PNG naar STL converteren
Maak van een PNG een printbare lithofaan: een dun paneel waarvan de dikte de helderheid van de afbeelding volgt, zodat het beeld verschijnt wanneer er licht doorheen schijnt.
3D-model converter
of sleep STL, OBJ, MTL …-bestanden hierheen ·
Max. 95 MB per bestand· Tot 20 bestanden· Verwijderd na 30 minuten
Bestanden worden op onze servers verwerkt en na 30 minuten verwijderd.
STL en OBJ slaan geen eenheden op. Verschijnt een onderdeel in de slicer 10× of 25,4× te klein of te groot, dan zijn de eenheden verkeerd gelezen. Stel ze hier in.
Blender, CAD-programma's en slicers gebruiken Z-omhoog; glTF, Unity en de meeste game-engines gebruiken Y-omhoog. Wissel als het model na het importeren op zijn zij ligt.
Wordt gebruikt bij het omzetten van STEP- of IGES-solids naar een mesh. Fijn geeft vloeiende rondingen maar grotere bestanden; grof volstaat voor snelle voorbeelden.
Alleen voor PNG-, JPG- of SVG-invoer. Reliëf verhoogt donkere gebieden; een lithofaan is een dun paneel dat de foto toont als het van achteren wordt verlicht; extruderen maakt van een logo of SVG-contour een platte, massieve vorm.
Breedte van het geprinte model; de hoogte volgt de beeldverhouding van de afbeelding.
Maximale verhoogde hoogte voor een reliëf of lithofaan, of de dikte van een geëxtrudeerde vorm. Lithofanen gebruiken meestal 2–3 mm.
Massieve plaat onder het reliëf zodat de print bij elkaar blijft. 0 betekent geen basis.
Zo gebruikt u deze tool
- 1
Upload de PNG
Voeg één PNG toe, of maximaal 20 tegelijk. JPG, BMP en WebP werken ook, maar een PNG behoudt de vloeiende tinten die een lithofaan nodig heeft.
- 2
Controleer het paneelformaat
Afbeelding wordt staat op Lithofaan, 100 mm breed, met Hoogte / diepte 2,4 mm bovenop een Dikte van de basis van 0,8 mm. De hoogte volgt de verhoudingen van de afbeelding.
- 3
Converteren naar STL
Klik op Converteren naar STL. De binaire STL opent in Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio of een andere slicer.
Bij de conversie van PNG naar STL wordt de helderheid van elke pixel omgezet in een dikte: een witte pixel wordt 0,8 mm plastic, een zwarte 3,2 mm en de grijstinten vallen daartussenin.
Zo wordt een PNG een lithofaan-STL
Lithofanen bestaan al bijna twee eeuwen: in 1827 werden in Frankrijk porseleinen platen gepatenteerd waarin de afbeelding als wisselende dikte was uitgesneden. Een 3D-printer doet hetzelfde in plastic. De converter leest je PNG als een raster van grijswaarden, trekt over dat raster een oppervlak op en sluit het af met een vlakke achterkant en zijkanten, zodat de slicer een massief, waterdicht paneel krijgt.
PNG past hier beter bij dan de omringende fotoformaten. Het is verliesvrij, dus de verlopen in een gezicht of lucht bevatten geen compressieblokken die als richels zouden printen. De oorspronkelijke specificatie uit 1996 staat ook 16-bits grijswaarden toe, daarom exporteren terreintools hoogtekaarten als PNG; voor een lithofaan geeft het bekende 8-bits grijs al stappen die veel fijner zijn dan elke printlaag.
STL, in 1987 gedefinieerd door 3D Systems, bevat niets anders dan driehoeken. Pixels, kleuren of eenheden gaan er niet in mee, dus de grootte die je hier in millimeters instelt is de grootte die je slicer toont, omdat slicers de getallen in STL als millimeters lezen.
Instellingen voor PNG naar STL-lithofaan in cijfers
- dunste plastic, waar de PNG wit is
- 0,8 mm
- dikste plastic, waar de PNG zwart is
- 3,2 mm
- grijswaarden in een 8-bits PNG
- 256
- dikte per grijswaarde over 2,4 mm
- 0,0094 mm
Bereid de PNG voor
Snij bij tot het onderwerp, verhoog het contrast licht en houd gezichten groot. Kleine details onder ongeveer 0,4 mm, een gangbare spuitmonddiameter, komen niet door.
Kies de breedte van het paneel
100 mm past in een lijstje voor op het bureau. Verhoog voor grotere panelen de Breedte van het model; het diktebereik blijft gelijk, dus de afbeelding wordt niet donkerder.
Verlicht het van achteren
Een LED-paneel met daglicht of een telefoonlampje achter de print maakt de afbeelding zichtbaar; bij normaal kamerlicht ziet het eruit als een gewone witte tegel.
PNG
Portable Network Graphics
PNG is een rasterformaat zonder kwaliteitsverlies, in 1996 gepubliceerd door de PNG Development Group en later gestandaardiseerd door W3C en ISO. Het behoudt elke pixel exact, ondersteunt volledige alfatransparantie en geeft tekst, scherpe randen en egale kleuren weer zonder artefacten. Door die precisie is het ideaal voor screenshots, logo's, pictogrammen en interfacegrafieken. De keerzijde is de omvang: foto's die als PNG zijn opgeslagen, zijn vaak meerdere keren groter dan dezelfde foto als JPEG of WebP. Alle browsers, besturingssystemen en bewerkingsprogramma's openen PNG-bestanden.
- Compressie
- Zonder verlies
- Transparantie
- Ja
- Animatie
- Nee
- Geïntroduceerd
- 1996 · PNG Development Group
STL
STL-mesh
STL (stereolithografie) is een 3D-meshformaat dat 3D Systems in 1987 ontwikkelde. Het beschrijft alleen de oppervlaktegeometrie van een object als lijst van driehoeken, zonder kleur, materialen, eenheden of scène-informatie. Door die eenvoud is het de standaardinvoer voor slicers voor 3D-printen, zoals Cura en PrusaSlicer. Gebogen oppervlakken worden benaderd met veel platte driehoeken, waardoor gladde modellen zeer grote bestanden kunnen opleveren.
- Compressie
- –
- Transparantie
- –
- Animatie
- Nee
- Geïntroduceerd
- 1987 · 3D Systems
Mensen zetten PNG om naar STL om een afbeelding als fysiek object te printen, meestal als lithofaan met achtergrondverlichting, omdat een slicer driehoeksgeometrie nodig heeft en een PNG alleen pixels bevat.
Reliëf- en logovormen uit een PNG
Lithofaan is een van de drie modi onder Afbeelding wordt. Reliëf verhoogt de donkere delen van de afbeelding op een massieve basis, zoals een munt of een reliëfplaquette, en is bedoeld om in weerkaatst licht te bekijken. Geëxtrudeerde vorm volgt de omtrek van een logo of pictogram en maakt er een vlak massief object van, zoals sleutelhangers, deurbordjes en koekjesstempels worden gemaakt. De algemene afbeelding-naar-STL-converter start in reliëfmodus en legt uit hoeveel pixels elk printformaat nodig heeft.
Het aantal pixels telt het zwaarst in de geëxtrudeerde modus, want een rasteromtrek is een trap. Een pictogram van 200 px breed dat tot 100 mm wordt uitgerekt, heeft langs elke bocht stapjes van een halve millimeter, die een printer getrouw weergeeft. Schaal de PNG eerst op of vectoriseer hem; PNG omzetten naar SVG beschrijft de vectoriseerroute.
Vragen over PNG naar STL
Waarom ziet een lithofaan van een JPG er vlekkerig uit en een van een PNG glad?
JPEG-compressie werkt met blokken van 8 × 8 pixels en laat tussen die blokken zwakke overgangen achter. Op een scherm zijn ze onzichtbaar, maar in een lithofaan wordt elke helderheidsstap een diktestap, waardoor de blokken als een raster van kleine richels worden geprint. Een PNG heeft zulke artefacten niet.
Wat doe ik met de transparante achtergrond van mijn PNG?
Vul het gebied vóór het converteren met een effen kleur: wit als het gebied helder moet oplichten, zwart als het donker moet blijven. Transparante pixels hebben zelf geen helderheid, dus een egale vulling maakt het resultaat voorspelbaar.
Werkt een PNG in kleur, of moet hij zwart-wit zijn?
Kleur werkt. Voor het paneel wordt alleen de helderheid gebruikt, dus de kleuren worden eerst omgezet naar grijstinten. Als twee kleuren met een vergelijkbare helderheid naast elkaar staan, zoals rood en groen, zien ze er in de print bijna hetzelfde uit; het contrast verhogen in een fotobewerker helpt.
Kan ik een gebogen lithofaan voor een lamp maken?
Deze converter maakt een vlak paneel. Vlakke lithofanen passen in een fotolijst, voor een raam of op een LED-lichtbak; voor een gebogen lampenkap heb je een lithofaangenerator of CAD-software nodig die het paneel buigt.
Hoe maak ik van een PNG-logo een massieve STL?
Zet Afbeelding wordt op Geëxtrudeerde vorm. De omtrek van het logo wordt een vlak massief object met de dikte uit Hoogte / diepte, handig voor sleutelhangers en bordjes. Bestaat het logo ook als vectorbestand, dan geeft SVG naar STL schonere randen.
Waarom zijn de lichte delen van mijn lithofaan dun?
Zo werken lithofanen: dun plastic laat meer licht door, dus lichte delen moeten dun zijn en donkere delen dik. De converter keert de afbeelding in deze modus zelf om, dus laat Hoogtes omkeren uit.