UltKit

3D-model converteren

Breng een model over tussen een slicer voor 3D-printen, een CAD-programma, een game-engine en het web. Upload STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX en andere mesh- of solidbestanden, of een platte afbeelding, en ontvang het formaat dat het volgende programma verwacht, met de juiste eenheden en oriëntatie.

3D-model converter

of sleep STL, OBJ, MTL …-bestanden hierheen ·

Max. 95 MB per bestand· Tot 20 bestanden· Verwijderd na 30 minuten

Uitvoer

Bestanden worden op onze servers verwerkt en na 30 minuten verwijderd.

Zo gebruikt u deze tool

  1. 1

    Upload modellen of afbeeldingen

    Voeg maximaal 20 bestanden toe, elk van maximaal 95 MB. Mesh- en CAD-bestanden, een ZIP met een model en de bijbehorende texturen, of een PNG, JPG of SVG die u tot een printbare vorm wilt omzetten, worden allemaal geaccepteerd.

  2. 2

    Kies het formaat en de geometrie

    Converteren naar staat standaard op STL. Stel onder Geavanceerde instellingen de Eenheden van het model, de Verticale as en het Meshdetail (voor STEP- of IGES-solids) in. Bij een afbeelding als invoer bepaalt u ook wat de afbeelding wordt en hoe groot die wordt geprint.

  3. 3

    Converteer en download

    Klik op Converteren naar STL, of naar het formaat dat u hebt gekozen, en sla elk model of een ZIP op. Uploads en geconverteerde modellen worden na 30 minuten van de server verwijderd.

Elk 3D-formaat beantwoordt een andere vraag: STL en 3MF vertellen een printer wat er gebouwd moet worden, STEP en IGES vertellen een CAD-programma wat de exacte oppervlakken zijn, en glTF, FBX en USDZ vertellen een renderer hoe het model eruitziet. De converter zet om tussen deze formaten en laat u onderweg eenheden, assen en detail corrigeren.

Modellen per batch
20
Maximale grootte per bestand
95 MB
Tot uploads en resultaten worden verwijderd
30 min
Uitvoerformaten, van STL tot DAE
10

STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF en FBX vergeleken

Formaten onder Converteren naar, plus IGES, dat als invoer wordt gelezen
FormaatOorsprongGeometrieEenhedenKleur / texturenTypisch gebruik
STL3D Systems, 1987DriehoeksmeshNiet opgeslagenNeeSlicers voor 3D-printen
OBJWavefront Technologies, jaren 80PolygoonmeshNiet opgeslagenJa, via een MTL-bestandUitwisseling tussen Blender, Maya en andere programma's
STEPISO 10303, eerste delen 1994Exacte solids en oppervlakkenJaNeeFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980Oppervlakken en krommenJaNeeOudere CAD-uitwisseling (alleen invoer)
3MF3MF Consortium, 2015Driehoeksmesh, meerdere objectenJaJaModerne slicers en printservices
glTF / GLBKhronos Group, versie 2.0 in 2017Mesh met PBR-materialenMetersJaWebviewers, Android-AR, three.js
FBXAutodesk, bedrijfseigenMesh, rigs en animatieJaJaUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple en Pixar, 2018Mesh met materialenJaJaAR Quick Look op iPhone en iPad
PLYStanford University, jaren 90Mesh of puntenwolkNiet opgeslagenKleur per vertex3D-scannen
DAECOLLADA, Khronos GroupMesh en scène, XMLJaJaOudere game- en SketchUp-workflows

De grootste scheidslijn ligt tussen meshes en solids. Een mesh, zoals STL, OBJ, 3MF of GLB, benadert elk oppervlak met platte driehoeken. Een solid, zoals STEP of IGES, slaat de echte cilinder, het vlak of de spline op. Van solid naar mesh gaan is routine: Meshdetail bepaalt hoeveel driehoeken elke kromming benaderen, met Grof voor snelle voorbeelden, Normaal voor de meeste prints en Fijn voor gladde zichtbare oppervlakken. Van mesh naar solid gaan, zoals bij STL naar STEP, verpakt de driehoeken als vlakken, maar kan het oorspronkelijke ontwerpidee niet terughalen.

Bestandscodering geldt voor STL, PLY en FBX. Binair is de standaard en ongeveer vijf keer kleiner dan ASCII, dat elke coördinaat als tekst schrijft. Een binaire STL is een header van 80 byte gevolgd door 50 byte per driehoek. Kies ASCII alleen als een script of ouder programma het bestand als tekst moet lezen.

Verticale as herstelt modellen die op hun zij binnenkomen. CAD-programma's, Blender en slicers beschouwen Z als boven, terwijl glTF, Unity en de meeste game-engines Y gebruiken. Kies Y omhoog of Z omhoog om te draaien, of Behouden om de oriëntatie ongemoeid te laten. Samenvoegen tot één mesh combineert alle onderdelen tot één object, en Texturen en materialen behouden sluit kleuren en afbeeldingskaarten in waar het doelformaat dat toestaat.

Een PNG, JPG of SVG omzetten naar een 3D-model

  1. Reliëf (hoogtekaart)

    Donkere pixels komen omhoog en lichte pixels blijven laag, zoals bij een munt of een reliëfbord. Geschikt voor foto's en texturen op plaquettes. Vink Hoogtes omkeren aan om juist de lichte delen te verhogen.

  2. Lithofaan

    Een dun paneel waarvan de dikte de foto volgt, zodat het oplicht als u het tegen een lamp houdt. De hoogtes worden automatisch ingesteld, zodat donkere delen het dikst worden geprint en het meeste licht blokkeren. Gebruikelijk is 2 tot 3 mm.

  3. Geëxtrudeerde vorm

    De omtrek van een logo of SVG wordt recht omhoog geduwd tot een platte solid, zoals een koekjesvorm, sleutelhanger of bordletter. Dit gebruikt PNG naar STL.

Vier waarden bepalen de grootte. Breedte van het model loopt van 5 tot 1.000 mm (standaard 100 mm), en de hoogte volgt de beeldverhouding van de afbeelding. Hoogte / diepte is de maximale verhoging van een reliëf of lithofaan, of de dikte van een geëxtrudeerde vorm, van 0,2 tot 100 mm. Dikte van de basis voegt een massieve plaat eronder toe, standaard 1 mm; bij 0 vervalt die. Afbeeldingen met veel contrast en duidelijke randen geven het schoonste resultaat, en een afbeelding van 1.000 pixels breed is ruim voldoende voor een print van 100 mm.

Controles voordat u een geconverteerd model laat printen

DoenNiet doen
Meet direct na het importeren één bekende afmeting in de slicer.Verwacht niet dat een STL onthoudt of het in inches of millimeters is getekend.
Gebruik 3MF als de slicer dat leest, zodat eenheden en onderdelen met het bestand meereizen.Voeg geen onderdelen samen die u in verschillende kleuren wilt printen.
Kies Fijn meshdetail voor STEP-onderdelen met zichtbare gebogen oppervlakken.Gebruik geen ASCII-codering voor grote meshes; het bestand wordt er veel groter van.
Bewaar het STEP- of oorspronkelijke CAD-bestand als master voor latere wijzigingen.Beschouw een mesh-naar-STEP-conversie niet als een bewerkbaar parametrisch model.
Converteer alleen modellen die u zelf hebt gemaakt of die u mag aanpassen en printen.Draai een model niet in elk programma met de hand als Verticale as het in één keer oplost.

Vragen over 3D-modellen converteren

Welk 3D-bestandsformaat gebruikt u het best voor 3D-printen?

STL werkt in elke slicer, waaronder Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio en OrcaSlicer. 3MF is de betere keuze als de slicer dat ondersteunt, omdat eenheden, kleuren en meerdere onderdelen in één bestand worden opgeslagen. Gebruik 3MF naar STL alleen als een programma of printservice niets anders accepteert.

Waarom is mijn model in de slicer 25,4 keer te klein of te groot?

STL- en OBJ-bestanden slaan kale getallen op zonder eenheid, en de meeste slicers gaan uit van millimeters. Een onderdeel dat in inches is getekend, komt daardoor 25,4 keer te klein binnen. Stel Eenheden van het model in op de eenheid waarin het model is gemaakt en converteer opnieuw. Een fout van 10× betekent dat centimeters als millimeters zijn gelezen.

Kan ik een STL-bestand in Fusion 360 of SolidWorks bewerken na omzetten naar STEP?

U kunt het importeren, maar u krijgt een gefacetteerd lichaam: elke driehoek van de mesh wordt een vlak oppervlak. Afrondingen, gaten en schetsen worden niet opnieuw opgebouwd, dus bewerken werkt voor eenvoudige uitsnedes en toevoegingen, niet voor parametrische wijzigingen. STL naar STEP is het meest geschikt voor onderdelen met voornamelijk vlakke oppervlakken.

Blijven texturen en kleuren behouden bij het converteren?

Ja, als beide formaten ze ondersteunen en Texturen en materialen behouden aan staat: OBJ met MTL-bestand, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE en PLY kunnen ze bevatten. STL en STEP kunnen geen texturen opslaan, dus kleuren gaan verloren als u naar die formaten converteert.

Hoe bekijk ik een 3D-model in augmented reality op een iPhone?

Converteer het naar USDZ. iPhone en iPad openen USDZ-bestanden rechtstreeks in AR Quick Look vanuit Bestanden, Berichten of Safari, en u kunt het model op ware grootte op een tafel plaatsen. Android en het web gebruiken hiervoor GLB.

Wat is een lithofanie en hoe dik moet die zijn?

Een lithofaan is een dun geprint paneel waarvan de dikte varieert met de foto, zodat de afbeelding zichtbaar wordt als er licht doorheen schijnt. Kies Lithofaan bij Afbeelding wordt. Gebruikelijk is 2 tot 3 mm voor Hoogte / diepte met een dunne basis, geprint in wit PLA.

Kan ik meerdere onderdelen omzetten naar één bestand?

Upload één bestand met meerdere onderdelen, zoals een FBX-scène of een 3MF-plaat, en de onderdelen blijven afzonderlijke objecten in de uitvoer. Vink Samenvoegen tot één mesh aan als een programma één object verwacht, en laat het uit bij multicolorprinten, waarbij elk onderdeel een eigen filament krijgt.

Alle 3D-modelconverter-tools

Kies exact het formaat dat van u gevraagd wordt. Elke pagina hieronder is dezelfde tool met andere standaardinstellingen.