GLB til USDZ-konverter
Android og nettet leser GLB, mens Apples AR Quick Look leser USDZ. Konverter GLB-filen én gang, så åpnes den samme modellen i AR på iPhone og iPad, med teksturer og riktig størrelse i den virkelige verden.
3D-modellkonverterer
eller slipp STL, OBJ, MTL …-filer her ·
Maks 95 MB per fil· Opptil 20 filer· Slettes etter 30 minutter
Filene behandles på serverne våre og slettes etter 30 minutter.
STL og OBJ lagrer ingen enheter. Hvis en del vises 10× eller 25,4× for liten eller stor i sliceren, er enhetene lest feil. Angi dem her.
Blender, CAD-programmer og slicere bruker Z opp. glTF, Unity og de fleste spillmotorer bruker Y opp. Bytt hvis modellen ligger på siden etter import.
Brukes når STEP- eller IGES-solider konverteres til et mesh. Fin gir myke kurver, men større filer. Grov er nok til raske forhåndsvisninger.
Brukes bare for PNG-, JPG- eller SVG-filer. Relieff hever mørke områder. En litofan er en tynn plate som viser bildet når den lyses opp bakfra. Ekstrudering gjør en logo eller SVG-kontur til en flat, massiv form.
Bredden på den utskrevne modellen. Høyden følger bildets sideforhold.
Maksimal høyde for et relieff eller en litofan, eller tykkelsen på en ekstrudert form. Litofaner bruker vanligvis 2–3 mm.
Massiv plate under relieffet slik at utskriften holder sammen. 0 betyr ingen bunnplate.
Slik bruker du dette verktøyet
- 1
Last opp GLB-filen
Velg opptil 20 .glb-filer på opptil 95 MB hver. En .gltf med tilhørende filer kan zippes og lastes opp i stedet.
- 2
Behold teksturene
Behold teksturer og materialer er slått på, og Modellenheter står på m, fordi både GLB og USDZ for AR forventer meter. La Opp-akse stå på Behold, med mindre modellen ligger på siden i forhåndsvisningen.
- 3
Konverter til USDZ
Trykk Konverter til USDZ, send deretter filen til en iPhone og trykk på den for å åpne den i AR Quick Look. Filene slettes fra serveren vår etter 30 minutter.
Der USDZ-filer kreves
| Organisasjon | Krav | Kilde |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 og nyere) | Åpner .usdz- eller Reality-filer fra Safari, Meldinger, Mail, Notater og Filer. | — |
| Safari AR-lenker | En <a rel="ar">-lenke til en .usdz viser AR-merket og åpner Quick Look. | — |
| Google (model-viewer) | Tar GLB som src og en valgfri USDZ via ios-src-attributtet for AR på iOS. | — |
| visionOS | Quick Look på Apple Vision Pro åpner USDZ-modeller i rommet. | — |
Hva USDZ er og hvordan det skiller seg fra GLB
USD, Universal Scene Description, er scenformatet Pixar bygde for filmproduksjonen sin og ga ut som åpen kildekode i 2016. På WWDC 2018 introduserte Apple og Pixar USDZ, en enkeltfilpakke med en USD-scene og teksturene dens, og Apple gjorde det til formatet for AR Quick Look i iOS 12. Teknisk sett er det et ZIP-arkiv lagret uten komprimering, med filene justert til 64-byte-grenser, slik at telefonen kan lese geometri og bilder direkte uten å pakke ut.
GLB har samme rolle i Khronos-verdenen: én binærfil med scene, buffere og teksturer, som bruker metallisk-ruhet-materialer. De to er så like at konverteringen stort sett er oversettelse. Mesher, nodehierarki, UV-er, basisfarge, metallisk, ruhet, normal, okklusjon og emissive kart overføres direkte, og skalaen forblir i meter.
GLB
glTF Binary (GLB)
GLB er den binære formen av glTF 2.0, 3D-overføringsformatet som Khronos Group publiserte i 2017. Det pakker geometri, PBR-materialer, teksturer og animasjoner i én kompakt fil laget for rask innlasting. GLB brukes mye til 3D på nett, AR-visere, Android Scene Viewer og nettbaserte markedsplasser for modeller. Noen eldre 3D-verktøy for skrivebord og CAD-programmer importerer det ikke.
- Komprimering
- –
- Gjennomsiktighet
- –
- Animasjon
- Ja
- Introdusert
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
USDZ er en zippet pakke av Pixars format Universal Scene Description, introdusert sammen med Apple i 2018 for utvidet virkelighet (AR). Den lagrer geometri, PBR-materialer, teksturer og animasjon i ett ukomprimert arkiv laget for rask innlasting. iPhone og iPad viser USDZ-modeller i AR Quick Look, og Apple Vision Pro bruker formatet mye. Støtten på Android og i mange andre 3D-verktøy er begrenset.
- Komprimering
- –
- Gjennomsiktighet
- –
- Animasjon
- Ja
- Introdusert
- 2018 · Pixar and Apple
GLB til USDZ finnes for én målgruppe: alle som trenger at en modell åpnes i AR på en iPhone eller iPad, siden Apples AR Quick Look leser USDZ og ikke glTF.
Hva som følger med fra GLB til USDZ
Konverteres uten problemer
- Mesher, UV-er og nodehierarkiet
- Teksturer for basisfarge, metallisk og ruhet
- Normal-, okklusjons- og emissive kart
- Alfablanding og alfautklipp
- Reell skala i meter
Sjekk etter konvertering
- glTF-utvidelser som clearcoat, sheen og transmission
- Vertex-farger, som Quick Look ofte ignorerer
- Teksturtransformasjoner og flislagte UV-forskyvninger
- Morph targets og flere animasjonsklipp
- Svært store teksturer som gjør innlastingen tregere
Hvis modellen din er en glTF med løse .bin- og bildefiler, pakk den først med glTF til GLB, eller zip mappen og last den opp her. For produktsider er det vanlige mønsteret model-viewer med GLB som hovedfil og denne USDZ-en som iOS-fil, slik at alle besøkende får AR på sin egen enhet.
Spørsmål om GLB til USDZ
Hvordan tester jeg USDZ-filen på iPhone?
Send den til telefonen med AirDrop, eller lagre den i iCloud Drive og trykk på den i Filer-appen. Quick Look åpner modellen med to faner, Objekt og AR. AR-fanen plasserer den på en flate i reell størrelse.
Hvorfor ser USDZ-filen blankere eller flatere ut enn GLB-filen?
Apples forhåndsvisningsmateriale støtter basisfarge, metallisk, ruhet, normal, okklusjon, emissiv og opasitet, som dekker kjernematerialene i glTF. Utvidelser som clearcoat, sheen og transmission har ingen tilsvarende funksjon og utelates, så glass og stoff kan se annerledes ut. Sjekk disse materialene i Quick Look før du publiserer.
Blir animasjoner med når jeg konverterer GLB til USDZ?
Enkle transformasjonsanimasjoner, for eksempel en del som roterer eller beveger seg, kan overføres. Morph target-animasjoner og flere navngitte klipp er mindre pålitelige, siden AR Quick Look spiller av én tidslinje. Test resultatet hvis bevegelsen er viktig.
Hvor stor kan en USDZ-fil være for AR på nett?
Safari har ingen enkelt fast grense, men hele filen lastes ned før AR-visningen åpnes, så hver megabyte betyr ventetid på mobildata. Reduser teksturene til 2048 px eller mindre før konvertering, med rådene i slik reduserer du bildestørrelsen i KB.
Er en Mac med Reality Converter et bedre alternativ?
Apples gratis Reality Converter for macOS konverterer glTF til USDZ og lar deg justere materialer med levende forhåndsvisning, noe som er nyttig for finjustering. Denne konverteren krever ingen Mac og håndterer opptil 20 filer samtidig, noe som passer for produktkataloger og Windows-brukere.
Kan USDZ-filen gjøres om til GLB igjen senere?
Behold heller den opprinnelige GLB-filen. Hvis du konverterer frem og tilbake, gjentas materialoversettelsen hver gang. GLB forblir masterfilen for nett og Android, og USDZ er Apple-kopien.