UltKit

GLB naar USDZ converteren

Android en het web lezen GLB, terwijl AR Quick Look van Apple USDZ leest. Zet uw GLB één keer om en hetzelfde model opent in AR op iPhone en iPad, met textures en op ware grootte.

3D-model converter

of sleep STL, OBJ, MTL …-bestanden hierheen ·

Max. 95 MB per bestand· Tot 20 bestanden· Verwijderd na 30 minuten

Uitvoer

Bestanden worden op onze servers verwerkt en na 30 minuten verwijderd.

Zo gebruikt u deze tool

  1. 1

    Upload het GLB-bestand

    Selecteer maximaal 20 .glb-bestanden van elk maximaal 95 MB. Een .gltf met bijbehorende bestanden kunt u in plaats daarvan als ZIP uploaden.

  2. 2

    Laat textures ingeschakeld

    Texturen en materialen behouden staat aan en Eenheden van het model blijft op m staan, omdat zowel GLB als USDZ voor AR meters verwachten. Laat Verticale as op Behouden staan, tenzij het model in de voorvertoning op zijn zij ligt.

  3. 3

    Converteer naar USDZ

    Klik op Converteren naar USDZ, stuur het bestand naar een iPhone en tik erop om het in AR Quick Look te openen. Bestanden worden na 30 minuten van onze server verwijderd.

Waar USDZ-bestanden vereist zijn

OrganisatieVereisteBron
AR Quick Look (iOS 12 en nieuwer)Opent .usdz- of Reality-bestanden vanuit Safari, Berichten, Mail, Notities en Bestanden.—
Safari AR-linksEen <a rel="ar">-link naar een .usdz toont de AR-badge en opent Quick Look.—
model-viewer van GoogleNeemt de GLB als src en optioneel een USDZ via het attribuut ios-src voor AR op iOS.—
visionOSQuick Look op Apple Vision Pro opent USDZ-modellen in de ruimte.—

Wat USDZ is en hoe het verschilt van GLB

USD, Universal Scene Description, is het scèneformaat dat Pixar bouwde voor zijn filmpipeline en in 2016 als open source vrijgaf. Op WWDC 2018 presenteerden Apple en Pixar USDZ, een pakket in één bestand met een USD-scène en de bijbehorende texturen, en Apple maakte het in iOS 12 het formaat van AR Quick Look. Technisch is het een ZIP-archief zonder compressie, met bestanden uitgelijnd op grenzen van 64 bytes, zodat de telefoon geometrie en afbeeldingen ter plaatse kan lezen zonder uitpakken.

GLB speelt dezelfde rol in de Khronos-wereld: één binair bestand met de scène, buffers en texturen, met metallic-roughness-materialen. De twee liggen zo dicht bij elkaar dat converteren grotendeels vertalen is. Meshes, knoophiërarchie, UV's, basiskleur, metallic-, roughness-, normal-, occlusion- en emissive-maps gaan rechtstreeks over, en de schaal blijft in meters.

GLB

glTF Binary (GLB)

GLB is de binaire vorm van glTF 2.0, het 3D-overdrachtsformaat dat de Khronos Group in 2017 publiceerde. Het verpakt geometrie, PBR-materialen, texturen en animaties in één compact bestand dat is ontworpen om snel te laden. GLB wordt veel gebruikt voor 3D op het web, AR-viewers, Android Scene Viewer en online marktplaatsen voor modellen. Sommige oudere desktop-3D-programma's en CAD-programma's importeren het niet.

Compressie
–
Transparantie
–
Animatie
Ja
Geïntroduceerd
2017 · Khronos Group
GLB-converter

USDZ

Universal Scene Description (USDZ)

USDZ is een gezipt pakket van Pixars Universal Scene Description-formaat, in 2018 samen met Apple geïntroduceerd voor augmented reality. Het bevat geometrie, PBR-materialen, texturen en animatie in één ongecomprimeerd archief dat snel laadt. iPhone en iPad tonen USDZ-modellen in AR Quick Look, en Apple Vision Pro gebruikt het veel. De ondersteuning op Android en in veel andere 3D-programma's is beperkt.

Compressie
–
Transparantie
–
Animatie
Ja
Geïntroduceerd
2018 · Pixar and Apple
USDZ-converter

GLB naar USDZ bestaat voor één doelgroep: iedereen die een model in AR wil openen op een iPhone of iPad, omdat Apple's AR Quick Look USDZ leest en geen glTF.

Wat er van GLB naar USDZ wordt overgenomen

Gaat zonder problemen over

  • Meshes, UV's en de knoophiërarchie
  • Texturen voor basiskleur, metallic en roughness
  • Normal-, occlusion- en emissive-maps
  • Alpha blending en alpha cutouts
  • Schaal in meters volgens de werkelijkheid

Controleren na het converteren

  • glTF-extensies zoals clearcoat, sheen en transmission
  • Vertexkleuren, die Quick Look vaak negeert
  • Textuurtransformaties en tegelende UV-offsets
  • Morph targets en meerdere animatieclips
  • Zeer grote texturen die het laden vertragen

Als uw model begint als glTF met losse .bin- en afbeeldingsbestanden, pak het dan eerst in met glTF naar GLB, of zip de map en upload die hier. Voor productpagina's is het gebruikelijke patroon model-viewer met de GLB als hoofdbestand en deze USDZ als iOS-bestand, zodat elke bezoeker AR krijgt op het eigen apparaat.

Vragen over GLB naar USDZ

Hoe test ik het USDZ-bestand op mijn iPhone?

Stuur het met AirDrop naar de telefoon, of bewaar het in iCloud Drive en tik erop in de Bestanden-app. Quick Look opent het model met twee tabbladen, Object en AR; het AR-tabblad plaatst het op een oppervlak op ware grootte.

Waarom ziet de USDZ er glanzender of vlakker uit dan de GLB?

Het preview-materiaal van Apple ondersteunt basiskleur, metallic, roughness, normal, occlusion, emissive en dekking, wat de kern-glTF-materialen dekt. Extensies zoals clearcoat, sheen of transmission hebben geen equivalent en worden weggelaten, waardoor glas en stof er anders uit kunnen zien. Controleer die materialen in Quick Look voordat u publiceert.

Blijven animaties behouden bij het omzetten van GLB naar USDZ?

Eenvoudige transformatie-animaties, zoals een draaiend of bewegend onderdeel, kunnen worden overgenomen. Morph-target-animaties en meerdere benoemde clips zijn minder betrouwbaar, omdat AR Quick Look één tijdlijn afspeelt. Test het resultaat als beweging belangrijk is.

Hoe groot mag een USDZ zijn voor AR op het web?

Safari kent geen vaste harde limiet, maar het hele bestand wordt gedownload voordat de AR-weergave opent, dus elke megabyte is wachttijd op mobiel internet. Verklein texturen vóór het converteren tot 2048 px of minder, met de tips uit afbeelding verkleinen in KB.

Is een Mac met Reality Converter een betere keuze?

Apple's gratis Reality Converter voor macOS zet glTF om naar USDZ en laat u materialen aanpassen met een live voorvertoning, handig voor fijnafstelling. Deze converter heeft geen Mac nodig en verwerkt tot 20 bestanden tegelijk, wat past bij productcatalogi en Windows-gebruikers.

Kan de USDZ later weer worden omgezet naar GLB?

Bewaar liever de originele GLB. Heen en weer converteren herhaalt elke keer de materiaalvertaling; de GLB blijft uw master voor web en Android, en de USDZ is de Apple-kopie.