3D-model converteren
Breng een model over tussen een slicer voor 3D-printen, een CAD-programma, een game-engine en het web. Upload STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX en andere mesh- of solidbestanden, of een platte afbeelding, en ontvang het formaat dat het volgende programma verwacht, met de juiste eenheden en oriëntatie.
3D-model converter
of sleep STL, OBJ, MTL …-bestanden hierheen ·
Max. 95 MB per bestand· Tot 20 bestanden· Verwijderd na 30 minuten
Bestanden worden op onze servers verwerkt en na 30 minuten verwijderd.
STL en OBJ slaan geen eenheden op. Verschijnt een onderdeel in de slicer 10× of 25,4× te klein of te groot, dan zijn de eenheden verkeerd gelezen. Stel ze hier in.
Blender, CAD-programma's en slicers gebruiken Z-omhoog; glTF, Unity en de meeste game-engines gebruiken Y-omhoog. Wissel als het model na het importeren op zijn zij ligt.
Wordt gebruikt bij het omzetten van STEP- of IGES-solids naar een mesh. Fijn geeft vloeiende rondingen maar grotere bestanden; grof volstaat voor snelle voorbeelden.
Alleen voor PNG-, JPG- of SVG-invoer. Reliëf verhoogt donkere gebieden; een lithofaan is een dun paneel dat de foto toont als het van achteren wordt verlicht; extruderen maakt van een logo of SVG-contour een platte, massieve vorm.
Breedte van het geprinte model; de hoogte volgt de beeldverhouding van de afbeelding.
Maximale verhoogde hoogte voor een reliëf of lithofaan, of de dikte van een geëxtrudeerde vorm. Lithofanen gebruiken meestal 2–3 mm.
Massieve plaat onder het reliëf zodat de print bij elkaar blijft. 0 betekent geen basis.
Zo gebruikt u deze tool
- 1
Upload modellen of afbeeldingen
Voeg maximaal 20 bestanden toe, elk van maximaal 95 MB. Mesh- en CAD-bestanden, een ZIP met een model en de bijbehorende texturen, of een PNG, JPG of SVG die u tot een printbare vorm wilt omzetten, worden allemaal geaccepteerd.
- 2
Kies het formaat en de geometrie
Converteren naar staat standaard op STL. Stel onder Geavanceerde instellingen de Eenheden van het model, de Verticale as en het Meshdetail (voor STEP- of IGES-solids) in. Bij een afbeelding als invoer bepaalt u ook wat de afbeelding wordt en hoe groot die wordt geprint.
- 3
Converteer en download
Klik op Converteren naar STL, of naar het formaat dat u hebt gekozen, en sla elk model of een ZIP op. Uploads en geconverteerde modellen worden na 30 minuten van de server verwijderd.
Elk 3D-formaat beantwoordt een andere vraag: STL en 3MF vertellen een printer wat er gebouwd moet worden, STEP en IGES vertellen een CAD-programma wat de exacte oppervlakken zijn, en glTF, FBX en USDZ vertellen een renderer hoe het model eruitziet. De converter zet om tussen deze formaten en laat u onderweg eenheden, assen en detail corrigeren.
- Modellen per batch
- 20
- Maximale grootte per bestand
- 95 MB
- Tot uploads en resultaten worden verwijderd
- 30 min
- Uitvoerformaten, van STL tot DAE
- 10
STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF en FBX vergeleken
| Formaat | Oorsprong | Geometrie | Eenheden | Kleur / texturen | Typisch gebruik |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Driehoeksmesh | Niet opgeslagen | Nee | Slicers voor 3D-printen |
| OBJ | Wavefront Technologies, jaren 80 | Polygoonmesh | Niet opgeslagen | Ja, via een MTL-bestand | Uitwisseling tussen Blender, Maya en andere programma's |
| STEP | ISO 10303, eerste delen 1994 | Exacte solids en oppervlakken | Ja | Nee | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | Oppervlakken en krommen | Ja | Nee | Oudere CAD-uitwisseling (alleen invoer) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Driehoeksmesh, meerdere objecten | Ja | Ja | Moderne slicers en printservices |
| glTF / GLB | Khronos Group, versie 2.0 in 2017 | Mesh met PBR-materialen | Meters | Ja | Webviewers, Android-AR, three.js |
| FBX | Autodesk, bedrijfseigen | Mesh, rigs en animatie | Ja | Ja | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple en Pixar, 2018 | Mesh met materialen | Ja | Ja | AR Quick Look op iPhone en iPad |
| PLY | Stanford University, jaren 90 | Mesh of puntenwolk | Niet opgeslagen | Kleur per vertex | 3D-scannen |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Mesh en scène, XML | Ja | Ja | Oudere game- en SketchUp-workflows |
De grootste scheidslijn ligt tussen meshes en solids. Een mesh, zoals STL, OBJ, 3MF of GLB, benadert elk oppervlak met platte driehoeken. Een solid, zoals STEP of IGES, slaat de echte cilinder, het vlak of de spline op. Van solid naar mesh gaan is routine: Meshdetail bepaalt hoeveel driehoeken elke kromming benaderen, met Grof voor snelle voorbeelden, Normaal voor de meeste prints en Fijn voor gladde zichtbare oppervlakken. Van mesh naar solid gaan, zoals bij STL naar STEP, verpakt de driehoeken als vlakken, maar kan het oorspronkelijke ontwerpidee niet terughalen.
Bestandscodering geldt voor STL, PLY en FBX. Binair is de standaard en ongeveer vijf keer kleiner dan ASCII, dat elke coördinaat als tekst schrijft. Een binaire STL is een header van 80 byte gevolgd door 50 byte per driehoek. Kies ASCII alleen als een script of ouder programma het bestand als tekst moet lezen.
Verticale as herstelt modellen die op hun zij binnenkomen. CAD-programma's, Blender en slicers beschouwen Z als boven, terwijl glTF, Unity en de meeste game-engines Y gebruiken. Kies Y omhoog of Z omhoog om te draaien, of Behouden om de oriëntatie ongemoeid te laten. Samenvoegen tot één mesh combineert alle onderdelen tot één object, en Texturen en materialen behouden sluit kleuren en afbeeldingskaarten in waar het doelformaat dat toestaat.
Een PNG, JPG of SVG omzetten naar een 3D-model
Reliëf (hoogtekaart)
Donkere pixels komen omhoog en lichte pixels blijven laag, zoals bij een munt of een reliëfbord. Geschikt voor foto's en texturen op plaquettes. Vink Hoogtes omkeren aan om juist de lichte delen te verhogen.
Lithofaan
Een dun paneel waarvan de dikte de foto volgt, zodat het oplicht als u het tegen een lamp houdt. De hoogtes worden automatisch ingesteld, zodat donkere delen het dikst worden geprint en het meeste licht blokkeren. Gebruikelijk is 2 tot 3 mm.
Geëxtrudeerde vorm
De omtrek van een logo of SVG wordt recht omhoog geduwd tot een platte solid, zoals een koekjesvorm, sleutelhanger of bordletter. Dit gebruikt PNG naar STL.
Vier waarden bepalen de grootte. Breedte van het model loopt van 5 tot 1.000 mm (standaard 100 mm), en de hoogte volgt de beeldverhouding van de afbeelding. Hoogte / diepte is de maximale verhoging van een reliëf of lithofaan, of de dikte van een geëxtrudeerde vorm, van 0,2 tot 100 mm. Dikte van de basis voegt een massieve plaat eronder toe, standaard 1 mm; bij 0 vervalt die. Afbeeldingen met veel contrast en duidelijke randen geven het schoonste resultaat, en een afbeelding van 1.000 pixels breed is ruim voldoende voor een print van 100 mm.
Controles voordat u een geconverteerd model laat printen
| Doen | Niet doen |
|---|---|
| Meet direct na het importeren één bekende afmeting in de slicer. | Verwacht niet dat een STL onthoudt of het in inches of millimeters is getekend. |
| Gebruik 3MF als de slicer dat leest, zodat eenheden en onderdelen met het bestand meereizen. | Voeg geen onderdelen samen die u in verschillende kleuren wilt printen. |
| Kies Fijn meshdetail voor STEP-onderdelen met zichtbare gebogen oppervlakken. | Gebruik geen ASCII-codering voor grote meshes; het bestand wordt er veel groter van. |
| Bewaar het STEP- of oorspronkelijke CAD-bestand als master voor latere wijzigingen. | Beschouw een mesh-naar-STEP-conversie niet als een bewerkbaar parametrisch model. |
| Converteer alleen modellen die u zelf hebt gemaakt of die u mag aanpassen en printen. | Draai een model niet in elk programma met de hand als Verticale as het in één keer oplost. |
Vragen over 3D-modellen converteren
Welk 3D-bestandsformaat gebruikt u het best voor 3D-printen?
STL werkt in elke slicer, waaronder Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio en OrcaSlicer. 3MF is de betere keuze als de slicer dat ondersteunt, omdat eenheden, kleuren en meerdere onderdelen in één bestand worden opgeslagen. Gebruik 3MF naar STL alleen als een programma of printservice niets anders accepteert.
Waarom is mijn model in de slicer 25,4 keer te klein of te groot?
STL- en OBJ-bestanden slaan kale getallen op zonder eenheid, en de meeste slicers gaan uit van millimeters. Een onderdeel dat in inches is getekend, komt daardoor 25,4 keer te klein binnen. Stel Eenheden van het model in op de eenheid waarin het model is gemaakt en converteer opnieuw. Een fout van 10× betekent dat centimeters als millimeters zijn gelezen.
Kan ik een STL-bestand in Fusion 360 of SolidWorks bewerken na omzetten naar STEP?
U kunt het importeren, maar u krijgt een gefacetteerd lichaam: elke driehoek van de mesh wordt een vlak oppervlak. Afrondingen, gaten en schetsen worden niet opnieuw opgebouwd, dus bewerken werkt voor eenvoudige uitsnedes en toevoegingen, niet voor parametrische wijzigingen. STL naar STEP is het meest geschikt voor onderdelen met voornamelijk vlakke oppervlakken.
Blijven texturen en kleuren behouden bij het converteren?
Ja, als beide formaten ze ondersteunen en Texturen en materialen behouden aan staat: OBJ met MTL-bestand, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE en PLY kunnen ze bevatten. STL en STEP kunnen geen texturen opslaan, dus kleuren gaan verloren als u naar die formaten converteert.
Hoe bekijk ik een 3D-model in augmented reality op een iPhone?
Converteer het naar USDZ. iPhone en iPad openen USDZ-bestanden rechtstreeks in AR Quick Look vanuit Bestanden, Berichten of Safari, en u kunt het model op ware grootte op een tafel plaatsen. Android en het web gebruiken hiervoor GLB.
Wat is een lithofanie en hoe dik moet die zijn?
Een lithofaan is een dun geprint paneel waarvan de dikte varieert met de foto, zodat de afbeelding zichtbaar wordt als er licht doorheen schijnt. Kies Lithofaan bij Afbeelding wordt. Gebruikelijk is 2 tot 3 mm voor Hoogte / diepte met een dunne basis, geprint in wit PLA.
Kan ik meerdere onderdelen omzetten naar één bestand?
Upload één bestand met meerdere onderdelen, zoals een FBX-scène of een 3MF-plaat, en de onderdelen blijven afzonderlijke objecten in de uitvoer. Vink Samenvoegen tot één mesh aan als een programma één object verwacht, en laat het uit bij multicolorprinten, waarbij elk onderdeel een eigen filament krijgt.
Alle 3D-modelconverter-tools
Kies exact het formaat dat van u gevraagd wordt. Elke pagina hieronder is dezelfde tool met andere standaardinstellingen.
- 3MF naar STL converterenZet 3MF om naar STL voor slicers en printservices die alleen STL lezen. Geometrie blijft in mm; kleuren, platen en printinstellingen vallen weg.
- FBX naar OBJ converterenZet FBX uit Mixamo, Unity-assetpacks of Maya om naar OBJ met MTL-materialen en texturen. Binaire en ASCII-FBX, 20 bestanden per batch.
- GLB naar FBX converterenZet GLB om naar FBX met meshes, texturen, skeletten en animaties voor Unity, Unreal Engine, Maya of Blender-pipelines die Autodesk FBX verwachten.
- GLB naar USDZ converterenZet GLB om naar USDZ zodat iPhone en iPad het model in AR tonen vanuit Safari, Berichten of Bestanden. PBR-materialen en textures blijven.
- glTF naar GLB converterenBundel een .gltf-bestand met .bin-buffers en textures in één GLB. Upload de map als ZIP; model, materialen en schaal blijven ongewijzigd.
- Afbeelding naar STL converterenZet een JPG, PNG, WebP of BMP om in een printbare STL: reliëf, lithofaan of vlakke geëxtrudeerde vorm. Stel breedte, diepte en basis in mm in.
- OBJ naar GLB converterenZet OBJ met MTL en texturen om naar één GLB voor three.js, model-viewer, Shopify en Android AR. Schaal in meters, materialen ingesloten.
- OBJ naar STL converterenZet OBJ uit Blender, ZBrush of een scan om naar binaire STL voor 3D-printen. Quads worden getrianguleerd, onderdelen samengevoegd, schaal naar mm.
- PNG naar OBJ converterenZet een PNG-hoogtekaart, logo of grijstintenbeeld om in een OBJ-mesh voor Blender, Unity of Godot. Kies reliëf of extrusie, maat in mm.
- PNG naar STL converterenZet een PNG om naar STL als lithofaan: helderheid wordt dikte, 0,8 tot 3,2 mm, klaar om te printen en van achteren te belichten. Ook reliëf en logo.
- STEP naar STL converterenZet STEP- of STP-bestanden om naar STL voor Cura, PrusaSlicer en Bambu Studio. Kies grof, normaal of fijn meshdetail en krijg een binaire STL in mm.
- STL naar GLB converterenZet STL-printbestanden om naar GLB voor websites, model-viewer en Android AR. Millimeters naar meters en Z-up naar Y-up, zodat het onderdeel rechtop staat.
- STL naar OBJ converterenZet STL om naar OBJ voor Unity, textuurtools en andere 3D-apps die OBJ verwachten. Gedeelde vertices, leesbare tekst, dezelfde driehoeken.
- STL naar STEP converterenZet STL-meshes om naar STEP voor Fusion 360, SolidWorks en FreeCAD. Stel de eenheden in die STL mist en download een STEP-solid met facetten.
- SVG naar STL converterenExtrudeer een SVG-logo, tekst of silhouet tot een massieve STL voor sleutelhangers, bordjes en badges. Exacte breedte en dikte in mm, zonder CAD.
- ZIP naar STL converterenUpload een ZIP van Thingiverse, Printables of een CAD-export en krijg STL's terug. OBJ, 3MF en STEP worden omgezet; elk onderdeel blijft een eigen STL.