktige piksler fylles med denne fargen.
Heksadesimal farge som brukes bak gjennomsiktige piksler, f.eks. #FFFFFF.
Dette formatet rommer ett enkelt bilde. Velg GIF eller WebP som utdata hvis du vil beholde animasjonen.
Et ikon med flere størrelser inneholder flere oppløsninger i én fil; nettlesere og operativsystemer velger den de trenger.
Behold de opprinnelige dimensjonene, eller oppgi én side så beholdes sideforholdet.
Piksler for siden du valgte ovenfor.
Prosent av de opprinnelige dimensjonene.
sRGB passer for skjerm og nett. Behold originalen for trykkarbeidsflyter; gråtoner forkaster fargen.
Bare metadata, 0 beholder opprinnelig verdi. Skrivere og noen portaler leser dette tallet; det endrer ikke pikseldimensjonene.
Slik bruker du dette verktøyet
- 1
Last opp .tga-filene
Legg til opptil 20 skjermbilder eller render-bilder på 95 MB hver, fra skjermbildemappen i spillet eller mappen der renderingen lagres.
- 2
Velg kvalitet og bakgrunn
Kvalitet starter på 90 for skarp HUD-tekst og skarpe kanter. Hvis en rendering har en alfakanal, velger du under Gjennomsiktige områder hva som fyller den: hvit, svart eller en egendefinert farge.
- 3
Konverter til JPG
Trykk Konverter til JPG, og last deretter ned filene eller én ZIP-fil med hele batchen.
Hva skjer når jeg konverterer TGA til JPG?
Bildet kodes på nytt som en komprimert JPG, vanligvis rundt en tidel av størrelsen. En eventuell alfakanal flates ut mot en bakgrunnsfarge, og alt annet, inkludert mål og farger, forblir likt.
Hvor TGA-skjermbilder og renderinger kommer fra
Truevision laget Targa-formatet i 1984 for TARGA-grafikkortene sine, og den enkle oppbyggingen overlevde maskinvaren. En TGA er lite mer enn en kort header etterfulgt av rader med piksler, eventuelt med run-length-koding. Det koster nesten ingenting å skrive en, så spillmotorer bruker den til skjermbilder, og 3D-programmer tilbyr den som render-utdata: Blender har både Targa og Targa Raw blant utdataformatene sine.
Den enkelheten blir et problem når filen forlater maskinen. Windows Bilder, macOS Preview og mobiler håndterer TGA ujevnt i beste fall, og nettlesere, Discord, Reddit, e-postklienter og nettbaserte trykketjenester viser den ikke i det hele tatt. En mappe med TGA-skjermbilder er også tung: hvert Full HD-bilde veier flere megabyte fordi ingenting er komprimert utover enkel run-length-koding.
Filstørrelse fra TGA til JPG: hva du kan forvente
TGA-skjermbilde
6,2 MB
1920 × 1080 · 24 bit, ukomprimert
JPG-kopi
≈ 0,6 MB
Samme bilde · kvalitet 90, typisk resultat
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, også kalt Targa, ble laget av Truevision i 1984 for selskapets grafikkort. Formatet lagrer rasterbilder ukomprimert eller med tapsfri run-length-koding og støtter en 8-bits alfakanal. Den enkle strukturen gjorde det til en favoritt i mange år for teksturer i spill, 3D-rendringer og videografikk. Filene er store sammenlignet med PNG, og nettlesere og telefoner viser ikke TGA. De fleste bilderedigeringsprogrammer, spillmotorer og 3D-programmer kan lese det.
- Komprimering
- Tapsfri
- Gjennomsiktighet
- Ja
- Animasjon
- Nei
- Introdusert
- 1984 · Truevision
JPG
JPEG-bilde
JPEG (eller JPG) er det mest brukte bildeformatet for fotografier, standardisert av Joint Photographic Experts Group i 1992. Det bruker komprimering med tap som fjerner fine detaljer øyet neppe legger merke til, slik at bildene blir små nok for nett, e-post og lagring på telefonen. Det håndterer myke fargeoverganger og naturmotiver godt, men skarp tekst, strektegninger og flate farger får synlige blokkaktige eller uskarpe artefakter. JPEG har ingen gjennomsiktighet og ingen animasjon, og hver nye lagring taper litt mer kvalitet. Alle nettlesere, telefoner, kameraer og bildeprogrammer kan åpne det.
- Komprimering
- Med tap
- Gjennomsiktighet
- Nei
- Animasjon
- Nei
- Introdusert
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
Folk konverterer TGA til JPG for å gjøre tunge spillskjermbilder og render-bilder små nok til å poste, sende på e-post eller skrive ut, der alfakanalen og de tapsfrie pikslene ikke lenger har noe å si.
Flate ut TGA-alfa på en JPG-bakgrunn
En 32-bit TGA har en 8-bit alfakanal ved siden av fargene. I et spillskjermbilde er den vanligvis uten betydning, ofte helt dekkende eller full av restverdier fra framebufferen, og å flate den ut endrer ingenting du kan se. I en rendering med gjennomsiktig bakgrunn markerer alfakanalen det frikuttede objektet, og konverteren legger det over fargen som er valgt under Gjennomsiktige områder. Myke kanter blandes inn i den fargen, så velg en som passer til siden, lysbildet eller trykksaken bildet skal brukes på.
Noen programmer lagrer Targa-filer nedenfra og opp, andre ovenfra og ned, og et flagg i headeren forteller hvilket. Konverteren leser flagget, så JPG-en åpnes riktig vei i alle visningsprogrammer. Dimensjonene beholdes nøyaktig; bruk Endre størrelse på det ferdige bildet hvis et forum eller en chat-app begrenser størrelsen, for eksempel en lengste side på 1920 px for 4K-opptak.
For trykk eller en portefølje konverterer du med kvalitet 95 og beholder TGA-filene som masterfiler. Hvis du vil gjøre JPG-ene enda mindre for et opplastingsskjema med størrelsesgrense, kan du etterpå kjøre dem gjennom komprimer JPEG til 200 KB.
TipRendrer du en sekvens til videoredigering? Behold TGA eller PNG til redigeringen og lag JPG-er bare til gjennomgangskopier; hver JPG-runde legger til sin egen komprimering.
Spørsmål om TGA til JPG
Hvorfor lagret spillet mitt skjermbilder som TGA?
Mange spillmotorer skriver Targa fordi det er enkelt å lagre uten å bremse bildefrekvensen: pikslene går til disk nesten slik de ligger i minnet. Spill med Source-motoren er et kjent eksempel, der konsollkommandoen screenshot skriver .tga og kommandoen jpeg skriver .jpg.
Hvor mye mindre blir TGA-skjermbildene mine?
Vanligvis rundt en tidel av originalen eller mindre. En ukomprimert TGA på 1920 × 1080 med 24 bit er rett over 6,2 MB bare regnet ut, mens en JPG av samme bilde med kvalitet 90 vanligvis havner under 1 MB, avhengig av detaljer.
Renderingen min har gjennomsiktig bakgrunn. Hva vises i JPG-filen?
Fargen som er valgt under Gjennomsiktige områder, hvit som standard. Velg svart eller en egendefinert hex-farge som passer til siden eller lysbildet bildet skal ligge på, eller behold alfakanalen med TGA til PNG.
Blir kvaliteten dårligere ved konvertering fra TGA til JPG?
JPG er med tap, så resultatet er ikke piksel for piksel likt. Med kvalitet 90 ser et spillbilde eller en rendering lik ut i normal størrelse. Fin HUD-tekst og pikselgrafikk er de første stedene en forskjell vises, så øk Kvalitet til 95 for dem.
Kan jeg konvertere en nummerert renderingssekvens på én gang?
Ja, i batcher på 20 bilder. Filene beholder navnene sine, så frame_0001.tga blir til frame_0001.jpg, og rekkefølgen består for videoredigering eller lysbildefremvisning.
| DDS til JPG | EXR til PNG | BMP til JPG |
| PSD til JPG | PNG til JPG | Bildekonverter |