TGA til PNG-konverter
Åpne Targa-filer fra spillmapper, 3D-renderinger og gamle skjermbildemapper som PNG-bilder som nettlesere, chatteapper og designverktøy kan vise, med alfakanalen intakt.
Bildekonverterer
eller slipp JPG, JPEG, JPE …-filer her ·
Maks 95 MB per fil· Opptil 20 filer· Slettes etter 30 minutter
Filene behandles på serverne våre og slettes etter 30 minutter.
85 holder bilder visuelt identiske med originalen. Senk den bare når du trenger en mindre fil.
JPG, BMP og EPS har ikke gjennomsiktighet. Gjennomsiktige piksler fylles med denne fargen.
Heksadesimal farge som brukes bak gjennomsiktige piksler, f.eks. #FFFFFF.
Dette formatet rommer ett enkelt bilde. Velg GIF eller WebP som utdata hvis du vil beholde animasjonen.
Et ikon med flere størrelser inneholder flere oppløsninger i én fil; nettlesere og operativsystemer velger den de trenger.
Behold de opprinnelige dimensjonene, eller oppgi én side så beholdes sideforholdet.
Piksler for siden du valgte ovenfor.
Prosent av de opprinnelige dimensjonene.
sRGB passer for skjerm og nett. Behold originalen for trykkarbeidsflyter; gråtoner forkaster fargen.
Bare metadata, 0 beholder opprinnelig verdi. Skrivere og noen portaler leser dette tallet; det endrer ikke pikseldimensjonene.
Slik bruker du dette verktøyet
- 1
Slipp inn .tga-filene
Opptil 20 per omgang, 95 MB hver. Både ukomprimerte og RLE-komprimerte Targa-filer godtas, med 8, 16, 24 eller 32 bits per piksel.
- 2
Behold standardinnstillingene
PNG beholder gjennomsiktighet uten noen innstilling. Endre størrelse på det ferdige bildet under Avanserte innstillinger kan brukes hvis du vil ha mindre forhåndsvisninger av store teksturer.
- 3
Trykk på Konverter til PNG
Last ned hver PNG for seg eller hele omgangen som ZIP. Filene fjernes fra serveren etter 30 minutter.
Hvor TGA-filer kommer fra, og hvorfor de ikke kan forhåndsvises
Truevision lanserte Targa-formatet i 1984 for grafikkortene TARGA og VISTA, blant de første PC-kortene som kunne vise video i ekte farger. Formatet var enkelt å skrive fra en rammebuffer, og den enkelheten holdt det i live: 3D-renderere, teksturprogrammer og spillmotorer brukte det i flere tiår. Unreal Engine importerer fortsatt TGA-teksturer, og id Softwares Quake III Arena lagret skjermbildene sine som .tga-filer.
Det som aldri tok det i bruk, er nettet. Ingen nettleser viser Targa, så filer som dras inn i en Discord-melding, et foruminnlegg eller en forhåndsvisning i Google Drive vises som anonyme vedlegg. Bildeviserne i Windows og macOS håndterer det ujevnt. PNG løser det samme problemet som Targa løste i 1984, å holde nøyaktige piksler med alfa, og forstås av alt.
- RLE (kjørelengdekoding)Targa-bildetype 9, 10 og 11
- Targas valgfrie komprimering. En rekke identiske piksler lagres én gang med et antall, noe som krymper flate bakgrunner og UI-teksturer, men hjelper knapt for fotografier eller støyende renders. Den er tapsfri, så en RLE-Targa dekodes til nøyaktig de samme pikslene som en ukomprimert.
TGA til PNG med gjennomsiktighet: dette bevarer alfakanalen
| from ↓ · to → | PNG | WebP | TGA | JPG |
|---|---|---|---|---|
| TGA | TGA to PNG: yes | TGA to WebP: yes | TGA to TGA: yes | – TGA to JPG: no |
| DDS | DDS to PNG: yes | DDS to WebP: yes | DDS to TGA: yes | – DDS to JPG: no |
| PSD | PSD to PNG: yes | PSD to WebP: yes | PSD to TGA: yes | – PSD to JPG: no |
| EXR | EXR to PNG: yes | EXR to WebP: yes | EXR to TGA: yes | – EXR to JPG: no |
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, også kalt Targa, ble laget av Truevision i 1984 for selskapets grafikkort. Formatet lagrer rasterbilder ukomprimert eller med tapsfri run-length-koding og støtter en 8-bits alfakanal. Den enkle strukturen gjorde det til en favoritt i mange år for teksturer i spill, 3D-rendringer og videografikk. Filene er store sammenlignet med PNG, og nettlesere og telefoner viser ikke TGA. De fleste bilderedigeringsprogrammer, spillmotorer og 3D-programmer kan lese det.
- Komprimering
- Tapsfri
- Gjennomsiktighet
- Ja
- Animasjon
- Nei
- Introdusert
- 1984 · Truevision
PNG
Portable Network Graphics
PNG er et tapsfritt rasterformat utgitt i 1996 av PNG Development Group og senere standardisert av W3C og ISO. Det beholder hver piksel nøyaktig, støtter full alfa-gjennomsiktighet og håndterer tekst, skarpe kanter og flate farger uten artefakter. Den presisjonen gjør det ideelt for skjermbilder, logoer, ikoner og grensesnittgrafikk. Ulempen er størrelsen: fotografier lagret som PNG er ofte flere ganger større enn samme bilde som JPEG eller WebP. Alle nettlesere, operativsystemer og redigeringsprogrammer åpner PNG-filer.
- Komprimering
- Tapsfri
- Gjennomsiktighet
- Ja
- Animasjon
- Nei
- Introdusert
- 1996 · PNG Development Group
Targa-filer konverteres til PNG når en tekstur, et render-pass eller et spillskjermbilde skal vises eller deles utenfor motoren eller 3D-appen som laget det, og alfakanalen må beholdes.
Targa-særheter konverteren håndterer for deg
To detaljer i headeren forårsaker det meste av Targa-trøbbelet. Origo-flagget sier om den første lagrede raden er toppen eller bunnen av bildet; konvertereren følger det, så ingenting kommer ut speilvendt. Den andre er selve alfakanalen, som noen eksportprogrammer fyller med nuller selv om bildet ikke har gjennomsiktighet, og det gir en PNG som ser tom ut. Hvis det skjer, bruk TGA til JPG i stedet; JPG ignorerer alfa, så fargedataene kommer til syne.
Spillmodifiserere møter ofte Targa ved siden av DDS-teksturer. For dem tar DDS til PNG seg av den GPU-komprimerte siden.
Spørsmål om TGA til PNG
Hvorfor vises ikke TGA-filene mine i nettleseren eller på Discord?
Ingen nettleser har noen gang kunnet dekode Targa, så alle nettsteder og chat-apper som viser bildeforhåndsvisning i nettleseren, viser et tomt ikon eller en nedlastingslenke i stedet. PNG støttes overalt, og derfor løser konvertering forhåndsvisningen uten å endre pikslene.
Hvorfor ser den konverterte teksturen opp-ned ut i andre verktøy, men riktig ut her?
Targa lagrer som standard rader nedenfra og opp, og noterer den faktiske retningen i et flagg i headeren. Noen konverterere ignorerer flagget og snur bildet. Denne leser det, så PNG-en skrives ovenfra og ned, slik bildet var ment å se ut.
Beholdes alfakanalen i en 32-bit TGA?
Ja. En 32-bits Targa har 8 bits alfa per piksel, og PNG lagrer de samme 256 nivåene av opasitet. En 16-bits Targa har bare én alfabit, så pikslene er enten helt ugjennomsiktige eller helt gjennomsiktige, og PNG-en gjengir akkurat det.
Blir PNG-filen mindre enn TGA-filen?
Vanligvis. En ukomprimert Targa på 2048 × 2048 med 32 bits er 16 MB rå piksler, og PNGs DEFLATE-komprimering gjør teksturer typisk langt mindre enn det. RLE-Targa-filer med store flate områder er små fra før, så gevinsten blir mindre der.
Kan jeg konvertere PNG-filen tilbake til spillet eller moden min?
Ja, PNG til TGA skriver en Targa igjen. Sjekk først hva spillmotoren din forventer: noen eldre spill trenger 24-bits filer uten alfa, andre vil ha 32-bits med alfa i en bestemt retning.
Hva med Targa-filer med filendelsen .icb, .vda eller .vst?
Det er de opprinnelige, kortspesifikke filendelsene fra Truevision for det samme formatet. Gi dem nytt navn til .tga før opplasting; innholdet leses på samme måte.