3D-modellkonverter
Flytt en modell mellom slicer for 3D-printer, CAD-program, spillmotor og nett. Last opp STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX og andre mesh- eller solidfiler, eller et flatt bilde, og få formatet neste program forventer, med riktige enheter og riktig orientering.
3D-modellkonverterer
eller slipp STL, OBJ, MTL …-filer her ·
Maks 95 MB per fil· Opptil 20 filer· Slettes etter 30 minutter
Filene behandles på serverne våre og slettes etter 30 minutter.
STL og OBJ lagrer ingen enheter. Hvis en del vises 10× eller 25,4× for liten eller stor i sliceren, er enhetene lest feil. Angi dem her.
Blender, CAD-programmer og slicere bruker Z opp. glTF, Unity og de fleste spillmotorer bruker Y opp. Bytt hvis modellen ligger på siden etter import.
Brukes når STEP- eller IGES-solider konverteres til et mesh. Fin gir myke kurver, men større filer. Grov er nok til raske forhåndsvisninger.
Brukes bare for PNG-, JPG- eller SVG-filer. Relieff hever mørke områder. En litofan er en tynn plate som viser bildet når den lyses opp bakfra. Ekstrudering gjør en logo eller SVG-kontur til en flat, massiv form.
Bredden på den utskrevne modellen. Høyden følger bildets sideforhold.
Maksimal høyde for et relieff eller en litofan, eller tykkelsen på en ekstrudert form. Litofaner bruker vanligvis 2–3 mm.
Massiv plate under relieffet slik at utskriften holder sammen. 0 betyr ingen bunnplate.
Slik bruker du dette verktøyet
- 1
Last opp modeller eller bilder
Legg til opptil 20 filer på 95 MB hver. Nett- og CAD-filer, en ZIP med en modell og teksturene, eller en PNG, JPG eller SVG som skal bli en utskriftsklar form, godtas alle.
- 2
Velg format og geometri
Konverter til står som standard på STL. Under Avanserte innstillinger velger du Modellenheter, Opp-akse, Detaljnivå i nettet for STEP- eller IGES-solider, og for bildefiler hva bildet blir og hvor stort det skrives ut.
- 3
Konverter og last ned
Trykk Konverter til STL, eller formatet du valgte, og lagre hver modell eller en ZIP. Opplastinger og konverterte modeller slettes fra serveren etter 30 minutter.
Hvert 3D-format svarer på et ulikt spørsmål: STL og 3MF forteller en skriver hva den skal bygge, STEP og IGES forteller et CAD-program hva de eksakte flatene er, og glTF, FBX og USDZ forteller en renderer hvordan modellen ser ut. Konverteren oversetter mellom dem og lar deg rette opp enheter, akser og detaljer underveis.
- Modeller per batch
- 20
- Maksimal størrelse per fil
- 95 MB
- Til opplastinger og resultater slettes
- 30 min
- Utdataformater, fra STL til DAE
- 10
STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF og FBX sammenlignet
| Format | Opphav | Geometri | Enheter | Farge / teksturer | Typisk bruk |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Trekantnett | Lagres ikke | Nei | Slicere for 3D-printing |
| OBJ | Wavefront Technologies, 1980-tallet | Polygonnett | Lagres ikke | Ja, via en MTL-fil | Utveksling mellom Blender, Maya og andre |
| STEP | ISO 10303, første deler 1994 | Eksakte solider og flater | Ja | Nei | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | Flater og kurver | Ja | Nei | Eldre CAD-utveksling (kun inndata) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Trekantnett, flere objekter | Ja | Ja | Moderne slicere og utskriftstjenester |
| glTF / GLB | Khronos Group, versjon 2.0 i 2017 | Nett med PBR-materialer | Meter | Ja | Nettvisere, Android AR, three.js |
| FBX | Autodesk, proprietært | Nett, rigger og animasjon | Ja | Ja | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple og Pixar, 2018 | Nett med materialer | Ja | Ja | AR Quick Look på iPhone og iPad |
| PLY | Stanford University, 1990-tallet | Nett eller punktsky | Lagres ikke | Farge per toppunkt | 3D-skanning |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Nett og scene, XML | Ja | Ja | Eldre spill- og SketchUp-arbeidsflyter |
Det største skillet går mellom nett og solider. Et nett, som STL, OBJ, 3MF eller GLB, tilnærmer hver flate med flate trekanter. En solid, som STEP eller IGES, lagrer den sanne sylinderen, planet eller splinen. Å gå fra solid til nett er rutine: Detaljnivå i nettet avgjør hvor mange trekanter som tilnærmer hver kurve, med Grov for raske forhåndsvisninger, Normal for de fleste utskrifter og Fin for glatte synlige flater. Å gå fra nett til solid, som i STL til STEP, pakker trekantene inn som flater, men kan ikke gjenskape den opprinnelige designhensikten.
Filkoding gjelder STL, PLY og FBX. Binær er standard og omtrent fem ganger mindre enn ASCII, som skriver hver koordinat som tekst. En binær STL er en header på 80 byte etterfulgt av 50 byte per trekant. Velg ASCII bare når et skript eller et eldre verktøy må lese filen som tekst.
Opp-akse retter opp modeller som kommer inn liggende på siden. CAD-programmer, Blender og slicere bruker Z som opp, mens glTF, Unity og de fleste spillmotorer bruker Y. Velg Y opp eller Z opp for å rotere, eller Behold for å la orienteringen stå. Slå sammen til ett nett slår alle deler sammen til ett objekt, og Behold teksturer og materialer bygger inn farger og bildekart der målformatet tillater det.
Gjør en PNG, JPG eller SVG om til en 3D-modell
Relieff (høydekart)
Mørke piksler hever seg og lyse piksler forblir lave, som en mynt eller et preget skilt. Egnet for bilder og teksturer på plaketter. Kryss av for Inverter høyder for å heve de lyse områdene i stedet.
Litofan
En tynn plate der tykkelsen følger bildet, slik at den lyser opp når den holdes mot en lampe. Høydene settes automatisk slik at mørke områder blir tykkest og slipper gjennom minst lys. 2 til 3 mm er vanlig.
Ekstrudert form
Omrisset av en logo eller SVG presses rett opp til en flat solid, som en kakeform, nøkkelring eller skiltbokstav. Dette er det PNG til STL bruker.
Fire tall styrer størrelsen. Modellbredde går fra 5 til 1000 mm (100 mm som standard), og høyden følger bildets sideforhold. Høyde / dybde er maksimal hevet høyde for et relieff eller en litofan, eller tykkelsen på en ekstrudert form, fra 0,2 til 100 mm. Sokkeltykkelse legger til en massiv plate under, 1 mm som standard. 0 fjerner den. Bilder med høy kontrast og tydelige kanter gir de reneste resultatene, og et bilde på 1000 piksler i bredden er mer enn nok for en utskrift på 100 mm.
Sjekk dette før du sender en konvertert modell til utskrift
| Gjør | Ikke gjør |
|---|---|
| Mål én kjent dimensjon i slicerprogrammet rett etter importen. | Forvent at en STL husker om den ble tegnet i tommer eller millimeter. |
| Bruk 3MF når slicerprogrammet leser det, så følger enheter og deler med filen. | Slå sammen deler du vil skrive ut i forskjellige farger. |
| Velg Fin for detaljnivå i nettet på STEP-deler med synlige buede flater. | Bruk ASCII-koding for store nett. Det multipliserer filstørrelsen. |
| Behold STEP- eller den opprinnelige CAD-filen som hovedfil for senere redigering. | Behandle en konvertering fra nett til STEP som en redigerbar parametrisk modell. |
| Konverter bare modeller du har laget selv eller har lisens til å endre og skrive ut. | Rotere en modell for hånd i hvert program når Opp-akse løser det én gang for alle. |
Spørsmål om 3D-modellkonverter
Hvilket 3D-filformat bør jeg bruke til 3D-printing?
STL fungerer i alle slicere, blant annet Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio og OrcaSlicer. 3MF er det beste valget når slicerprogrammet støtter det, fordi det lagrer enheter, farger og flere deler i én fil. Bruk 3MF til STL bare når et program eller en utskriftstjeneste ikke godtar noe annet.
Hvorfor er modellen 25,4 ganger for liten eller for stor i sliceren?
STL- og OBJ-filer lagrer rene tall uten enhet, og de fleste slicere antar millimeter. En del tegnet i tommer kommer derfor inn 25,4 ganger for liten. Sett Modellenheter til enheten modellen ble laget i, og konverter på nytt. Er feilen 10 ganger, ble centimeter lest som millimeter.
Kan jeg redigere en STL-fil i Fusion 360 eller SolidWorks etter konvertering til STEP?
Du kan importere den, men får en fasettert kropp: hver trekant i nettet blir en flat flate. Avrundinger, hull og skisser gjenskapes ikke, så redigering fungerer for enkle kutt og tillegg, ikke for parametriske endringer. STL til STEP passer best for deler med for det meste flate flater.
Blir teksturer og farger bevart ved konverteringen?
Ja, når begge formatene støtter dem og Behold teksturer og materialer er på: OBJ med MTL-filen, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE og PLY kan inneholde dem. STL og STEP kan ikke lagre teksturer, så farger fjernes når du konverterer til disse.
Hvordan ser jeg en 3D-modell i utvidet virkelighet (AR) på en iPhone?
Konverter den til USDZ. iPhone og iPad åpner USDZ-filer direkte i AR Quick Look fra Filer, Meldinger eller Safari, og du kan plassere modellen på et bord i reell skala. Android og nettet bruker GLB til det samme.
Hva er en litofan, og hvor tykk bør den være?
En litofan er en tynn utskrevet plate der tykkelsen varierer etter bildet, slik at bildet vises når lys skinner gjennom. Velg Litofan under Bildet blir. Vanlig er 2 til 3 mm for Høyde / dybde med en tynn sokkel, skrevet ut i hvit PLA.
Kan jeg konvertere flere deler til én fil?
Last opp én fil med flere deler, for eksempel en FBX-scene eller en 3MF-plate, så forblir delene separate objekter i resultatet. Kryss av for Slå sammen til ett nett når et program forventer ett enkelt objekt, og la den stå av for flerfargeutskrift der hver del får sin egen filament.
Alle 3D-modellkonverterer-verktøy
Velg nøyaktig det målet du har fått oppgitt. Hver side nedenfor er det samme verktøyet med ulike standardinnstillinger.
- 3MF til STL-konverterKonverter 3MF til STL for slicere, printtjenester og verktøy som bare leser STL. Geometrien beholdes i mm; farger, plater og utskriftsoppsett forsvinner.
- FBX til OBJ-konverterKonverter FBX fra Mixamo, Unity-pakker eller Maya til OBJ med MTL-materialer og teksturer. Binær og ASCII FBX, 20 filer per runde.
- GLB til FBX-konverterKonverter GLB til FBX med mesh, teksturer, skjelett og animasjon for Unity, Unreal Engine, Maya eller Blender-arbeidsflyter som krever Autodesk FBX.
- GLB til USDZ-konverterKonverter GLB-modeller til USDZ, så iPhone og iPad kan vise dem i AR fra Safari, Meldinger eller Filer. PBR-materialer og teksturer følger med.
- glTF til GLB-konverterPakk en .gltf-fil med .bin-buffere og teksturbilder i én GLB. Last opp mappen som ZIP; modell, materialer og skala forblir uendret.
- Bilde til STL-konverterGjør et JPG-, PNG-, WebP- eller BMP-bilde om til en utskrivbar STL: relieff, litofan eller flat form. Angi bredde, dybde og sokkel i mm.
- OBJ til GLB-konverterKonverter OBJ med MTL og teksturer til én GLB for three.js, model-viewer, Shopify og Android AR. Skala i meter, materialer innebygd.
- OBJ til STL-konverterKonverter OBJ-modeller fra Blender, ZBrush eller skanning til binær STL for 3D-utskrift. Firkanter trianguleres, deler slås sammen, skala i mm.
- PNG til OBJ-konverterKonverter et høydekart, en logo eller et gråtonebilde i PNG til OBJ for Blender, Unity eller Godot. Velg relieff eller form, og angi mål i mm.
- PNG til STL-konverterKonverter PNG til STL som litofanpanel: lysstyrke blir tykkelse, 0,8 til 3,2 mm, klar til utskrift og bakbelysning. Også relieff og logo.
- STEP til STL-konverterKonverter STEP- eller STP-filer til STL for Cura, PrusaSlicer og Bambu Studio. Velg grov, normal eller fin nettdetalj og få binær STL i millimeter.
- STL til GLB-konverterKonverter STL-filer til GLB for nettsider, model-viewer og Android AR. Millimeter skaleres til meter og Z-opp blir Y-opp, så delen står rett.
- STL til OBJ-konverterKonverter STL til OBJ for Unity, teksturverktøy og andre 3D-apper som krever OBJ. Delte hjørnepunkter, lesbar tekst, samme trekanter – på sekunder.
- STL til STEP-konverterKonverter STL-mesh til STEP-filer som åpnes i Fusion 360, SolidWorks og FreeCAD. Angi enhetene STL-filen mangler, og last ned en STEP-solid.
- SVG til STL-konverterEkstruder en SVG-logo, tekst eller silhuett til en solid STL for nøkkelringer, skilt og merker. Angi bredde og tykkelse i mm, uten CAD.
- ZIP til STL-konverterLast opp en ZIP fra Thingiverse, Printables eller CAD og få STL-filer. OBJ, 3MF og STEP konverteres; hver del blir en egen STL.