UltKit

Afbeelding naar STL converteren

Maak van een platte afbeelding een printbaar 3D-model. Helderheid wordt hoogte: een foto wordt zo een plaquette in reliëf of een lithofaan, en een logo een massieve vorm die u meteen kunt slicen.

3D-model converter

of sleep STL, OBJ, MTL …-bestanden hierheen ·

Max. 95 MB per bestand· Tot 20 bestanden· Verwijderd na 30 minuten

Uitvoer

Bestanden worden op onze servers verwerkt en na 30 minuten verwijderd.

Zo gebruikt u deze tool

  1. 1

    Upload een afbeelding

    JPG, PNG, WebP, BMP of SVG, maximaal 20 tegelijk. Afbeeldingen met veel contrast en een effen achtergrond geven de schoonste modellen.

  2. 2

    Kies wat de afbeelding wordt

    Kies onder Afbeelding wordt Reliëf, Lithofaan of Geëxtrudeerde vorm. Stel Breedte van het model, Hoogte / diepte en Dikte van de basis in millimeters in; de andere zijde van het model volgt de verhoudingen van de afbeelding.

  3. 3

    Converteren en slicen

    Klik op Converteren naar STL. Het bestand opent in Cura, PrusaSlicer of Bambu Studio op het formaat dat u hebt ingevoerd.

Afbeelding naar STL leest de helderheid van elke pixel als hoogte. Donker wordt hoog, licht blijft laag, en het resultaat staat op een massieve basis zodat het in één stuk print. Verder wordt er niets over de foto geraden.

Hoe een afbeelding-naar-STL-converter een 3D-model opbouwt

Een afbeelding heeft breedte, hoogte en kleur, maar geen diepte. Voor een printbaar massief model legt de converter een raster van punten over de afbeelding, één per pixel, en tilt elk punt op met een hoogte die bij de helderheid hoort, tot de gekozen Hoogte / diepte. Het raster wordt daarna aan de zijkanten en onderkant gesloten, met een plaat van Dikte van de basis eronder, zodat slicers een waterdicht model zien en geen los vel.

Afmetingen zijn echte millimeters. Breedte van het model loopt van 5 tot 1.000 mm en de andere zijde volgt de beeldverhouding van de afbeelding, dus een foto van 3:2 met een breedte van 120 mm wordt 80 mm hoog. Omdat STL zelf geen eenheden opslaat, worden de getallen zo weggeschreven dat elke gangbare slicer ze als millimeters leest. Voor logo's met strakke randen gebruikt SVG naar STL de vectorcontour zelf in plaats van pixels en geeft het gladdere wanden.

Reliëf, lithofaan of geëxtrudeerde vorm

Een hoogtekaart met een vlakke achterkant, zoals een geslagen munt of een topografische tegel. Donkere pixels stijgen tot de ingestelde diepte.

  • Goed voor plaquettes, onderzetters en getextureerde panelen
  • 3 tot 5 mm diepte is goed leesbaar op armlengte
  • Vink Hoogtes omkeren aan om lichte delen te verhogen

Hoeveel pixels de afbeelding nodig heeft voor een bepaald printformaat

mm breedPixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

Elke afbeelding

Deze tool accepteert veelgebruikte afbeeldingsformaten, waaronder JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP en TIFF. Het formaat wordt automatisch uit het bestand herkend, dus u hoeft niet te weten om wat voor afbeelding het gaat.

Any image-converter

STL

STL-mesh

STL (stereolithografie) is een 3D-meshformaat dat 3D Systems in 1987 ontwikkelde. Het beschrijft alleen de oppervlaktegeometrie van een object als lijst van driehoeken, zonder kleur, materialen, eenheden of scène-informatie. Door die eenvoud is het de standaardinvoer voor slicers voor 3D-printen, zoals Cura en PrusaSlicer. Gebogen oppervlakken worden benaderd met veel platte driehoeken, waardoor gladde modellen zeer grote bestanden kunnen opleveren.

Compressie
–
Transparantie
–
Animatie
Nee
Geïntroduceerd
1987 · 3D Systems
STL-converter

Mensen zetten een afbeelding om naar STL als ze iets willen printen dat ze alleen als afbeelding hebben: een foto voor een lithofaan of plaquette, of een logo, bord of sjablooncontour.

  1. Pixels naar hoogtes

    De afbeelding wordt als grijswaarden gelezen en elke pixel krijgt een hoogte tussen de basis en de maximale diepte.

  2. Raster naar massief model

    Naburige punten worden tot driehoeken verbonden, daarna sluiten wanden en een basis de vorm.

  3. Massief model naar STL

    Het raster wordt als binaire STL weggeschreven op de gekozen breedte, klaar voor de slicer.

Vragen over afbeelding naar STL

Welke afbeeldingen leveren een goed reliëf op?

Sterk contrast en grote vormen: een portret met belichte en beschaduwde kanten, een logo, een kaart, een huisdier voor een effen muur. Drukke foto's met gelijkmatig licht geven een ruw, korrelig oppervlak. Snijd de foto strak bij en verhoog het contrast vóór het uploaden als de eerste print er vlak uitziet.

Welke diktes werken voor een geprinte lithofaan?

Een gangbaar uitgangspunt is ongeveer 3 mm in totaal, met de dunste delen tussen 0,6 en 0,8 mm zodat er licht doorheen valt. Print hem rechtopstaand, in wit PLA, met 100% vulling zodat de lagen geen eigen patroon laten zien.

Kan Cura zonder conversie een model van een afbeelding maken?

Ja, Cura opent JPG- en PNG-bestanden direct als hoogtekaart en vraagt om hoogte, basis en breedte. Hier naar STL converteren is handig als u PrusaSlicer of Bambu Studio gebruikt, een lithofaan of geëxtrudeerde contour wilt, of het model als bestand wilt delen.

Waarom komen lichte delen omhoog in plaats van donkere?

Bij Reliëf worden donkere pixels standaard verhoogd en een lithofaan keert de hoogtes automatisch om, zodat donkere delen het dikst worden geprint. Heeft uw afbeelding het omgekeerde nodig, vink dan Hoogtes omkeren aan en converteer opnieuw.

Verandert de resolutie van de afbeelding de grootte van de STL?

Ja. Meer pixels betekent meer driehoeken, dus een foto van 4.000 pixels geeft een veel zwaardere STL dan een van 1.000 pixels, zonder zichtbare winst op de meeste printers. Verklein de afbeelding tot ongeveer wat de tabel hierboven voorstelt voor uw modelbreedte.

Kan ik van een foto een volledig 3D-object maken, zoals een beeldje?

Nee. Een afbeelding heeft één gezichtspunt en geen diepte, dus deze tool maakt reliëfs, lithofanen en platte vormen. Een volledig object reconstrueren vraagt om fotogrammetrie met veel foto's of een modelleerprogramma. Wilt u het reliëf voor een game of renderscène in plaats van voor een printer, dan schrijft PNG naar OBJ hetzelfde oppervlak weg als OBJ.